Técnicas de restauración de audio

Puede solucionar una gran cantidad de problemas de audio mediante la combinación de dos eficaces funciones. En primer lugar, utilice la Visualización espectral para identificar visualmente y seleccionar los rangos del ruido y otros efectos individuales no deseados. (Consulte Selección de rangos espectrales y Selección y reparación automática de efectos no deseados.) Posteriormente, utilice los efectos Diagnóstico o Reducción de ruido para solucionar problemas como el siguiente:

Nota:

Los efectos anteriores de restauración en tiempo real, que están disponibles en los editores de Forma de onda y Multipista, solucionan rápidamente problemas de audio comunes. Sin embargo, para el audio excepcionalmente ruidoso, considere el uso de efectos sin conexión exclusivos del Editor de forma de onda como, por ejemplo, Reducción de silbido y Reducción de ruido.

Vea el vídeo sobre las técnicas de restauración de audio (en inglés) para conocer las prácticas recomendadas para corregir el audio en Audition con el panel Estadísticas de amplitud, la visualización de frecuencia espectral, la reducción adaptativa de ruido, el panel Diagnóstico y los efectos DeClipper y DeHummer.

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Selección de varios tipos de ruido en la Visualización espectral

A. Silbido B. Crujido C. Retumbar 

Vea el vídeo Cómo usar la visualización de frecuencia espectral para limpiar el audio (en inglés) para obtener más información sobre cómo usar la visualización de frecuencia espectral.

 

Efecto Reducción de ruido (solo Editor de forma de onda)

El efecto Reducción de ruido/Restauración > Reducción de ruido reduce significativamente el ruido de fondo y de banda ancha con una reducción mínima de la calidad de la señal. Este efecto permite eliminar una combinación de ruido, incluido el silbido de cinta, el sonido de fondo del micrófono, zumbido de línea de potencia o cualquier ruido constante en una forma de onda.

La cantidad adecuada de reducción de ruido depende del tipo de ruido de fondo y de la pérdida aceptable de calidad de la señal restante. En general, puede aumentar la relación señal-ruido en un valor comprendido entre 5 y 20 dB y mantener una alta calidad de audio.

Para obtener los mejores resultados con el efecto Reducción de ruido, debe aplicarlos a audio sin desplazamiento de DC. Con desplazamiento de DC, este efecto puede introducir chasquidos en pasajes tranquilos. (Para eliminar un desplazamiento de DC, seleccione Favoritos > Reparar desplazamiento de DC).

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Evaluación y ajuste de ruido con el gráfico Reducción de ruido:

A. Arrastre los puntos de control para variar la reducción en diferentes rangos de frecuencia B. Ruido de amplitud baja. C. Ruido de amplitud alta D. Límite bajo el cual se produce la reducción de ruido. 

Aplicación del efecto Reducción de ruido

  1. En el Editor de forma de onda, seleccione un rango que solo contenga ruido y tenga una duración de medio segundo como mínimo.

    Nota:

    Para seleccionar ruido en un intervalo de frecuencias específico, utilice la herramienta Selección de recuadro. (Consulte Selección de intervalos espectrales.)

  2. Seleccione Efectos > Reducción de ruido / Restauración > Capturar impresión de ruido.

  3. En el panel Editor, seleccione el rango del que desee eliminar ruido.

  4. Seleccione Efectos > Reducción de ruido / Restauración > Reducción de ruido.

  5. Defina las opciones que desee.

Nota:

Al grabar en entornos con ruido, grabe unos segundos con ruido de fondo representativo que pueda utilizarse como impresión de ruido con posterioridad.

Opciones de Reducción de ruido

Capturar impresión de ruido

Extrae un perfil de ruido de un rango seleccionado que indica solo ruido de fondo. Adobe Audition obtiene información estadística sobre el ruido de fondo para poder eliminarlo del resto de la forma de onda.

Sugerencia: si el rango seleccionado es demasiado pequeño, se deshabilita Capturar impresión de ruido. Reduzca el Tamaño FFT o seleccione un rango de ruido más grande. Si no puede encontrarlo, copie y pegue el rango seleccionado actualmente para crear uno. (Después puede eliminar el ruido pegado con el comando Edición > Eliminar).

Guardar la impresión de ruido actual

Guarda la impresión de ruido como un archivo .fft que contiene información acerca del tipo de muestra, el tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier) y los tres conjuntos de coeficientes de FFT: uno para la cantidad mínima de ruido encontrada, otro para la cantidad máxima y un tercero para la potencia media.

Cargar impresión de ruido de disco

Abre cualquier impresión de ruido anteriormente guardado de Adobe Audition en formato FFT. Sin embargo, solo se pueden aplicar impresiones de ruido a tipos de muestra idénticos. (Por ejemplo, no se puede aplicar un perfil mono a 22 kHz a muestras estéreo a 44 kHz.)

Nota: Puesto que las impresiones de ruido son tan específicas, una impresión para un tipo de ruido no ofrecerá resultados satisfactorios en otros tipos. Sin embargo, si se eliminan los ruidos similares con regularidad, un perfil guardado puede mejorar la eficacia en gran medida.

Gráfico

Se muestra la frecuencia en el eje x (horizontal) y la cantidad de reducción de ruido en el eje y (vertical).

