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Precomposición, anidamiento y preprocesamiento

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Acerca de la precomposición y anidamiento

Si desea agrupar determinadas capas que ya se encuentren en una composición, puede efectuar una composición previa de dichas capas. Cuando se efectúa una composición previa de las capas, se colocan en una nueva composición que reemplaza a las capas en la composición original. La nueva composición anidada se convierte en el origen de una sola capa en la composición original. La nueva composición aparece en el panel Proyecto y está disponible para su procesamiento o para su uso en cualquier otra composición. También es posible anidar composiciones añadiendo una composición existente a otra, del mismo modo que añadiría cualquier elemento de material de archivo a una composición. La precomposición de una sola capa resulta útil para añadir propiedades de transformación a una capa e influir sobre el orden en el que se procesan los elementos de una composición.

La anidación es la inclusión de una composición dentro de otra. La composición anidada aparece como una capa dentro de la composición que la contiene.

Una composición anidada suele denominarse precomposición, y en algunas ocasiones presenta la forma abreviada informal precomp. o pre-comp.. Si se utiliza una precomposición como elemento de material de archivo de origen para una capa, la capa se denomina capa de precomposición.

Durante el procesamiento, se puede decir que los datos de imagen y otra información fluyen desde cada composición anidada hasta la composición que los contiene. Por este motivo, las composiciones anidadas a veces se denominan ascendentes de las composiciones que las contienen y se dice que esas composiciones que las contienen son descendentes de las composiciones anidadas que contienen. Un conjunto de composiciones conectadas a través de la anidación se denomina red de composición. Puede desplazarse por una red de composición mediante el Navegador de composición y el minidiagrama de flujo. (Consulte Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas).

Las precomposiciones de After Effects son similares a los objetos inteligentes de Adobe Photoshop.

Usos de la precomposición y el anidamiento

La precomposición y el anidamiento resultan útiles para gestionar y organizar composiciones complejas. Durante la precomposición y el anidamiento se puede realizar lo siguiente:

  • Aplicar cambios complejos a una composición completa: se puede crear una composición que contenga varias capas, anidar la composición dentro de la composición global y animar y aplicar efectos a la composición anidada de forma que los cambios se reflejen de la misma forma en todas las capas y en el mismo período de tiempo.
  • Reutilizar cualquier elemento creado: puede crear una animación en su propia composición y después arrastrar esa composición a otras composiciones todas las veces que se desee.
  • Actualizar en un solo paso: cuando se realizan cambios en una composición anidada, dichos cambios afectan a todas las composiciones en las que se utiliza, del mismo modo que los cambios realizados en un elemento de material de archivo de origen afectan a todas las composiciones en las que se utiliza.
  • Modificar el orden de procesamiento predeterminado de una capa: puede especificar que After Effects procese una transformación (como un giro) antes de procesar los efectos, de manera que el efecto se aplique al material de archivo girado.
  • Agregar otro conjunto de propiedades de transformación a una capa: La capa que representa a la composición tiene sus propias propiedades aparte de las propiedades de las capas que contiene. Esto permite aplicar un conjunto adicional de transformaciones a una capa o serie de capas.

Preferencias y ajustes de composición que afectan a las composiciones anidadas

Como una precomposición es una capa por sí misma, puede controlar su comportamiento mediante definidores de capa y definidores de composición en el panel Línea de tiempo. Puede elegir si los cambios efectuados en los definidores de la composición que los contienen se deben propagar a la composición anidada. Para evitar que los definidores de capa afecten a las composiciones anidadas, seleccione Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS) y a continuación, deseleccione la opción Los definidores afectan a las comp. anidadas.

