- Adobe Animate 用户指南
- Animate 简介
- 动画
- Animate 动画基础知识
- 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
- 在 Animate 中使用逐帧动画
- 如何在 Animate 中使用经典补间动画
- 画笔工具
- 运动辅助线
- 补间动画和 ActionScript 3.0
- 关于运动补间动画
- 补间动画
- 创建补间动画
- 使用属性关键帧
- 用补间对位置进行动画处理
- 如何使用动画编辑器编辑补间动画
- 编辑补间动画的运动路径
- 处理补间动画
- 添加自定义缓动
- 创建和应用动画预设
- 设置动画的补间范围
- 处理另存为 XML 文件的补间动画
- 补间动画与传统补间
- 形状补间
- 在 Animate 中使用骨骼工具动画
- 在 Animate 中处理角色操纵
- 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
- 如何在 Animate 中使用场景
- 交互性
- 工作区和工作流
- 创建和管理画笔
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
- 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
- 使用 Animate 的舞台和工具面板
- Animate 工作流程和工作区
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
- 时间轴和 ActionScript
- 使用多个时间轴
- 设置首选参数
- 使用 Animate 创作面板
- 使用 Animate 创建时间轴图层
- 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
- 移动和复制对象
- 模板
- 在 Animate 中查找和替换
- 撤消、重做和历史记录面板
- 键盘快捷键
- 如何在 Animate 中使用时间轴
- 创建 HTML 扩展
- 图像和动画 GIF 的优化选项
- 图像和 GIF 的导出设置
- Animate 中的资源面板
- 多媒体与视频
- 在 Animate 中变形和合并图形对象
- 在 Animate 中创建并使用元件实例
- 图像描摹
- 如何在 Adobe Animate 中使用声音
- 导出 SVG 文件
- 创建用于 Animate 中的视频文件
- 如何在 Animate 中添加视频
- 使用 Animate 绘制和创建对象
- 改变线条和形状
- Animate CC 中的笔触、填充和渐变
- 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
- Animate CC 中的颜色面板
- 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
- 在 Animate 中使用传统文本
- 向 Animate 中置入图稿
- 在 Animate 中导入的位图
- 3D 图形
- 在 Animate 中使用元件
- 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
- 在 Animate 中使用库
- 导出声音
- 在 Animate CC 中选择对象
- 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
- 应用混合模式
- 排列对象
- 使用“命令”菜单自动处理任务
- 多语言文本
- 在 Animate 中使用摄像头
- 图形滤镜
- 声音和 ActionScript
- 绘制首选参数
- 用钢笔工具绘图
- 平台
- 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
- 自定义平台支持
- 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
- 创建和发布 WebGL 文档
- 如何打包 AIR for iOS 应用程序
- 发布 AIR for Android 应用程序
- 发布用于桌面的 Adobe AIR
- ActionScript 发布设置
- 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
