アドビでは、既知の問題を修正するため、作業を進めています。ここでは、After Effects の最新リリースで解決された問題について説明します。

2021 年 4 月リリース(バージョン 18.1)で修正されたバグ

  • リニアカラーキーを使用してレイヤーをコピーすると、After Effects がクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 3D シーンナビゲーションに関して、「C」キーと「V」キーが正常に機能しない問題を修正しました。
  • 3D シーンナビゲーションに関して、「Shift + C」と「Shift + V」キーを使用してカメラツールオプションとギズモモードが切り替わらない問題を修正しました。
  • 3D シーンナビゲーションに関して、3D レイヤーの表示/非表示の切り替えをオンまたはオフに切り替えたときに、カメラツールがアクティブにならない問題を修正しました。
  • 3D トランスフォームギズモを使用した、光ギズモとワイヤフレームの回転がエクスプレッションに反応しない問題を修正しました。
  • コンポジションのピクセル縦横比を変更したときに、3D トランスフォームギズモが誤った比率で描画される問題を修正しました。
  • 3D トランスフォームギズモを使用した、ワールド内のレイヤーが不適切に回転して、回転モードのギズモで X、Y、Z に回転したときに軸モードが表示される問題を修正しました。
  • 回転または負のスケールの親を追加するときに、ギズモとカメラまたはライトの軸がジャンプする 3D トランスフォームギズモの問題を修正しました。
  • プロジェクトが Mercury ソフトウェア処理に設定されていて、コンポジションに透明な背景がある場合に、Windows でビューポートが更新さないドラフト 3D プレビューの問題を修正しました。
  • コンポジションプレビューのピクセルの右端列が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • After Effects のヘルプメニューのリンクが適切な位置をポイントしていない問題を修正しました。
  • より低いレイヤーで GPU 対応のエフェクトが使用されている場合に、マットレイヤーが非表示になることがある問題を修正しました。
  • Illustrator ファイルのシェイプへの変換時にカラーシフトが発生する問題を修正しました。
  • グラフエディターでピックウイップを使用してエクスプレッションを置き換えた後、Esc キーを押しても元のエクスプレッションが元に戻らない問題を修正しました。
  • ピックウイップを使用して、グラフエディターの「エクスプレッション」フィールドに表示されているエクスプレッションを置き換える場合に、エクスプレッションの先頭にピックウィップエクスプレッションの参照が挿入される問題を修正しました。
  • アルファなしのピクセルを含む TIFF ファイルを読み込むときの問題を修正しました。
  • ロギングレベルがエラーのみに設定されている場合、1 つのアイテムを書き出し中にレンダーキューログファイルが作成される問題を修正しました。

2021 年 3 月リリース(Windows のみ、バージョン 18.0.1)で修正されたバグ

(Windows のみ)複数のタイムラインウィンドウが開いた状態の外部モニターで After Effects を実行すると、タイムラインパネルを閉じる際にクラッシュする問題を修正しました。

2021 年 3 月リリース(バージョン 18.0)で修正されたバグ

  • Mercury ソフトウェアと Mercury GPU モードのレンダリングの違いの原因であったレベル補正およびチャンネルシフトエフェクトの問題を修正しました。
  • 「従来の UI を使用」オプションを選択すると、ScriptUI 埋め込みパネルによって AE がクラッシュする問題を修正しました。
  • マスクパスとシェイプパスにより低解像度のベジェスプラインが生成される問題を修正しました。
  • マスクの生成が複数回発生する可能性があるロトブラシの問題を修正しました。
  • 閉じた括弧間でピックウィップまたはペーストを選択したときに、括弧が不一致なるという式エディターの問題を修正しました。
  • レイヤーごとに 1 回しかドロップダウンエフェクトコントロールを適用できないという問題を修正しました。
  • 1 つのコンポジションで複数のクリップのマスク変更を同時に生成する際の、ロトブラシに関する様々な問題を修正しました。
  • カメラまたはライトレイヤーで自動トレースを使用すると、AE がクラッシュする問題を修正しました。
  • セカンドモニターを使用しているときに Windows でカラーピッカーまたはスポイトツールが色を選択できない問題を修正しました。
  • アプリの実行中に表示比率を変更すると、CEP パネルが Windows で正しく描画されないという問題を修正しました。
  • 空のコンポジションとレイヤーウィンドウの「新規コンポジション」と「フッテージからの新規コンポジション」のテキストが適切に拡大/縮小されるように問題を修正しました。
  • セカンドモニターを使用しているときに、Windows で別のツールバーオプションが正しく表示されない問題を修正しました。
  • Esc キーを使用して変更を元に戻すときに、グラフエディターのすべてのテキストが強調表示される問題を修正しました。
  • 式を変更したときに、式エディターに「(選択されているプロパティはありません)」というメッセージが表示される問題を修正しました。
  • ベクターレイヤーからシェイプを作成すると、プロジェクトの作業用スペースがソースの作業用スペースとは異なる場合に、カラーシフトが発生するという問題を修正しました。
  • Radiance.8BI フッテージを Windows に読み込めない原因となっていた問題を修正しました。
  • Windows でフッテージをインポートしているときにコンポジションを同時にプレビューすると AE が応答しなくなるという問題を修正しました。
  • エフェクトパラメーターのタイトル領域に描画された UI が表示されない問題を修正しました。
  • 出力パステンプレートを使用しているときに、予期せずエラーが表示される問題を修正しました(「選択した出力モジュールで指定されていたディレクトリは存在していません」)。
  • 高 DPI ディスプレイ使用時の After Effects の機能が全体的に改善されました。

After Effects バージョン 17 .x で修正されたバグ

  • 3D 参照軸の色が 3D ギズモと一致するようになりました。
  • 3D 参照軸がデフォルトでオンになりました。無効にするには、 コンポジションパネルの下部にある「グリッドとガイドのオプションを選択」ボタンをクリックします。
  • 負のスケールを使用している場合に、ギズモコンポーネントがオーバーラップしてレンダリングされる 3D 変換ギズモの問題を修正しました。
  • エフェクトコントロールパネルで、ドラッグして一度に複数のエフェクトを並べ替えることができない問題を修正しました。
  • Lumetri スコープパネルの下部にあるツールが HiDPI Windows システムでクリップされる問題を修正しました。
  • プロジェクトの作業用スペースを ProPhoto RGB から Rec.709 ガンマ 2.4 に切り替えるときに、生成された塗りのレイヤーでカラーシフトが発生する、コンテンツに応じた塗りつぶしの問題を修正しました
  • 「照明補正」をサポートしていない塗りつぶし方式が選択されたときに、「照明補正」チェックボックスがオンになっていると表示される、コンテンツに応じた塗りつぶしオプションの問題を修正しました。
  • 16bpc プロジェクトを使用している場合に、コンテンツに応じた塗りつぶしの問題を修正しました。
  • プロジェクトの作業用スペースが線形化されている場合、または非表示スタイルのカラープロファイルを使用している場合に、CMYK ファイルによって予期せずカラーが変化するという問題を修正しました。
  • CMYK Photoshop ファイルを読み込むときに、アルファチャンネルダイアログが正しく表示されない問題を修正しました。
  • グラフエディターで実行したエクスプレッションの編集が一貫して適用されない問題を修正しました。