La curva de control azul establece la cantidad de reducción de ruido en diferentes rangos de frecuencia. Por ejemplo, si se necesita la reducción de ruido solo en las frecuencias más altas, ajuste la curva de control hacia abajo a la derecha del gráfico.

Si hace clic en el botón Restablecer para reducir la curva de control, la cantidad de reducción de ruido se basa por completo en la impresión de ruido.

Sugerencia: para centrarse mejor en la base de ruido, haga clic en el botón de menú de la parte superior derecha del gráfico y anule la selección de la opción Mostrar curva de control y Mostrar información sobre herramientas sobre el gráfico.

Base de ruido

El valor Alta muestra la amplitud más alta de ruido detectado en cada frecuencia; la opción Baja muestra la amplitud más baja. La opción Umbral muestra la amplitud bajo la cual se produce la reducción de ruido.

Sugerencia: los tres elementos de la base de ruido se pueden superponer en el gráfico. Para distinguirlos mejor, haga clic en el botón de menú y seleccione las opciones en el menú Mostrar base de ruido.

Escala

Determina el modo en que se organizan las frecuencias a lo largo del eje x horizontal:

  • Para tener un control más preciso sobre las frecuencias bajas, seleccione Logarítmico. Una escala logarítmica se asemeja más al modo en que las personas oyen el sonido.

  • Para un trabajo detallado de alta frecuencia con intervalos espaciados uniformemente, seleccione Lineal.

Canal

Muestra el canal de seleccionado en el gráfico. La cantidad de reducción de ruido siempre es la misma para todos los canales.

Seleccionar todo el archivo

Permite aplicar una impresión de ruido capturado al archivo completo.

Reducción de ruido

Controla el porcentaje de la reducción de ruido en la señal de salida. Ajuste esta opción mientras se previsualiza el audio para obtener la máxima reducción de ruido con los mínimos efectos no deseados. (Los niveles de reducción de ruido excesivamente altos pueden hace que a veces el audio suene retardado o desfasado.)

Reducir en

Determina la reducción de amplitud del ruido detectado. Los valores comprendidos entre 6 y 30 dB tienen buenos resultados. Para reducir efectos de burbujeo, introduzca valores más bajos.

Solo ruido de salida

Previsualiza solo el ruido, para que el usuario pueda determinar si el efecto está eliminando algún tipo de audio útil.

Ajustes avanzados

Haga clic en el triángulo para que aparezcan las opciones siguientes:

Velocidad de decadencia espectral

especifica el porcentaje de frecuencias procesado cuando el audio es inferior a la base de ruido. El ajuste de este porcentaje permite reducir más el ruido con menos efectos no deseados. Los valores comprendidos entre 40% y 75% son los que ofrecen mejores resultados. Por debajo de estos valores, con frecuencia se escuchan efectos no deseados con sonido de burbujeo; por encima de estos valores, normalmente se conserva demasiado ruido.

Suavizado

Tiene en cuenta la varianza de la señal de ruido en cada banda de frecuencia. Las bandas que presentan grandes variaciones cuando se analizan (por ejemplo, ruido blanco) se suavizan de forma diferente las bandas constantes (por ejemplo un zumbido de 60 Hz). En general, un incremento de la cantidad de suavizado (superior a 2 aproximadamente) reduce los efectos no deseados de burbujeo de fondo a costa de incrementar el nivel de ruido global de banda ancha de fondo.

Factor de precisión

Controla los cambios en la amplitud. Los valores de 5-10 funcionan mejor y los números impares son ideales para el procesamiento simétrico. Con valores de 3 o menos, la transformación Fast Fourier se realiza en bloques gigantes y entre ellos se pueden producir aumentos o disminuciones de volumen. Un valor mayor que 10 no produce ningún cambio apreciable de calidad pero aumenta el tiempo de procesamiento.

Ancho de la transición

Determina el rango de amplitud entre el ruido y el audio adecuado. Por ejemplo, un ancho de cero un gran control de ruido a cada banda de frecuencia. Se conserva el audio superior al límite y el inferior se trunca en silencio. Otra posibilidad consiste en especificar un rango a partir del cual el audio se silencia en función del nivel de entrada. Por ejemplo, si el ancho de transición es de 10 dB y el nivel de ruido escaneado para la banda concreta es de –60 dB, el audio a –60 dB permanecerá igual, el audio a –62 dB se reducirá ligeramente y el audio a –70 dB se eliminará completamente.

Tamaño FFT

determina el número de bandas de frecuencia individuales que se va a analizar. Esta opción causa los cambios más radicales en la calidad. El ruido de cada banda de frecuencia se trata por separado, por lo que con más bandas, el ruido se elimina con mejor detalle de frecuencia. La configuración adecuada se sitúa entre 4096 y 8192.

Especifica un tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier), que determina el equilibrio entre frecuencia y precisión de tiempo. Los tamaños FFT superiores pueden causar efectos no deseados de reverberación o vibración, pero eliminan frecuencias de ruido de forma muy precisa. Un tamaño inferior de FFT genera un tiempo de respuesta mejor (por ejemplo, una reducción de la vibración antes de que golpeen los platillos) pero puede producir una resolución de frecuencia de peor calidad y crear sonidos huecos o desdoblados.

Instantáneas de impresión de ruido

Determina el número de instantáneas de ruido que se incluye en el perfil capturado. Un valor de 4.000 es óptimo para generar datos precisos.

