- Captivate 클래식 사용자 가이드
- Captivate 소개
- Captivate Classic 릴리스 노트
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- Adobe Captivate에서 다중 상태 개체 작업
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- Adobe Captivate 프로젝트에 웹 개체 삽입
- Adobe Captivate에서 개체 스타일로 작업
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- 기본 옵션 도구 모음을 이용하여 개체 관리하기
- 슬라이드에서 개체를 병합하는 방법
- 라이브러리에서 개체를 관리하는 방법
- Adobe Captivate에서 개체를 그룹화하는 방법
- [고급 상호 작용] 패널을 사용하여 개체 정보 편집
- Adobe Captivate에서 개체를 복사, 붙여 넣기 및 복제하는 방법
- 개체의 가시성 제어
- Adobe Captivate에서 개체의 표시 순서를 변경하는 방법
- 개체에 그림자 적용하기
- Adobe Captivate에서 개체를 맞추는 방법
- Adobe Captivate에서 객체에 반사를 추가하는 방법
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- Adobe Captivate 프로젝트에서 슬라이드 편집
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- Adobe Captivate에서 슬라이드 속성 설정
- Adobe Captivate에서 슬라이드 노트 추가 및 오디오 파일로 변환
- Adobe Captivate에서 지식 점검 슬라이드 설정
- Adobe Captivate에서 슬라이드 전환을 추가하는 방법
- Adobe Captivate에서 마스터 슬라이드 사용하기
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- Adobe Captivate 프로젝트에서 슬라이드 숨기기 또는 제외하기
- Adobe Captivate의 슬라이드 그룹화 및 그룹화 해제 방법
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- Captivate를 이용한 텍스트 캡션 편집 및 작성
- Captivate에서 이미지 및 롤오버 이미지 사용하기
- Adobe Captivate에서 스마트 모양을 사용자 정의하는 방법
- Adobe Captivate에서 확대/축소 영역을 만드는 방법
- 비대화형 개체에 오디오 설정하기
- Adobe Captivate에서 롤오버 슬라이드렛 만드는 방법
- Adobe Captivate에서 롤오버 캡션 만들기
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- 비대화형 개체의 크기 및 위치 고정하기
- Adobe Captivate 프로젝트에 애니메이션 추가
- 고급 편집 및 프로젝트 검토
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- 프로젝트 기록
- 프로젝트 게시
- 다른 응용 프로그램과 함께 Adobe Captivate 사용
- Adobe Captivate 문제 해결
- 최신 버전의 Adobe Captivate, Adobe FrameMaker 및 Adobe RoboHelp의 알려진 문제 및 제한 사항을 해결합니다.
- MacOS Big Sur (macOS 11)의 Captivate (2019 릴리스) 초기 빌드
- VR 콘텐츠에 대한 핫픽스가 장치에서 재생되지 않음
- 장치에서 실시간 미리보기에 대한 SSL 구성
- MacOS Catalina의 Captivate(2019 릴리스) 활성화 문제
- Captivate 반응형 강의가 브라우저에서 자동 재생되지 않습니다.
- Adobe Captivate의 자산 패널 관련 문제(2019 릴리스)
- Adobe Captivate를 설치하는 동안 오류 103
- Captivate 프로젝트 미리보기 시 발생하는 문제
- 최신 버전의 Adobe Captivate, Adobe FrameMaker 및 Adobe RoboHelp의 알려진 문제 및 제한 사항을 해결합니다.
이 페이지의 주제는 다음과 같습니다.
360° 이미지 또는 비디오만큼 시선을 사로잡을 수 있는 것은 없습니다. 그러한 에셋은 실제로 오인할 만큼 실감나는 장면을 연출합니다. A 360° 이미지 또는 비디오는 전방향 카메라를 사용하여 촬영한 실제 파노라마 이미지의 추상적 개념입니다.
360°는 몰입형 경험을 선사합니다. eLearning에서 360° 이미지 또는 비디오는 실제인 것처럼 느끼게 해줄 뿐만 아니라 경험을 다시 떠올릴 수 있게 해줍니다. 높은 수준의 내용을 습득하거나 상기하면서 여러 측면에 집중할 수 있습니다.