- 如何在 Animate 中使用 ActionScript
- Animate 工作区中的辅助功能
- 编写和管理脚本
- 启用自定义平台支持
- 自定义平台支持概述
- 使用自定义平台支持插件
- 调试 ActionScript 3.0
- 启用自定义平台支持
- 导出和发布
- 故障排除
关于 Animate 中的 3D 图形
Animate 使您能够通过在舞台的 3D 空间中移动和旋转影片剪辑来创建 3D 效果。Animate 通过在每个影片剪辑实例的属性中包括 z 轴来表示 3D 空间。您可以向影片剪辑实例添加 3D 透视效果,方法是通过使用 3D 平移工具使这些实例沿 X 轴移动或使用 3D 旋转工具使其围绕 X 轴或 Y 轴旋转。在 3D 术语中,在 3D 空间中移动一个对象称为平移,在 3D 空间中旋转一个对象称为变形。将这两种效果中的任意一种应用于影片剪辑后,Animate 会将其视为一个 3D 影片剪辑,每当选择该影片剪辑时就会显示一个重叠在其上面的彩轴指示符。
若要使对象看起来离查看者更近或更远,请使用 3D 平移工具或属性检查器沿 z 轴移动该对象。若要使对象看起来与查看者之间形成某一角度,请使用 3D 旋转工具绕对象的 z 轴旋转影片剪辑。通过组合使用这些工具,您可以创建逼真的透视效果。
3D 平移和 3D 旋转工具都允许您在全局 3D 空间或局部 3D 空间中操作对象。全局 3D 空间即为舞台空间。全局变形和平移与舞台相关。局部 3D 空间即为影片剪辑空间。局部变形和平移与影片剪辑空间相关。例如,如果影片剪辑包含多个嵌套的影片剪辑,则嵌套的影片剪辑的局部 3D 变形与容器影片剪辑内的绘图区域相关。3D 平移和旋转工具的默认模式是全局。若要在局部模式中使用这些工具,请单击“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮。
通过在 FLA 文件中使用影片剪辑实例的 3D 属性,可以创建多种图形效果,而不必复制库中的影片剪辑。不过,当编辑库中的影片剪辑时,已经应用的 3D 变形和平移将不可见。在编辑影片剪辑的内容时,只能看到嵌套的影片剪辑的 3D 变形。
在为影片剪辑实例添加 3D 变形后,不能在“在当前位置编辑”模式下编辑该实例的父影片剪辑元件。
如果舞台上有多个 3D 对象,则可以通过调整 FLA 文件的“透视角度”和“消失点”属性将特定的 3D 效果添加到所有对象(这些对象作为一组)。“透视角度”属性具有缩放舞台视图的效果。“消失点”属性具有在舞台上平移 3D 对象的效果。这些设置只影响应用 3D 变形或平移的影片剪辑的外观。
在 Animate 创作工具中,您只能控制一个视点,即摄像头。FLA 文件的摄像头视图与舞台视图相同。每个 FLA 文件只有一个“透视角度”和“消失点”设置。
若要使用 Animate 的 3D 功能,FLA 文件的发布设置必须设置为 Flash Player 10 和 ActionScript 3.0。只能沿 z 轴旋转或平移影片剪辑实例。可通过 ActionScript 使用的某些 3D 功能不能在 Animate 用户界面中直接使用,如每个影片剪辑的多个消失点和独立摄像头。使用 ActionScript 3.0 时,除了影片剪辑之外,还可以向对象(如文本、FLV Playback 组件和按钮)应用 3D 属性。
不能对遮罩层上的对象使用 3D 工具,包含 3D 对象的图层也不能用作遮罩层。有关遮罩层的详细信息,请参阅使用遮罩层。
在 3D 空间中移动对象
可以使用 3D 平移工具 在 3D 空间中移动影片剪辑实例。在使用该工具选择影片剪辑后,影片剪辑的 X、Y 和 Z 三个轴将显示在舞台上对象的顶部。x 轴为红色、y 轴为绿色,而 z 轴为蓝色。
3D 平移工具的默认模式是全局。在全局 3D 空间中移动对象与相对舞台移动对象等效。在局部 3D 空间中移动对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。若要在全局模式和局部模式之间切换 3D 平移工具,请在选中 3D 平移工具的同时单击“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮。在使用 3D 平移工具进行拖动的同时按 D 键可以临时从全局模式切换到局部模式。
3D 平移工具和旋转工具在“工具”面板中占用相同的位置。单击并按住“工具”面板中的活动 3D 工具图标,可以选择当前处于非活动状态的 3D 工具。
