Dernière mise à jour le
24 mai 2023
- Guide d’utilisation d’Adobe Animate
- Présentation d’Animate
- Animation
- Principes de base de l’animation dans Animate
- Utilisation des images et des images-clés dans Animate
- Animation image par image dans Animate
- Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
- Outil Pinceau
- Guide du mouvement
- Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
- À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
- Animation d’une interpolation de mouvement
- Création d’une animation d’interpolation de mouvement
- Utilisation des images-clés de propriété
- Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
- Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
- Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
- Manipulation d’interpolations de mouvement
- Ajout d’accélérations personnalisées
- Création et application de présélections de mouvement
- Configuration de plages d’interpolation d’une animation
- Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
- Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
- Interpolation de forme
- Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
- Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
- Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
- Utilisation de séquences dans Animate
- Interactivité
- Création de boutons avec Animate
- Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
- Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
- Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
- Création de composants HTML5 personnalisés
- Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
- Création de composants personnalisés : exemples
- Fragments de code des composants personnalisés
- Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
- Création et publication de contenu de réalité virtuelle
- Espace de travail et workflow
- Création et gestion des pinceaux
- Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
- Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
- Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
- Workflow et espace de travail Animate
- Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
- Scénarios et ActionScript
- Utilisation de plusieurs scénarios
- Définition des préférences
- Utilisation des panneaux de création Animate
- Création de calques de scénario avec Animate
- Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
- Déplacement et copie d’objets
- Modèles
- Recherche et remplacement de contenu dans Animate
- Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
- Raccourcis clavier
- Utilisation du scénario dans Animate
- Création d’extensions HTML
- Options d’optimisation des images et des GIF animés
- Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
- Panneau Éléments dans Animate
- Multimédia et vidéo
- Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
- Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
- Vectorisation de l’image
- Utilisation du son dans Adobe Animate
- Exportation de fichiers SVG
- Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
- Comment ajouter une vidéo dans Animate
- Dessin et création d’objets avec Animate
- Remodelage des lignes et des formes
- Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
- Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
- Panneaux Couleur dans Animate CC
- Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
- Utilisation de texte classique dans Animate
- Placement d’illustrations dans Animate
- Images bitmap importées dans Animate
- Graphiques 3D
- Utilisation de symboles dans Animate
- Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
- Utilisation de bibliothèques dans Animate
- Exportation de sons
- Sélection d’objets dans Animate CC
- Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
- Application de modes de fusion
- Disposition d’objets
- Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
- Texte multilingue
- Utilisation de la caméra dans Animate
- Filtres graphiques
- Sons et ActionScript
- Préférences de dessin
- Dessin avec l’outil Plume
- Plateformes
- Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
- Prise en charge des plateformes personnalisées
- Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
- Création et publication d’un document WebGL
- Assemblage d’applications AIR pour iOS
- Publication d’applications AIR pour Android
- Publication pour Adobe AIR for Desktop
- Paramètres de publication d’ActionScript
- Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
- Utilisation d’ActionScript avec Animate
- Accessibilité dans l’espace de travail Animate
- Écriture et gestion des scripts
- Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
- Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
- Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
- Débogage du code ActionScript 3.0
- Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
- Exportation et publication
- Exportation de fichiers d’Animate CC
- Publication OAM
- Exportation de fichiers SVG
- Exportation d’images et de vidéos avec Animate
- Publication de documents AS3
- Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
- Exportation de sons
- Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
- Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
- Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
- Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
- Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
- Paramètres de publication d’ActionScript
- Spécification des paramètres de publication pour Animate
- Exportation de fichiers de projection
- Exportation d’images et de GIF animés
- Modèles de publication HTML
- Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
- Partage et publication rapides de vos animations
- Résolution des problèmes
Animate crée deux types d’animations interpolées : les interpolations de mouvement et les interpolations classiques.
L’interpolation de mouvement utilise des symboles pour créer des changements de mouvement, de taille et de rotation, des fondus, ainsi que des effets de couleur.
L’interpolation classique fait référence à l’interpolation dans Flash CS3 et versions antérieures. Elle est conservée dans Animate essentiellement à des fins de transition.
Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
Interpolations de mouvement | Interpolations classiques |
Puissante et facile à créer. Garantit un contrôle maximal sur l’animation interpolée. | Difficile à créer, l’interpolation classique comprend l’ensemble des interpolations créées dans les versions antérieures d’Animate. |
Offre un meilleur contrôle de l’interpolation. | Fournit des fonctionnalités spécifiques à l’utilisateur. |
Utilise des images-clés. | Utilise des images de propriété. |
Comprend un seul objet cible sur toute l’interpolation. | Effectue une interpolation entre deux images-clés, avec les mêmes symboles ou des symboles différents. |
Utilise le texte comme un type pouvant faire l’objet d’une interpolation et ne convertit pas les objets texte en clips. | Convertit les objets texte en symboles graphiques. |
N’utilise pas de scripts d’image. | Utilise des scripts d’image. |
Étire et redimensionne l’interpolation dans le scénario et la traite comme s’il s’agissait d’un seul objet. | Comprend des groupes d’images pouvant être sélectionnées individuellement dans le scénario. |
Applique des accélérations sur toute la longueur d’une plage d’interpolation de mouvement. L’accélération d’images spécifiques d’une interpolation de mouvement requiert la création d’une courbe d’accélération personnalisée. |
Applique des accélérations aux groupes d’images situées entre les images-clés dans l’interpolation. |
Applique un effet de couleur par interpolation. | Applique deux effets de couleur différents, tels que la transparence alpha et la teinte. |
Anime des objets 3D. | Ne peut pas animer d’objets 3D. |
Enregistrement possible en tant que présélections de mouvement. | Enregistrement impossible en tant que présélections de mouvement. Permute des symboles ou définit le numéro d’image d’un symbole graphique à afficher dans une image-clé de propriété. |
Similitudes entre les interpolations de mouvement et les interpolations classiques
- Il peut exister plusieurs interpolations classiques ou de mouvement sur le même calque, mais pas les deux types d'interpolation à la fois.
- Chaque type d’interpolation interpole uniquement certains types d’objets.
Liens associés
- À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
- Création d’une animation d’interpolation de mouvement
- Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
- Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
- Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
Adobe
Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement
Nouvel utilisateur ?