Vložení pohybu do kresby

Naučte se doplnit své kresby o pohyb pomocí metod Snímek po snímku nebo Cesta pohybu v aplikaci Fresco.

Doplňte prvky kresby o pohyb a vytvořte poutavé vizuální příběhy. Pak můžete exportovat finální dílo ve formátech MP4, GIF nebo PNG.

Vložení pohybu do kresby

Způsoby vložení pohybu

Kresby či jejich prvky lze animovat pomocí metod Snímek po snímku, Cesty pohybu nebo jejich kombinací.

Snímek po snímku 

V každém snímku se kresba mírně liší od předchozího snímku a při přehrání po sobě vzniká dojem pohybu. Používá se, když se vlastnosti objektu nebo pohyb mění v každém snímku.

Cesta pohybu

Sleduje objekty a postupuje podél definované cesty. Používá se k drobnému posunu prvků v kresbě v rámci scény či k pohybu ve smyčce, beze změny vzhledu prvků.

Než začnete

Než se pustíte do animování, seznamte se s následujícími pojmy a omezeními: 

  • Při používání pohybu ve složité kresbě, která vyžaduje změny několika objektů nebo jejich vlastností, doporučujeme vytvořit objekty v samostatných vrstvách. Díky tomu získáte přesnější kontrolu nad editací jednotlivých objektů kresby.
  • Časová osa vrstvy se zobrazuje po kliknutí na objekt nebo kresbu obsahující snímky. Časová osa ve výchozím nastavení zahrnuje všechny objekty z vybrané vrstvy a zobrazuje celkový počet vytvořených snímků společně se snímkem, na kterém právě pracujete. Například hodnota 2/13 indikuje, že pracujete na druhém snímku z 13 snímků.
Časová osa vrstvy

Časová osa vrstvy

Otevření časové osy vrstvy:

  1.  Zvolte vrstvu, která obsahuje objekt, který chcete animovat.
  2. Klepněte na možnost Pohyb  .
  3. Klepnutím na Pohyb   časovou osu vrstvy ukončíte.

Animace pomocí metody Snímek po snímku nebo Cesta pohybu

Metodu Snímek po snímku nebo Cesta pohybu pro přidání pohybu do kresby použijte podle míry složitosti změn v jednotlivých snímcích.

Kliknutím na odpovídající z následujících karet zjistíte, jak tyto techniky používat a jak upravit jejich nastavení pro dosažení co nejlepšího výsledku návrhu.

Přidejte pohyb do kresby metodou Snímek po snímku pomocí časové osy pro odpovídající vrstvu. Provedené přírůstkové změny v jednotlivých snímcích kresby přinášejí iluzi pohybu nebo se mění při přehrávání.

Pokud chcete použít techniku Snímek po snímku, postupujte následovně:

  1. Vyberte možnost  . Časová osa ve výchozím nastavení obsahuje všechny objekty ve vybrané vrstvě.

  2. Klepnutím na vybraný snímek přidejte nový snímek. Pomocí zobrazených možností lze duplikovat, kopírovat nebo mazat snímky.   

    • Duplikovat snímek: Duplikát snímku se vytvoří pomocí vybraného snímku, jenž slouží jako reference.
    • Kopírovat a vložit snímek: Použijte funkci Kopírovat snímek a poté vyberte snímek, za nějž chcete vložit zkopírovaný snímek. Přidá se nový snímek se zkopírovanými objekty.
    • Odstranit snímek: Smaže snímek z časové osy. Ihned lze zvolit možnost Zpět a odstraněný snímek tak znovu načíst.
  3. Chcete-li změnit pořadí snímků, vyberte snímek, který chcete přesunout, a přetáhněte jej po časové ose na potřebné místo.  Před úpravou kresby na nové vrstvě aktivujte možnost Průsvitek.

  4. Volbou možnosti Přehrát vše lze zobrazit náhled pohybu, který v kresbě používáte. Podle potřeby můžete vybrat možnost Přehrávání v části Pohyb Nastavení a přehrát náhled ve smyčce, tam a zpět nebo jen jednou. 

  5. V části Nastavení pohybu lze upravit rychlost, změnit možnosti přehrávání, upravit krytí a snímky průsvitky a zobrazit časovou osu dokumentu.      

Práce s pohybem Snímek po snímku na kresbě

Metodu Cesta pohybu lze použít k animaci objektu podél definované cesty:  

  1. Vyberte vrstvu obsahující daný objekt a zvolte pohyb nad pravítkem  .

  2. Dole na panelu Pohyb zvolte možnost Cesta   .

  3. Nakreslete cestu, po které se má objekt pohybovat. Pokud chcete cestu znovu vytvořit, smažte a nakreslete znovu.

    Kreslení od ruky

    Kreslení za použití pomůcek pro kreslení

  4. Volbou efektů v časové ose vrstvy nebo ve vlastnostech vrstvy můžete přidat následující efekty cesty:

    • Přidat více: Přidání více objektů do téže cesty a náhled v reálném čase.
    • Rozptyl: Přidání efektů k odpovídajícím objektům a náhled v reálném čase.
    • Rychlost: Úprava rychlosti přehrávání pohybové stopy.
    • Začátek/konec pohybu: Přidání těchto efektů způsobí, že objekty se pomalu objeví nebo zmizí z obrazovky.
    • Rychlost: Lze nastavit rychlost bočních pohybů.
    • Zarovnat k cestě: Zarovnání objektů k zadané cestě.

