Pase el cursor sobre el estilo para ver el icono del lápiz. Haga clic en este icono para abrir la ventana Edición de puntos.
- Guía del usuario de Character Animator
- Introducción
- Novedades de Adobe Character Animator
- Requisitos del sistema para Character Animator
- Notas de la versión
- Información general de Adobe Character Animator
- Animación de marionetas con el modo Inicio
- Conceptos básicos del espacio de trabajo
- Proyectos
- Métodos abreviados de teclado de Character Animator
- Problemas conocidos
- Creación y control de marionetas
- Rigging
- Comportamientos
- Adición de etiquetas y comportamientos
- Comportamientos en Character Animator
- Más información sobre los comportamientos
- Grabación y reproducción
- Exportación de proyectos
Utilice Characterizer para convertirse en una marioneta animada. Cree fácilmente una marioneta personalizada basada en sus expresiones faciales y, después, complétela con las ilustraciones que desee.
Characterizer, con la tecnología de Adobe Sensei, genera una marioneta de Character Animator estilizada en cuestión de segundos. Para generar las marionetas, se utilizan la imagen del usuario captada mediante una cámara web y las ilustraciones de referencia. Characterizer incluye 25 estilos integrados que puede probar. Además, puede crear su propio estilo a partir de cualquier imagen de referencia.
Captura del personaje
Para abrir Characterizer, realice una de las acciones siguientes:
- En la pantalla de Inicio, haga clic en Abrir Characterizer. Se abrirá la ventana Capturas.
- Haga clic en Archivo > Abrir Characterizer.
Hay tres maneras diferentes de crear su captura: automáticamente, manualmente o con una imagen fija.
Captura automática de la cara
Para crear una captura automáticamente utilizando su cámara web, haga clic en Crear nueva captura. Se le pedirá que haga algunas expresiones faciales y que repita determinadas palabras para crear los visemas.
- Para cambiar la cámara, abra el menú desplegable Cámara y elija su preferida.
- Utilice la opción de entrada Cámara espejo en menú Cámara y Micrófono para controlar si la imagen de la cámara se debe girar horizontalmente antes de usarla.
Los visemas son representaciones visuales del movimiento de la boca mientras emite diferentes sonidos. Se generan mediante la repetición de palabras determinadas en voz alta y clara.
Para obtener más información, consulte Sincronización de labios: control de la boca de una marioneta con la voz.
Captura manual de expresiones faciales
Cree una captura haciendo expresiones faciales y visemas manualmente.
Para realizar la captura manualmente, haga lo siguiente:
- En la ventana Nueva captura, abra el menú desplegable Más opciones en la opción Crear nueva captura. Seleccione Captura manual.
- Para cambiar la cámara, abra el menú desplegable Cámara y elija su preferida.
Se le guiará para que realice una serie de capturas de expresión. Después, se procesarán las grabaciones para crear la marioneta.
Creación de una captura mediante una imagen
Puede crear una captura usando una imagen fija.
Para convertir una imagen fija en una captura, haga lo siguiente:
- En la ventana Nueva captura, abra el menú desplegable Más opciones en la opción Crear nueva captura. Seleccione Seleccione una imagen.
- Seleccione la imagen y ábrala en Character Animator.
Nota: Las marionetas generadas mediante la importación de una imagen tienen capacidades limitadas, dado que no se crean visemas a partir de imágenes fijas. Sin embargo, los ojos de la marioneta se moverán y puede considerar aplicarle otros comportamientos. Por ejemplo, utilice Mandíbula de cascanueces para animar la boca. Para obtener más información, consulte Control de marionetas mediante comportamientos.
Sugerencias para capturar un personaje
Al capturar una cara en Characterizer, tenga en cuenta lo siguiente para lograr los mejores resultados:
Equipo y entorno
- Asegúrese de que la cámara esté seleccionada en el control Cámara (en la primera pantalla de la captura).
- Asegúrese de que su cara esté iluminada correctamente y de forma uniforme.
- Si la cámara tiene enfoque manual, ajústelo para lograr la mayor nitidez.
- Intente utilizar un fondo despejado.