360° 이미지 및 비디오는 여러 측면에 걸쳐 업계에 변화를 가져왔습니다. 신입 사원 오리엔테이션부터 복잡한 공기 역학까지 360° 에셋을 통해 강사들은 최첨단 교육 프로그램을 제공할 수 있게 되었습니다.
일반적으로 360° 이미지 또는 비디오의 경우 핫스폿을 클릭하면 텍스트, 오디오, 비디오를 보고 퀴즈를 실행하는 방식으로 상호 작용합니다.
구 안쪽에 그림을 수용할 수 있는 공간이 있기 때문에 360 VR 환경을 구현하려면 특별한 이미지가 필요합니다. 360 카메라와 다양한 3D 제작 도구의 360 출력 기능을 사용해 360 이미지를 만들 수 있습니다. 또한 Adobe의 사진 및 미디어 스톡 구매 서비스인 stock.adobe.com 및 기타 다른 스톡 사진 리소스에서 다수의 360 VR 이미지를 찾아볼 수도 있습니다.
VR 프로젝트를 만들려면
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파일 > 새 프로젝트 > VR 프로젝트를 클릭합니다.
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해당 스테이지에서 360 이미지 또는 비디오를 모두 추가할 수 있습니다. 이미지를 추가하려면 +를 클릭하고 이미지를 추가합니다.
슬라이드를 추가하려면 슬라이드 > 360 슬라이드를 클릭합니다.
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360 이미지가 추가되면 이미지에 핫스폿을 추가합니다.
핫스폿은 그래픽 또는 텍스트가 될 수 있으며 선택하면 기능이 활성화됩니다. 핫스폿은 eLearning 프로젝트에서 흔히 볼 수 있는 기능으로, 핫스폿을 선택하면 오디오 또는 텍스트와 같은 이벤트를 트리거할 수 있습니다.
핫스폿을 추가하려면 메뉴 막대에서 핫스폿을 클릭하고 원하는 핫스폿을 추가합니다.
하나의 핫스폿 또는 일련의 핫스폿을 추가하면 이미지가 다음과 같이 표시됩니다.
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핫스폿에 상호 작용을 지정합니다. 학습자가 응시 또는 컨트롤러를 통해 핫스폿과 상호 작용하면 이벤트 또는 상호 작용이 트리거되며, 이로써 학습자는 필요한 정보를 얻을 수 있습니다.
상호 작용을 핫스폿에 연결하려면 핫스폿을 선택하고 클릭한 경우 드롭다운 목록에서 동작을 선택합니다.
선택한 동작에 따라 핫스폿이 해당 이벤트를 트리거합니다.
학습자가 핫스폿을 클릭하면 일부 텍스트가 표시되도록 하려는 상황을 예로 들어보겠습니다.
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텍스트를 핫스폿에 추가하려면 핫스폿을 선택하고 목록에서 텍스트 표시 옵션을 선택합니다.
텍스트 필드에서 텍스트를 추가합니다. 추가하는 텍스트는 프로젝트 미리 보기가 실행 되고 학습자가 핫스폿을 클릭하면 표시됩니다.
미리 보기 실행 중 또는 게시 후 핫스폿이나 360 이미지 또는 비디오가 표시되는 방식을 제어할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다.
안내 처리
탐색
VR 슬라이드를 탐색으로 표시하면 프로젝트를 미리 보거나 게시할 때 스테이지에서 표시되는 콘텐트에 포커스가 유지됩니다.
반드시 1회 시청
핫스폿을 반드시 1회 시청으로 표시하면 핫스폿을 반드시 1회 이상 클릭해야 다른 핫스폿으로 이동할 수 있습니다. 퀴즈 핫스폿을 반드시 1회 시청으로 표시하고 다른 핫스폿을 클릭하면(탐색 동작 또는 계속으로) 다음과 같은 팝업 메시지가 표시됩니다.
스테이지에서 텍스트 변경 사항 미리보기
Captivate Classic 2019 릴리스의 업데이트 2에서는 스테이지에서 텍스트에 대한 변경 사항을 미리 볼 수 있습니다.텍스트 속성을 변경하고 스테이지에서 텍스트 변경 사항을 바로 확인하십시오.