Los valores muy pequeños influyen significativamente en la calidad de varios niveles de reducción de ruido. Con más instantáneas, es probable que un nivel de reducción de ruido de 100 elimine más ruido pero también eliminará más señal original. Sin embargo, un nivel bajo de reducción de ruido con más instantáneas también eliminará más ruido pero probablemente conservará la señal esperada.

Efecto Eliminador de sonido

El efecto Eliminador de sonido (Efectos > Reducción de ruido / Restauración) quita orígenes de audio no deseados de una grabación. Este efecto analiza una parte seleccionada de la grabación y genera un modelo de sonido, que se usa para encontrar y eliminar el sonido.

El modelo generado también se puede modificar mediante parámetros que indican su complejidad. Un modelo de sonido de alta complejidad requiere más pases de perfeccionamiento para procesar la grabación, pero ofrece resultados más precisos. También puede guardar el modelo de sonido para su uso posterior. También se incluyen varios ajustes preestablecidos comunes para eliminar algunos sonidos comunes de ruido, como sirenas y llamadas de teléfono móvil.

Obtener modelo de sonido

Utiliza la forma de onda seleccionada para conocer el modelo de sonido. Seleccione un área en la forma de onda que solo contenga el sonido que desee eliminar y, a continuación, pulse Obtener modelo de sonido. También es posible guardar y cargar modelos de sonido en el disco.

Complejidad del modelo de sonido

Indica la complejidad del Modelo de sonido. Cuanto más complejo o mixto sea el sonido, mejores resultados se obtendrán con un ajuste de complejidad mayor, aunque tardarán más tiempo en calcularse. La configuración se sitúa entre 1 y 100.

Pases de perfeccionamiento de sonido

Define el número de pases de perfeccionamiento que se deben realizar para eliminar los patrones de sonido indicados en el modelo de sonido. Un mayor número de pases requiere mayor tiempo de procesamiento, pero los resultados obtenidos son más precisos.

Complejidad del contenido

Indica la complejidad de la señal.  Cuanto más complejo o mixto sea el sonido, mejores resultados se obtendrán con un ajuste de complejidad mayor, aunque tardarán más tiempo en calcularse. La configuración se sitúa entre 5 y 100.

Pases de perfeccionamiento de contenido

Especifica el número de pases que se deben realizar en el contenido para eliminar los sonidos que coincidan con el modelo de sonido. Un mayor número de pases requiere mayor tiempo de procesamiento, pero en general los resultados obtenidos son más precisos.

Supresión mejorada

Permite aumentar la agresividad del algoritmo de supresión del sonido, y se puede modificar en el valor Intensidad. Con un valor alto, se eliminará más contenido del modelo de sonido en señales mixtas, lo que puede dar como resultado una pérdida mayor de la señal deseada. Con un valor bajo, se conservará más contenido de la señal de superposición y, por lo tanto, puede que se escuche más ruido (aunque menos que en la grabación original).

Mejorar para voz

Especifica que el audio incluye voz, con lo que se intenta no eliminar patrones de audio que se parecen a la voz. Con esta opción, se garantiza que al eliminar ruido, no se eliminar la voz.

Tamaño FFT

determina el número de bandas de frecuencia individuales que se va a analizar. Esta opción causa los cambios más radicales en la calidad. El ruido de cada banda de frecuencia se trata por separado, por lo que con más bandas, el ruido se elimina con mejor detalle de frecuencia. La configuración adecuada se sitúa entre 4096 y 8192.
El tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier) determina el equilibrio entre frecuencia y precisión de tiempo. Los tamaños FFT superiores pueden causar efectos no deseados de reverberación o vibración, pero eliminan frecuencias de ruido de forma muy precisa. Un tamaño inferior de FFT genera un tiempo de respuesta mejor (por ejemplo, una reducción de la vibración antes de que golpeen los platillos) pero puede producir una resolución de frecuencia de peor calidad y crear sonidos huecos o desdoblados.

Vea el vídeo Estrategias de eliminación del sonido y reducción de ruido (en inglés) para descubrir cómo puede reducir el ruido y eliminar del audio sonidos no deseados.

Efecto Reducción adaptativa de ruido

El efecto Reducción de ruido / Restauración > Reducción adaptativa de ruido elimina rápidamente el ruido de ancho de banda variable como sonidos de fondo, murmullos y viento. Puesto que este efecto funciona en tiempo real, puede combinarlo con otros efectos en el Bastidor de efectos y aplicarlo en el Editor multipista. Por el contrario, el efecto estándar Reducción de ruido solo está disponible como un proceso fuera de línea en el Editor de forma de onda. Sin embargo, a veces este efecto es más efectivo al eliminar el ruido constante, como silbidos y zumbidos.

Para obtener los mejores resultados, aplique la Reducción adaptativa de ruido a las selecciones que comiencen con el ruido seguido del audio deseado. El efecto identifica el ruido en función de los primeros segundos de audio.

Nota:

Este efecto requiere un procesamiento significativo. Si el sistema actúa con lentitud, reduzca el Tamaño FFT y desactive el Modo de calidad máxima.

Reducir ruido en

Determina el nivel de reducción de ruido. Los valores comprendidos entre 6 y 30 dB tienen buenos resultados. Para reducir efectos de fondo de burbujeo, introduzca valores más bajos.