3D シーンのナビゲーション

  • ズームツールでオプションキーを押したままにすると、マウスカーソルがズームアウトする代わりにカメラツールに変更する問題を修正しました。
  • Z 軸のレイヤーが重なり合う場合に、カメラ操作ポイントが正しく動作しない問題を修正しました。
  • POI と同じ位置にパンするとエラーが発生する問題を修正しました。

3D 変形ギズモ

  • スケールゼロのギズモを使用できない問題を修正しました。
  • 縮小時にスケールの読み出し UI が重なり合う問題を修正しました。
  • 向きを変更したレイヤーで回転ハンドルをドラッグしながら Shift キーを押すと、レイヤーが間違った平面に傾く問題を修正しました。
  • ライトとカメラギズモコンポーネントが重なり合って、レンダリングが発生する問題を修正しました。

その他のバグ修正

  • プロジェクト作業用スペースを設定する際に、「ディスプレイカラーマネジメントを使用」がデフォルトで有効にならないカラーマネジメントの問題を修正しました。
  • キークリーナーを HDR フッテージで使用する際にクラッシュする問題を修正しました。
  • エクスプレッションまたはプロパティのピックウィップを使用する場合に、エクスプレッションを追加する代わりにエクスプレッションが置き換えられる問題を修正しました。
  • レイヤーパネルでレイヤーを切り替える際に、不適切な伝播キャッシュ・マーキングが表示されるロトブラシの問題を修正しました。  
  • 100 以上のレイヤーを持つコンポジションを含むプロジェクトの読み込みに時間がかかる問題を修正しました。
  • ロトブラシの変更スパンバーのデュレーションがストロークを追加する際に、リセットされる問題を修正しました。
  • 「システム環境設定」で表示解像度を変更した後、ワークスペース内でパネルを移動したり、ガイド線を再配置したりするなどのドラッグ操作が Mac で正しく動作しない問題を修正しました。
  • タイムラインでプライマリプロパティグループを複製する際に、エラーが発生するエッセンシャルプロパティの問題を修正しました。
  • プライマリプロパティ名を複製する際に、プライマリプロパティ名が増加するエッセンシャルプロパティの問題を修正しました。
  • 「ModifiedWorkspaces」フォルダーが削除された場合に、アプリウィンドウがモニターの画面サイズより大きく開く問題を修正しました。
  • 重なった状態のパネルグループからパネルのドッキングを解除した際に、パネルが正しい高さで表示されない問題を修正しました。
  • 表示スケールが 100% を超える場合に、パネルのスナップポイントが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 選択したシェイプグループ、段落テキスト、モーショントラッカーのポイントのバウンディングボックスのハンドルが、モニターの解像度を拡大/縮小した際に正しいサイズで描画されない問題を修正しました。
  • グラフエディターを使用する際にスナップが正確でなかった問題を修正しました。
  • 速度がゼロで同じ値を持つ隣接するベジェキーフレームが正しくキャッシュされない問題を修正しました。
  • オーディオのないフッテージと Boris Reactor プラグインを使用している際に、アプリがクラッシュする問題を修正しました。
  • レンダーキューの切り抜き属性スクリプトが右と下の値を入れ替える問題を修正しました。
  • 現在の時間インジケーター(CTI)をドラッグすると、黒い軌跡が特定の表示スケールに残る問題を修正しました。

3D 変形ギズモ

  • 一部の視野角でカメラやライトのワイヤフレームと位置パスが正しく描画されない問題を修正しました。
  • 回転ツールを使用すると 3D 変換ギズモが消える問題を修正しました。
  • 回転ギズモでレイヤスケール値を大きくするとエラーが発生する問題を修正しました。
  • X スケールを 0 に設定するとクラッシュする問題を修正しました。
  • レイヤーが非表示のときに回転ギズモの UI 要素が表示される問題を修正しました。
  • カスタムビューの使用時にコンポジションパネルで発生した描画の問題を修正しました。
  • ギズモのサイズがコンポジションのサイズに応じて相対的に大きくまたは小さくなる問題を修正しました。
  • ビュー軸モードを使用すると誤った回転値が表示される問題を修正しました。
  • 変換ギズモの使用時に Z スケールが機能しない問題を修正しました。
  • 要素の移動距離を表す UI 要素が他の UI 要素と重なる問題を修正しました。

3D シーンのナビゲーション

  • カメラをリセットするとカメラのキーフレームがすべて削除される問題を修正しました。
  • POI と同じ位置にカメラを移動するとエラーが発生する問題を修正しました。 
  • 3D コンポジションの 2D レイヤーでツールの修飾キーとして Option/Alt キーが機能しない問題を修正しました。
  • 2D カンプでワイヤフレームを操作するときに、キーボードショートカットの Alt/Option が機能しない問題を修正しました。

その他のバグ修正

  • ペイントツールを選択した状態で新しいレイヤービューアを作成すると After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • ペンツールを選択した状態でフッテージパネルの上にカーソルを移動すると、After Effects がフリーズする問題を修正しました。 
  • コンポジションパネルでエフェクト固有のカラーピッカーを使用すると、リニアカラーキーのコントロールが消える問題を修正しました。
  • オペレーティングシステムのロケールと CCD インストーラーアプリの言語が一致しない場合に、黒いダイアログウィンドウが表示される問題を修正しました。
  • Avid Media Composer の Universal Media Engine で生成した QuickTime DNxHR ファイルがオーディオのみとして読み込まれる問題を修正しました。
  • アルファチャンネルをサポートする Avid DNxHR 444 コーデックを使用してコンポジションを QuickTime ファイルに書き出すと、すべてのフレームが黒くなる問題を修正しました。
  • Quick Time ProRes ファイルの読み込みに失敗する問題を修正しました。
  • 非圧縮アルファチャネルを使用して QuickTime DNxHR 444 にコンポジションを書き出すと、不要なピクセルが生成される問題を修正しました。
  • コンテンツに応じた塗りつぶしを使用した PNG ファイルを書き出すと、ファイルサイズが大きくなる問題を修正しました。
  • エッセンシャルグラフィックスパネルでプロパティを編集ダイアログを閉じるとクラッシュする問題を修正しました。
  • CMD から aerender を実行すると、レンダリングに失敗する問題を修正しました。
  • アプリケーションの終了時に AERenderCore が終了しない問題を修正しました。
  • AI ファイルを「精度を優先」モードでレンダリングするとメモリエラーが発生する問題を修正しました。
  • 解像度の高いコンポジションのエフェクトレンダリングで AMD 統合 GPU が使用されない問題を修正しました。

