Olemme koonneet alla olevat tiedot varmistaaksemme sinulle parhaan mahdollisen Shockwave 3D -käyttökokemuksen. Jos ongelmia ilmenee Shockwave Playeria käytettäessä, katso mahdollisia ratkaisuja alta. Kannattaa myös lähettää vikaraportti.

  1. Vertaa järjestelmääsi järjestelmävaatimuksiin.
  2. Päivitä näytönohjaimen ajurit ja muut järjestelmän ohjelmistokomponentit aina kun mahdollista.
  3. Käytä laitteistopohjaista muodostusta ohjelmistopohjaisen muodostuksen sijaan.
  4. Katso alla oleva Usein kysyttyjä kysymyksiä -osio, jos sinulla on edelleen ongelmia.

Usein kysyttyjä kysymyksiä

Miten laitteisto- ja ohjelmistopohjainen muodostus eroavat toisistaan?
Shockwave 3D voi käyttää kahta erilaista järjestelmää 3D-sisällön muodostukseen: laitteisto- ja ohjelmistopohjaista muodostusta.

Laitteistopohjainen muodostus käyttää näytönohjaimen ominaisuuksia, jotka on yleensä suunniteltu kiihdyttämään 3D-grafiikkaa käyttäen alan standardien mukaisia ohjelmointirajapintoja, joita ovat mm. DirectX ja OpenGL.

Ohjelmistopohjainen muodostus käyttää tietokoneen pääsuoritinta (CPU) 3D-grafiikan piirtämiseen, sen sijaan että se käyttäisi näytönohjainta 3D:n tukemiseen. CPU suorittaa kaikki 3D-kuvan piirtämisessä tarvittavat laskennat. Järjestelmän näytönohjain näyttää vain sen, mitä CPU on suorittanut. Se sallii käyttäjien, joiden näytönohjain tukee 3D:tä huonosti tai ei ollenkaan, nähdä 3D-sisältöä.
Miten Shockwave Player 3D:tä käytettäessä laitteistopohjaisen muodostuksen voi vaihtaa ohjelmistopohjaiseen tai päin vastoin?
3D-muodostustilan vaihtamiseksi aloita toistamalla mitä tahansa Shockwave-elokuvaa selaimessa. Kun elokuva tulee näkyviin, tuo pikavalikko näkyviin seuraavasti:

Windows: napsauttamalla elokuvaa hiiren kakkospainikkeella
Macintosh: Control-osoittamalla elokuvaa

Valitse pikavalikosta ”3D-muodostustila”, ja valitse haluamasi 3D-muodostustila. Huomautus: On suositeltavaa käyttää oletusarvoa ”Noudata sisältöasetuksia” parhaan mahdollisen käyttökokemuksen takaamiseksi. Jos muodostustila on himmennetty, kyseistä vaihtoehtoa ei ole saatavilla järjestelmässäsi.
Miten visuaalisia virheitä ja poikkeamia voi korjata näytöllä, kun 3D-kohteita muodostetaan?
Varmista, että olet ladannut ja asentanut uusimmat ajurit näyttösovittimeesi. Jotkut ohjaimet eivät tue kaikkia Shockwave 3D:n käyttämiä nykyaikaisia 3D-toimintoja. Ohjaimet, jotka eivät pysty käsittelemään joidenkin 3D-elementtien muodostusta laitteistossa, pakottavat CPU:n piirtämään kuvat sen sijaan (”ohjelmistopohjainen muodostus”). Tämä vaikuttaa hyvin paljon Shockwave 3D-sisällön luontiin ja toistoon liittyvään suorituskykyyn. Heikko 3D-grafiikkatuki ja hidas CPU rajoittavat Shockwave 3D -käyttökokemusta. Katso Vähimmäisvaatimukset.
Minulla on jo nykyinen laitteistokiihdytetty 3D-näyttösovitin sekä uusimmat ohjaimet. Mitä suorituskyvyn parantamiseksi voi tehdä?
Kokeile vaihtaa näytön asetuksia 256 väristä (8-bittiset värit) tuhansiin (16-bittiset) tai miljooniin (32-bittiset) väreihin. 3D voi käyttää laitteistokiihdytystä vain 16-bittisissä tai sitä suuremmissa näyttötiloissa.
Mitä minun tulee tehdä, jos 3D-muodostuksessa on edelleen puutteita, vaikka olen asentanut uusimmat ohjaimet?
Tarkista, onko sinulla vaadittu versio DirectX:stä (Windows) tai OpenGL:stä (Macintosh) ? Nämä ovat järjestelmän ohjelmistokomponentteja, joita näytönohjain käyttää kuvien muodostukseen näytöllä. Lue ohjaimen Readme-tiedosto tai julkaisutiedot, joista selviää, mikä DirectX- tai OpenGL-versio tarvitaan ohjaimesi kanssa. Shockwave 3D:ssä ja muissa sovelluksissa, jotka käyttävät kolmiulotteista laitteistopohjaista muodostusta, saattaa ilmetä 3D-muodostusvirheitä, jos järjestelmään on asennettu vanhempi DirectX- tai OpenGL-versio kuin se, jonka asennettu näytönohjain vaatii. Tämä ei ole Shockwaven aiheuttama ongelma. Tarvitaan mahdollisesti uudempi DirectX- tai OpenGL-versio, jonka voi ladata ylläolevalta sivustolta Muiden valmistajien järjestelmäpäivitykset.

