Naposledy aktualizováno 16. 10. 2024

Seznamte se se strategiemi a osvědčenými postupy pro trénování vlastních modelů objektů.

Vyzkoušejte to v aplikaci
Vytvořte si vlastní model s obrázky položek vaší značky v několika jednoduchých krocích.

Při trénování vlastních modelů objektů – ať už objektů nebo postav – je cílem identifikovat základní vlastnosti objektu a pomoci modelu je replikovat v různých kontextech a pozicích.

Obrázky

Při trénování modelu objektu hledejte snímky s následujícími vlastnostmi:

  • Konzistence objektu: Poskytněte obrázky značky a modelu odpovídající vašemu objektu a přitom zajistěte, aby objekt nevypadal v různých obrázcích úplně jinak. Vyvarujte se míchání více barev a zajistěte, aby mezi obrázky bylo společné téma nebo vzor. Váš objekt se však může lišit v různých scénách, pózách, oblečení a pozadí.
  • Zaměření na objekt: Použijte obrázky zaměřené čistě na požadovaný objekt bez zbytečných rušivých prvků. Udržujte objekt blízko středu obrázku a dbejte na to, aby zabíral alespoň 25 % plochy obrázku.
  • Kontext prostředí: Poskytněte obrázky objektu v různých pohledech a kontextech, které jej zachycují v rozmanitých světelných podmínkách. I když lze použít obrázky s bílým nebo průhledným pozadím, je nejlepší použít kombinaci s komplexnějším okolím.
  • Vyhýbejte se jiným předmětům: Vyhněte se velkým předmětům v pozadí nebo předmětům spojeným s postavou. Jakýkoli velký předmět zobrazený na obrázcích si model zapamatuje a objeví se ve vygenerovaných obrázcích podobně jako stejný předmět v trénovací sadě dat. 

  Vhodné vzorové obrázky

Čtyři samostatné panely, z nichž každý má stylizovanou komiksovou postavu na růžovém pozadí. Postava je nadýchané kulaté stvoření se dvěma velkýma očima a malými končetinami. Tento obrázek znázorňuje typy obrázků, které jsou vhodné a optimální pro trénování vlastních modelů v aplikaci Firefly.
Pro dosažení nejlepších výsledků použijte sadu obrázků, které ukazují stejný objekt s konzistentním stylem.

  Nevhodné vzorové obrázky

Čtyři panely, každý s různými obrázky. Od malého kulatého stvoření s modrou kožešinou a většího stvoření s fialovou kožešinou a vícero očima až po rozmazaný obrázek stvoření s modrou kožešinou a dvěma velkýma očima. Tento obrázek zobrazuje typy obrázků, které nejsou vhodné pro trénování vlastních modelů v aplikaci Firefly.
Obrázky nízké kvality s různými objekty a styly mohou vést k méně efektivním modelům a halucinacím.

Popisky

  • V popisku stručně popište obrázek a předměty odlišné od objektu. To pomůže modelu odlišit objekt od ostatních předmětů.
  • Pokud se při tvorbě popisků vyskytuje klíčové přídavné jméno nebo deskriptor společně s konceptem a chcete, aby byl koncept vždy generován v souladu s tímto přídavným jménem, mělo by být zahrnuto do konceptu, abyste dosáhli nejlepších výsledků. Chcete například vytvořit vlastní model pro generování šedých koček, takže váš koncept je „kočka“, a vaše přídavné jméno je „šedá“. Pokud chcete, aby model vždy generoval šedou kočku, měli byste to zahrnout do konceptu a vytvořit koncept „šedá kočka“.

Koncept

  • Ověřte, zda zadaný koncept obsahuje alespoň tři znaky. 
  • Použijte podstatné jméno, které představuje hlavní objekt vašeho modelu. Pokud byl například váš model trénován na vašem psu „Spot“, zadejte do pole Koncept „Spot“.

Další podobné nápovědy

Přidejte se k naší komunitě – učte se, zapojte se do dění a podílejte se na něm

Inspiraci, odborné tipy a řešení běžných problémů naleznete na našem Discordu nebo na Fóru komunity Adobe Firefly. Spojte se s naším týmem a dalšími uživateli. Vyměňujte si nápady, podělte se o své výtvory, získejte aktuální informace o nejnovějších funkcích a oznámeních a poskytujte zpětnou vazbu.