- Verifique que el micrófono pueda detectar su voz comprobando el nivel verde del medidor (en la primera pantalla de la captura). Puede intentar grabar audio en una escena de Character Animator para confirmar que el sonido se capte y se reproduzca claramente.
- Evite el ruido de fondo, especialmente de otras personas hablando cerca.
- Encienda los altavoces para poder oír las instrucciones.
Seguimiento de la cara y captura de voz
- Mantenga la cara centrada en el óvalo de la pantalla.
- Mire a la lente de la cámara durante el proceso de captura.
- Si usa gafas, ajuste la iluminación de la sala o el ángulo de la cámara para reducir los reflejos. También puede intentar realizar la grabación sin gafas.
- Cuando se le pida que diga las cuatro palabras (“Adobe”, “Photoshop”, “Lightroom”, “¡Woohoo!”), intente repetirlas con la misma pronunciación. Sus expresiones faciales, especialmente el aspecto de la boca, se capturarán mientras pronuncie estas palabras.
Métodos abreviados de teclado
Para ver la lista de métodos abreviados de teclado de Characterizer, consulte Characterizer (Pantalla Editar estilo).
Estilo
Seleccione el estilo que quiera aplicar a su personaje entre el conjunto disponible, o bien cree su propio estilo. Aplique un estilo para ajustar la configuración y generar una marioneta. Puede editar los estilos y controlar sus ajustes.
Editar estilos
Para editar un estilo, siga estos pasos:
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Para editar los puntos, arrástrelos hasta que se alineen con la imagen. Hecho esto, haga clic en Siguiente.
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Se abrirá la ventana Edición de regiones. Pinte sobre las áreas correspondientes para aislar cada parte.
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Haga clic en Hecho para guardar los cambios.
Configuración de estilo
Estilización
Utilice el regulador para controlar la cantidad de detalles del estilo que quiere aplicar a la apariencia de la persona. Con los valores más bajos se utiliza más de la captura facial, mientras que con los valores más altos se utiliza más de la ilustración.
Exageración de rasgos
Utilice el regulador para ajustar la caricaturización de las funciones faciales antes de aplicar el estilo.
Ciclos
Defina el número de fotogramas con un estilo aplicado aleatoriamente para cada expresión facial, para producir un aspecto de animación en ebullición.
Resolución
Defina la resolución de la imagen al aplicar el estilo.
Calidad
Seleccione la calidad en el menú desplegable. Este parámetro da prioridad a la calidad de los detalles y también afecta a la velocidad del proceso.
Solo cabeza
Esta opción permite incluir solo una versión estilizada de la cabeza, no el cuerpo ni el fondo.
Rotador de la cabeza
Marque la casilla de verificación para crear vistas laterales. Rotador de la cabeza solo es compatible con las marionetas generadas.
Creación de un estilo
Para convertir cualquier imagen en un estilo, seleccione Crear nuevo estilo.
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Seleccione una imagen (preferiblemente un primer plano de una cara) y ábrala en Character Animator.
SUGERENCIA: Elija una imagen en la que la cara esté definida claramente. De este modo, Character Animator podrá detectar automáticamente los rasgos faciales y definir el rostro.
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La imagen se abre en Character Animator con líneas de puntos que definen los puntos finales de los rasgos faciales. Arrastre los puntos para alinearlos con la imagen, si es necesario. Cuando termine, haga clic en Siguiente.
En la pantalla Edición de puntos, la característica facial con el mayor número de puntos seleccionados determinará qué imagen de ejemplo se muestra.
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Defina cada parte individual de la cara coloreando las áreas apropiadas. Puede ajustar el tamaño del pincel con el regulador. Cuando termine, haga clic en Aceptar. Una vez que se cree un nuevo estilo, este aparecerá el primero en la lista Estilos.
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Aplique el nuevo estilo a la marioneta.
Generación de la marioneta
Una vez que haya ajustado la configuración y tenga el personaje listo, haga clic en Generar en la esquina superior derecha para generar la marioneta. Su marioneta se generará y se abrirá automáticamente en el espacio de trabajo Grabación.
Para armar mejor la marioneta, ábrala en el espacio de trabajo Plataforma. También puede editar la marioneta en Photoshop.
- Para abrir la marioneta en Photoshop, abra Editar > Editar original.