Naučte se využívat datové zdroje, jako jsou obrazy, filmy, barvy, skripty, odkazy a položky knihovny v aplikaci Dreamweaver.
O datových zdrojích
Můžete použít Adobe Dreamweaver ke sledování a náhledu datových zdrojů uložených na webu, jako jsou obrázky, filmy, barvy, skripty a odkazy.Prostředek můžete také přetáhnout přímo a vložit ho na stránku aktuálního dokumentu.
Datové zdroje pocházejí většinou z různých zdrojů. Můžete například vytvořit prostředky v aplikaci jako Adobe® Fireworks® nebo Adobe® Flash®, obdržet je od spolupracovníka nebo je zkopírovat z CD s kliparty nebo z grafického webu produktu.
Dreamweaver také poskytuje přístup ke dvěma speciálním typům prostředků—knihovnám a šablonám.Oba jsou propojené prostředky: když upravíte položku knihovny nebo šablonu, aplikace Dreamweaver aktualizuje všechny dokumenty, které tyto prostředky používají.Položky knihovny obecně představují malé designové prostředky, jako je logo webu nebo copyright.K ovládání větší designové oblasti použijte místo toho šablonu.
O položkách knihovny
Knihovna je speciální soubor Dreamweaver obsahující kolekci jednotlivých prostředků nebo kopií prostředků, které můžete umístit na své webové stránky. Datové zdroje v těchto knihovnách se nazývají položky knihovny. Položky, které můžete uložit do knihovny, zahrnují obrázky, tabulky, zvuky a soubory vytvořené v aplikaci Adobe Flash. Všechny stránky, které používají položku knihovny, můžete automaticky aktualizovat, kdykoli položku upravíte.
Předpokládejme například, že vytváříte velký web pro společnost, která chce, aby se slogan objevoval na každé stránce. Můžete vytvořit položku knihovny obsahující slogan a použít tuto položku knihovny na každé stránce. Pokud se slogan změní, můžete změnit položku knihovny a automaticky aktualizovat každou stránku, která ji používá.
Dreamweaver ukládá položky knihovny do složky Library v místní kořenové složce každého webu. Každý web má svou vlastní knihovnu.
Položku knihovny můžete vytvořit z libovolného prvku v části body dokumentu, včetně textu, tabulek, formulářů, Java appletů, zásuvných modulů, prvků ActiveX, navigačních panelů a obrázků.
U propojených položek, jako jsou obrázky, knihovna ukládá pouze odkaz na položku. Původní soubor musí zůstat na určeném místě, aby položka knihovny fungovala správně.
Někdy je ale přesto užitečné uložit si obraz přímo do položky knihovny. Můžete například uložit úplnou značku img do položky knihovny, což by vám umožnilo snadno změnit alt text obrázku nebo dokonce jeho atribut src v celém webu. (Nepoužívejte však tuto techniku ke změně atributů width a height obrázku, pokud nepoužijete také editor obrázků ke změně skutečné velikosti obrázku.)
Pokud položka knihovny obsahuje odkazy, nemusí odkazy v novém webu fungovat. Obrázky v položce knihovny se také nekopírují do nového webu.
Když použijete položku knihovny, Dreamweaver do webové stránky vloží odkaz na ni, nikoli samotnou položku. To znamená, že Dreamweaver vloží kopii HTML zdrojového kódu pro tuto položku do dokumentu a přidá HTML poznámku obsahující odkaz na původní externí položku. Právě tento externí odkaz umožňuje automatické aktualizace.
Když vytvoříte položku knihovny, která obsahuje prvek s připojeným chováním aplikace Dreamweaver, aplikace Dreamweaver zkopíruje prvek a jeho obslužnou rutinu události (atribut, který určuje, která událost spustí akci, například onClick, onLoad nebo onMouseOver, a kterou akci zavolat, když se událost vyskytne) do souboru položky knihovny. Dreamweaver nekopíruje přidružené funkce JavaScript do položky knihovny. Místo toho při vložení položky knihovny do dokumentu aplikace Dreamweaver automaticky vloží příslušné funkce JavaScript do oddílu head tohoto dokumentu (pokud tam již nejsou).
Pokud ručně kódujete JavaScript (to znamená, pokud jej vytváříte bez použití chování aplikace Dreamweaver), můžete jej učinit součástí položky knihovny, pokud použijete chování Zavolat JavaScript ke spuštění kódu. Pokud nepoužijete chování aplikace Dreamweaver ke spuštění kódu, kód se neuloží jako součást položky knihovny.
Pro úpravy chování v položkách knihovny platí zvláštní požadavky. Položky knihovny nemohou obsahovat šablony stylů, protože kód pro tyto prvky je součástí oddílu head.
Tvorba nádherných webů v aplikaci Dreamweaver
Vytvářejte, kódujte a spravujte dynamické weby pomocí výkonného všestranného nástroje.