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3D 图形

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用传统补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色 Rig
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用视频提示点
    9. 使用 Animate 绘制和创建对象
    10. 改变线条和形状
    11. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    12. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    13. Animate CC 中的颜色面板
    14. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    15. 在 Animate 中使用传统文本
    16. 向 Animate 中置入图稿
    17. 在 Animate 中导入的位图
    18. 3D 图形
    19. 在 Animate 中使用元件
    20. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    21. 在 Animate 中使用库
    22. 导出声音
    23. 在 Animate CC 中选择对象
    24. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    25. 使用喷涂刷工具应用图案
    26. 应用混合模式
    27. 排列对象
    28. 使用“命令”菜单自动处理任务
    29. 多语言文本
    30. 在 Animate 中使用摄像头
    31. 将 Animate 与 Adobe Scout 一起使用
    32. 使用 Fireworks 文件
    33. 图形滤镜
    34. 声音和 ActionScript
    35. 绘制首选参数
    36. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. 最佳做法 - 辅助功能指南
    12. Animate 工作区中的辅助功能
    13. 编写和管理脚本
    14. 启用自定义平台支持
    15. 自定义平台支持概述
    16. 创建辅助内容
    17. 使用自定义平台支持插件
    18. 调试 ActionScript 3.0
    19. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 导出 QuickTime 视频文件
    9. 使用 ActionScript 控制外部视频播放
    10. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    11. 最佳做法 - 视频惯例
    12. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    13. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    14. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    15. ActionScript 发布设置
    16. 指定 Animate 的发布设置
    17. 导出放映文件
    18. 导出图像和动画 GIF
    19. HTML 发布模板
    20. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    21. 快速分享和发布动画

关于 Animate 中的 3D 图形

Animate 使您能够通过在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片剪辑来创建 3D 效果。Animate 通过在每个影片剪辑实例的属性中包括 z 轴来表示 3D 空间。您可以向影片剪辑实例添加 3D 透视效果,方法是通过使用 3D 平移工具使这些实例沿 X 轴移动或使用 3D 旋转工具使其围绕 X 轴或 Y 轴旋转。在 3D 术语中,在 3D 空间中移动一个对象称为平移,在 3D 空间中旋转一个对象称为变形。将这两种效果中的任意一种应用于影片剪辑后,Animate 会将其视为一个 3D 影片剪辑,每当选择该影片剪辑时就会显示一个重叠在其上面的彩轴指示符。

若要使对象看起来离查看者更近或更远,请使用 3D 平移工具或属性检查器沿 z 轴移动该对象。若要使对象看起来与查看者之间形成某一角度,请使用 3D 旋转工具绕对象的 z 轴旋转影片剪辑。通过组合使用这些工具,您可以创建逼真的透视效果。

3D 平移和 3D 旋转工具都允许您在全局 3D 空间或局部 3D 空间中操作对象。全局 3D 空间即为舞台空间。全局变形和平移与舞台相关。局部 3D 空间即为影片剪辑空间。局部变形和平移与影片剪辑空间相关。例如,如果影片剪辑包含多个嵌套的影片剪辑,则嵌套的影片剪辑的局部 3D 变形与容器影片剪辑内的绘图区域相关。3D 平移和旋转工具的默认模式是全局。若要在局部模式中使用这些工具,请单击“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮。

通过在 FLA 文件中使用影片剪辑实例的 3D 属性,可以创建多种图形效果,而不必复制库中的影片剪辑。不过,当编辑库中的影片剪辑时,已经应用的 3D 变形和平移将不可见。在编辑影片剪辑的内容时,只能看到嵌套的影片剪辑的 3D 变形。

包含在全局 3D 空间中旋转的影片剪辑的舞台。

影片剪辑包含在局部 3D 空间中旋转的嵌套影片剪辑的舞台。

注意:

在为影片剪辑实例添加 3D 变形后,不能在“在当前位置编辑”模式下编辑该实例的父影片剪辑元件。

如果舞台上有多个 3D 对象,则可以通过调整 FLA 文件的“透视角度”和“消失点”属性将特定的 3D 效果添加到所有对象(这些对象作为一组)。“透视角度”属性具有缩放舞台视图的效果。“消失点”属性具有在舞台上平移 3D 对象的效果。这些设置只影响应用 3D 变形或平移的影片剪辑的外观。

在 Animate 创作工具中,您只能控制一个视点,即摄像头。FLA 文件的摄像头视图与舞台视图相同。每个 FLA 文件只有一个“透视角度”和“消失点”设置。

若要使用 Animate 的 3D 功能,FLA 文件的发布设置必须设置为 Flash Player 10 和 ActionScript 3.0。只能沿 z 轴旋转或平移影片剪辑实例。可通过 ActionScript 使用的某些 3D 功能不能在 Animate 用户界面中直接使用,如每个影片剪辑的多个消失点和独立摄像头。使用 ActionScript 3.0 时,除了影片剪辑之外,还可以向对象(如文本、FLV Playback 组件和按钮)应用 3D 属性。

注意:

不能对遮罩层上的对象使用 3D 工具,包含 3D 对象的图层也不能用作遮罩层。有关遮罩层的详细信息,请参阅使用遮罩层

在 3D 空间中移动对象

可以使用 3D 平移工具 在 3D 空间中移动影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,影片剪辑的 X、Y 和 Z 三个轴将显示在舞台上对象的顶部。x 轴为红色、y 轴为绿色,而 z 轴为蓝色。

3D 平移工具的默认模式是全局。在全局 3D 空间中移动对象与相对舞台移动对象等效。在局部 3D 空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。若要在全局模式和局部模式之间切换 3D 平移工具,请在选中 3D 平移工具的同时单击“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮。在使用 3D 平移工具进行拖动的同时按 D 键可以临时从全局模式切换到局部模式。

3D 平移工具和旋转工具在“工具”面板中占用相同的位置。单击并按住“工具”面板中的活动 3D 工具图标,可以选择当前处于非活动状态的 3D 工具。

默认情况下,应用了 3D 平移的所选对象在舞台上显示 3D 轴叠加。可以在 Animate“首选参数”的“常规”部分中关闭此叠加。

3D 平移工具叠加。

注意:

如果更改了 3D 影片剪辑的 z 轴位置,则该影片剪辑在显示时也会改变其 x 和 y 位置。这是因为,z 轴上的移动是沿着从 3D 消失点(在 3D 元件实例属性检查器中设置)辐射到舞台边缘的不可见透视线执行的。

移动 3D 空间中的单个对象

  1. 在“工具”面板中选择 3D 平移工具 (或按 G 键选择此工具)。
  2. 将该工具设置为局部或全局模式。

    通过选中“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮,确保该工具处于所需模式。单击该按钮或按 D 键可切换模式。

  3. 用 3D 平移工具 选择一个影片剪辑。
  4. 若要通过用该工具进行拖动来移动对象,请将指针移动到 x、y 或 z 轴控件上。指针在经过任一控件时将发生变化。

    x 和 y 轴控件是每个轴上的箭头。按控件箭头的方向拖动其中一个控件可沿所选轴移动对象。z 轴控件是影片剪辑中间的黑点。上下拖动 z 轴控件可在 z 轴上移动对象。

  5. 若要使用属性检查器移动对象,请在属性检查器的“3D 定位和视图”部分中输入 X、Y 或 Z 的值。

    在 z 轴上移动对象时,对象的外观尺寸将发生变化。外观尺寸在属性检查器中显示为属性检查器的“3D 位置和视图”部分中的“宽度”和“高度”值。这些值是只读的。

在 3D 空间中移动多个选中对象

在选择多个影片剪辑时,可以使用 3D 平移工具 移动其中一个选定对象,其他对象将以相同的方式移动。

  • 若要在全局 3D 空间中以相同方式移动组中的每个对象,请将 3D 平移工具设置为全局模式,然后用轴控件拖动其中一个对象。按住 Shift 并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。