默认情况下,应用了 3D 平移的所选对象在舞台上显示 3D 轴叠加。可以在 Animate“首选参数”的“常规”部分中关闭此叠加。
如果更改了 3D 影片剪辑的 z 轴位置,则该影片剪辑在显示时也会改变其 x 和 y 位置。这是因为,z 轴上的移动是沿着从 3D 消失点(在 3D 元件实例属性检查器中设置)辐射到舞台边缘的不可见透视线执行的。
移动 3D 空间中的单个对象
-
在“工具”面板中选择 3D 平移工具 (或按 G 键选择此工具)。
-
将该工具设置为局部或全局模式。
通过选中“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮,确保该工具处于所需模式。单击该按钮或按 D 键可切换模式。
-
用 3D 平移工具 选择一个影片剪辑。
-
若要通过用该工具进行拖动来移动对象,请将指针移动到 x、y 或 z 轴控件上。指针在经过任一控件时将发生变化。
x 和 y 轴控件是每个轴上的箭头。按控件箭头的方向拖动其中一个控件可沿所选轴移动对象。z 轴控件是影片剪辑中间的黑点。上下拖动 z 轴控件可在 z 轴上移动对象。
-
若要使用属性检查器移动对象,请在属性检查器的“3D 定位和视图”部分中输入 X、Y 或 Z 的值。
在 z 轴上移动对象时,对象的外观尺寸将发生变化。外观尺寸在属性检查器中显示为属性检查器的“3D 位置和视图”部分中的“宽度”和“高度”值。这些值是只读的。
在 3D 空间中移动多个选中对象
在选择多个影片剪辑时,可以使用 3D 平移工具 移动其中一个选定对象,其他对象将以相同的方式移动。
若要在全局 3D 空间中以相同方式移动组中的每个对象,请将 3D 平移工具设置为全局模式,然后用轴控件拖动其中一个对象。按住 Shift 并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。
若要在局部 3D 空间中以相同方式移动组中的每个对象,请将 3D 平移工具设置为局部模式,然后用轴控件拖动其中一个对象。按住 Shift 并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。
通过双击 z 轴控件,也可以将轴控件移动到多个所选对象的中间。按住 Shift 并双击其中一个选中对象可将轴控件移动到该对象。
在 3D 空间中旋转对象
使用 3D 旋转工具 可以在 3D 空间中旋转影片剪辑实例。3D 旋转控件出现在舞台上的选定对象之上。X 控件红色、Y 控件绿色、Z 控件蓝色。使用橙色的自由旋转控件可同时绕 X 和 Y 轴旋转。
3D 旋转工具的默认模式为全局。在全局 3D 空间中旋转对象与相对舞台移动对象等效。在局部 3D 空间中旋转对象与相对父影片剪辑(如果有)移动对象等效。若要在全局模式和局部模式之间切换 3D 旋转工具,请在选中 3D 旋转工具的同时单击“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮。在使用 3D 旋转工具进行拖动的同时按 D 键可以临时从全局模式切换到局部模式。
3D 旋转工具和平移工具在“工具”面板中占用相同的位置。单击并按住“工具”面板中的活动 3D 工具图标,可以选择当前处于非活动状态的 3D 工具。
默认情况下,应用了 3D 旋转的所选对象在舞台上显示 3D 轴叠加。可以在 Animate“首选参数”的“常规”部分中关闭此叠加。
在 3D 空间中旋转单个对象
-
在“工具”面板中选择 3D 旋转工具 (或按 W 键)。
通过选中“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮,验证该工具是否处于所需模式。单击该按钮或按 D 键可在全局模式和局部模式之间切换。
-
在舞台上选择一个影片剪辑。
3D 旋转控件将显示为叠加在所选对象上。如果这些控件出现在其他位置,请双击控件的中心点以将其移动到选定的对象。
-
将指针放在四个旋转轴控件之一上。
指针在经过四个控件中的一个控件时将发生变化。
-
拖动一个轴控件绕该轴旋转,或拖动自由旋转控件(外侧橙色圈)同时绕 x 和 y 轴旋转。
左右拖动 x 轴控件可绕 x 轴旋转。上下拖动 y 轴控件可绕 y 轴旋转。拖动 z 轴控件进行圆周运动可绕 z 轴旋转。
-
若要相对于影片剪辑重新定位旋转控件中心点,请拖动中心点。若要按 45° 增量约束中心点的移动,请在按住 Shift 键的同时进行拖动。
