Skift rækkefølgen af animationer og medier i præsentationer

Sidst opdateret den 24. apr. 2026

Se, hvordan du styrer rækkefølgen af, hvordan animerede objekter og medier vises i Adobe Express-præsentationer med Klikrækkefølge.

Brug Klikrækkefølge

Åbn en præsentation i Adobe Express-editoren.

Vælg et objekt på siden, såsom tekst, billede eller form, og vælg derefter Rediger .

Vælg Animation i venstre side. 

Vælg Klik for at tilføje animation, og brug derefter ikonet for indstillinger og egenskaber på animationskortene til at redigere animationsstilen og justere varigheden.

Vælg Tilføj endnu en animation for at tilføje flere animationer til objektet.

Træk elementerne i den rækkefølge, du ønsker, at de skal animeres, efter du klikker.

Tip:
  • Du kan trække elementer for at gruppere dem, så de afspilles ved et enkelt klik, eller adskille dem, så de afspilles på tværs af flere klik.
  • Som standard afspilles lyd ved sidestart og vises i området Afspil automatisk. Du kan trække den for at placere den på andre lister.

Vælg Forhåndsvisning for at gennemgå afspilningsrækkefølgen.

A: Animationspanel, der viser Klikrækkefølge-sekvensen B: Ikonet Indstillinger til at redigere animationseffekterne C: Ikonet Egenskaber til at tilføje forsinkelsesvarighed og andre indstillinger D: Vælg et objekt på slidet for at tilføje animationer E: Klik for at tilføje animationer F: Knappen Forhåndsvisning for at se afspilningsrækkefølgen.

Klikrækkefølge-adfærd i præsentationer

Eksisterende præsentationer ændres til klikrækkefølge:

  • Videoer og GIF'er: Alle videoer og GIF'er i en scene er som standard Automatisk afspilning.
  • Animationer: Ind- og Løkke-animationer er grupperet under Autoafspilning. Ud-animationer flytter til den første klikgruppe efter Autoafspilning.
  • Lyd: Lydklip på tværs af spor tildeles sekventielle klik, der starter med Autoafspilning.

Når et ikke-præsentationsdokument konverteres til en præsentation:

  • Alle objekter med Ind- og Løkke-animationer afspilles automatisk.
  • Objekter med Ud-animationer afspilles ved klik og følger den definerede klikrækkefølge.
  • Scener konverteres til individuelle dias, mens deres oprindelige rækkefølge bevares for at opretholde det overordnede forløb.

Eksport:

  • Eksporterede MP4-filer følger den definerede klikrækkefølge.
  • Den samlede videolængde beregnes som summen af alle klikgrupper.
  • For hver klikgruppe anvendes den længste varighed blandt objekterne.

Skrivebeskyttet link på iOS web

Skrivebeskyttet link oprettet før implementering af Klikrækkefølge fortsætter med at afspille animationer baseret på den oprindelige scenetidslinjeanimation. Opdaterede skrivebeskyttede links opfører sig som eksporterede gengivelser, hvor objekter vises sekventielt i henhold til den definerede klikrækkefølge. En Afspil-knap lader dig starte oplevelsen, og du kan afspille eller sætte på pause når som helst for en visningsoplevelse, der ligner at se en video.

Skrivebeskyttet link på computer

Skrivebeskyttet link giver en interaktiv oplevelse i præsentationsstil, hvor objekter vises baseret på den definerede Klikrækkefølge. Du kan klikke for at afsløre hvert objekt sekventielt og følge den angivne rækkefølge. Skrivebeskyttede links oprettet før introduktionen af klikrækkefølge fortsætter med at respektere klikrækkefølge med følgende adfærd:

  • Alle objekter afspilles automatisk.
  • Objekter med Ind- og Løkke-animationer afspilles automatisk.
  • Objekter med Ud-animationer afspilles ved klik
Bemærk:
  • Begrænsninger for grupper og gitre: Animationer kan anvendes enten på en gruppe/gitter eller på individuelle elementer inden for den, men ikke begge dele.Hvis animationer anvendes på individuelle (underordnede) objekter, kan du ikke anvende animationer på den overordnede gruppe eller gitter. Hvis en animation anvendes på den overordnede gruppe eller gitter, kan du ikke anvende animationer på dens underordnede objekter. I disse tilfælde er knappen Tilføj animation deaktiveret. 
  • Begrænsninger for multimarkering af objekter: Animationer kan ikke erstattes ved hjælp af multimarkering (på objekter eller animationskort). For at ændre en animation skal du vælge og opdatere hver animation individuelt.