  • After Effects の起動時にクラッシュするか、Camera Raw 13.0 でイメージを開くときに「ファイルが見つかりません」エラーが発生する問題を修正しました。この問題は、Adobe Camera Raw 13.0 と macOS 10.13 の互換性が原因で発生しました。
  • 再生中またはバックグラウンドでアイドル状態になっている間に、After Effects が頻繁にクラッシュする問題を修正しました。
  • エッセンシャルグラフィックスパネルでドロップダウンリストの値を変更するとクラッシュする問題を修正しました。
  • メモリ不足の状況で After Effects がディスクキャッシュから読み取りを行うとハングする問題を修正しました。
  • コンポジションを作成する前にホットキーとショートカットを使用しようとするとクラッシュする問題を修正しました。
  • 「コンテンツに応じた塗りつぶし」で塗りつぶしレイヤーを生成しているときに、レイヤーとコンポジションビューアを切り替えるとクラッシュする問題を修正しました。
  • 南アジア言語のモーショングラフィックテキストで誤ったレンダリングが発生する問題を修正しました。
  • After Effects からカンプをレンダリングすると Adobe Media Encoder がハングする問題を修正しました。
  • キャッシュ・マーキングが更新されなかったり、パージされない状況が発生するなど、キャッシュに関連する問題をいくつか修正しました。
  • タイムラインパネルのタイムルーラーの上にカーソルを置いても、ツールチップがちらつかなくなりました。
  • タイムラインで表示したときに、マスタープロパティでカスタム名が保持されるようになりました。

  • トランスフォームギズモで回転ツールの感度が高く、不安定になる問題を修正しました。
  • ソースファイルがない場合、Illustrator レイヤーの「ベクターレイヤーからシェイプを作成」コマンドが無効になりました。
  • 透明ピクセルをレンダリングする際のミディアンエフェクトのバグ修正:アルファチャンネルのエッジが 32 bpc カラーで正しくレンダリングされるようになりました。完全に透明なレイヤーで「Photoshop ライブラリの操作に失敗しました」というエラーメッセージが表示されなくなりました。
  • シェイプストロークテーパーを使用すると、開始点と終了点でスパイクが発生する問題を修正しました。
  • キーフレーム補間法が変更された後に、マスタープロパティで「プッシュ」ボタンと「プル」ボタンがグレー表示になる問題を修正しました。
  • ドロップダウンメニューの項目を既存のモーショングラフィックステンプレートに追加し、Premiere Pro で置き換えると、以前の選択項目がリセットされる問題を修正しました。
  • 出力で不要なピクセルが生成されるエコーエフェクトの問題を修正しました。

  • チャンネル設定、チャンネルコンバイナー、チャンネルシフト、MiniMax の 32 bpc サポートを追加しました。
  • EXR のパフォーマンスの向上:マルチパート/マルチチャンネル EXR ファイルのプレビューが最大で 3 倍高速になりました。
  • 中国語の文字を含む CSV ファイルを使用してコンポジションを作成する際にクラッシュする問題を修正しました。
  • レンダーキューパネルの下部にあるステータス情報が 100% 以外の拡大・縮小率で表示されない問題を修正しました。 

  • 再生中にプレビューを停止できないバグを修正しました。
  • JavaScript エクスプレッションエンジンでマーカーを名前で参照できない問題を修正しました。
  • ロトブラシのエッジを調整で描画したストロークが、時間の経過に合わせて変形されず、フッテージの変化に適合しない問題を修正しました。
  • ワークスペースを切り替えるときに、スクリプトがダイアログボックスを表示しようとしてクラッシュする問題を修正しました。 
  • After Effects を日本語、韓国語または中国語で実行しているときに、プロパティの「Include in graph editor(グラフエディターに追加)」ボタンをクリックすると「Unicode 文字を変換できません」というエラーが発生する問題を修正しました。 
  • コンポジションで東南アジア言語を使用するとクラッシュする問題を修正しました。 
  • Illustrator REC709 ファイルが誤って sRGB として解釈される読み込みの問題を修正しました。

  • コンポジションを複製すると、エッセンシャルグラフィックスパネルで作成したカスタムプレビューサムネールが黒く表示される問題を修正しました。 
  • パスのトリミング値を変更すると、テーパーストロークで楕円形の開始エッジと終了エッジが正しく生成されない問題を修正しました。
  • テーパーストロークで内側の角がギザギザになったり、間違ってピンチされる問題を修正しました。
  • Apple 製ハードウェアで GPU ドライバーの初期化に失敗したときにコンポジションパネルが正しく表示されない問題を修正しました。
  • コンポジションで特定のプラグインを使用すると、Adobe Media Encoder、Premiere Pro などの Dynamic Link で After Effects コンポジションが使用できない問題を修正しました。
  • Adobe Media Encoder に追加した後でコンポジションを編集すると、After Effects コンポジションの誤ったバージョンが Adobe Media Encoder でレンダリングされる問題を修正しました。

  • コンポジション設定ダイアログで開始タイムコードを設定する際に、許可される有効範囲(-3:00:00:00~ 23:59:00:00)に一致させるため CompItem.displayStartTime と CompItem.displayStartFrame スクリプト属性に負の値を設定できる問題を修正しました。
  • Dynamic Link で、特定のエフェクトプラグインを含むコンポジションが Adobe Media Encoder キューに表示されない問題を修正しました。
  • 時間反転レイヤーの操作で期待どおりに動作するように、タイムナビゲーターバーの問題を修正しました。
  • メニューとホーム画面で設定を同期する機能を修正しました。
  • 再生中にコンポジションパネルのサイズを変更しても、コンポジションのプレビューが正しい位置に維持されるように問題を修正しました。
  • マスクトラッカーのテキスト整列の問題を修正しました。
  • Metal の VR レンダリングの問題を修正しました。
  • timeToFrames 関数でオートコンプリートが機能するように、エクスプレッションエディターの問題を修正しました。
  • 色の交換で 8 ビットまたは 16 ビットの正しい値が表示されるように、色合い効果の問題を修正しました。
  • コンポジションとして読み込まれた PSD ファイルなど、プロジェクトで使用されるレイヤーファイルの名前を変更すると、1 つのレイヤーがファイルのすべてのレイヤーに自動的に再リンクされる問題を修正しました。 
  • Metal をサポートしない Mac ハードウェアでクラッシュする問題を修正しました。これらのシステムでは、表示に OpenGL が使用されなくなりました。
  • Premiere Pro のすべてのキーフレーム(時間を進めたクリップのキーフレームも含む)が After Effects に正しく読み込まれるように、問題を修正しました。
  • Mac で、テキストフィールドが編集モードのときにカーソルを他の UI 要素の上に置くとクラッシュする問題を修正しました。

