컴포지션에 단색, 텍스트 또는 모양 레이어를 추가합니다.
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Adobe After Effects에서 질감 옵션을 사용하여 작업하고, 옵션을 수정하여 컴포지션의 3D 레이어에 사용할 다양한 재질을 만드는 방법을 살펴봅니다.
[고급 3D]를 사용하면 After Effects 내에서 내부적으로 만든 모든 개체를 Adobe Standard Material을 사용하여 렌더링할 수 있습니다. 질감 옵션으로 합성 3D 레이어의 텍스트, 모양, 단색 등 질감 속성을 조정하여 빛과 반사에 사실적으로 반응하는 다양한 질감을 만들 수 있습니다.
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레이어의 3D 레이어 스위치를 활성화합니다.
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3D 레이어를 돌려 질감 옵션으로 변경하거나 3D 레이어를 선택한 상태에서 키보드의 A+A를 누릅니다.
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다음 속성의 값을 수정합니다.
주변광
레이어에 적용된 After Effects 주변광이 있는 경우 그 양(없을 수도 있음). 이 속성은 Adobe Standard Material의 발광 속성과 유사하게 작동하지만 다른 개체에 조명을 비추지 않습니다.
확산
ASM(Adobe Standard Material) 기본 색상 채널에 매핑되며 레이어의 고유 색상(2D로 볼 때 표시되는 색상)을 통과합니다. 이 값을 100으로 설정하면 레이어의 2D 버전과 가장 유사한 결과를 얻을 수 있습니다.
반사광 강도
ASM(Adobe Standard Material) 반사광 레벨에 매핑됩니다.
반사광 밝기
흔히 반전된 ASM(Adobe Standard Material) 거친 질감(0은 매우 거칠고 100은 매우 광택이 있음)으로 생각됩니다. 반응은 비선형이며 변경 사항이 범위의 중간에서 가장 잘 보일 수 있습니다.
메탈
표면에서 반사되는 빛의 색상이 변하는 정도를 제어합니다.
- 새로 만든 물리적으로 정확한 재질에 보다 물리적으로 정확한 조명을 적용하려면 밝기 감소를 반전 사각형 고정됨으로 설정합니다(타임라인 패널의 조명 레이어 두 번 클릭 > 밝기 감소 > 반전 사각형 고정됨 > 확인). 이렇게 하면 물체가 빛에서 멀어질수록 자연스럽고 사실적인 그라데이션을 얻을 수 있습니다.
- 3D 레이어를 2D 버전의 외관과 최대한 맞추려면 주변광 및 확산을 100으로, 반사광 강도, 반사광 밝기, 금속을 0으로 맞춥니다.
- 환경 조명은 조명과 아트워크 간의 상호 작용이 훨씬 더 많기 때문에 2D 아트의 3D 버전을 맞추기 더 어려울 수 있습니다.
- 현재 After Effects에서는 환경 조명의 반사만 계산합니다. 컴포지션에 3D 레이어가 있지만 조명이 없는 경우 After Effects는 기본 조명과 숨겨진 환경 조명을 사용하며 해당 환경이 3D 개체에 반영됩니다. 조명 레이어를 추가하면 After Effects에서 기본 환경 조명이 비활성화됩니다. .HDR 파일을 참조하는 환경 조명을 수동으로 추가하여 반사를 다시 추가할 수 있습니다.