Images bitmap importées dans Animate

Dernière mise à jour le 24 mai 2023

Utilisation des images bitmap importées

Lorsque vous importez une image bitmap dans Animate, vous pouvez la manipuler et l’exploiter de différentes manières dans votre document Animate.

Si un document Animate affiche une image bitmap importée à une taille supérieure à celle d’origine, l’image peut apparaître déformée. Pour vous assurer que les images apparaissent correctement, affichez un aperçu des bitmaps importés.

Lorsque vous sélectionnez un bitmap sur la scène, l’inspecteur des propriétés affiche le nom de son symbole, ainsi que ses dimensions en pixels et sa position sur la scène. A l’aide de l’inspecteur des propriétés, vous pouvez permuter une occurrence d’un bitmap, c’est-à-dire remplacer l’occurrence par celle d’un autre bitmap dans le document actif.

 

Affichage de l’inspecteur des propriétés avec les propriétés d’un bitmap

Sélectionnez une occurrence de bitmap sur la scène.

Sélectionnez Fenêtre > Propriétés.

Remplacement d’une instance d’un bitmap par une instance d’un autre bitmap

Sélectionner une instance de bitmap sur la scène.

Sélectionnez Fenêtre > Propriétés, puis cliquez sur Permuter.

Sélectionnez un bitmap pour remplacer celui actuellement affecté l'instance.

Définition des propriétés des images bitmap

Vous peut appliquer un lissage à un bitmap importé pour lisser les bords dans l’image. Vous pouvez également sélectionner une option de compression pour réduire la taille et le format du fichier bitmap à afficher sur le web.

Sélectionnez un bitmap dans le panneau Bibliothèque, puis cliquez sur le bouton Propriétés en bas du panneau Bibliothèque.
Sélectionner Autoriser le lissage. Le lissage améliore la qualité des images bitmap lorsque ils sont mis à l’échelle.
Dans le champ Compression, sélectionnez l’une des options suivantes :

Photo (JPEG)

Compresse l’image au format JPEG. Pour utiliser la compression par défaut qualité spécifiée pour l’image importée, sélectionnez Utiliser les paramètres par défaut du document Qualité. Pour spécifier un nouveau paramètre de qualité de compression, désélectionnez cette option Utilisez Qualité par défaut du document et entrez une valeur comprise entre 1 et 100 dans le champ Qualité. (Plus la valeur est élevée, plus l’image est préservée intégrité, mais génère une taille de fichier plus importante.)

Sans perte (PNG/GIF)

Compressions image avec compression sans perte, dans laquelle aucune donnée n’est supprimée à partir de l’image.

Remarque : utilisez la compression Photo pour les images présentant un aspect complexe variations de couleurs ou de tons, telles que des photographies ou des images avec dégradé fonds. Utilisez la compression sans perte pour les images aux formes simples et relativement peu de couleurs.

Pour déterminer les résultats de la compression du fichier, cliquez sur Test. Pour déterminer si le paramètre de compression sélectionné est acceptable, comparez la taille du fichier d’origine à la taille du fichier compressé.
Cliquez sur OK.
Annotation

Paramètres de qualité du JPEG sélectionnés dans Publish La boîte de dialogue Paramètres ne spécifie pas de paramètre de qualité pour les importations Fichiers de JPEG. Définition d’un paramètre de qualité pour chaque fichier de JPEG importé dans la boîte de dialogue Propriétés du bitmap.

(Animate uniquement) Permutation de plusieurs images bitmap

L’option Permuter les bitmaps vous permet de permuter symboles et bitmaps avec un ou plusieurs bitmaps sélectionnés.

Dans Animate, sélectionnez plusieurs images bitmap sur la scène.

Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Permuter.
Dans la boîte de dialogue Permuter le symbole, sélectionnez l’image bitmap souhaitée pour remplacer tous les symboles/bitmaps sélectionnés par.
Cliquez sur OK.

Importation d’une image bitmap à l’exécution

Pour ajouter des images bitmap à un document à l’exécution, utilisez la commande ActionScript™ 2.0 ou ActionScript 3.0 BitmapData. Pour ce faire, spécifiez un identifiant de liaison pour l’image bitmap. Pour plus d’informations, voir Affectation de liaisons aux éléments de la bibliothèque dans Formation à ActionScript 2.0 ou Exportation des symboles de bibliothèque pour ActionScript dans le Guide du développeur d’ActionScript 3.0.