  • 若要在局部 3D 空间中以相同方式移动组中的每个对象,请将 3D 平移工具设置为局部模式,然后用轴控件拖动其中一个对象。按住 Shift 并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。

通过双击 z 轴控件,也可以将轴控件移动到多个所选对象的中间。按住 Shift 并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。

在 3D 空间中旋转对象

使用 3D 旋转工具 可以在 3D 空间中旋转影片剪辑实例。3D 旋转控件出现在舞台上的选定对象之上。X 控件红色、Y 控件绿色、Z 控件蓝色。使用橙色的自由旋转控件可同时绕 X 和 Y 轴旋转。

3D 旋转工具的默认模式为全局。在全局 3D 空间中旋转对象与相对舞台移动对象等效。在局部 3D 空间中旋转对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。若要在全局模式和局部模式之间切换 3D 旋转工具,请在选中 3D 旋转工具的同时单击“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮。在使用 3D 旋转工具进行拖动的同时按 D 键可以临时从全局模式切换到局部模式。

3D 旋转工具和平移工具在“工具”面板中占用相同的位置。单击并按住“工具”面板中的活动 3D 工具图标,可以选择当前处于非活动状态的 3D 工具。

默认情况下,应用了 3D 旋转的所选对象在舞台上显示 3D 轴叠加。可以在 Animate“首选参数”的“常规”部分中关闭此叠加。

全局 3D 旋转工具叠加。

局部 3D 旋转工具叠加。

在 3D 空间中旋转单个对象

  1. 在“工具”面板中选择 3D 旋转工具 (或按 W 键)。

    通过选中“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮,验证该工具是否处于所需模式。单击该按钮或按 D 键可在全局模式和局部模式之间切换。

  2. 在舞台上选择一个影片剪辑。

    3D 旋转控件将显示为叠加在所选对象上。如果这些控件出现在其他位置,请双击控件的中心点以将其移动到选定的对象。

  3. 将指针放在四个旋转轴控件之一上。

    指针在经过四个控件中的一个控件时将发生变化。

  4. 拖动一个轴控件绕该轴旋转,或拖动自由旋转控件(外侧橙色圈)同时绕 x 和 y 轴旋转。

    左右拖动 x 轴控件可绕 x 轴旋转。上下拖动 y 轴控件可绕 y 轴旋转。拖动 z 轴控件进行圆周运动可绕 z 轴旋转。

  5. 若要相对于影片剪辑重新定位旋转控件中心点,请拖动中心点。若要按 45° 增量约束中心点的移动,请在按住 Shift 键的同时进行拖动。

    移动旋转中心点可以控制旋转对于对象及其外观的影响。双击中心点可将其移回所选影片剪辑的中心。

    所选对象的旋转控件中心点的位置在“变形”面板中显示为“3D 中心点”属性。您可以在“变形”面板中修改中心点的位置。

在 3D 空间中旋转多个选中对象

  1. 在“工具”面板中选择 3D 旋转工具 (或按 W 键)。

    通过选中“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮,验证该工具是否处于所需模式。单击该按钮或按 D 键可在全局模式和局部模式之间切换。