Ruido

Indica el porcentaje de audio original que contiene ruido.

Afinar base de ruido

Permite ajustar manualmente la base de ruido por encima o por debajo de la base calculada automáticamente.

Umbral de señal

Permite ajustar manualmente el umbral de audio deseado por encima o por debajo del umbral calculado automáticamente.

Velocidad de decadencia espectral

Determina la velocidad con la que el procesamiento de ruido desciende en 60 decibelios. El ajuste de este valor permite reducir más el ruido con menos efectos no deseados. Los valores que son demasiado breves crean sonidos de burbujeo; los valores demasiado largos crean un efecto reverberación.

Conservación de banda ancha

Conserva el audio deseado en bandas de frecuencia especificadas entre efectos no deseados encontrados. Un ajuste de 100 Hz, por ejemplo, garantiza que no se elimine ningún audio 100 Hz por encima o por debajo de los efectos no deseados encontrados. Los ajustes más bajo eliminan más ruido, pero pueden introducir un procesamiento audible.

Tamaño FFT

determina el número de bandas de frecuencia individuales que se va a analizar. Seleccione un ajuste alto para aumentar la resolución de la frecuencia; seleccione un ajuste bajo para aumentar la resolución de tiempo. Los ajustes altos funcionan bien para los efectos no deseados de larga duración (como crujidos o zumbidos de línea de potencia), mientras que los ajustes bajos tratan mejor los efectos no deseados transitorios (como chasquidos y detonaciones).

Vea el vídeo Estrategias de eliminación del sonido y reducción de ruido (en inglés) para descubrir cómo puede reducir el ruido y eliminar del audio sonidos no deseados.

Efecto Eliminador de chasquidos automático

Para eliminar rápidamente crujidos y fricción estática de grabaciones en vinilo, utilice el efecto Reducción de ruido / Restauración > Eliminador de chasquidos automático. Puede corregir un área de gran tamaño de audio o un solo chasquido o detonación.

Este efecto proporciona las mismas opciones que el efecto DeClicker, que le permite elegir qué chasquidos detectados quiere corregir (consulte las opciones de DeClicker). Sin embargo, debido a que el Eliminador de chasquidos automático funciona en tiempo real, se puede combinar con otros efectos en el Bastidor de efectos y aplicarlo en el Editor multipista. El efecto Eliminador de chasquidos automático también aplica varios pases de reparación y exploración de forma automática; para lograr el mismo nivel de reducción de chasquidos con DeClicker, se debe aplicar manualmente varias veces.

Umbral

Determina la sensibilidad al ruido. Los ajustes más bajos detectan más chasquidos y detonaciones pero pueden incluir audio que desee conservar. Los ajustes están comprendidos entre 30 y 100; el valor predeterminado es 1.

Complejidad

Indica la complejidad del ruido. Los ajustes más altos aplican más procesamiento pero pueden reducir la calidad de audio. Los ajustes están comprendidos entre 16 y 100; el valor predeterminado es 1.

Efecto Corrección de fase automática

El efecto Reducción de ruido / Restauración > Corrección de fase automática soluciona errores de acimut de cabezales de cinta desalineados, la dispersión de estéreo por una ubicación incorrecta del micrófono y otros problemas relacionados con las fases.

Cambio de tiempo global

Activa los controles deslizantes de Cambio de canal izquierdo y derecho, que permiten aplicar un cambio de fase uniforme a todos los audios seleccionados.

Alinear canales automáticamente y Panorámica central automática

Alinean la fase y la panorámica de una serie de intervalos de tiempo diferenciados, que se especifican con las siguientes opciones:

Resolución de tiempo

Especifica el número de milisegundos de cada intervalo procesado. Los valores más pequeños aumentan la precisión; los más grandes aumentan el rendimiento.

Nivel de respuesta

Determina la velocidad de procesamiento general. Los ajustes lentos aumentan la precisión; los rápidos aumentan el rendimiento.

Canal

Especifica la corrección de fase de canales que se aplicará.

Tamaño de análisis

Especifica el número de muestras en cada unidad de audio analizada.

Nota:

Para una corrección de fase más precisa y efectiva, utilice la opción Alinear canales automáticamente. Habilite los controles deslizantes de Cambio de tiempo global solo si está seguro de que se necesita un ajuste uniforme o si desea animar manualmente la corrección de fase en el Editor multipista.

Efecto Eliminador de chasquidos/detonaciones

Utilice el efecto Eliminador de chasquidos/detonaciones (Efectos > Reducción de ruido / Restauración) para quitar los chasquidos del micrófono, sonidos del ratón, silbidos y crujidos. Dicho ruido es común en algunas grabaciones, como las de vinilos antiguos y las de ubicación. El cuadro de diálogo del efecto permanece abierto, de modo que puede ajustar la selección y solucionar varias detonaciones sin reabrir el efecto varias veces.

Los ajustes de detección y corrección se utilizan para buscar los chasquidos y las detonaciones. Los intervalos de detección y de rechazo se muestran gráficamente.

Gráfico de detección

Muestra los niveles de umbral exactos que se utilizan en cada amplitud, con la amplitud a lo largo de la línea horizontal (eje x) y el nivel de umbral a lo largo de la línea vertical (eje y). Adobe Audition utiliza los valores de la curva de la derecha (superiores a –20 dB aproximadamente) cuando se procesa audio con un volumen más alto y los valores de la izquierda cuando se procesa audio con un volumen más bajo. Las curvas tienen un código de colores que indica detección y rechazo.

