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3D シーンでのリアルな反射とアンビエントライトの作成

任意の画像を光源として使用し、補完的な照明とシャドウを使用して 3D モデルをシーンにリアルに配置します。

画像ベースの照明(IBL)は、画像を使用して、3D シーンにリアルな反射とアンビエントライトを生成します。これにより、オブジェクトが自然と環境になじむ、微妙な照明効果が得られます。After Effects の環境光は、画像ベースの環境マップでシーンを囲むことで、3D レイヤー上にリアルな照明、反射、シャドウを作成します。

画像を使用して、3D シーンにリアルな反射とアンビエントライトを作成します。

注意:

現在、環境光は高度 3D レンダラーでのみ機能します。

環境光の追加

環境光を追加するには、レイヤー新規ライトを選択し、ライトの種類環境に設定します。

ライト設定ダイアログで、ライトの種類ドロップダウンリストから「環境」を選択します。
ライト設定ダイアログで、ライトの種類ドロップダウンリストから「環境」を選択します。

ライト設定で「環境」を「ライトの種類」として設定すると、After Effects ではデフォルトの環境マップが使用されます。これは、環境マップとしてコンポジション内の HDRI ファイル(.hdr ファイルや .exr ファイルなど)を含むイメージレイヤーに変更できます。

  1. .hdr ファイルまたは .exr ファイルをプロジェクトに読み込みます。

  2. 読み込んだファイルをタイムラインパネルにドラッグ&ドロップして、コンポジションに追加します。

  3. タイムラインパネルで環境光のプロパティを開きます。

  4. ライトオプションで、ソースプロパティを .hdr または .exr ファイルを含むレイヤーに設定します。

    ソースドロップダウンから HDR ファイルを含むレイヤーを選択します。
    ソースドロップダウンリストから HDRI ファイルを含むレイヤーを選択します。

ヒント :

HDRI ファイルレイヤーの表示は、環境マップとして選択すると無効になります。必要に応じて、これを再度有効にすることができます。 ただし、これは引き続きレイヤーの 2D レンダーになります。HDRI ファイルを背景シーンレイヤーとしてレイヤーをシミュレートするには、コンポジションとして正確な寸法を持つ平面レイヤーに CC 環境エフェクトを適用します。

注意:
  • 既存のレイヤー環境レイヤースイッチは、Advanced 3D レンダラーでは機能しません。このオプションは、Cinema 4D レンダラーでのみ機能します。
  • 環境マップは、シーケンスではなく、単一の HDRI フレームレイヤーにする必要があります。環境マップに適用されたエフェクトとアニメーションは無視されます。

After Effects を使用して画像ファイルを HDR ファイルに変換

環境光は環境マップとして HDR 形式のファイルのみを受け入れますが、After Effects を使用して他の画像ファイル形式を HDR に簡単に変換できます。

  1. ファイル読み込みファイルを選択して画像ファイルを読み込みます。

  2. プロジェクトパネルでファイルを選択した状態で、ファイル選択範囲から新規コンポジションを選択します。

  3. ファイルプロジェクト設定を選択して、プロジェクト設定ダイアログボックスを起動します。

  4. カラー」タブの「カラー設定」セクションで、ビット深度
    を「チャンネルあたり 32 ビット(浮動小数点)」として選択し、「OK」を選択します。

  5. コンポジションまたはタイムラインがアクティブな状態で、コンポジションフレームを保存ファイルを選択します。

  6. レンダーキューパネルで、「出力モジュール」オプションの横にあるリンクされたテキストを選択します。

  7. 出力モジュール設定ダイアログボックスで、「形式」に「Radiance シーケンス」を指定し、「OK」を選択します。

  8. レンダリング」を選択します。

Adobe Photoshop を使用して画像ファイルを HDR ファイルに変換

  1. Photoshop で画像ファイルを開きます。

  2. 画像モード32 ビット/チャンネルを選択します(Radiance 形式では、チャンネルあたり 32 ビットが必要です)。

  3. ファイル別名で保存またはコピーを保存を選択します。

  4. 形式Radiance に設定します。

環境光シャドウを追加

デフォルトの環境光では、シャドウがキャストされません。環境光レイヤーを追加し、「シャドウをキャスト」オプションを有効にして、シャドウをキャストする必要があります。有効にすると、次のインスタンスを除いて、シーン内のすべての 3D レイヤーがボクセルシャドウをキャストします。

  • レイヤーのシャドウをキャストプロパティがオフになっている場合。
  • レイヤーがシャドウボリュームの外側にある場合。
  • レイヤーのシャドウを受信プロパティがオフになっている場合、シャドウをキャストプロパティがオンになっていて、シャドウボリューム内にある場合でも、レイヤーはシャドウの影響を受けません。
  1. ライトレイヤーを選択し、レイヤーライト設定を選択します。