  • Mac で After Effects から参照されるフォルダーにルート以外のユーザーがアクセスできないと After Effects が起動しない問題を修正しました。このバグは、Faronics Deep Freeze などのソフトウェアの動作にも影響を及ぼします。
  • Mac OS Mojave の画面収録クリップ(H.264 形式)を読み込むときにインポーターエラーが発生する問題を修正しました。
  • Windows で.aep プロジェクトファイルをダブルクリックしてアプリを起動すると、After Effects プロジェクトと同じフォルダーに CIDFont、CMap、Font の各サブフォルダーが作成される問題を修正しました。
  • コンポジションを Adobe Media Encoder から書き出す際に、変更後のデータファイル(JSON、CSV、TSV)が使用されない問題を修正しました。
  • MPEG2 CBR50 として書き出すと斑点が生じる XDCAM HD 422 ファイル固有の問題を修正しました。
  • ファイルの最後に赤いフレームが表示される H.264 120 fps ファイル固有の問題を修正しました。
  • Open Broadcaster Software(OBS - 画面収録)で作成された H.264 ファイルの読み込みパフォーマンスが向上しました。
  • コンポジションを Adobe Media Encoder のキューに送信する際に、時間伸縮したコンポジションでエラーが発生し、オーバーフロー比分母変換(17 :: 19)エラーが表示される問題を修正しました。
  • 境界外で読み取りが発生するセキュリティ問題を解決しました。セキュリティアップデート情報 ID ASPB20-21 を参照してください。
  • 正確な half-NTSC フレームレート(14.985 fps)がサポートされます。

  • ドロップダウンメニューのダイアログでテキストを編集中に Esc キーを押すと After Effects がクラッシュする問題を修正しました。
  • P3 でグレーディングまたはマスタリングされた ProRes HDR フッテージで、正しいカラーマネジメントワークスペースが使用されない問題を修正しました。
  • フォーカスをレイヤーにリンク」コマンドが JavaScript エクスプレッションエンジンで機能しないエクスプレッションを生成する問題を修正しました。
  • チャンネルシフトエフェクトの処理に GPU を使用できるようになりました。

  • Rotoscope データが含まれているプロジェクトを After Effects 17.0.4 で保存し、そのプロジェクトを After Effects 17.0.1 で開いても、「データが見つかりません」エラーが発生しなくなりました。
  • スクリプトの使用時や、ファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップしたときにクラッシュする問題が修正されました。 
  • レンダーキューウィンドウを開いた後に「After Effects エラー:比率乗算の分母はゼロ( 17 :: 17 )」エラーが発生する問題が修正されました。
  • 専用の GPU が使用できないか、検出されない場合にプレビューウィンドウにコンポジションが 2 回表示される問題が修正されました。
  • MacOS で Pro Import After Effects プラグインが削除されました。詳しくは、macOSでプロインポートプラグインが見つからないを参照してください
  • テキスト編集モードがアクティブなときに、ドロップダウンメニューのコントロールエフェクトに新しい項目が追加されない問題が修正されました。
  • Minimax エフェクトで 32-bpc サポートが有効になりました。
  • 16 インチの MacBook Pro でレンダリングが壊れる問題が修正されました。
  • After Effects のインストールまたはアンインストールで、After Effects とは別にインストールされた新しい Cinema 4D バージョンが削除または上書きされなくなりました。

  • Rotoscope データが含まれているプロジェクトを After Effects 17.0.1 で保存した後、そのプロジェクトを開こうとすると、「データが見つかりません」というエラーが表示されます
  • macOS で、コンポジションウィンドウをタイムラインウィンドウと異なる物理ディスプレイに配置し、コンポジションウィンドウを最初にクリックしたときに、コンポジションのアイテムが選択されないことがあります。
  • パペットを使用して交差する輪郭をクリックすると、After Effects がクラッシュすることがあります。
  • 標準の読み取り/書き出しレートとして 11.988 fps がサポートされるようになりました。以前のリリースでは、この FPS レートでクリップの読み込みまたは書き出しを行うと、最初のフレームが重複しました。
  • 17.0 のリリース後に確認された問題を修正するため、プラグインの OpenEXR スイートを更新しました。
    • IDentifier:エフェクトプロパティに間違ったキーフレームが設定されます。
    • EXtractoR:キーフレームが設定されたエフェクトプロパティでプレビューすると、エラーが発生してクラッシュします。Microsoft Visual C++ Runtime Library Assertion が失敗し、例外:FALSE が発生します。
    • Cryptomatte:キーフレームが設定されたエフェクトプロパティでプレビューすると、エラーが発生してクラッシュします。Microsoft Visual C++ Runtime Library Assertion が失敗し、例外:FALSE が発生します。
    • Cryptomatte:レイヤーの境界がコンポジションの外にあるときに、レンダリングとターゲット選択が正しく機能しません。
  • AE で Rec. 709 への変換を True に設定して Character Animator のダイナミックリンクシーンをレンダリングしたときに表示される「VideoFrameHeader に有効なカラースペースがありません」というエラーメッセージが修正されました。
  • プレビュー表示中の GPU の使用方法が改善されました。
  • コンポジション再生中のプレビューのパン/ズーム機能が改善されました。
  • JavaScript エクスプレッションでエラーに関する行番号が間違っている問題が修正されました。
  • コンテンツに応じた塗りつぶしで、フォルダーパスに含まれる Unicode 文字がサポートされます。

全体的な安定性、操作性、パフォーマンス

  • 文字パネル内のフォントを矢印キーでスクロールすると、選択したテキストレイヤーにライブプレビューが表示されない問題が修正されました。
  • OpenEXR と Cryptomatte のアップデートで、いくつかのバグが修正されました。
  • 新しい環境設定で起動すると、Cryptomatte エフェクトのモーダル設定ダイアログが開きません。
  • Cryptomatte エフェクトのレイヤー設定ポップアップがデフォルトで空白になります。
  • 選択を行ってから Cryptomatte エフェクトのレイヤー設定を変更しても、警告が表示されません。
  • 保存ダイアログでフレームを ProEXR として保存するときに、デフォルトの名前が更新されません。
  • レイヤープレビューウィンドウを開くと何も表示されない問題が修正されました。Windows で保存したプロジェクトを macOS で開くと問題が発生することがあります。 
  • キーボードショートカットとして I キーと O キーが機能しない問題が修正されました。
  • After Effects の終了時にメモリリークの警告が表示される問題が修正されました。
  • 一部のフレームでカートゥーンエフェクトを適用すると、破損または予期しないアーチファクトが表示される問題が修正されました。この問題は、メモリキャッシュを削除した後にも発生しました。
  • 要求したプロファイルが設定されていないとスクリプトで PWS を設定できない問題が修正されました。
  • 元のプロパティをアニメートしないとマスタープロパティがアニメートされない問題が修正されました。
  • レイヤーがすでに反転されているときに、シフトの再スケーリングを行うとレイヤーが正しく反転されない問題が修正されました。
  • 自動保存フォルダーが作成できないか、読み取り専用になっていると、UI が応答不能になる問題が修正されました。
  • ドラッグ&ドロップでフッテージをコンポジションに移動するときに、取り消し/やり直しの履歴で文字がランダムに表示される問題が修正されました。
  • GPU ドロップシャドウエフェクトを使用すると、ハードウェアプレビューで再生が停止する問題が修正されました。
  • ドロップダウンメニューでエクスプレッションコントロールエフェクトの複製が正しい順序で表示されない問題が修正されました。
  • オーディオのみのプレビューを開始すると、オーディオがミュートされる問題が修正されました。
  • YCC フッテージに対する 16.x のデフォルトの動作がフルレンジの Rec.709 プロファイル(補正オン)になります。
  • ズームを 100% にしないと、ワープスタビライザーのトラッキングポイントでマーキー選択が正しく機能しない問題が修正されました。
  • Colorama カラーピッカーで正しい色が取得されない問題が修正されました。
  • プレビュー中にタイムラインパネルが反応しなくなる問題が修正されました。
  • エクスプレッションまたはスクリプトでタイムラインの CTI が負の時間に設定されるとアプリケーションがハングする問題が修正されました。
  • Adobe Media Encoder と After Effects でカラーワークスペースが維持されない問題が修正されました。
  • プロジェクトを開くときに、マスタープロパティとして使用される Pseudoeffect プロパティがゼロになり、キーフレームが削除された問題が修正されました。プロジェクトでこの問題が発生した場合は、次の操作を行う必要があります。
    • After Effects を開始します。
    • プロジェクトを開きます。
    • エラーをクリアします。
    • プロジェクトを閉じます。After Effects は終了しないでください。
    • プロジェクトを再度開きます。
    • プロジェクトを保存します。
    • After Effects を終了します。
    • After Effects を起動し、プロジェクトを開きます。エラーが解決されているはずです。