  2. 在舞台上选择多个影片剪辑。

    3D 旋转控件将显示为叠加在最近所选的对象上。

  3. 将指针放在四个旋转轴控件之一上。

    指针在经过四个控件中的一个控件时将发生变化。

  4. 拖动一个轴控件绕该轴旋转,或拖动自由旋转控件(外侧橙色圈)同时绕 X 和 Y 轴旋转。

    左右拖动 x 轴控件可绕 x 轴旋转。上下拖动 y 轴控件可绕 y 轴旋转。拖动 z 轴控件进行圆周运动可绕 z 轴旋转。

    所有选中的影片剪辑都将绕 3D 中心点旋转,该中心点显示在旋转控件的中心。

  5. 若要重新定位 3D 旋转控件中心点,请执行以下操作之一:
    • 若要将中心点移动到任意位置,请拖动中心点。

    • 若要将中心点移动到一个选定的影片剪辑的中心,请在按住 Shift 的同时双击该影片剪辑。

    • 若要将中心点移动到选中影片剪辑组的中心,请双击该中心点。

    通过更改 3D 旋转中心点的位置可以控制旋转对于对象的影响。

    所选对象的旋转控件中心点的位置在“变形”面板中显示为“3D 中心点”。您可以在“变形”面板中修改中心点的位置。

使用“变形”面板旋转选中对象

  1. 打开“变形”面板(“窗口”>“变形”)。
  2. 在舞台上选择一个或多个影片剪辑。
  3. 在“变形”面板中的“3D 旋转”的 X、Y 和 Z 字段中输入所需的值以旋转选中对象。这些字段包含热文本,因此可以拖动这些值以进行更改。
    注意:

    3D 旋转可在全局 3D 空间或局部 3D 空间中进行,具体取决于“工具”面板中 3D 旋转工具的当前模式。

  4. 若要移动 3D 旋转点,请在“3D 中心点”的 X、Y 和 Z 字段中输入所需的值。

调整透视角度

FLA 文件的透视角度属性控制 3D 影片剪辑视图在舞台上的外观视角。

增大或减小透视角度将影响 3D 影片剪辑的外观尺寸及其相对于舞台边缘的位置。增大透视角度可使 3D 对象看起来更接近查看者。减小透视角度属性可使 3D 对象看起来更远。此效果与通过镜头更改视角的照相机镜头缩放类似。

透视角度为 55 的舞台。

透视角度为 110 的舞台。

透视角度属性会影响应用了 3D 平移或旋转的所有影片剪辑。透视角度不会影响其他影片剪辑。默认透视角度为 55° 视角,类似于普通照相机的镜头。值的范围为 1° 到 180°。

若要在属性检查器中查看或设置透视角度,必须在舞台上选择一个 3D 影片剪辑。对透视角度所做的更改在舞台上立即可见。

透视角度在您更改舞台大小时自动更改,以便 3D 对象的外观不会发生改变。可以在“文档属性”对话框中关闭此行为。

若要设置透视角度,请执行以下操作:

  1. 在舞台上,选择一个应用了 3D 旋转或平移的影片剪辑实例。
  2. 在属性检查器中的“透视角度”字段中输入一个新值,或拖动热文本以更改该值。

调整消失点

FLA 文件的消失点属性控制舞台上 3D 影片剪辑的 z 轴方向。FLA 文件中所有 3D 影片剪辑的 z 轴都朝着消失点后退。通过重新定位消失点,可以更改沿 z 轴平移对象时对象的移动方向。通过调整消失点的位置,可以精确控制舞台上 3D 对象的外观和动画。

例如,如果将消失点定位在舞台的左上角 (0, 0),则增大影片剪辑的 Z 属性值可使影片剪辑远离查看者并向着舞台的左上角移动。

因为消失点影响所有 3D 影片剪辑,所以更改消失点也会更改应用了 z 轴平移的所有影片剪辑的位置。

消失点是一个文档属性,它会影响应用了 z 轴平移或旋转的所有影片剪辑。消失点不会影响其他影片剪辑。消失点的默认位置是舞台中心。

若要在属性检查器中查看或设置消失点,必须在舞台上选择一个 3D 影片剪辑。对消失点进行的更改在舞台上立即可见。

若要设置消失点,请执行以下操作:

  1. 在舞台上,选择一个应用了 3D 旋转或平移的影片剪辑。
  2. 在属性检查器中的“消失点”字段中输入一个新值,或拖动热文本以更改该值。拖动热文本时,指示消失点位置的辅助线显示在舞台上。
  3. 若要将消失点移回舞台中心,请单击属性检查器中的“重置”按钮。
注意:

如果调整舞台的大小,消失点不会自动更新。要保持由消失点的特定位置创建的 3D 效果,您将需要根据新舞台大小重新定位消失点。

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