    Přidání více efektů a efektu rozptylu

    Zde můžete vidět výsledek návrhu po použití efektu zarovnání k cestě.

    Zarovnání k cestě je vypnuto

    Zarovnání k cestě je zapnuto

  5. Výběrem možnosti Přehrát vše lze zobrazit náhled pohybu, na kterém pracujete. Výběrem možnosti Cesta   zobrazíte náhled s cestami. V nastavení pohybu můžete zvolit možnost Přehrávání a přehrát náhled ve smyčce, tam a zpět nebo jen jednou.

  6. V části Nastavení pohybu lze upravit rychlost, změnit možnosti přehrávání, upravit krytí a snímky průsvitky a zobrazit časovou osu dokumentu.

Kreslení více cest

Ve vybrané vrstvě lze nakreslit jednu nebo více cest. Při nakreslení více cest se také automaticky duplikuje objekt nebo pohyb objektu ve stejné vrstvě, takže není nutné vytvářet více objektů, pokud nechcete na jednotlivé objekty použít různé pohyby.

Když pracujete na jedné nebo více cestách, vyberte možnost Nastavení > Časová osa dokumentu > Zobrazit cesty jako snímky a nechte tak aktivovat převádění cest na snímky. 

Po vytvoření návrhu teď můžete toto nastavení pohybu použít u své animace: 

Rámců za sekundu

Definuje rychlost animace ve snímcích za sekundu (FPS). Zvýšení nebo snížení FPS odpovídajícím způsobem zvýší nebo sníží rychlost.

Přehrávání

Zobrazení možností přehrávání a náhledu. Typy přehrávání jsou Smyčka, Tam a zpět a Přehrát jednou.

Časová osa dokumentu

Zobrazí všechny cesty jako snímky. Můžete povolit jinou možnost, Zobrazit cesty jako snímky, a převést cestu na časovou osu snímků.

Průsvitek

Pomáhá v orientaci díky zobrazení obsahu předchozího a následujícího zobrazeného snímku.

Snímek pod přehrávací hlavou se zobrazí v plné barvě.

Funkci průsvitky můžete povolit či zakázat v nastavení na panelu Pohyb:

  • Snímky: Upravte počet snímků, které se mají zobrazovat před a za vybraným snímkem.
  • Krytí: Upravte krytí snímků průsvitky, což pomáhá snímky lépe vidět. Snímek před vypadá jako stín, a pokud existuje také horní snímek, zobrazuje se barevně, což pomáhá určit polohu snímků.

Průsvitka pomáhá zobrazit náhled kresby ve snímku a přesně tak sledovat nebo provádět menší změny. Podle potřeby můžete také upravit počet snímků, které mají zůstat viditelné. Další informace vám poskytne následující video.

Použití nastavení pohybu u animací

Sdílení animované kresby

Při sdílení pohyblivých kreseb v užitečných formátech postupujte následovně:

  1. Vyberte možnost Export   a Publikovat a exportovat > Pohyb.

  2. Zvolte kterýkoli formát exportu:

    • GIF: používá se pro pohybovou webovou grafiku.
    • MP4: slouží k uchovávání zvuku a videa. Fresco nabízí pro formát MP4 dvě předvolby:
      • Automaticky: Exportuje výstup v nejvyšším možném rozlišení. Může rovněž vést ke zvýšení velikosti souboru.
      • Příprava pro web: Optimalizuje velikost a kvalitu výstupu pro zobrazení na webu.
      • PNG: Slouží k pohybům s průhlednými objekty. Soubor PNG lze exportovat pro další úpravy v prostředí Adobe After Effects.
  3. Pokud chcete zobrazit náhled výstupu vyberte možnost Generovat snímky.

  4. Volbou Export můžete svou kresbu sdílet nebo uložit.

Co dál?

Zvládli jste základy kreslení tvarů v aplikaci Fresco. Rozhraní aplikace Fresco je intuitivní. Věříme, že svoji tvořivost snadno využijete při práci s vrstvami, štětci, maskovánímdalšími funkcemi.

Podělte se s námi o svá díla.

Zeptejte se komunity

Publikujte své výtvory a otázky v komunitě Adobe Fresco. Vašeho názoru si ceníme.

Logo Adobe

Přihlaste se ke svému účtu.