Análisis de todos los niveles

Busca chasquidos en el área resaltada de acuerdo con los valores de Sensibilidad y Discriminación, y determina valores para Umbral, Detección y Rechazo. Se seleccionan cinco áreas de audio, comenzando por el nivel de sonido más bajo y avanzando hasta el más alto.

Sensibilidad

Determina el nivel de chasquidos que se va a detectar. Utilice un valor inferior como, por ejemplo, 10, para detectar una gran cantidad de chasquidos sutiles o un valor 20 para detectar una cantidad inferior de chasquidos más sonoros. (Los niveles detectados con Análisis de todos los niveles son siempre superiores que con esta opción).

Discriminación

Determina el número de chasquidos que se van a reparar. Introduzca valores más altos para reparar muy pocos chasquidos y dejar intacta la mayor parte del audio original. Introduzca valores más bajos, como 20 o 40, si el audio contiene un número moderado de chasquidos. Introduzca valores extremadamente bajos, como 2 o 4, para reparar chasquidos constantes.

Análisis de los niveles de umbral

Establece automáticamente el nivel de umbral máximo, medio o mínimo.

Máximo, Medio, Mínimo

Determinan los umbrales únicos de detección y rechazo para las amplitudes máxima, media y mínima de audio. Por ejemplo, si el audio tiene una amplitud RMS máxima de –10 dB, debería ajustar el Umbral máx. en –10 dB. Si la amplitud RMS mínima es de –55 dB, ajuste el Umbral mín. en –55.

Ajuste los niveles de umbral antes de ajustar los valores de Detección y Rechazo correspondientes. (Ajuste en primer lugar los niveles de Umbral máx. y Umbral mín, ya que una vez que estén ajustados no será necesario modificarlos mucho). Ajuste el nivel de Umbral medio aproximadamente en tres cuartos del recorrido entre los niveles de Umbral máx. y Umbral mín.. Por ejemplo, si el Umbral máx. se ajusta en 30 y el Umbral mín. en 10, el Umbral medio se deberá ajustar en 25.

Después de escuchar un pequeño fragmento del audio reparado podrá modificar los ajustes según sea necesario. Por ejemplo, si un fragmento con un nivel sonoro bajo sigue presentando un gran número chasquidos, reduzca un poco el nivel de Umbral mín. Si un fragmento con un nivel sonoro alto sigue presentando chasquidos, reduzca el nivel de Umbral medio o Umbral máx. En general, se necesita menos corrección para audio con un nivel sonoro más alto porque el propio audio enmascara muchos chasquidos y no es necesario repararlos. En audio con un nivel sonoro muy bajo los chasquidos son muy perceptibles y por ello se necesita un nivel de umbral de detección y rechazo más bajo.

Verificación de segundo nivel (rechazar chasquidos)

Rechaza algunos de los chasquidos potenciales encontrados por el algoritmo de detección de chasquidos. En algunos tipos de audio, como trompetas, saxofones, voces femeninas y golpes de caja, a veces los niveles máximos normales se detectan como chasquidos. Si estos niveles máximos se corrigen, el audio resultante sonará apagado. La verificación de segundo nivel rechaza estos niveles máximos de audio y solo corrige los verdaderos chasquidos.

Detectar

Determina la sensibilidad a los chasquidos y las detonaciones. Los valores posibles están comprendidos entre 1 y 150 pero el gama de valores recomendado se encuentra entre 6 y 60. Con valores inferiores se detectan más chasquidos.

Comience con un umbral de 35 para audio de amplitud alta (superior a –15 dB), 25 para amplitudes medias y 10 para audio de amplitud baja (inferior a –50 dB). Estos ajustes permiten localizar la mayoría de los chasquidos y generalmente todos los más altos. Si se escucha un crujido de fondo constante del audio de origen, reduzca el nivel de Umbral mín. o aumente el nivel de dB al que esté asignado el umbral. Este nivel se puede reducir hasta 6, pero con un ajuste más bajo el filtro puede eliminar sonidos distintos a los chasquidos.

Cuantos más chasquidos se detectan, más reparaciones se llevan a cabo, lo que aumenta la posibilidad de distorsión. Si la distorsión de este tipo es demasiado alta, el audio comienza a sonar desafinado y apagado. Si es así, defina un umbral de detección más bajo y seleccione Verificación de segundo nivel para volver a analizar los chasquidos detectados y no tener en cuenta los transitorios de percusión distintos a los chasquidos.

Rechazar

Determina el número de chasquidos potenciales (encontrados con el Umbral de detección) que se rechazan cuando se selecciona la casilla Verificación de segundo nivel. Los ajustes están comprendidos entre 1 y 100; un ajuste de 30 es un buen punto de partida. Los ajustes inferiores permiten reparar más chasquidos. Los ajustes superiores pueden evitar la reparación de chasquidos porque es posible que no sean chasquidos reales.

Lo deseable es rechazar todos los chasquidos detectados que sea posible pero eliminar todos los chasquidos perceptibles. Si un sonido semejante a una trompeta tiene chasquidos y no se eliminan, pruebe a reducir el valor para rechazar los menos chasquidos posibles. Si se distorsiona un sonido determinado, aumente el ajuste para reducir al mínimo las reparaciones. (Se debe realizar la menor cantidad de reparaciones para obtener buenos resultados.)