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360 슬라이드에 핫스폿을 삽입합니다.
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속성 관리자의 동작 탭에서 클릭한 경우 드롭다운 목록에서 '텍스트 표시'를 선택합니다.
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텍스트를 입력하고 텍스트의 속성을 편집합니다. 텍스트 속성 변경 시 변경된 속성대로 텍스트가 변경됩니다.
참고:업데이트 2 에서는 텍스트 표시 및 이미지 표시 옵션의 타이밍 속성이 더 이상 사용되지 않습니다.
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텍스트를 추가한 후 프로젝트를 미리 봅니다. 미리보기 모드에서 핫스폿을 클릭하면 텍스트가 이전 단계에서 수정한 방식으로 표시됩니다.
VR 프로젝트의 출력을 보려면 웹 서버 또는 LMS에서 호스팅합니다.
VR 핫스폿 향상
360 슬라이드에 핫스폿을 추가하면 모든 색상으로 핫스폿을 채울 수도 있습니다. 핫스폿 채우는 방법
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스테이지에서 핫스폿을 선택합니다.
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핫스폿을 두 번 클릭하고 SVG 경로를 선택합니다. SVG에서 경로를 사용하여 선, 곡선, 호 등을 만들 수 있습니다. 경로는 여러 모양(예: 직선 또는 곡선)의 조합입니다. 경로는 일련의 폴리라인만큼 복잡할 수 있으므로 색상을 적용할 올바른 경로를 아는 것이 중요합니다.
SVG의 파란색 경계는 SVG에서 선택된 경로를 나타내며 색상 변경은 해당 경로의 색상만 변경합니다.
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선택한 SVG 경로에 색상을 적용합니다.
런타임에서 핫스폿에 마우스 포인터를 가져가면 핫스폿에 후광 효과가 표시됩니다.
핫스폿에 대한 VR 재생 비디오 동작
가상 현실 프로젝트를 미리보거나 게시한 후 핫스폿을 클릭하면 비디오를 재생할 수 있습니다.
비디오 삽입 방법
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360 슬라이드에 핫스폿을 삽입합니다. 도구 모음에서 핫스폿을 클릭하고 원하는 핫스폿을 선택합니다.
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핫스폿을 추가한 후 핫스폿을 선택하고 속성 관리자의 클릭한 경우 드롭다운 목록에서 비디오 재생 옵션을 선택합니다.
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컴퓨터에서 비디오(MP4)를 선택합니다. 폴더 버튼을 클릭하여 비디오를 선택합니다. 비디오 이름도 표시됩니다.
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프로젝트를 미리보거나 게시하고 핫스폿을 클릭하면 비디오가 재생됩니다
런타임 중에 다음을 수행할 수 있습니다.
- 비디오를 재생하고 일시 중지합니다.
- 비디오를 닫으려면 비디오의 오른쪽 상단에 있는 X를 클릭합니다.
텍스트 및 비디오 외에도 등급 지정 및 지식 점검 슬라이드를 삽입하여 학습자의 역량을 측정하고 프로그램을 마칠 때 등급을 매길 수도 있습니다.
일반적으로 학습자가 핫스폿을 클릭하면 질문 슬라이드가 표시됩니다. 학습자는 퀴즈를 풀 수 있으며 결과에 따라 등급이 매겨집니다.
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이전 섹션에서 설명한 대로 이미지에 핫스폿을 추가합니다.
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핫스폿을 선택하고 속성 관리자에서 질문 추가를 클릭합니다.
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질문 삽입 대화 상자에서 질문 유형을 선택합니다.
확인을 클릭한 후 슬라이드에 질문을 추가합니다. 질문의 글꼴 및 글꼴의 색상과 크기를 변경할 수 있습니다.
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필요에 따라 성공 및 실패 캡션의 텍스트 속성을 수정합니다.
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프로젝트를 미리 봅니다. 퀴즈를 트리거하는 핫스폿이 미리 보기에 나타납니다.
