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인터페이스 개요

Adobe Substance 3D Modeler의 인터페이스에서 어디를 통해 도구와 기타 여러 기능들에 액세스할 수 있는지 알아보세요.

Modeler의 인터페이스는 Modeler를 VR에서 사용하는지, 데스크탑에서 사용하는지에 따라 약간 달라집니다. 데스크탑에서는 대부분의 인터페이스 요소가 항상 표시되는 반면, VR에서는 전용 컨트롤러 버튼을 사용하여 여러 가지 패널에 액세스할 수 있습니다. 

아래의 다이어그램은 데스크탑의 기본 구성을 보여줍니다. 아래에 각 인터페이스 요소에 대해 더 자세히 설명하였으며, VR에서 해당 요소에 액세스할 수 있는 방법도 제시하였습니다.

기본적으로 다음과 같은 인터페이스 요소들이 표시됩니다.
  1. 메뉴 표시줄
  2. 뷰포트
  3. 팔레트
  4. 색상 피커
  5. 장면 표시줄

동작 메뉴는 기본적으로 표시되지 않습니다.

Modeler 인터페이스 다이어그램

메뉴 표시줄에는 파일, 편집, 보기도움말 같은 기본 메뉴가 있습니다 .

뷰포트

찰흙으로 조각하여 창작물들을 합칩니다.

다른 인터페이스 요소들이 없는 Modeler 뷰포트.
이 이미지는 다른 인터페이스 요소들이 없는 뷰포트의 모습입니다. F8을 사용하여 인터페이스 표시 여부를 전환할 수 있습니다.

뷰포트에서는 창작물을 만들고 창작물에 작업을 할 수 있습니다. Modeler의 대부분에 적용되는 속성과 달리, 뷰포트 컨트롤 기능은 데스크탑을 사용하느냐 VR을 사용하느냐에 따라 결정됩니다. 각 플랫폼별 컨트롤 기능에 대한 설명은 아래와 같습니다.

데스크탑

데스크탑에서는 뷰포트가 3D 공간을 들여다보는 카메라처럼 작동합니다. 카메라를 움직여서 장면의 여러 부분을 볼 수 있습니다.

작업

설명

단축키

궤도/회전

카메라가 바라보는 방향을 바꿉니다.

Alt + 마우스 왼쪽 클릭 후 드래그

카메라를 위/아래, 왼쪽/오른쪽으로 이동합니다.

Alt + 마우스 가운데 클릭 후 드래그

확대/축소    

카메라를 확대/축소하여 더 작거나 큰 영역에 초점을 맞춥니다.

Alt + 마우스 오른쪽 클릭 후 드래그

카메라는 항상 Gizmo나 마우스 커서를 기준으로 이동합니다.

그리고 단축키 f를 사용하여 사용자의 작품이나 Gizmo에 카메라의 초점을 맞출 수 있습니다. 이 기능은 장면에서 길을 잃었을 때 유용합니다.

VR

VR에서 Modeler를 사용할 경우, 사용자가 뷰포트 안에 있게 됩니다. 

VR에서 장면을 탐색하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

  1. 현실 공간에서처럼 사용자가 실제로 장면을 중심으로 이동합니다.
  2. 컨트롤러 그립을 사용하여 장면을 자신의 주변으로 움직입니다.

장면을 자신의 주변으로 움직이기:

  • 양쪽 그립 중 하나를 누른 상태에서 컨트롤러를 움직여서 장면을 이동시킵니다.
  • 양쪽 손잡이를 동시에 누르고 있습니다. 양쪽 그립을 모두 잡은 상태에서 컨트롤러들을 서로 가까이 또는 멀리 움직입니다. 이렇게 하면 자신을 중심으로 장면을 확대하고 회전시킬 수 있습니다.

그립 컨트롤을 사용하면 앉은 상태에서도 장면을 빠르고 쉽게 탐색할 수 있습니다.

팔레트

Modeler의 도구에 액세스하고 도구를 사용자 정의합니다. VR의 경우, 서포트 컨트롤러의 하단 버튼을 길게 눌러서 팔레트에 액세스합니다.