移动旋转中心点可以控制旋转对于对象及其外观的影响。双击中心点可将其移回所选影片剪辑的中心。
所选对象的旋转控件中心点的位置在“变形”面板中显示为“3D 中心点”属性。您可以在“变形”面板中修改中心点的位置。
在 3D 空间中旋转多个选中对象
-
在“工具”面板中选择 3D 旋转工具 (或按 W 键)。
通过选中“工具”面板的“选项”部分中的“全局”切换按钮,验证该工具是否处于所需模式。单击该按钮或按 D 键可在全局模式和局部模式之间切换。
-
在舞台上选择多个影片剪辑。
3D 旋转控件将显示为叠加在最近所选的对象上。
-
将指针放在四个旋转轴控件之一上。
指针在经过四个控件中的一个控件时将发生变化。
-
拖动一个轴控件绕该轴旋转,或拖动自由旋转控件(外侧橙色圈)同时绕 X 和 Y 轴旋转。
左右拖动 x 轴控件可绕 x 轴旋转。上下拖动 y 轴控件可绕 y 轴旋转。拖动 z 轴控件进行圆周运动可绕 z 轴旋转。
所有选中的影片剪辑都将绕 3D 中心点旋转,该中心点显示在旋转控件的中心。
-
若要重新定位 3D 旋转控件中心点,请执行以下操作之一:
若要将中心点移动到任意位置,请拖动中心点。
若要将中心点移动到一个选定的影片剪辑的中心,请在按住 Shift 的同时双击该影片剪辑。
若要将中心点移动到选中影片剪辑组的中心,请双击该中心点。
通过更改 3D 旋转中心点的位置可以控制旋转对于对象的影响。
所选对象的旋转控件中心点的位置在“变形”面板中显示为“3D 中心点”。您可以在“变形”面板中修改中心点的位置。
使用“变形”面板旋转选中对象
-
打开“变形”面板(“窗口”>“变形”)。
-
在舞台上选择一个或多个影片剪辑。
-
在“变形”面板中的“3D 旋转”的 X、Y 和 Z 字段中输入所需的值以旋转选中对象。这些字段包含热文本,因此可以拖动这些值以进行更改。注意:
3D 旋转可在全局 3D 空间或局部 3D 空间中进行,具体取决于“工具”面板中 3D 旋转工具的当前模式。
-
若要移动 3D 旋转点,请在“3D 中心点”的 X、Y 和 Z 字段中输入所需的值。
调整透视角度
FLA 文件的透视角度属性控制 3D 影片剪辑视图在舞台上的外观视角。
增大或减小透视角度将影响 3D 影片剪辑的外观尺寸及其相对于舞台边缘的位置。增大透视角度可使 3D 对象看起来更接近查看者。减小透视角度属性可使 3D 对象看起来更远。此效果与通过镜头更改视角的照相机镜头缩放类似。
透视角度属性会影响应用了 3D 平移或旋转的所有影片剪辑。透视角度不会影响其他影片剪辑。默认透视角度为 55° 视角,类似于普通照相机的镜头。值的范围为 1° 到 180°。
若要在属性检查器中查看或设置透视角度,必须在舞台上选择一个 3D 影片剪辑。对透视角度所做的更改在舞台上立即可见。
透视角度在您更改舞台大小时自动更改,以便 3D 对象的外观不会发生改变。可以在“文档属性”对话框中关闭此行为。
若要设置透视角度,请执行以下操作:
-
在舞台上,选择一个应用了 3D 旋转或平移的影片剪辑实例。
-
在属性检查器中的“透视角度”字段中输入一个新值,或拖动热文本以更改该值。
调整消失点
FLA 文件的消失点属性控制舞台上 3D 影片剪辑的 z 轴方向。FLA 文件中所有 3D 影片剪辑的 z 轴都朝着消失点后退。通过重新定位消失点,可以更改沿 z 轴平移对象时对象的移动方向。通过调整消失点的位置,可以精确控制舞台上 3D 对象的外观和动画。
例如,如果将消失点定位在舞台的左上角 (0, 0),则增大影片剪辑的 Z 属性值可使影片剪辑远离查看者并向着舞台的左上角移动。
因为消失点影响所有 3D 影片剪辑,所以更改消失点也会更改应用了 z 轴平移的所有影片剪辑的位置。
消失点是一个文档属性,它会影响应用了 z 轴平移或旋转的所有影片剪辑。消失点不会影响其他影片剪辑。消失点的默认位置是舞台中心。
若要在属性检查器中查看或设置消失点,必须在舞台上选择一个 3D 影片剪辑。对消失点进行的更改在舞台上立即可见。
若要设置消失点,请执行以下操作:
-
在舞台上,选择一个应用了 3D 旋转或平移的影片剪辑。
-
在属性检查器中的“消失点”字段中输入一个新值,或拖动热文本以更改该值。拖动热文本时,指示消失点位置的辅助线显示在舞台上。
-
若要将消失点移回舞台中心,请单击属性检查器中的“重置”按钮。
如果调整舞台的大小,消失点不会自动更新。要保持由消失点的特定位置创建的 3D 效果,您将需要根据新舞台大小重新定位消失点。