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使用 Animate 绘制和创建对象

  1. Adobe Animate 用户指南
  2. Animate 简介
    1. Animate 新增功能
    2. 图示术语表
    3. Animate 系统要求
    4. Animate 键盘快捷键
    5. 在 Animate 中使用多种文件类型
  3. 动画
    1. Animate 动画基础知识
    2. 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
    3. 在 Animate 中使用逐帧动画
    4. 如何在 Animate 中使用经典补间动画
    5. 画笔工具
    6. 运动辅助线
    7. 补间动画和 ActionScript 3.0
    8. 关于运动补间动画
    9. 补间动画
    10. 创建补间动画
    11. 使用属性关键帧
    12. 用补间对位置进行动画处理
    13. 如何使用动画编辑器编辑补间动画
    14. 编辑补间动画的运动路径
    15. 处理补间动画
    16. 添加自定义缓动
    17. 创建和应用动画预设
    18. 设置动画的补间范围
    19. 处理另存为 XML 文件的补间动画
    20. 补间动画与传统补间
    21. 形状补间
    22. 在 Animate 中使用骨骼工具动画
    23. 在 Animate 中处理角色操纵
    24. 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
    25. 如何在 Animate 中使用场景
  4. 交互性
    1. 如何使用 Animate 创建按钮
    2. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 在 Animate 中通过代码片段添加交互性
    5. 创建自定义 HTML5 组件
    6. 使用 HTML5 Canvas 中的组件
    7. 创建自定义组件:示例
    8. 自定义组件的代码片段
    9. 最佳做法 - 使用 Animate 制作广告
    10. 虚拟现实创作和发布
  5. 工作区和工作流
    1. 创建和管理画笔
    2. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
    3. 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
    4. 使用 Animate 的舞台和工具面板
    5. Animate 工作流程和工作区
    6. 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
    7. 时间轴和 ActionScript
    8. 使用多个时间轴
    9. 设置首选参数
    10. 使用 Animate 创作面板
    11. 使用 Animate 创建时间轴图层
    12. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    13. 移动和复制对象
    14. 模板
    15. 在 Animate 中查找和替换
    16. 撤消、重做和历史记录面板
    17. 键盘快捷键
    18. 如何在 Animate 中使用时间轴
    19. 创建 HTML 扩展
    20. 图像和动画 GIF 的优化选项
    21. 图像和 GIF 的导出设置
    22. Animate 中的资源面板
  6. 多媒体与视频
    1. 在 Animate 中变形和合并图形对象
    2. 在 Animate 中创建并使用元件实例
    3. 图像描摹
    4. 如何在 Adobe Animate 中使用声音
    5. 导出 SVG 文件
    6. 创建用于 Animate 中的视频文件
    7. 如何在 Animate 中添加视频
    8. 使用 Animate 绘制和创建对象
    9. 改变线条和形状
    10. Animate CC 中的笔触、填充和渐变
    11. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    12. Animate CC 中的颜色面板
    13. 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
    14. 在 Animate 中使用传统文本
    15. 向 Animate 中置入图稿
    16. 在 Animate 中导入的位图
    17. 3D 图形
    18. 在 Animate 中使用元件
    19. 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
    20. 在 Animate 中使用库
    21. 导出声音
    22. 在 Animate CC 中选择对象
    23. 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
    24. 应用混合模式
    25. 排列对象
    26. 使用“命令”菜单自动处理任务
    27. 多语言文本
    28. 在 Animate 中使用摄像头
    29. 图形滤镜
    30. 声音和 ActionScript
    31. 绘制首选参数
    32. 用钢笔工具绘图
  7. 平台
    1. 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
    2. 自定义平台支持
    3. 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
    4. 创建和发布 WebGL 文档
    5. 如何打包 AIR for iOS 应用程序
    6. 发布 AIR for Android 应用程序
    7. 发布用于桌面的 Adobe AIR
    8. ActionScript 发布设置
    9. 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
    10. 如何在 Animate 中使用 ActionScript
    11. Animate 工作区中的辅助功能
    12. 编写和管理脚本
    13. 启用自定义平台支持
    14. 自定义平台支持概述
    15. 使用自定义平台支持插件
    16. 调试 ActionScript 3.0
    17. 启用自定义平台支持
  8. 导出和发布
    1. 如何从 Animate CC 导出文件
    2. OAM 发布
    3. 导出 SVG 文件
    4. 使用 Animate 导出图形和视频
    5. 发布 AS3 文档
    6. 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
    7. 导出声音
    8. 最佳做法 - 移动设备内容创建技巧
    9. 最佳做法 - 视频惯例
    10. 最佳做法 - SWF 应用程序创作指南
    11. 最佳做法 - 构造 FLA 文件
    12. 在 Animate 中优化 FLA 文件的最佳做法
    13. ActionScript 发布设置
    14. 指定 Animate 的发布设置
    15. 导出放映文件
    16. 导出图像和动画 GIF
    17. HTML 发布模板
    18. 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
    19. 快速分享和发布动画
  9. 故障排除
    1. 已修复的问题
    2. 已知问题