Huomautus: DirectX 5 -versioon tarkoitettu näytönohjaimen ajuri saattaa toimia hyvin DirectX 7 -järjestelmässä. Jos taas DX7-version näytönohjaimen ajuria käytetään DX5-järjestelmässä, ongelmia saattaa ilmetä.
Olen juuri päivittänyt Windows XP:hen tai ostanut uuden näyttösovittimen Windows XP -koneeseen. Mitä voin tehdä sen varmistamiseksi, että voin hyödyntää laitteistokiihdytettyä 3D-muodostusta?
Windows XP:n omat ajurit eivät ehkä tarjoa 3D-tukea tuotteellesi. Voi olla, että sinun täytyy ladata ajurit näytönohjaimen valmistajalta.
Miksi 3D-kohteet näyttävät paljon tummemmilta, kun käytetään laitteistopohjaista OpenGL-muodostusta kuin silloin, kun käytetään DirectX:ää tai ohjelmistopohjaista muodostusta? Miksi heijastuskorostukset eivät näy?
Kun käytössä on ohjelmistopohjainen muodostus tai DirectX, heijastusvalaistusta käytetään pintojen ”päällä”. OpenGL lisää oletuksena heijastusvalaistuksen pintojen ”alle”. Shockwave 3D hyödyntää OpenGL-laajennuksia, joiden ansiosta tulos näyttää samalta kuin käytettäessä DirectX:ää ja ohjelmistopohjaista muodostusta, mutta kaikki näytönohjaimet tai OpenGL-kokoonpanot eivät tue näitä laajennuksia.
Minulla on 3D-näyttösovitin Macintosh-järjestelmään ja sen ohjelmistoajuri on asennettu. Miksi OpenGL:n laitteistopohjainen 3D-muodostus ei ole käytettävissä, vaikka olen ladannut ja asentanut OpenGL:n Applen tukisivustolta?
Applen OpenGL-asennusohjelma saattaa korvata joitakin näyttösovitinlaajennuksia OpenGL:n asennuksen aikana. Kokeile asentaa näyttösovittimen ajuriohjelmisto uudelleen sen jälkeen, kun olet asentanut Applen OpenGL:n.

Järjestelmän vähimmäisvaatimukset 3D-toistolle

Seuraavat järjestelmävaatimukset koskevat 3D-sisällön katselua Shockwave Playerilla. Muista, että nämä ovat järjestelmän vähimmäisvaatimuksia. Vähemmän tehokkaat järjestelmät, jotka täyttävät nämä vaatimukset, toimivat todennäköisesti paljon hitaammin kuin tehokkaammat järjestelmät.

Windows

  • Pentium II 266 MHz (ja nykyinen laitteistokiihdytetty 3D-näyttösovitin)
  • Pentium II 300 MHz (ilman laitteistokiihdytettyä 3D-näyttösovitinta)
  • Windows 95 (tai uudempi)
  • DirectX:n versio 5 (tai uudempi)
  • 32 Mt järjestelmän RAM-muistia toistoa varten
  • 4 Mt näyttömuistia (VRAM) laitteistokiihdytetyn 3D-näyttösovittimen 16-bittiseen käyttöön
  • Selaimet: Netscape 4.x, IE 4.x, AOL 4.0

Macintosh

  • PPC 233 (ja nykyinen laitteistokiihdytetty 3D-näyttösovitin)
  • G3 300 (ilman laitteistokiihdytettyä 3D-näyttösovitinta)
  • OS 8.1 (tai uudempi)
  • Open GL 1.1.2 (tai uudempi)
  • 32 Mt järjestelmän RAM-muistia toistoa varten
  • 4 Mt näyttömuistia (VRAM) laitteistokiihdytetyn 3D-näyttösovittimen 16-bittiseen käyttöön
  • Selaimet: Netscape 4.x, IE 4.5, AOL 4.0

Huomautus: Termi ”nykyinen” käytettynä laitteistokiihdytettyjen 3D-näyttösovittimien yhteydessä viittaa tuotteisiin, jotka on julkaistu vuonna 1998 tai sen jälkeen. Eri näyttösovittimien suorituskyky vaihtelee. Näitä tuotteita kutsutaan yleensä ”toisen sukupolven 3D-näyttösovittimiksi”. Uusimpien 3D-näyttösovittimien käyttämiin toimintoihin kuuluu mm. 32-bittinen muodostus, monikuviointi, läpinäkyvyys ja pehmennys.

Muiden valmistajien päivitykset

3D-laitteiston piirisarjatuki ja ajurit

Shockwave 3D toimii parhaiten, kun käytössä on uusimmat saatavilla olevat ajurit mille tahansa näyttösovittimelle. On tärkeää päivittää kaikki ajurit säännöllisesti, jopa 6–9 kuukauden välein jos mahdollista. DirectX-tuki (versio 5 tai uudempi) on erittäin tärkeää, jos käytössä on Windows-tietokone. OpenGL-tuki (versio 1.1.2 tai uudempi) on erittäin tärkeää, jos käytössä on Macintosh-tietokone.

Ajurisuositukset

Windowsin järjestelmäpäivitykset

Käyttöjärjestelmän ydinkomponenttien päivitys saattaa usein parantaa suorituskykyä.

Macintoshin järjestelmäpäivitykset

Käyttöjärjestelmän ydinkomponenttien päivitys saattaa usein parantaa suorituskykyä. Macintoshin käyttäjien tulisi pitää käyttöjärjestelmä päivitettynä.

Lisensoitu Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License -lisenssin mukaan.  Creative Commons -lisenssien ehdot eivät koske Twitter™- ja Facebook-viestejä.

Lakisääteiset ilmoitukset   |   Online-tietosuojakäytäntö