レンダリングして書き出す

  • Mid 2012 より前の Mac ハードウェアで静的プレビューまた複製プレビュー(静止画とアニメーション)を行うと発生するレンダリングの問題が修正されました。
  • ラフエッジでレンダリングを行うとシェイプレイヤーの境界外に追加のコンテンツが表示される問題が修正されました。
  • 新しい 16 インチの Macbook Pro でレンダリングを行うと、プレビューが正しく表示されない問題が修正されました。 
  • Metal レンダリングがサポートされていない macOS ハードウェアでアプリケーションを起動するとクラッシュする問題が修正されました。
  • 部分的に塞がれた小さいフレームを拡大すると発生するハードウェアレンダリングの問題が修正されました。
  • コンポジションを Adobe Media Encoder に書き出すときに、エンコーダーのプリセットはソースの画質に合わせて調整するとクラッシュする問題が修正されました。
  • タイムリマップされたコンポジションのレンダリングで発生する問題が修正されました。
  • Windows 版の Premiere Pro で、CUDA レンダリングを使用して特定のモーショングラフィックテンプレートをレンダリングするとクラッシュする問題が修正されました。
  • プレビューの再生中にズームレベルを変更したときのフレームレンダリングが改善されました。コンポジションの画質を「自動」に設定しているときに、1、2 フレームで、プレビューに表示されるコンポジションのサイズが間違っていることがあります。コンポジションの画質を「フル」または「1/2」などに変更すると、この問題が解決します。

クラッシュ

  • エフェクトの設定ダイアログでレイヤーを選択しないと、Cryptomatte がクラッシュします。
  • macOS 10.15 で Colorama カラーピッカーが原因でクラッシュする問題が修正されました。
  • macOS 10.15.1 でキャッシュメモリーを削除したときにクラッシュする問題が修正されました。
  • 必要なフォントが同期されていないときに、モーショングラフィックテンプレートを Premiere Pro タイムラインに適用するとクラッシュする問題が修正されました。 
  • Metal レンダリングがサポートされていない macOS ハードウェアでアプリケーションを起動するとクラッシュする問題が修正されました。
  • エラーダイアログの表示中にクラッシュする問題が修正されました。
  • テッセレーションでパペットエンジンが不安定になり、クラッシュする問題が修正されました。
  • クラシック 3D コンポジションでシャドウの拡散を使用すると、ランダムにノイズが発生し、クラッシュする問題が修正されました。
  • 遠近モードでマスクトラッカーを使用したときに発生するエラーとクラッシュの問題が修正されました。
  • エッセンシャルグラフィックスパネルのドロップダウンコントールで特殊文字を使用するとクラッシュする問題が修正されました。 
  • コンポジションにオーディオが含まれているときに、プレビューの再生フレームレートがリアルタイム以下に低下するとクラッシュする問題が修正されました。
  • コンポジションを Adobe Media Encoder に書き出すときに、エンコーダーのプリセットはソースの画質に合わせて調整するとクラッシュする問題が修正されました。
  • オーバーフローコンテンツがないパネルでスクロールバーをクリックするとクラッシュする問題が修正されました。
  • コンポジションウィンドウでシェイプのオーバーレイを有効にするとクラッシュする問題が修正されました。
  • macOS で、タイムラインウィンドウのタイムコード編集コントロールをクリックしてスクラブするとクラッシュする問題が修正されました。
  • After Effects にファイルタイプを処理するインポーターが複数存在するときに、プロジェクトを開くとクラッシュする問題が修正されました。