Tamaño FFT

Determina el tamaño FFT que se utiliza para reparar chasquidos, detonaciones y crujidos. En general, seleccione Automático para que Adobe Audition determine el tamaño FFT. Sin embargo, con algunos tipos de audio se puede introducir un tamaño FFT específico (de 8 a 512). Un valor inicial bueno es 32, pero si todavía se escuchan chasquidos, aumente el valor hasta 48, a continuación hasta 64, etc. Mientras más alto sea valor, la corrección será más lenta pero con mejores resultados. Si el valor es demasiado alto, se puede producir distorsión ruidosa de baja frecuencia.

Rellenar un solo chasquido

Corrige un solo chasquido en un intervalo de audio seleccionado. Si se selecciona Automático junto a Tamaño FFT, se utilizará el tamaño FFT apropiado para realizar la restauración en función del tamaño del área que se esté restaurando. De lo contrario, un ajuste entre 128 y 256 funcionará muy bien para llenar un solo chasquido. Una vez que haya llenado un chasquido, pulse la tecla F3 para repetir la acción. También puede crear una tecla rápida en el menú Favoritos para llenar un solo chasquido.

Ancho de sobremuestras de detonación

Incluye muestras alrededor de los chasquidos detectados. Si se encuentra un posible chasquido, el punto de inicio y de fin se marcan en la posición más próxima posible. El valor de Sobremuestras de detonación (que está comprendido entre 0 y 300) amplía este rango para que haya más muestras a la derecha y a la izquierda del chasquido que se consideren parte del chasquido.
Si los chasquidos corregidos se atenúan pero siguen siendo evidentes, aumente el valor de Sobremuestras de detonación. Comience con un valor de 8 e increméntelo lentamente hasta 30 o 40. El audio que no contenga un chasquido no se debe modificar mucho si se corrige para que esta área del búfer permanezca prácticamente inalterada por el algoritmo de reemplazo.
Al incrementar el valor de Sobremuestras de detonación también se fuerza el uso de tamaños FFT más altos si está seleccionado Automático. Con un valor más alto se pueden eliminar mejor los chasquidos pero si es demasiado alto, el audio comenzará a distorsionar el área de la que se hayan eliminado los chasquidos.

Tamaño de ejecución

Especifica el número de muestras entre chasquidos. Los valores posibles están comprendidos entre 0 y 1000. Para corregir chasquidos muy próximos, introduzca un valor bajo; los chasquidos que se produzcan dentro del rango del Tamaño de ejecución se corregirán juntos.

Un valor inicial bueno es 25 aproximadamente (o la mitad del tamaño FFT si no está seleccionado Automático junto a Tamaño FFT). Si el valor del Tamaño de ejecución es demasiado alto (más de 100 aproximadamente), las correcciones serán más evidentes porque se corregirán grandes bloques de datos a la vez. Si selecciona un Tamaño de ejecución demasiado bajo, es posible que los chasquidos que estén muy próximos no se reparen completamente en el primer pase.

Verificación de tren de impulsos

Evita que los picos normales de forma de onda se detecten como chasquidos. También puede reducir la detección de chasquidos válidos, para lo que se necesitará un ajuste más agresivo del umbral. Solo debe seleccionar esta opción si ya ha intentado limpiar el audio y siguen apareciendo chasquidos.

Vincular canales

Procesa todos los canales por igual, conservando el equilibro envolvente o estéreo. Por ejemplo, si se encuentra un chasquido en un canal, es probable que se detecte un chasquido en el otro.

Detectar detonaciones grandes

Elimina grandes eventos no deseados (como lo que tienen una amplitud de varios cientos de muestras) que pueden no detectarse como chasquidos. Los valores están comprendidos entre 30 y 200.

Tenga en cuenta que un sonido intenso como un golpe fuerte de caja puede tener las mismas características que una detonación muy grande, de modo que sólo debe seleccionar esta opción si sabe que el audio tiene grandes detonaciones (como un disco de vinilo con un gran arañazo). Si los golpes de tambor suenan más suaves con esta opción, aumente ligeramente el umbral para reparar sólo las detonaciones fuertes e inconfundibles.

Si no se reparan las detonaciones fuertes e inconfundibles, seleccione Detectar detonaciones grandes y utilice un ajuste desde aproximadamente 30 (para buscar detonaciones suaves) hasta 70 (para buscar detonaciones fuertes).

Ignorar crepitaciones leves

Suaviza errores de una muestra cuando se detectan y, con frecuencia, elimina más crujido de fondo. Si el audio resultante tiene un sonido más débil, más desafinado o cascado, anule la selección de esta opción.

Pases

Realiza hasta 32 pases automáticamente para encontrar los chasquidos que están demasiado próximos para repararlos con eficacia. Si no se encuentran más chasquidos se realizan menos pases y se reparan todos los chasquidos detectados. En general, casi la mitad de los chasquidos se reparan en cada pase sucesivo. Con un umbral de detección más alto se pueden producir menos reparaciones y aumentar la calidad sin dejar de eliminar todos los chasquidos.