Sélectionnez l’image bitmap dans le panneau Bibliothèque.
Effectuez l’une des opérations suivantes :
  • Sélectionnez Liaison dans le menu Panneau du panneau coin supérieur droit du panneau.

  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur la touche Contrôle (Macintosh) dans le panneau Bibliothèque, indiquez le nom du bitmap, puis sélectionnez Propriétés dans le menu le menu contextuel.

    Si les propriétés de liaison ne sont pas visibles Dans la boîte de dialogue Propriétés, cliquez sur Avancé.

Pour Liaison, activez l’option Exporter pour ActionScript.
Entrez une chaîne d’identificateur dans le champ de texte, puis cliquez sur OK.

Application d’une image bitmap comme remplissage

Pour appliquer un bitmap en tant que remplissage à un objet graphique : Utilisez le panneau Couleur. L’application d’un bitmap en tant que remplissage agrandit le bitmap pour remplir l’objet. L’outil Transformation de dégradé vous permet de mettre à l’échelle : faire pivoter ou incliner une image et son remplissage bitmap.

Pour appliquer le remplissage à une illustration existante, sélectionnez un ou plusieurs objets graphiques sur la scène.
Sélectionnez Fenêtre > Couleur.
Sélectionnez Bitmap dans le menu déroulant en haut à droite du panneau.
Pour afficher davantage d’images bitmap, utilisez une fenêtre d’aperçu plus grande dans le document actif, cliquez sur la flèche dans le coin inférieur droit pour développer le panneau Couleur.
Cliquez sur un bitmap pour le sélectionner.

Le bitmap devient la couleur du remplissage. Si vous avez illustration à l’étape 1, l’image bitmap est appliquée en tant que remplissage à l’illustration.

Modification d’une image bitmap dans un éditeur externe

Si vous effectuez des modifications un fichier PNG Fireworks importé en tant qu’image aplatie, modifiez la source PNG pour l’image bitmap, si disponible.

Annotation

Vous ne pouvez pas modifier d’images bitmap à partir de fichiers Fireworks PNG importés comme des objets modifiables dans un éditeur d’images externe.

Si vous possédez Fireworks 3 ou une version ultérieure (ou un autre logiciel de retouche d’images), vous pouvez démarrer l’application depuis Animate afin de modifier une image bitmap importée.

Modification d’une image bitmap avec Photoshop CS5 ou une version ultérieure

Annotation

Si vous utilisez CS5.5, vous devez faire appel à Photoshop CS5.1 pour accéder à cette fonction.

Dans le panneau Bibliothèque, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Macintosh) sur l’icône de l’image bitmap, puis sélectionnez Modifier avec Photoshop CS5.

Effectuez les modifications souhaitées sur le fichier dans Photoshop.

Dans Photoshop, choisissez Fichier > Enregistrer (Ne pas modifier le nom ou le format du fichier.)

Revenez à Animate.

Le fichier est automatiquement mis à jour dans Animate.

Modification d’une image bitmap avec Fireworks 3 ou une version ultérieure

Dans le panneau Bibliothèque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Macintosh) sur l’icône du bitmap et sélectionnez Modifier avec Fireworks 3.

Indiquez si le fichier source PNG ou l’image bitmap doit être ouvert fichier.

Effectuez les modifications souhaitées sur le fichier dans Fireworks.

Dans Fireworks, sélectionnez Fichier > Mettre à jour.

Revenez à Animate.

Le fichier est automatiquement mis à jour dans Animate.

Modification d’une image bitmap avec un autre logiciel de retouche d’images

Entrée Dans le panneau Bibliothèque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur la touche Contrôle (Macintosh) Cliquez sur l’icône de l’image bitmap, puis sélectionnez Modifier avec.

Sélectionnez une application de retouche d’image pour ouvrir le fichier bitmap, et cliquez sur OK.

Effectuez les modifications souhaitées sur le fichier dans l’éditeur d’image application.

Enregistrez le fichier dans ce logiciel.

Le fichier est automatiquement mis à jour dans Animate.

Revenez dans Animate pour continuer à modifier le document.

Séparation d’un bitmap et création remplissage bitmap

La séparation d’un bitmap sur la scène isole l’image sur scène de sa bibliothèque et convertit l’occurrence du bitmap en une forme. La division d’une image bitmap vous permet de la modifier à l’aide des outils de dessin et de peinture d’Animate. L’utilisation de l’outil Baguette magique permet de sélectionner les régions d’un bitmap contenant les mêmes couleurs ou des couleurs similaires.