  • プログラムの起動後に After Effects で使用可能な CPU コア数を変更すると、After Effects がクラッシュすることがあります。
  • macOS 10.14 または 10.15 で、Character Animator とのダイナミックリンクを使用している場合、After Effects 内でのマイクとカメラの使用権限が繰り返し要求されます。このリリースでは、一回だけ確認されるようになりました。
  • プレビュー中に拡大縮小を行うとクラッシュする問題が修正されました。
  • テキストまたはシェイプの 3D 押し出しが間違ったメッシュで行われるバグが修正されました。
  • VR 環境、パスをトレースなど、After Effects に組み込まれている複数のスクリプトがラテン文字以外の言語で正しく機能しません。
  • キーボードショートカットで I、O、C などのキーの割り当てが変更できない問題が修正されました。
  • CyCore プラグインスイートに次の修正が行われました。
    • CC Overbrights:明るすぎるピクセルが存在しないときの動作が改善されました。オプション間でアルファが統一され、デフォルトの表示オプションが RGB クリップに変更されました。
    • CC PixelPolly:常に深度でソートされます。
    • CC Cylinder:新しい回転順序コントロール(CC Sphere と同じ)。軸の組み合わせを選択します。この選択は、回転コントロールで円柱を回転させるときに使用されます。
    • CC Vignette:Smartfx レイヤー変換の問題。
    • CC LightBurst:レイヤーのサイズ変更の問題。
    • CC Drizzle: レイヤーのサイズが小さい場合、サンプリング領域で出力ピクセルがオーバーフローする問題。
    • CC Hair:ライト計算の軽微なエラー。
  • レンダーキューから PSD シーケンスを出力するとクラッシュする問題の修正。
  • オーディオクリップを含むコンポジションで特定のプラグインを使用したときにクラッシュする問題を修正。
  • mac 10.15 でキャッシュをクリアしたときにクラッシュする問題の修正。
  • ロシア語版の After Effects で、ドロップダウンメニューのスクリプト制御が機能するようになりました。
  • プロジェクトを開いたときに OpenColorIO プラグインを使用するコンポジションが削除される問題を修正。
  • 調整レイヤーを使用し、エフェクト入力でレイヤーパラメーターのサンプリングを行うエフェクトを選択したときに発生するオフセットレンダリングの問題を修正。
  • UI でメディアのカラースペースの名前が読みやすく、分かりやすくなりました。
  • ダイナミックリンクの修正:Premiere Pro から新しいコンポジションを使用するときに、After Effects が開いているプロジェクトを終了します。
  • テキストフィールドが開いているメニューをクリックするとクラッシュする問題を修正。
  • Lumetri スコープパネルの開閉を繰り返すとクラッシュする問題を修正。
  • ダイナミックリンクの修正:Premiere Pro が接続先のサーバーからヘッドレスの After Effects に接続できません。
  • レイヤーにドロップダウンエフェクトを追加し、すべてのエフェクトを削除する場合の問題を修正。
  • Mac でパペットピンと新規チームプロジェクトを使用しているときに発生するコンテキストエラーの修正。
  • 「再生前にキャッシュ」が予期したとおり機能しない問題を修正。
  • アプリの起動時にスクリプト例外とアラートダイアログが表示される問題を修正。
  • CEP エクステンションがコンパイル済みの JSXBIN として配布される問題を修正。
  • ユーザーがインターネットに接続していないときに、「Adobe Fonts に接続できません」というダイアログが表示されません。
  • タイムラインまたはエフェクトプロパティの間をタブキーで移動するとクラッシュする問題を修正。
  • 元のプロパティにキーフレームまたはエクスプレッションがないと、キーフレームとエクスプレッションがマスタープロパティとして認識されない問題を修正。
  • 「フッテージの変換」オプションが設定されている VFR フッテージでオーディオ同期を保持すると、緑のフレームとフラッシュフレームが正しい順序で表示されない問題を修正。
  • カラーの更新:
    • 16.x で保存したプロジェクトの場合、16.x での ProRes HDR レンダリングに合わせます。
    • 特定のタイプのフッテージを複製すると、カラー設定が維持されます。
  • 「前のバージョンで保存」で保存したプロジェクトが以前のバージョンに合わせてレンダリングされます。
  • 古いバージョンの AE で保存され、カラーマネージメントが不足しているフッテージを含むプロジェクトを開くときに発生するアサートを修正。
  • ドロップダウンメニューエフェクトの問題(タブで「OK」を押して入力しても MacOS で変更が確定されない)を修正。
  • パスがベジェパスに変換され、選択した他のパラメーターが削除され、タイムラインにパスのみが残る問題を修正。
  • データレイヤーのあるコンポジションで、コンテンツに応じて塗りつぶしを行ったレイヤーを生成するときにクラッシュする問題を修正。
  • モーショングラフィックステンプレートの書き出し時にフォントダイアログボックスの確認をキャンセルときにクラッシュする問題を修正。
  • HWBP をオンにして SW レンダリング行った場合と、HWBP をオフにして SW のレンダリングを行った場合で範囲外の値を処理する際の不一致を修正。
  • フラクタルノイズの Evolution フィールドを使用すると、ハードディスクがクラッシュする問題を修正。
  • aerender が機能しない問題を修正。Windows の場合はクラッシュし、Mac OS の場合は ERROR -609 が発生します。
  • 複数のパネル(Lumetri スコープなど)を開いた状態でコンポジションをプレビューしたときに複数のアセットが表示される問題を解決。
  • プレビュー時にオーディオ同期が正しく実行されるようになりました。
  • サーバーの初期化エラーを修復する Cineware の追加ファイル。
  • macOS 10.15 で、プロジェクトからコンポジションまたはタイムラインウィンドウにアイテムをコピーしてドラッグする操作が正常に機能するようになりました。
  • 起動時に発生する Cineware サーバーのスタートアップエラーが修正されました。
  • レイトレーシング 3D レンダーが After Effects から削除されました。
  • マスタープロパティとエクスプレッションを組み合わせて使用するときのパフォーマンスが向上しました。ソフトウェアレンダリングモードを使用するときの macOS のパフォーマンスが改善されました。
  • 特定のスクリプトファイルが不足している Cineware プラグインが更新されました。
  • シーンを参照するプロファイルの補正がデフォルトで選択されなくなりました。
  • Flash SWF ファイルを読み込むライブラリが最新リリースにアップデートされました。Flash 関連のファイルが正常に動作するかどうか確認してください。
  • フッテージとして読み込みが設定されている場合でも、「コンポジションを作成」チェックボックスが選択されていると、EXR をコンポジションとして強制的に読み込みます。
  • 複数のフッテージアイテムで「プレースホルダーで置換」のキーボードショートカットを使用すると AE がクラッシュする問題を修正。
  • キューのアイテムを複製した後で、一部のレンダーキューの設定が無視される問題を修正。
  • ACR Camera Raw ファイルが読み込めない問題を修正。

After Effects の以前のバージョンで修正されたバグ

  • Nintendo Switch のビデオキャプチャ機能で作成した可変フレームレートのビデオクリップを読み込むと、After Effects がクラッシュすることがあります。Game Capture HD などの Elgato キャプチャソフトウェアのバージョンによっては、インポートの問題が発生することもあります。

注意:

可変フレームレートの読み込み問題の修正により、VFR フッテージのフレームレートの変換がバージョン 16.1.2 と異なる場合があります。フッテージを正しく一致させるため、カメラトラッキングのやり直しが必要になることがあります。

  • エラーのある式を含むプロジェクトを閉じると、After Effects がクラッシュします。
  • プロジェクトの読み込み中にプレビューを開始すると、After Effects がクラッシュします。
  • 波形の生成中にオーディオファイルを削除すると、After Effects がクラッシュします。
  • macOS で CEP パネル(学習パネルを含む)を開いて埋め込みの mp4 ビデオを再生すると、After Effects で問題が発生します。
  • macOS 10.15 で実行中に環境設定を同期すると、After Effects がクラッシュします。