En la pestaña Avanzado del cuadro de diálogo Configuración de composición (Composición > Configuración de composición), seleccione Conservar resolución cuando estén anidadas o Conservar velocidad de fotogramas cuando estén anidados o en la cola de procesamiento para que una composición conserve su propia resolución o velocidad de fotogramas en lugar de heredar la configuración de la composición que los contiene. Por ejemplo, si ha utilizado deliberadamente una velocidad de fotogramas lenta en una composición para crear un efecto de animación manual entrecortada, deberá conservar la velocidad de fotogramas de dicha composición cuando la anide. Del mismo modo, los efectos de rotoscopia pueden parecer desatinados si se convierten a una resolución o a una velocidad de fotogramas distinta. Utilice este ajuste en lugar del efecto Posterizar tiempo, que es menos eficaz.

Si se modifica el tiempo actual en un panel, se actualiza el tiempo actual de los demás paneles asociados a dicha composición. De forma predeterminada, el tiempo actual también se actualiza para todas las composiciones relacionadas mediante anidación con la composición actual. Para evitar que las composiciones relacionadas mediante anidación actualicen sus tiempos actuales cuando se modifica el tiempo actual en una composición, desactive la opción Sincronizar el tiempo de todos los elementos relacionados (Editar > Preferencias > General (Windows) o After Effects > Preferencias > General (Mac OS)).

Recursos en línea sobre la precomposición y la anidación

Chris y Trish Meyer comparten sugerencias sobre la configuración de una jerarquía de composición para facilitar los cambios en un proyecto en este artículo del sitio web de ProVideo Coalition.

Consulte esta página en aescripts para ver la secuencia de comandos Un-Precompose, que extrae las capas de una precomposición .

Consulte esta página en aescripts El sitio web de para ver la secuencia de comandos Zorro-The Layer Tagger, que permite agrupar capas en su composición con etiquetas en lugar de precomponerlas.

Precomposición de capas

Cuando se precomponen capas, se ubican en una nueva composición (a veces denominada precomposición) que reemplaza a las capas en la composición original. La precomposición de una sola capa resulta útil para añadir propiedades de transformación a una capa e influir sobre el orden en el que se procesan los elementos de una composición.

  1. Seleccione las capas en el panel Línea de tiempo y elija Capa > Precomponer o presione Ctrl+Mayús+C (Windows) o Comando+Mayús+C (Mac OS).
  2. Elija una de las siguientes opciones:

    Dejar todos los atributos en

    Deja las propiedades y fotogramas clave de la capa precompuesta en la composición original; se aplica a la nueva capa que representa a la precomposición. El tamaño de fotograma de la nueva composición es el mismo que el tamaño de la capa seleccionada. Esta opción no está disponible cuando se selecciona más de una capa, una capa de texto o una capa de forma.

    Mover todos los atributos a la nueva composición

    Mueve las propiedades y los fotogramas clave de las capas precompuestas a un nivel superior de la composición raíz en la jerarquía de composición. Cuando se utiliza esta opción, los cambios ya aplicados a las propiedades de las capas se mantienen en las capas individuales dentro de a precomposición. El tamaño del fotograma de la nueva composición es el mismo que el tamaño de la composición original.

Los efectos pueden incluir máscaras y efectos de otras capas

Los efectos que usan capas como entrada, como Definir mate y Mapa de desplazamiento, dirigen las máscaras y los efectos de la capa de entrada. Puede utilizar estas capas sin precomponerlas con el fin de mantener la referencia en un efecto. 

El control se parece a la función del menú Vista que hay en la parte inferior del panel Visor de capas y que permite procesar la capa desde distintas posiciones en el orden de procesamiento: desde el origen, desde sus máscaras o desde efectos individuales.
Para los efectos con las propiedades de capa, abra el menú Parámetro de entrada que hay a la derecha de la selección de capa y elija la capa de entrada objetivo, por ejemplo:

  • Origen: solo se dirige al origen de la capa. Se omiten las máscaras y los efectos.
  • Máscaras: se dirige a la capa después de haberse aplicado las máscaras. Se omiten los efectos.
  • Efectos y máscaras: se dirige a la capa después de haberse aplicado las máscaras y los efectos.