Pour peindre avec un bitmap divisé, sélectionnez-le avec l’outil Pipette et appliquez-le comme remplissage avec l’outil Pot de peinture ou un autre outil de dessin.

Division d’un bitmap

Sélectionner un bitmap dans la scène actuelle.

Sélectionner Modifier > Séparer.

Modification du remplissage des zones d’un bitmap divisé

Dans le panneau Outils, sélectionnez l’outil Baguette magique. Si l’outil Baguette magique n’est pas visible, cliquez sur Activez l’outil Lasso et sélectionnez l’outil Baguette magique dans le menu contextuel. Définir les options suivantes dans l’Inspecteur Propriétés :

  • Dans la zone Seuil, entrez une valeur comprise entre 1 et 200 pour définir degré de correspondance de la couleur des pixels adjacents à inclure dans la sélection. Une valeur élevée inclut un plus grand nombre de couleurs. Si vous entrez 0, seuls les pixels de la même couleur que le premier sont pris en compte les pixels sur lesquels vous cliquez sont sélectionnés.

  • Dans la zone Lissage, sélectionnez une option pour définir l’étendue des contours de la sélection sont lissées.

Pour sélectionnez une zone, cliquez sur le bitmap. Pour ajouter des éléments à la sélection, continuez à cliquer.

Pour remplir les zones sélectionnées dans l’image bitmap, sélectionnez le remplissage à utiliser à partir de la commande Couleur de fond.

Pour appliquer le nouveau remplissage, sélectionnez l’outil Pot de peinture et cliquez sur dans la zone sélectionnée.

Conversion d’une image bitmap en graphique vectoriel

Vectoriser l’image bitmap convertit un bitmap en graphique vectoriel avec des options distinctes et modifiables zones de couleur. Vous manipulez l’image en tant qu’image vectorielle, et vous pouvez réduire la taille du fichier.

Lors de la conversion d’un bitmap en d’un graphique vectoriel, le graphique vectoriel n’est plus lié au symbole bitmap dans le panneau Bibliothèque.

Annotation

Si le bitmap importé contient des formes complexes et de nombreuses couleurs, le graphique vectoriel converti peut avoir une taille de fichier supérieure à l’image bitmap d’origine. Pour rechercher pour trouver un équilibre entre la taille du fichier et la qualité de l’image, essayez une variété de dans la boîte de dialogue Vectoriser l’image bitmap.

Vous pouvez également diviser une image bitmap pour modifier l’image avec les outils de dessin et de peinture d’Animate.

Sélectionner un bitmap dans la zone active scène.

Sélectionner Modifiez > Bitmap > Tracer le bitmap.

Saisissez une valeur de Seuil de couleur.

Lorsque deux pixels sont par comparaison, si la différence entre les valeurs de couleur RGB est inférieure à au seuil de couleur, les deux pixels sont considérés comme étant de la même couleur. Plus la valeur du seuil est élevée, plus le nombre de couleurs.

Dans le champ Aire minimale, entrez une valeur pour définir le nombre d’éléments environnants pixels à prendre en compte lors de l’affectation d’une couleur à un pixel.

Pour Ajustement de courbe, sélectionnez une option pour déterminer le degré de lissage les contours sont dessinés.

Pour Seuil d’angle, sélectionnez une option pour déterminer si les contours nets sont conservés ou lissés.

Pour créer un vecteur graphique qui ressemble le plus à l’image bitmap d’origine, saisissez ce qui suit : valeurs :

  • Seuil de couleur : 10

  • Zone minimum : 1 pixel

  • Aspect des courbes : Pixels

  • Seuil d’angle : Angles nombreux

Application d’un remplissage bitmap à l’aide de l’outil Pipette

Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez sur l’image bitmap décomposée sur la scène. L’outil Pipette définit l’image bitmap comme l’image active remplit et remplace l’outil actif par le Pot de peinture.

Effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Pour appliquer le bitmap en tant que remplissage, cliquez sur un objet graphique existant avec le pot de peinture outil.

  • Sélectionnez l’outil Ovale, Rectangle ou Plume, puis dessinez un nouvel objet. L’objet est rempli avec le bitmap divisé.

    Pour effectuer une mise à l’échelle, Faites pivoter ou inclinez le remplissage bitmap à l’aide de l’outil Transformation manuelle .