  • サードパーティツールのウィンドウから切り替えた後に、ビューアウィンドウで更新や取り消しができないことがあります。
  • After Effects から Premiere へのダイナミックリンクを使用しているときに、「バッファーをアプリケーションメモリにマップできません。」というエラーメッセージが表示されることがあります。
  • ソースファイル名に日本語、中国語または韓国語の文字が含まれていると、コンテンツに応じた塗りつぶしパネルで「リファレンスフレームを作成」ボタンをクリックしても Photoshop が自動的に起動しません。
  • 再生モード(ソフトウェア/ハードウェア)を切り替えた後にメディアキャッシュがクリアされていないと、レンダリングでハングすることがあります。
  • Windows で作成され、TSV データ駆動型のモーショングラフィックステンプレートが含まれている After Effects プロジェクトを MacOS 版の After Effects で開くと、プロジェクトが正しくレンダリングされないことがあります。
  • カーブエフェクトでアルファチャンネルのホワイトポイントが変更されると、色が変わることがあります。このため、レンダリングまたはプロジェクトを開いたときに別の問題が発生する可能性があります。
  • レンダリング時にエラー -17 が発生することがあります。
  • 英語以外の言語で起動したときに、エフェクト&プリセットパネルに一部のエフェクトが表示されません。
  • 変形、マスク、不透明度または描画モードが設定されていないと、コンポジション内のレイヤーの切り抜きやレンダリンクが正しく行われないことがあります。この状態が発生すると、プロジェクトがクラッシュすることがあります。
  • プレビューまたは CTI スクラブで、キャッシュされたフレームマーカーが表示されないことがあります。
  • After Effects の新しいバージョンにアップグレードすると、保存済みのワークスペースが保持されなかったり、正しくレイアウトされないことがあります。
  • プロジェクトパネルで RED R3D ファイルを複製して、ファイルのフッテージを変換パネルに移動すると、「詳細オプション」ボタンが無効になります。
  • After Effects の日本語版でモーションスケッチパネルが表示されません。 
  • コンポジションのレンダリング中に、ユーザーが直接指定しない限り、OS がスリープモードになることはありません。 
  • チームプロジェクトのレンダリング中に、「指定された名前のコンポジションが見つかりません」というエラーメッセージが表示されます。
  • 2 台以上のモニターを接続すると、AE Transmit デバイス選択が正しく動作しません。
  • GPU を使用して反転を行うと、グレーのピクセルで予期しないノイズが追加されます。
  • サードパーティツールのウィンドウで、範囲スライダーをドラッグできません。
  • モーショングラフィックステンプレートを書き出すときに、Adobe Font の検証で書き出しが停止することがあります。
  • チームプロジェクトの AEP を開き、PSD ファイルが読み込まれると、内部検証エラーが発生することがあります。
  • 同じレイヤーの複数のシェイプでパペットピンツールが使用されていると、プレビューでエラーが発生することがあります。
  • 日本語、中国語、韓国語の UI で太字のフォントを使用すると、レンダリングキューのコンテンツが読みにくくなります。
  • After Effects コンポジションを Premiere Pro に読み込むと、ダイナミックリンクダイアログが表示されるまでに時間がかかります。
  • スペイン語版とイタリア語版で、「関数の宣言が上部に移動しました」というスクリプトアラートが正しく翻訳されていません。
  • フランス語版で、エクスプレッション構文の更新ヘルプダイアログが正しく翻訳されていません。
  • コンテンツに応じた塗りつぶしパネルのテキストの一部の翻訳が紛失されます。
  • 英語以外の言語で、起動エラーのアラートが翻訳されていません。
  • 日本語版で、オーディオパレットが正しく翻訳されていません。
  • 日本語版で、チームプロジェクトの招待エラーメッセージが正しく翻訳されていません。
  • 韓国語版で「ワープスタビライザー VFX」が翻訳されていません。
  • 韓国語版とフランス語版、複数のエクスプレッションエラーメッセージが正しく翻訳されていません。
  • 中国語版で、複数の環境設定が正しく翻訳されていません。
  • クラッシュレポートダイアログが日本語、ドイツ語、韓国語、中国語に翻訳されていません。
  • テキストツールに切り替えると、文字パネルが閉じることがあります。
  • エクスプレッションエディターで、改行時に中括弧が正しくインデントされません。
  • 中国語版で著作権記号が表示されません。
  • エッセンシャルグラフィックスパネルのサイズを変更したときに、ソーステキストの編集フィールドのサイズが変更されません。
  • 32 ビットコンポジションと 16/8 ビットコンポジションで、ProRes 422 HQ ファイルの黒/白レベルの違いが大きくなります。この場合、After Effects 15.1 のレンダリングと一致します。
  • 表示されるエラーが複数行にわたる場合、エラーリボンに表示されるエクスプレッションエラーメッセージが切り捨てられます。
  • フォルダーの権限エラーのため、MacOS ユーザーの一部に学習パネルが表示されないことがあります。
  • 従来の ExtendScript エクスプレッションエンジンの使用中に、this_Layer プロパティが停止します。
  • Premiere Pro で「After Effects コンポジションに置き換え」を使用すると、コンポジション内のクリップが間違った時間に配置されます。
  • ハードウェアアクセラレーションのコンポジションで、キャッシュにないプリコンポジションを開くと、コンポジションや CTI を操作できません。
  • Premiere Pro でモーショングラフィックテンプレートが使用されていると、そのテンプレートのカスタムフォント、サイズ、スタイルが適用されません。
  • ミディアンとミディアン(レガシー)エフェクトがカラー補正にグループ化されていました。現在は、ノイズ&グレインにグループ化されています。
  • 画面解像度によっては、学習パネルが狭すぎて、操作が難しいことがあります。
  • アイテムをダブルクリックしたり、下からサイズを変更すると、メインアプリケーションのツールバーが消えることがあります。
  • ユーザーがオフラインのときに、環境に無いフォントダイアログが表示されないことがあります。 
  • Rec. 709 YUV ソースのプロファイルの説明が正しくありません。
  • プロジェクトを開いたときに、プロジェクトのカラースペースの設定が予期せず変更されることがあります。
  • MacOS で、Escape キーを押しても After Effects のスタート画面が消えません。

クラッシュ

  • Keylight プラグインが原因でクラッシュすることがあります。
  • 関連するフォントがシステムにないときに、1 つの PSD ファイルから複数のテキストレイヤーを読み込むとクラッシュします。
  • プロジェクトレベルのエクスプレッションエンジンを JavaScript から従来の ExtendScript に切り替えるとクラッシュします。
  • パペットピンを含み、別のレイヤーの親になっているレイヤーをコピー/ペーストすると、クラッシュします。
  • Lumetri スコープパネルの表示中にワークスペースを変更するとクラッシュします。
  • Windows 10 ビルド 17134 と WDM オーディオを使用しているシステムで、プレビュー再生を停止するとクラッシュします。
  • MacOS で OS ファイルタグを設定せずに、レンダーキューからレンダリングを開始すると、クラッシュします。注:この修正で、ファイルの保存ダイアログのタグ設定は削除されました。必要であれば、レンダリングの完了後、レンダリングされたファイルに Finder でタグを設定できます。
  • After Effects の終了後、チームプロジェクトでネットワークエラーが発生するとクラッシュします。 
  • システムカラーピッカーを有効にして、スライドとカラーモードのカラー値を変更するとクラッシュします。
  • レンダーキューに、環境にない出力フォーマットモジュールを使用するアイテムが追加されるとクラッシュします。
  • プロジェクトを After Effects 13.x で保存し、After Effects 16.x で開いて保存した後、After Effects 16.x で再度開くとクラッシュします。
  • コンテンツに応じた塗りつぶしを使用した後で、元になるデータファイルが破損するとクラッシュします。
  • EPS AI または PDF ファイルを含む After Effects プロジェクトを Premiere で使用するとクラッシュします。
  • AE アプリケーションを閉じるときに、ユーザーアカウント管理に関連するメモリ破損のバグが原因でクラッシュします。 
  • 色相、再度、カラーまたは輝度の描画モードで特定の範囲を超えたカラー値を使用すると、クラッシュします。
  • アイテムのないレンダーキューにフォーカスがあるときに、キーボードの Enter キーを押すとクラッシュします。
  • ディスクへのメディアキャッシュの書き込みを非同期に行うとクラッシュします。
  • Date.toLocaleString() への呼び出しを含むエクスプレッションでクラッシュします。
  • オートコンプリートが無効になっているときに、グラフエディターのエクスプレッションフィールドを編集すると、クラッシュします。
  • After Effects スクリプトで Adobe Media Encoder のキューに入ったレンダリングを削除すると、レンダリングの開始時に After Effects がクラッシュします。