선택 도구가 장착된 팔레트의 이미지.

Modeler의 팔레트는 다음 섹션들로 나뉘어 있습니다.

도구 표시줄

Modeler의 도구와 도구 갤러리를 선택합니다.

도구 매개변수

현재 도구 갤러리에서 다른 도구를 선택하거나 현재 도구의 매개변수를 업데이트합니다.

파일 관리

파일을 빠르게 저장하거나 불러옵니다. 이 옵션들은 현재의 장면을 한 번 이상 저장했을 때에만 사용할 수 있습니다.

배치 모드

장면에 브러시가 배치되는 방식을 변경합니다.

스내핑 컨트롤

보다 정밀한 배치를 위해 각도와 격자 스내핑을 켜거나 끕니다.

색상 피커

찰흙의 색상을 선택합니다. VR의 경우, 툴 핸드로 서포트 핸드의 손목에 있는 색상 피커 기호를 가리킵니다.

색상 피커의 이미지.

색상 피커로 찰흙의 색상을 선택할 수 있습니다. 색상 피커는 찰흙 도구와 페인트 도구의 동작에만 영향을 줍니다. 다른 색상을 선택한 다음 뒤틀기 도구를 사용하여 조각물을 수정하면, 찰흙의 색상이 수정되지 않습니다.

색상 피커에는 스포이드 기능도 있습니다. 스포이드를 사용하면 장면에 이미 있는 찰흙의 색상을 선택할 수 있습니다. 스포이드를 선택한 후, 복사하고 싶은 색상 위로 마우스를 이동하면 됩니다. 새 색상을 선택하려면 툴 핸드 트리거를 클릭하거나 당깁니다.

동작 메뉴

동작 메뉴에는 장면을 수정하는 데 도움이 되는 상황별 작업들이 포함되어 있습니다. 데스크탑의 경우, 동작 메뉴를 표시하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. VR의 경우, 팔레트가 열려 있을 때 툴 핸드 조이스틱을 이용하여 오른쪽으로 밀면 동작 메뉴가 보입니다.

기본적으로 나타나는 동작 메뉴의 이미지.

동작 메뉴에 있는 작업들은 여러 개의 섹션으로 나뉘어 있습니다. 각 작업이 어떤 일을 하는지에 대해 자세한 내용을 보려면 해당 작업 위로 마우스 커서를 가져갑니다. 작업은 상황별로 다르게 적용되어 현재 레이어나 선택한 레이어에 영향을 줍니다.

작업 그룹에는 일반적인 레이어 관리 작업들이 포함되어 있습니다.

  • 레이어를 추가합니다.
  • 레이어를 복제합니다.
  • 레이어를 뒤집습니다.
  • 레이어를 삭제합니다.
  • 레이어를 스탬프로 변환합니다.

그룹화 작업은 여러 개의 레이어와 그룹을 그룹화하거나 그룹을 해제하여 장면을 구성하는 데 도움이 됩니다.

  • 레이어 그룹화
  • 레이어 그룹 해제
  • 여러 개의 레이어를 하나의 레이어로 병합합니다.

여러 개의 작업을 연결하면 인스턴스를 만들거나 인스턴스를 일반 찰흙으로 변환할 수 있습니다. 인스턴스와 링킹에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.

  • 링크를 만들면 레이어가 인스턴스로 표시됩니다. 이 레이어를 복제하면 새 레이어는 그 원본의 인스턴스가 됩니다.
  • 링크를 해제하면 레이어가 기본 찰흙으로 표시됩니다. 선택한 레이어나 현재 레이어가 더 이상 다른 인스턴스와 연결되지 않습니다.

해상도 그룹을 사용하면 레이어 해상도를 조절하여 디테일을 높이거나 성능을 향상시킬 수 있습니다.

