After Effects 機能の概要(2023年12月リリース)

After Effects の最新リリースでは、専用の 3D 関連機能を使用してまったく新しい次元でデザインできます。これにより、3D モデルの読み込み、直感的なツールを使用した整列、画像を使用したリアルな照明の作成、高忠実度の GPU 高速処理レンダリングの実行が可能になります。

3D モデルの読み込み

After Effects では、3D モデルファイルを GLTF および GLB 形式で読み込み、ネイティブ After Effects カメラ、ライト、その他の 3D レイヤーと同じ 3D スペースでレンダリングできます。。

3D モデルファイルは、ローカルディスクまたは Creative Cloud ライブラリから読み込むことができます。

GLTF および GLB 形式で 3D モデルファイルを読み込み、コンポジションに追加します。

画像ベースの照明

ハイダイナミックレンジ画像(HDRI)ファイルを使用して画像ベースの環境マップを作成し、リアルな照明、反射、シャドウを備えたシーンに 3D モデルを配置します。微妙な照明効果でも、強いシャドウでも、3D オブジェクトはアニメーション環境に属しているように見えます。

画像を使用して、3D シーンにリアルな反射とアンビエントライトを作成します。

詳しくは、画像ベースの照明と、環境光およびシャドウの追加方法を参照してください。

Advanced 3D レンダラー

新しいパフォーマンス指向のコンポジションレンダラーである Advanced 3D を使用すると、高画質のアンチエイリアシングと透明度を備えた 3D モーショングラフィックをレンダリングできます。Advanced 3D には、他のアドビ製品および Substance 製品と共有される基盤となるレンダリングエンジンがあり、物理ベースのレンダリングにアドビの標準マテリアルプロパティを使用します。

Advanced 3D により、次のレンダリングが可能になります。

  • GLTF および GLB 形式で読み込まれた 3D モデル
  • HDRI ファイルを使用したリアルな画像ベースの照明とシャドウを実現する環境光。
  • 押し出しテキストおよびシェイプレイヤー、カメラ、ライトなどの他の 3D レイヤー
  • 統一された空間における 3D モデルおよび他の 3D レイヤーの物理ベースのレンダリング
  • テキスト、シェイプ、ソリッドなどの 3D レイヤーのマテリアル
3D レンダラードロップダウンメニューには、クラシック 3D、Advanced 3D、Cinema 4D、レンダラーのオプションなど、使用可能なオプションのリストが表示されます。Advanced 3D がレンダラーのリストから選択されています。
3D コンポジションに Advanced 3D レンダラーを選択し、様々な 3D オブジェクトやシーンをネイティブにレンダリングします。

詳しくは、Advanced 3D レンダラーを参照してください。

2D/3D 相互運用性

3D モデルや押し出しテキストおよびシェイプなどの 3D アセットを、コンポジション内で 2D アセットと組み合わせることができます。After Effects の柔軟性の向上により、2D 要素と 3D 要素を組み合わせて、魅力的なアニメーションを作成し、より幅広いクリエイティブな可能性を探索できるようになります。

コンポジションパネルには 2D 要素と 3D 要素の両方があり、1 つのコンポジション内で 2D 要素と 3D 要素の両方をシームレスに組み合わせる After Effects の機能を示します。
2D 要素と 3D 要素を 1 つのコンポジションに組み合わせて、深度と次元を追加し、視覚的に魅力的なものにします。

3D モデルを読み込む方法を参照し、コンポジションで使用してください。

アニメーション化されたライトとカメラ

コンポジションで、GLB と GLTF モデルのライトやカメラを抽出することができます。ライトとカメラのデータが含まれている3D シーンを読み込むと、After Effects は新しいライトとカメラレイヤーを自動的に作成します。ライトまたはカメラがアニメーション化されている場合は、キーフレームも作成されます。

読み込んだ 3D モデルからライトとカメラを抽出し、アニメーション化する方法について説明します。

3D スナップ

3D ギズモの制約付き X、Y、Z 位置ハンドルをドラッグしながら、3D スペースでレイヤーをスナップできるようになりました。これには、3D 位置ギズモの XY、XZ および YZ コンボハンドルが含まれます。3D モデルレイヤーの操作中に、制約付きスナップと制約なしスナップの両方を使用して、ピクセルレベルで完璧な精度で 3D レイヤーおよびオブジェクトを整列および配置できます。

制約付きスナップまたは制約なしスナップを使用して、3D レイヤーとオブジェクトを整列および配置します。

操作について詳しくは、3D デザインアニメーションスペースとナビゲーションコントロールを参照してください。

3D モデル駆動型エフェクト

3D モデルレイヤーのレンダリングされたフレームをソースとして使用し、2D ワークフローと 3D ワークフローを 1 つのコンポジションに組み合わせます。このワークフローを使用すると、3D シーンの一部に 2D エフェクトを適用し、ディスプレイスメントマップベクトルブラー計算など、別のレイヤーを参照するエフェクトを使用して、高度にスタイライズされたレンダリングを作成できます。

ディスプレイスメントマップエフェクトの設定は、エフェクトコントロールパネルに表示されます。ディスプレイスメントエフェクトのソースとして選択された 3D モデルを含むレイヤーがあります。
3D モデル駆動型エフェクトを使用し、エフェクトのソースとして 3D モデルレイヤーを指定します。

3D モデル駆動型エフェクトを使用するいくつかの方法を確認します。

更新されたアニメーションプリセット

更新されたプリセットには、より現代的なデザイン要素を取り入れた、更新および強化されたアニメーションエフェクトが含まれています。更新では、簡素化された設定プロセスに焦点を当てており、新しいプリセットのコレクションも含まれています。

エフェクト&プリセットパネルが開き、新しく更新されたものも含め、After Effects で使用可能なすべてのアニメーションプリセットがリストされます。
After Effects の更新されたアニメーションプリセットを使用して、モダンで魅力的なアニメーションを作成します。

After Effects で使用できるアニメーションプリセットの完全なリストを参照してください。

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