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3D 레이어의 질감 속성 수정

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    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
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      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

Adobe After Effects에서 질감 옵션을 사용하여 작업하고, 옵션을 수정하여 컴포지션의 3D 레이어에 사용할 다양한 재질을 만드는 방법을 살펴봅니다.

[고급 3D]를 사용하면 After Effects 내에서 내부적으로 만든 모든 개체를 Adobe Standard Material을 사용하여 렌더링할 수 있습니다. 질감 옵션으로 합성 3D 레이어의 텍스트, 모양, 단색 등 질감 속성을 조정하여 빛과 반사에 사실적으로 반응하는 다양한 질감을 만들 수 있습니다.

  1. 컴포지션에 단색, 텍스트 또는 모양 레이어를 추가합니다.

  2. 레이어의 3D 레이어 스위치를 활성화합니다.

    컴포지션의 텍스트 레이어에 대해 3D 레이어 스위치를 활성화한 모습.
    레이어를 확인하고, [3D 레이어] 스위치를 활성화하여 레이어를 3D 레이어로 변환하고, [질감 옵션]을 사용하여 텍스처 작업을 수행합니다.

  3. 3D 레이어를 돌려 질감 옵션으로 변경하거나 3D 레이어를 선택한 상태에서 키보드의 A+A를 누릅니다.

    텍스트 레이어의 질감 옵션을 활성화하고 그림자, 주변광, 확산, 반사광 강도, 반사광 밝기, 금속 등을 조절할 수 있는 옵션을 펼친 모습.
    활성화된 3D 스위치가 있는 레이어를 선택하여 질감 옵션을 사용하고 텍스처를 사용합니다.

  4. 다음 속성의 값을 수정합니다.

    주변광

    레이어에 적용된 After Effects 주변광이 있는 경우 그 양(없을 수도 있음). 이 속성은 Adobe Standard Material의 발광 속성과 유사하게 작동하지만 다른 개체에 조명을 비추지 않습니다.

    확산

    ASM(Adobe Standard Material) 기본 색상 채널에 매핑되며 레이어의 고유 색상(2D로 볼 때 표시되는 색상)을 통과합니다. 이 값을 100으로 설정하면 레이어의 2D 버전과 가장 유사한 결과를 얻을 수 있습니다.

    반사광 강도

    ASM(Adobe Standard Material) 반사광 레벨에 매핑됩니다.

    반사광 밝기

    흔히 반전된 ASM(Adobe Standard Material) 거친 질감(0은 매우 거칠고 100은 매우 광택이 있음)으로 생각됩니다. 반응은 비선형이며 변경 사항이 범위의 중간에서 가장 잘 보일 수 있습니다.

    메탈

    표면에서 반사되는 빛의 색상이 변하는 정도를 제어합니다.

팁:
  • 새로 만든 물리적으로 정확한 재질에 보다 물리적으로 정확한 조명을 적용하려면 밝기 감소를 반전 사각형 고정됨으로 설정합니다(타임라인 패널의 조명 레이어 두 번 클릭 > 밝기 감소 > 반전 사각형 고정됨 > 확인). 이렇게 하면 물체가 빛에서 멀어질수록 자연스럽고 사실적인 그라데이션을 얻을 수 있습니다.
  • 3D 레이어를 2D 버전의 외관과 최대한 맞추려면 주변광확산을 100으로, 반사광 강도, 반사광 밝기, 금속0으로 맞춥니다.
  • 환경 조명은 조명과 아트워크 간의 상호 작용이 훨씬 더 많기 때문에 2D 아트의 3D 버전을 맞추기 더 어려울 수 있습니다.
  • 현재 After Effects에서는 환경 조명의 반사만 계산합니다. 컴포지션에 3D 레이어가 있지만 조명이 없는 경우 After Effects는 기본 조명과 숨겨진 환경 조명을 사용하며 해당 환경이 3D 개체에 반영됩니다. 조명 레이어를 추가하면 After Effects에서 기본 환경 조명이 비활성화됩니다. .HDR 파일을 참조하는 환경 조명을 수동으로 추가하여 반사를 다시 추가할 수 있습니다.

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