 

Apertura y desplazamiento en composiciones anidadas

A las composiciones anidadas a veces se hace referencia como ascendente de las composiciones que las contienen y se dice que esas composiciones que las contienen son descendentes de las composiciones anidadas que contienen. La composición de raíz es la más descendente, y la más anidada, la más ascendente. El trazado de flujo de una composición es una cadena de composiciones relacionadas entre sí y anidadas unas dentro de otras. Una red de composición es todo el conjunto de composiciones relacionadas entre sí mediante el anidamiento.

After Effects proporciona varias formas de abrir una composición anidada (precomposición):

  • Haga doble clic en la entrada de composición del panel Proyecto.
  • Haga doble clic en una capa de precomposición en el panel Línea de tiempo. Presione Alt (Windows) u Opción (Mac OS) y haga doble clic en la capa de precomposición para abrirla como capa en el panel Capa.
Nota:

Si se hace doble clic en una capa de precomposición cuando una herramienta de pintura o Pincel tipo rotoscopia está activa, la capa se abre en el panel Capa.

  • Para abrir la composición que ha estado activa más recientemente en la misma red de composición que la composición activa en estos momentos, presione Mayús+Esc.

  • Utilice el Navegador de composición.

  • Utilice el Minidiagrama de flujo de la composición.

El navegador de composición

El Navegador de composición es una barra en el borde superior del panel Composición que muestra la composición activa en el visor en relación con otras composiciones en la misma red de composición. Las composiciones mostradas son las composiciones que han estado activas más recientemente en el trazado de flujo de la composición activa en estos momentos.

Navegador de composición

A. Composición activa (actual) B. Flecha para abrir el Minidiagrama de flujo de composición C. Botón del menú del panel D. Puntos suspensivos 

Las flechas entre los nombres de composición indican la dirección en la que fluye la información para dicho trazado de flujo. La opción predeterminada es mostrar composiciones en la barra del Navegador de composición con composiciones descendentes a la izquierda y composiciones ascendentes a la derecha. Esta opción predeterminada se indica mediante la opción Fluir de derecha a izquierda en el menú panel Composición. Para mostrar composiciones en el orden contrario, seleccione Fluir de izquierda a derecha. Este ajuste es una preferencia global, aplica a todas las composiciones y a la vista Minidiagrama de flujo de la composición.

Los nombres de las composiciones descendentes están atenuados para indicar que su contenido no se utiliza ni se muestra en la composición activa.

  • Para mostrar u ocultar la barra del navegador de composición, seleccione Mostrar navegador de composición desde el menú del panel Composición.

  • Para activar cualquier composición que se muestre en la barra navegador de composición, haga clic en el nombre de la composición.

  • Si el trazado de flujo es demasiado largo para mostrarse en el panel Composición, un botón de puntos suspensivos aparece en el borde derecho o izquierdo de la barra del Navegador de composición. Para mostrar todo el trazado de flujo temporalmente, haga clic en el botón de elipse.

Nota:

Para desplazarse sobre un trazado de flujo prolongado, coloque el puntero sobre un botón de composición en el navegador de composición y desplace la ruedecilla del ratón.

El minidiagrama de flujo de composición

El Minidiagrama de flujo de la composición es un control temporal que puede utilizar para desplazarse con rapidez por una red de composición. Cuando se abre el Minidiagrama de flujo de la composición, se muestran las composiciones inmediatamente por encima y por debajo de la composición seleccionada.

Los colores del Minidiagrama de flujo de composición se basan en los colores de etiqueta asignados a composiciones en el panel Proyecto. Si una composición se utiliza varias veces en una composición, los varios ejemplos de la composición anidada aparecen como una entrada con un número entre paréntesis que indica el número de ejemplos.

Para abrir el panel de Minidiagrama de flujo de la composición, realice una de las siguientes acciones:

Minidiagrama de flujo de la composición

A. Indicador de que la composición no fluye hacia otras composiciones B. Dirección del flujo C. Composición activa (actual) 

  • Toque el tabulador cuando esté activo el panel Composición, Capa o Cronología.
  • Haga clic en la flecha a la derecha de un nombre de composición en la barra Navegador de composición.