핫스폿을 클릭하면 질문이 표시되며 해당 퀴즈를 풀 수 있습니다.
퀴즈에 핫스폿 포함하기
퀴즈 보고에 핫스폿을 추가할 수 있습니다. 360° 슬라이드에 핫스폿을 삽입합니다.
클릭한 경우 드롭다운 목록에서 선택한 모든 동작의 경우 퀴즈에 포함 옵션이 표시됩니다.
이 옵션을 선택하면 핫스폿의 모든 클릭이 퀴즈에 포함됩니다. 그런 다음 각 클릭에 포인트를 할당하고 LMS에 보고를 추가할 수 있습니다.
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VR 프로젝트를 만들려면 파일 > 새 프로젝트 > VR 프로젝트를 클릭합니다.
해당 스테이지에서 +를 클릭하고 360 비디오를 삽입합니다.
참고:360 비디오에 대해 지원되는 파일 형식은 다음과 같습니다.
- mp4
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비디오에서 필요한 곳이면 어디든 핫스폿을 추가합니다.
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핫스폿에 대한 동작을 추가하거나 질문 슬라이드를 추가합니다.
학습자의 VR 장치에서 eLearning 콘텐트가 어떻게 재생되는지 정확하게 확인할 수 있습니다.
Adobe Captivate Classic에서 실시간 미리 보기 기능을 사용하면 모바일 장치를 사용하여 스캔할 수 있는 QR 코드를 생성하고 장치 브라우저에서 프로젝트를 실시간으로 확인할 수 있습니다.
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실시간 미리 보기를 실행하려면 VR 프로젝트를 열고 미리 보기 > 장치에서 실시간 미리 보기를 클릭합니다.
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표시되는 QR 코드에서 코드를 스캔합니다.
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코드를 스캔하면 URL이 표시됩니다. 프로젝트를 실시간으로 미리 볼 수 있도록 이 URL을 동일한 네트워크의 다른 사용자와 공유합니다.
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링크를 클릭하면 아래와 같이 VR 미리 보기가 휴대폰에 표시됩니다.
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VR 고글에 연도를 삽입하면 완벽한 360 몰입 경험을 즐길 수 있습니다.
VR 프로젝트를 미리 보고 필요한 변경 사항을 적용하면 계속해서 VR 장치에서 스트리밍할 수 있는 프로젝트를 게시할 수 있습니다.
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VR 장치용으로 게시하려면 게시 > VR 장치용으로 게시를 클릭합니다.
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프로젝트 제목 및 게시된 프로젝트의 위치를 입력합니다.
게시 옵션은 프로젝트를 HTML로 게시를 참조하십시오.
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프로젝트를 웹 서버에 업로드한 후 VR 장치에 맞게 프로젝트 URL을 사용하십시오.
VR 프로젝트를 게시한 후에는 웹 서버에서만 프로젝트를 볼 수 있습니다.
게시 폴더에서 index.html만 클릭하면 프로젝트를 볼 수 없습니다. 웹 서버는 필수입니다.
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VR 헤드셋에서 Oculus 브라우저를 엽니다.
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이 WebXR 호환성 테스트로 이동합니다.
몰입형 VR 세션으로 들어갈 수 있으면 장치가 호환됩니다. Captivate Classic가 장치 및 브라우저 유형에 따라 작동하는 방식은 다음과 같습니다.
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WebXR을 지원하는 Oculus 또는 VR 헤드셋: 3D 환경, 상호 작용, 핫스팟 등 몰입형 VR 콘텐츠를 완벽하게 경험할 수 있습니다.
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WebXR을 지원하는 모바일 브라우저(예: Cardboard VR 뷰어와 함께 사용 시): 유사한 몰입형 VR 환경을 사용할 수 있습니다.
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데스크탑 브라우저(VR 헤드셋 없음): 몰입형 VR은 지원되지 않지만, 계속 핫스팟과 상호 작용하고 360도 공간을 탐색할 수 있습니다.
장치에서 몰입형 VR을 지원하지 않으면 Captivate Classic을 사용하여 360도 기능에 계속 액세스할 수는 있지만 전체 가상 현실 경험은 없습니다.