Vea el vídeo Usar los efectos Eliminador de chasquidos/detonaciones y DeClicker (en inglés) para aprender a eliminar detonaciones, chasquidos, crepitaciones y silbidos leves del micrófono.  

Efecto DeHummer

El efecto Reducción de ruido / Restauración > DeHummer elimina las bandas de frecuencia estrechas y sus armónicos. La aplicación más común aborda la línea de potencia desde iluminación y electrónica. Pero DeHummer también puede aplicar un filtro de rechazo que elimine la frecuencia demasiado resonante del audio de origen.

Nota:

Para abordar con rapidez los problemas típicos de audio, seleccione una opción del menú Ajustes preestablecidos.

Frecuencia

Establece la frecuencia raíz del zumbido. Si no está seguro de la frecuencia precisa, vaya ajustando la configuración conforme previsualice el audio.

Nota:

Para ajustar visualmente la frecuencia raíz y la ganancia, arrastre directamente en el gráfico.

Q

Establece la anchura de la frecuencia raíz y de los armónicos. Los valores más altos afectan a un rango de frecuencias más estrecho y los valores más bajos a un rango más amplio.

Ganancia

Determina la cantidad de atenuación de zumbido.

Número de armónicos

Especifica la cantidad de frecuencias armónicas que se verán afectadas.

Pendiente armónica

Cambia la proporción de atenuación para las frecuencias armónicas.

Solo zumbido de salida

Permite previsualizar el zumbido eliminado para determinar si contiene audio adecuado.

Efecto DeReverb

El efecto Reducción de ruido / Restauración > DeReverb calcula el perfil de reverberación y ayuda a ajustar la cantidad de reverberación. Los valores van del 0 % al 100 % y controlan la cantidad de procesamiento aplicado a la señal de audio.

Controles del efecto DeReverb
Controles del efecto DeReverb

Enfoque de procesamiento

Existen cinco botones de enfoque de procesamiento. Cada uno de los botones de enfoque de procesamiento focaliza el proceso de supresión de ruido en partes específicas del espectro de frecuencia de la señal.

Enfoque de toda la frecuencia

   Utilícelo para aplicar el mismo procesamiento al espectro de frecuencia completo de la señal

Enfoque de alta frecuencia

   Utilícelo para focalizar el procesamiento en el rango superior del espectro de frecuencia

 

Enfoque de alta/baja frecuencia

   Utilice este enfoque para realizar más procesamiento en el rango superior e inferior del espectro de frecuencia de la señal, y menos en el rango medio

Enfoque de media frecuencia

   Utilice esta opción para aplicar el enfoque en el rango medio del espectro de frecuencia de la señal, y menos en el rango superior e inferior

Enfoque de baja frecuencia

   Esta opción focaliza el procesamiento en el rango inferior del espectro de frecuencia

La aplicación del efecto DeReverb puede suponer unos niveles más bajos de salida en comparación con el audio original, debido a la reducción del rango dinámico. La ganancia de salida funciona como una ganancia de nivel y permite ajustar el nivel de la señal de salida. Utilice el control deslizante para ajustar la ganancia manualmente. También puede activar el ajuste automático de la ganancia marcando la casilla Ganancia automática.

Efecto Eliminación de ruido

El efecto Reducción de ruido / Restauración > Eliminación de ruido reduce o elimina completamente el ruido del archivo de audio. Puede tratarse de zumbidos o silbidos no deseados, ventiladores, aire acondicionado o cualquier otro ruido de fondo. Puede controlar la cantidad de ruido reducido mediante un control deslizante. Los valores van del 0 % al 100 % y controlan la cantidad de procesamiento aplicado a la señal de audio.

Controles del efecto Eliminación de ruido
Controles del efecto Eliminación de ruido

Ajustar la ganancia

La aplicación del efecto Eliminación de ruido puede reducir el nivel de la señal de salida y hacer que sea inferior al nivel de audio original. Utilice el control deslizante Ganancia para controlar la cantidad de señal de salida. 
Marque la casilla Solo ruido de salida para escuchar el ruido eliminado de forma aislada.

El enfoque de procesamiento para el efecto Eliminar ruido de salida es similar al del efecto DeReverb. Para obtener más información, consulte Enfoque de procesamiento.

Efecto Reducción de silbido (solo Editor de forma de onda)

El efecto Reducción de ruido / Restauración > Reducción de silbido reduce el silbido de orígenes como, por ejemplo, casetes de audio, discos de vinilo o preamplificadores de micrófono. Este efecto disminuye significativamente la amplitud de un intervalo de frecuencias cuando se encuentra por debajo de un umbral de amplitud denominado base de ruido. El audio con rangos de frecuencia superiores al umbral no se modifica. Si el audio tiene un nivel uniforme de silbido de fondo, se puede eliminar completamente.

Nota:

Para reducir otros tipos de ruido con un intervalo de frecuencias amplio, utilice el efecto Reducción de ruido. (Consulte Efecto Reducción de ruido (solo Editor de forma de onda)).

ef10
Uso del gráfico de Reducción de silbido para ajustar la base de ruido

Capturar base de ruido

Muestra un gráfico de la base de ruido estimada. El efecto Reducción de silbido utiliza este valor para eliminar con eficacia solo el silbido sin modificar el audio normal. Esta opción es la función más eficaz de la Reducción de silbido.