  • 달성 가능한 디테일의 양을 늘리려면 해상도를 높이십시오. 찰흙이 디테일을 담을 수 있는 능력의 한계에 도달한 경우에만 해상도를 높이는 것이 좋습니다.
  • 성능을 높이려면 해상도를 낮추십시오. 해상도가 높을수록 메모리가 더 많이 필요하므로, 해상도를 낮추면 메모리 요구 사항을 줄일 수 있습니다.
  • 한 레이어의 해상도를 다른 레이어에 맞춘 해상도 예시. 이렇게 하면 한 장면에 일관된 수준의 디테일을 달성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

대칭 작업을 통해 대칭 및 반복 제어를 할 수 있습니다. 이 작업은 패턴을 만들거나 대칭 평면에 작업을 할 때 유용합니다. 

  • 대칭 옵션은 한 레이어 안에서 작동합니다. 레이어의 한쪽 면에 스트로크를 하면 평면이나 대칭축의 반대편에도 스트로크가 반복됩니다. 스트로크는 대칭이 켜져 있을 때에만 복제되므로, 대칭을 끄고 나서 변경을 한 후에 대칭을 다시 켜도 대칭을 끈 상태에서 변경한 내용이 복제되지 않습니다.
    • 거울 대칭은 대칭 평면의 반대편에 스트로크를 복제합니다. 거울 대칭은 코나 입술처럼 대칭선을 중심으로 동일한 디테일을 갖는 얼굴 같은 것을 조각할 때 유용합니다.
    • 방사형 대칭은 중심축을 중심으로 스트로크를 복제합니다. 방사형 대칭이 켜져 있으면 스트로크를 몇 번 복제할지를 조절하는 컨트롤 장치가 나타납니다.
  • 반복 옵션은 레이어 외부에서 작동합니다. 반복 기능을 켜면 대칭 평면이나 대칭축을 중심으로 레이어나 그룹의 인스턴스들이 생성됩니다. 이 말은 정보를 잃지 않고도 반복 옵션을 자유롭게 켜고 끌 수 있다는 뜻입니다.
    • 거울 반복은 대칭 평면을 중심으로 레이어를 복제합니다. 거울 반복은 신체의 양쪽이 서로 대칭을 이루지만 서로 직접 연결될 필요는 없는 팔, 다리 같은 것을 조각할 때 유용합니다. 
    • 방사형 반복은 중심축을 중심으로 레이어를 복제합니다. 방사형 반복은 꽃잎 같은 것을 표현할 때 유용할 것입니다. 방사형 반복을 켜면 인스턴스의 개수를 조절하는 컨트롤 장치가 나타납니다.
  • 컨트롤을 잠그면 대칭 및 반복 작업에 도움이 됩니다.
    •  특정 개체에 대해 미러 잠금을 켜면, 그 개체의 움직임이 평상시처럼 3개의 축이 아니라 2개의 축으로 제한됩니다. 미러 복사 잠금이 켜져 있으면 개체를 대칭 평면 밖으로 움직일 수 없습니다.
    • 특정 개체에 대해 방사형 잠금을 켜면, 움직임이 평상시처럼 3개의 축이 아니라 하나의 축으로 제한됩니다. 

표시 컨트롤을 사용하면 장면의 일부를 숨길 수 있습니다. 복잡한 장면일 경우, 또는 보기 어려운 특정 레이어에서 작업해야 할 경우에 화면 개체를 숨기면 편리할 것입니다.

  • 현재의 레이어나 선택 항목을 숨기려면 숨기기를 사용합니다.
  • 숨겨진 모든 개체를 표시하려면 모두 표시를 사용합니다.
  • 현재의 포커스를 제외한 모든 개체를 숨기려면 범위 독립을 토글 방식으로 전환합니다.

부울 탭에는 사용자의 장면에 있는 찰흙에 부울 연산을 수행할 수 있는 옵션들이 있습니다. 부울 연산은 수학을 기반으로 하며, 이를 이용해서 레이어에 레이어를 더하거나 뺄 수 있습니다.

  • 빼기 모드를 사용하면 한 레이어에서 다른 레이어를 뺄 수 있습니다. 대상 레이어에서 중첩되는 모든 찰흙이 제거될 것입니다.
  • 교집합 모드는 대상 레이어에서 중첩되지 않는 찰흙을 제거합니다.
  • 더하기 모드는 대상 레이어에 찰흙을 추가합니다.

관련 항목

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