Adobe Stock으로 이동하여 무료 3D 모델을 검색하거나 3D 모델 컬렉션 전체를 탐색하며 찾아봅니다.
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내 Creative Cloud Libraries에 3D 모델을 추가하고 이를 프로젝트에 사용하는 방법을 알아봅니다.
간단한 몇 단계만 수행하면 Adobe Stock, 로컬 시스템 또는 After Effects 프로젝트에서 가져온 3D 모델을 Creative Cloud Libraries에 손쉽게 추가할 수 있습니다.
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모델을 선택하고 라이브러리에 저장을 선택하여 내 라이브러리에 추가합니다.
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저장한 3D 모델을 보려면 라이브러리 패널을 엽니다. 여기에서 모델을 찾을 수 없는 경우 라이브러리 패널의 왼쪽 아래에 있는 클라우드아이콘을 사용하여 라이브러리를 동기화하고 업데이트합니다.
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3D 모델을 가져오려면 프로젝트 또는 컴포지션 패널로 드래그 앤 드롭하십시오.
Adobe Standard Material 속성을 사용하는 Adobe Stock 3D 모델은 현재 지원되지 않습니다.
Adobe Stock에서 사용할 수 있는 3D 모델을 추가하는 것 외에도 사용자의 시스템에 있는 모델을 Creative Cloud Libraries에 추가할 수 있습니다.
프로젝트의 3D 모델 추가
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After Effects 내 프로젝트 패널에서 3D 모델을 가져옵니다.
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모델을 라이브러리 패널에 끌어다 놓습니다.
시스템의 3D 모델을 Creative Cloud 라이브러리에 추가
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Creative Cloud 데스크탑 앱에서 파일 > 내 라이브러리로 이동합니다.
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모델 파일을 추가할 라이브러리로 이동합니다.
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시스템의 파일을 해당 라이브러리의 파일 목록에 끌어다 놓습니다.
- 사용자가 가지고 있는 3D 모델을 라이브러리에 추가할 때에는 GLB 포맷 사용을 추천합니다. GLTF나 OBJ 포맷 모델도 지원되기는 하지만, 해당 포맷은 라이브러리에서 깨지는 종속 질감 및 텍스처 파일을 사용합니다. GLB는 모든 종속성을 단일 파일로 패키징하므로 이 문제가 일어나지 않습니다.
Adobe Substance 앱(Substance Stager 등)을 통해 라이브러리에 추가한 3D 모델은 USDZ 파일로 업로드되는데, 이 포맷은 After Effects Beta에서 현재 지원되지 않습니다. Substance 앱의 라이브러리 패널을 사용하여 모델을 추가하는 대신 GLB 파일로 After Effects로 가져오기 또는 라이브러리에 추가하면 됩니다.
Creative Cloud Libraries의 GLB, GLTF, OBJ 3D 모델을 프로젝트나 컴포지션에 직접 추가할 수 있습니다.
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라이브러리 패널을 엽니다. 패널을 활성화하려면 창 > 라이브러리를 선택합니다.
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라이브러리 패널의 3D 모델을 프로젝트 패널로 드래그하거나 3D 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프로젝트에 추가를 선택합니다.
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라이브러리에서 컴포지션 또는 타임라인 패널로 3D 모델을 끌어다 놓을 수도 있습니다.
Creative Cloud 데스크탑 또는 웹 앱을 사용하여 내 라이브러리의 파일을 관리할 수 있습니다.