Para crear un gráfico que refleje de forma más precisa la base de ruido, haga clic en Obtener base de ruido con una selección de audio que contenga solo silbido. O bien, seleccione un área que tenga la cantidad mínima de ruido deseable, además de la cantidad mínima de información de alta frecuencia. (En la visualización espectral, busque un área sin actividad en el 75% superior de la pantalla.)

Después de capturar la base de ruido, es posible que necesite reducir los puntos de control de la izquierda (que representan las frecuencias más bajas) para que el gráfico sea lo más plano posible. Si existe música en alguna frecuencia, los puntos de control alrededor de esa frecuencia serían superiores a lo que suelen ser.

Gráfico

Muestra la base de ruido estimada que existe en cada frecuencia del audio de origen, con la frecuencia lo largo de la línea horizontal (eje x) y la amplitud, o base de ruido a lo largo de la línea vertical (eje y). Esta información ayuda a distinguir el silbido de los datos de audio deseables.

El valor real que se utiliza para realizar la reducción de silbido es una combinación del gráfico y el control deslizante de Base de ruido, que desplaza hacia arriba y hacia abajo la lectura de la base de ruido estimada para realizar un ajuste preciso.

Nota:

Para desactivar las informaciones sobre herramientas para frecuencia y amplitud, haga clic en el botón de menú situado en la parte superior derecha del gráfico y anule la selección de la opción Mostrar información sobre herramientas sobre el gráfico.

Escala

Determina el modo en que se organizan las frecuencias a lo largo del eje x horizontal:

  • Para tener un control más preciso sobre las frecuencias bajas, seleccione Logarítmico. Una escala logarítmica se asemeja más al modo en que las personas oyen el sonido.

  • Para un trabajo detallado de alta frecuencia con intervalos espaciados uniformemente, seleccione Lineal.

Canal

Muestra el canal de audio seleccionado en el gráfico.

Restablecer

Restablece la base de ruido estimada. Para restablecer la base más alta o más baja, haga clic en el botón de menú situado en la parte superior derecha del gráfico y elija una opción en el menú Restablecer curva de control.

Nota:

Para realizar una reducción de silbido rápida y general, no siempre es necesario un gráfico de la base de ruido. En algunos solo es necesario restablecer el gráfico uniforme y manipular el regulador Base de ruido.

Base de ruido

Ajusta con exactitud la base de ruido hasta alcanzar el nivel apropiado de reducción de silbido y nivel de calidad.

Reducir en

Define un nivel de reducción de silbido para audio que está por debajo de la base de ruido estimada. Con valores superiores (sobre todo por encima de 20 dB) se puede conseguir una gran reducción del silbido pero el audio restante se puede distorsionar. Con valores inferiores, no se elimina mucho ruido y el audio original permanece relativamente inalterado.

Solo silbido de salida

Permite previsualizar solo el silbido para determinar si el efecto está eliminando algún sonido adecuado.

Ajustes avanzados

Haga clic en el triángulo para mostrar las siguientes opciones:

Velocidad de decadencia espectral

Si el audio se encuentra por encima de la base de ruido estimada, determina la cantidad de audio que se debe seguir en las frecuencias envolventes. Con valores bajos, se asume que queda menos audio y la reducción de silbido corta con mayor precisión en las frecuencias que se van a conservar.

Los valores comprendidos entre 40% y 75% son los que ofrecen mejores resultados. Si el valor de demasiado alto (por encima del 90%), se pueden escuchar colas largas y reverberaciones. Si el valor es demasiado bajo, se pueden escuchar efectos de burbujeo de fondo y la música podría sonar artificial.

Factor de precisión

Determina la precisión de tiempo de la reducción de silbido. Los valores típicos están comprendidos entre 7 y 14. Un valor inferior puede generar unos milisegundos de silbido antes y después de las partes con mayor volumen sonoro del audio. Un valor superior ofrece generalmente mejores resultados y una velocidad de procesamiento inferior. Los valores superiores a 20 no suelen mejorar más la calidad.

Ancho de la transición

Produce una transición lenta en la reducción de silbido en lugar de un cambio brusco. Los valores comprendidos entre 5 y 10 ofrecen buenos resultados generalmente. Si el valor es demasiado alto, pueden quedar silbidos después del procesamiento. Si el valor es demasiado bajo, se pueden escuchar efectos de fondo.

Tamaño FFT

Especifica un Tamaño FFT (Transformación rápida de Fourier), que determina el equilibrio entre frecuencia y precisión de tiempo. En general, un tamaño entre 2048 y 8192 es el que ofrece los mejores resultados.

Un tamaño inferior de FFT (2048 e inferior) genera un tiempo de respuesta mejor (por ejemplo, una reducción de la vibración antes de que golpeen los platillos) pero puede producir una resolución de frecuencia de peor calidad y crear sonidos huecos o desdoblados.

Un tamaño superior de FFT (8192 y superior) puede generar vibración, reverberación y alargamiento de los tonos de fondo, pero produce una resolución de frecuencia de gran precisión.

Puntos de control

Especifica el número de puntos añadidos al gráfico cuando se hace clic en Capturar base de ruido.

Vea el vídeo Limpiar el ruido de fondo y reducir silbidos (en inglés) para aprender a limpiar los sonidos de fondo y aplicar la reducción de silbidos en el audio con Adobe Audition CC.

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