 

关于绘画

借助 Adobe Animate 中的绘画工具,您可以创建和修改文档中插图的线条和形状。您在 Animate 中创建的线条和形状全都是轻型矢量图形,这有助于使 FLA 文件保持较小的文件大小。

在用 Animate 进行绘画和涂色之前,很有必要先了解 Animate 如何创建插图,以及绘画、涂色和修改形状操作如何能够影响同一图层上的其他形状。

矢量图形和位图图形

计算机以矢量或位图格式显示图形。了解这两种格式的差别有助于您更有效地工作。使用 Animate 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画。Animate 还可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图形。

矢量图形

矢量图形使用直线和曲线(称为矢量)描述图像,这些矢量还包括颜色和位置属性。例如,树叶图像可以由创建树叶轮廓的线条所经过的点来描述。树叶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围区域的颜色决定。

矢量图形中的线条.

在编辑矢量图形时,您可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性。可以对矢量图形进行移动、调整大小、改变形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关。也就是,它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质。

位图图形

位图图形使用在网格内排列的称作像素 的彩色点来描述图像。例如,树叶的图像由网格中每个像素的特定位置和颜色值来描述,这是用非常类似于镶嵌的方式来创建图像。

位图图形中的像素.

在编辑位图图形时,您修改的是像素,而不是直线和曲线。位图图形跟分辨率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它的外观品质。特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,因为网格内的像素重新进行了分布。在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图形时也会降低它的品质。

路径

在 Animate 中绘制线条或形状时,将创建一个名为路径 的线条。路径由一个或多个直线段或曲线段 组成。每个段的起点和终点由锚点(类似于固定导线的销钉)表示。路径可以是闭合的(例如圆),也可以是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。

可以通过拖动路径的锚点、显示在锚点方向线 末端的方向点 或路径段本身,改变路径的形状。

路径组件

A. 选中的(实心)端点 B. 选中的锚点 C. 未选中的锚点 D. 曲线路径段 E. 方向点 F. 方向线. 

路径可以具有两种锚点:角点和平滑点。在角点,路径突然改变方向。在平滑点,路径段连接为连续曲线。您可以使用角点和平滑点的任意组合绘制路径。如果您绘制的点类型有误,可随时更改。

路径上的点

A. 四个角点 B. 四个平滑点 C. 角点和平滑点的组合. 

角点可以连接任何两条直线段或曲线段,而平滑点始终连接两条曲线段。

角点可以同时连接直线段和曲线段。

不要将角点和平滑点与直线段和曲线段混淆。

路径轮廓称为笔触。应用到开放或闭合路径内部区域的颜色或渐变称为填充。笔触具有粗细、颜色和虚线图案。创建路径或形状后,可以更改其笔触和填充的特性。

方向线和方向点

选择连接曲线段的锚点(或选择线段本身)时,连接线段的锚点会显示方向手柄,方向手柄由方向线 组成,方向线在方向点 处结束。方向线的角度和长度决定曲线段的形状和大小。移动方向点将改变曲线形状。方向线不显示在最终输出上。

平滑点始终具有两条方向线,它们一起作为单个直线单元移动。在平滑点上移动方向线时,点两侧的曲线段同步调整,保持该锚点处的连续曲线。

相比之下,角点可以有两条、一条或者没有方向线,具体取决于它分别连接两条、一条还是没有连接曲线段。角点方向线通过使用不同角度来保持拐角。当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。

选择锚点(左)后,方向线显示在由该锚点(右)连接的任何曲线段上。

调整平滑点(左)和边角点(右)的方向线。

方向线始终与锚点处的曲线相切(与半径垂直)。每条方向线的角度决定曲线的斜率,而每条方向线的长度决定曲线的高度或深度。

移动和改变方向线大小将更改曲线斜率。

绘制模式和图形对象

在 Animate 中,可以使用不同的绘制模式和绘画工具创建几种不同种类的图形对象。这些图形对象各有利弊。在了解了每种图形对象类型的功能之后,您可以就使用何种类型对象做出最佳决定。