  2. ライト設定ダイアログで、シャドウをキャストチェックボックスをオンにし、シャドウの暗さの量を設定します。

    3D 環境にシャドウを追加するには、「シャドウをキャスト」オプションを有効にします。
    3D 環境にシャドウを追加するには、「シャドウをキャスト」オプションを有効にします。

    また、タイムラインパネルのシャドウをキャストプロパティを使用して、シャドウを有効にすることもできます。設定について詳しくは、3D レイヤーのシャドウのキャストと受信プロパティを参照してください。

    タイムラインパネルのシャドウをキャストプロパティを使用して、シャドウを有効にします。
    タイムラインパネルのシャドウをキャストプロパティを使用して、シャドウを有効にします。

ボクセルシャドウはメモリを消費します。シャドウ設定は、レンダラーオプションダイアログで制御します。これは、コンポジション設定3D レンダラー、またはコンポジションパネルの下部にある 3D レンダラードロップダウンリストから開くことができます。

レンダラーオプションダイアログでシャドウ設定を行い、制御します。
レンダラーオプションダイアログでシャドウ設定を行い、制御します。

レンダリング画質

滑らかさ、照明、シャドウなど、レンダリングされた出力の全体的な画質を制御します。値を大きくすると、大量のメモリを消費する可能性があります。

レンダリング画質

シャドウのブロック状の見え方を調整します。値を大きくすると、大量のメモリを消費する可能性があります。

滑らかさ

シャドウのノイズ量を増減します。デフォルトは 3 です。「滑らかさ」と「レンダリング品質」の間には反比例の関係があります。「レンダリング品質」が低く設定されている場合は、「滑らかさ」の値を高くする必要があり、その逆も同様です。

ヒント :

滑らかさの値を低く保ち、シャドウ以外のシーンの画質が良好になるまでレンダリング画質に依存し、必要に応じて滑らかさを徐々に高めます。

投影ボックスのサイズと投影ボックスの中心

これらのプロパティを調整して、レイヤーにシャドウをキャストできる領域を定義します。ボクセルシャドウは、メモリ使用量を制限するために、限られたボックス内のレイヤーからのみキャストされます。ボックスを大きくすると、ボクセル解像度がより広い領域に広がり、シャドウが柔らかくなります。Advanced 3D レンダリングオプションダイアログが開いている間は、立方体はマゼンタのアウトラインでコンポジション内に表示されます。

注意:

シャドウを投影」をオンにしたレイヤーのシャドウは、「シャドウを受ける」がオンになっているレイヤー上に反映されます。

シーンのライトとシャドウをバイパスするオブジェクトの設定

3D コンポジション内の 3D レイヤーで「ライトを受ける」をオフにすると、レイヤーがシーン内の光源の影響を受けなくなります。これらのレイヤー内のオブジェクトは基本的なアンビエント照明で照らされ、ベースカラーと放射テクスチャのみが表示されます。他の光源からの照明の変化、シャドウ、ハイライトの影響を受けずに、レイヤーの元のアピアランスを維持したい場合に便利です。周囲の照明環境に関係なく、レイヤーが自己放射し、一貫性があるように見えます。

タイムラインが開き、3D レイヤーを含む様々なレイヤーが表示されます。3D レイヤーの合成オプションが開き、「ライトを受ける」オプションのチェックが「オフ」になっています。
3D レイヤーの「ライトを受ける」をオフにすると、他のライトソースやシャドウの影響を受けることなく、その外観が維持されます。

ライトを受けるは、電話の画面やネオンライトなどの自己放射 3D オブジェクトを含む 3D コンポジションで作業する場合に役立つ場合があります。

選択した 3D レイヤーの「ライトを受ける」オプションがオンになります。その結果、点灯したランプは構成内の環境光の影響を受けます。
選択した 3D レイヤーの「ライトを受ける」オプションがオフになります。その結果、点灯したランプはコンポジション内の環境光の影響を受けません。

「ライトを受ける」オプションのオンとオフを切り替えたときに、点灯したランプの 3D モデルがどのように影響を受けるかを示す例。

また、コンポジションで 3D モデルを選択した場合は、プロパティパネルで「ライトを受ける」オプションのオンオフを切り替えることもできます。(現在はベータ版)

プロパティパネルのコンポジットオプションで、ライトを受ける設定が有効になっています。
プロパティパネルを使用すると、3D モデルが既存のライトと相互作用する仕組みを決定する設定など、3D モデルのコンポジットオプションにすばやく簡単にアクセスできます。

注意:

ライトを受ける」は、クラシック 3D レンダラーと Cinema 4D レンダラーでもサポートされています。

環境レイヤーライトタイプへのスクリプトアクセス

スクリプトを使用して LightLayer オブジェクトlightType プロパティを読み取ると、環境ライトの LightType.ENVIRONMENT が返されます。

その他の関連ヘルプ

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