  • Adobe After Effects の最新のアップデートをインストールした後に Bridge(9.0.2)からファイルを開くと、どのファイルも After Effects(16.1)で表示されます。Bridge のファイルの関連付けで設定されているプログラムでファイルが表示されません。
  • プロジェクトを開く際にフォントが見つからないと、After Effects がクラッシュする可能性がありました。

  • エッセンシャルグラフィックスパネルを開き、マスターコンポジションを選択するときに、ドロップダウンメニューの項目が多いと、ユーザーインターフェイスの反応が遅くなります。
  • エッセンシャルグラフィックスパネルのサブグループで、グループを再配置できません。
  • フォントサイズの調整だけが有効になっていると、After Effects で作成したモーショングラフィックテンプレートのフォントサイズを調整できません。フォントサイズを調整するには、カスタムフォントの選択コントロールも有効にする必要があります。
  • エクスプレッションとキーフレームの両方を含むマスタープロパティで、レイヤーが予期したとおりレンダリングされません。
  • レイヤービューアパネルでプレビューを再生すると、オーディオがレイヤーのインポイントではなくフッテージの先頭から再生されます(このため、オーディオとビデオが同期しません)。
  • プロジェクトパネルで不足フッテージを検索すると、不足しているプロキシを含むコンポジションが検索結果に表示されません。
  • レンダリングキューの出力モジュールでパスのホットテキストをクリックすると、Finder またはエクスプローラーでファイルが選択されず、1 レベルの上のフォルダーが開きます。
  • 不足している複数のフッテージファイルを再読み込みするときに、いずれかのファイルでエラーが発生すると、再読み込みプロセスが停止します。
  • レイヤーを置き換え(Option/Alt でプロジェクトからドラッグ)、そのレイヤーのインポイントとアウトポイントを変更した後で、レイヤーの置き換えを取り消すと、置き換え後のレイヤーの新しいタイミングが引き継がれ、元のレイヤーのタイミングが復元されません。 
  • After Effects 16.1 のプロジェクトを After Effects 15.x または 14.x として保存すると、ノイズエフェクトが失われます。
  • カラーホイールにドラッグしても Lumetri カラー効果がレンダリングされません。マウスボタンを放したときにレンダリングされます。
  • プロジェクトを「Mercury ソフトウェアのみ」に設定すると、Sony Venice V3 XOCN フッテージのレンダリングが暗すぎることがあります。
  • ワークスペースにドッキングすると、CEP パネルの幅が変わります。
  • 重なった状態のパネルグループから 1 つのパネルを新しいグループにドラッグすると、重なった状態のグループが作成されます。
  • JavaScript エクスプレッションエンジンが、以前の ExtendScript エンジンと同じ乱数結果を生成しません。
  • エクスプレッションで、文字列またはソーステキストのプロパティにレイヤー名が指定されていても、レイヤー名が返されません。代わりに、[Object] が返されます。
  • プロパティの post-expression 値が ScriptUI パネルで読み込まれると、sampleImage() エクスプレッションメソッドが間違った値を返します。
  • エクスプレッション言語メニューで createPath() エクスプレッションを適用すると、(is_Closed) パラメーターがキャメルケースの caseisClosed ではなく、非推奨のスネークケースで自動挿入されます。
  • エクスプレッションで参照されているエフェクト名を変更したときに、エフェクトとプロパティが同じ名前になると、エクスプレッションでエフェクトのプロパティが参照されなくなります。
  • 「フォーカス距離をレイヤーへリンク」、「フォーカス距離を目標点にリンク」、「ステレオ 3D リグの作成」、「軌道ヌルを作成」コマンドを使用すると、JavaScript エクスプレッションエンジンと互換性のないエクスプレッションが作成されます。
  • 複数のコンポジションの複雑なエクスプレッションで、エクスプレッションのエラーを警告するバナーとアイコンがちらつくことがあります。この問題を修正するため、このようなエクスプレッションの式評価速度が若干遅くなっています。
  • After Effects で、インストール済み ScriptUI パネルのスクリプトをインストールして上書きし、パネルを開くと、スクリプトファイルのインストールダイアログが再度開きます。
  • 指定したファイルパスにパーセント記号(%)が含まれていると、ImportOptions() スクリプトコンストラクタが失敗し、パスが有効なファイルを参照していないことを通知するエラーが返されます。 
  • After Effects で mocha shape エフェクトが見つかりません。
  • Blackmagic Design デバイスがコンポジションに大量のメモリを要求し、多くのコンポジションを含むプロジェクトを開いたときにメモリエラーが発生しないように、Mercury Transmit は現在のコンポジションにメモリを割り当てません。

クラッシュの問題

  • RLE 圧縮でない 32 ビット Targa ファイルを読み込むと、After Effects がクラッシュします。 
  • テキストボックスの表示境界外に挿入ポイントのカーソルがあるときに、Shift キーと上矢印キーを押して段落テキストボックス内のテキストを選択すると、After Effects がクラッシュします。
  • パペットエフェクトを適用するアニメーションプリセットを適用した後に操作を取り消すと、After Effects がクラッシュします。
  • 学習パネルまたは他の CEP パネルが開いているときにワークスペースを切り替えると、After Effects がクラッシュします。 
  • Lumetri スコープが開いているときにワークスペースを切り替えると、After Effects がクラッシュします。 
  • エッセンシャルグラフィックスパネルでグループを移動すると、After Effects がクラッシュすることがあります。 
  • Blackmagic Design デバイスから Mercury Transmit のプレビューを有効にした後で処理を終了すると、After Effects がクラッシュします。 
  • Mercury Transmit が有効になっているときに処理を終了したり、Transmit モニターでのフレームのプレビュー中に処理を終了すると、After Effects がクラッシュします。 
  • Adobe Crash Reporter から送信されたデータで見つかったいくつかのクラッシュの原因が修正されました。