在 Animate 中,图形对象指是舞台上的项目。Animate 允许您对图形对象进行移动、复制、删除、变形、层叠、对齐和分组等操作。Animate 中的“图形对象”与“ActionScript 对象”不同,后者是 ActionScript® 编程语言的一部分。不要混淆术语“对象”的两种用法。有关编程语言中对象的详细信息,请参阅学习在 Adobe Animate 中使用 ActionScript 2.0 中的“关于数据类型”或 ActionScript 3.0 开发人员指南中的数据类型

合并绘制模式

默认绘制模式重叠绘制的形状时,会自动进行合并。当您绘制在同一图层中互相重叠的形状时,最顶层的形状会截去在其下面与其重叠的形状部分。因此绘制形状是一种破坏性的绘制模式。例如,如果绘制一个圆形并在其上方叠加一个较小的圆形,然后选择较小的圆形并进行移动,则会删除第一个圆形中与第二个圆形重叠的部分。

当形状既包含笔触又包含填充时,这些元素会被视为可以进行独立选择和移动的单独的图形元素。

使用合并绘制模式创建的形状在叠加时会合并在一起。选择形状并进行移动会改变所覆盖的形状。

进入合并绘制模式

  1. 选择“工具”面板中的“合并绘制”选项。

  2. 从“工具”面板选择一种绘画工具,然后在舞台上进行绘制

默认情况下,Animate 使用合并绘制模式。

对象绘制模式

创建称为绘制对象的形状。绘制对象是在叠加时不会自动合并在一起的单独的图形对象。这样在分离或重新排列形状的外观时,会使形状重叠而不会改变它们的外观。Animate 将每个形状创建为单独的对象,可以分别进行处理。

当绘画工具处于对象绘制模式时,使用该工具创建的形状为自包含形状。形状的笔触和填充不是单独的元素,并且重叠的形状也不会相互更改。选择用“对象绘制”模式创建的形状时,Animate 会在形状周围添加矩形边框来标识它。

选择使用对象绘制模式创建的形状时,可以设置接触感应的首选参数。

使用对象绘制模式创建的形状保持为单独的对象,可以分别进行处理。

进入对象绘制模式

若要使用“对象绘制”模式绘制形状,您必须显式启用它。

  1. 选择一个支持“对象绘制”模式的绘画工具(铅笔、线条、钢笔、刷子、椭圆、矩形和多边形工具)。

  2. 从“工具”面板的“选项”类别中选择“对象绘制”按钮 ,或按 J 键在“合并绘制”与“对象绘制”模式间切换。“对象绘制”按钮用于在“合并绘制”与“对象绘制”模式之间切换。选择使用“对象绘制”模式创建的形状时,可以设置接触感应的首选参数。

  3. 在舞台上进行绘制。

将使用“合并绘制”模式创建的形状转换为“对象绘制”模式的形状

  1. 在舞台上选择形状。

  2. 若要将该形状转换为“对象绘制”模式的形状,请选择“修改”>“合并对象”>“联合”。转换后,该形状被视为基于矢量的绘制对象,与其他形状交互时不会改变外观。

若要将两个或多个形状合成单个基于对象的形状,请使用“联合”命令。

图元对象

图元对象是允许您在属性检查器中调整其特征的形状。您可以在创建了形状之后,任何时候都可以精确地控制形状的大小、边角半径以及其他属性,而无需从头开始绘制。

有两种可用的图元:矩形和椭圆。

  1. 从“工具”面板选择“基本矩形工具” 或“基本椭圆工具”

  2. 在舞台上进行绘制。

重叠形状

当您在合并绘制模式下绘制一条与另一条直线或已涂色形状交叉的直线时,重叠直线会在交叉点处分成多条线段。若要分别选择、移动每条线段并改变其形状,请使用选取工具。

一个填充;一条线段穿过的填充;分割形成的三条线段.

当在图形和线条上涂色时,底下部分就会被上面部分所替换。同种颜色的颜料就会合并在一起。不同颜色的颜料仍保持不同。若要创建蒙版、剪切块和其他底片图像,请使用这些功能。例如,下面的剪切块是这样制作的:将未组合的风筝图像移到绿色形状上,取消选择风筝,然后将风筝的填充部分从绿色形状上移走。

用风筝图像制作剪切块.

若要避免由于重叠形状和线条而意外改变它们,请组合形状或者使用图层来分隔它们。

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