  • Seleccione Minidiagrama de flujo de composición en el menú Composición, el menú del panel Composición o el menú del panel Cronología.

  • Haga clic en el botón Minidiagrama de flujo de composición en la parte superior del panel Cronología.

Como con el Navegador de composición, puede elegir si quiere mostrar la dirección de flujo de izquierda a derecha o de derecha a izquierda. Las flechas indican la dirección del flujo. Si una composición tiene un junto a ella en lugar de una flecha, la composición no tiene ninguna composición que fluya hacia ella o no fluye en ninguna composición.

Las composiciones ascendentes del Minidiagrama de flujo de composición se ordenan de la parte superior a la inferior en orden alfabético o por orden de capa. Para conmutar entre estos órdenes, presione la tecla S cuando esté abierto el Minidiagrama de flujo de composición. Cuando se ordena por capa, una composición que se utilice varias veces se ordena según su ejemplo superior en la pila. Las composiciones descendentes siempre se ordenan alfabéticamente.

Para desplazarse por composiciones y seleccionarlas en el Minidiagrama de flujo de composición, utilice las teclas de flecha o haga clic en los botones de flecha o a cada lado de la composición. Para activar la composición seleccionada, presione la barra espaciadora o Intro (Windows) o Retorno (Mac OS). Para cerrar el Minidiagrama de flujo de composición sin realizar ninguna acción, presione Esc, toque Mayús o haga clic fuera del Minidiagrama de flujo de composición.

Rich Young proporciona información adicional sobre el panel Diagrama de flujo y el Minidiagrama de flujo de composición en el sitio web Portal de After Effects.

Preprocesamiento de una composición anidada

Una composición anidada compleja puede tardar bastante tiempo en procesarse, ya sea para previsualizaciones o salida final. Si ha creado una composición anidada y no tiene previsto trabajar más en ella, puede ahorrar tiempo en cada operación de procesamiento si preprocesa la composición anidada en una película y reemplaza la composición con la película procesada. Puede seguir realizando cambios en la composición anidada original, ya que esta se mantiene en el panel Proyecto. Si realiza un cambio significativo en la composición anidada original, procésela de nuevo.

El preprocesamiento de una composición anidada resulta especialmente provechoso cuando la va a utilizar varias veces en un proyecto.

Nota:

Aplique los ajustes del resultado final al preprocesar la composición anidada.

  1. Seleccione la composición en el panel Proyecto o Composición.
  2. Elija Composición > Preprocesar.

    El comando Preprocesar añade la composición a la cola de procesamiento y establece la acción de postprocesamiento Importar y reemplazar uso para reemplazar la composición por la película procesada.

  3. En el panel Cola de procesamiento, configure los ajustes como sea necesario y haga clic en el botón Procesar para procesar la composición.
Nota:

En lugar de reemplazar la composición con la película, se puede utilizar la película procesada como un proxy para la composición anidada.

Orden de procesamiento y contracción de transformaciones

Una composición está formada por capas apiladas unas sobre otras en el panel Línea de tiempo. Cuando la composición se procesa (ya sea para la previsualización o para el resultado final), la capa inferior se procesa primero. Dentro de cada capa de rasterizado (no vectorial), los elementos se aplican en el siguiente orden: máscaras, efectos, transformaciones y estilos de capa. Para las capas vectoriales rasterizadas continuamente, el orden de procesamiento predeterminado es máscaras, transformaciones y, a continuación, efectos.

Las transformaciones son los cambios efectuados en las propiedades agrupadas en la categoría Transformación del panel Cronología, p. ej., Punto de ancla, Posición, Escala, Giro y Opacidad. Lo que se ve en el panel Capa es el resultado del procesamiento antes de realizar las transformaciones.

Nota:

Para un control adicional, cuando se realizan las transformaciones, puede aplicar el efecto Transformar y reordenarlo con respecto a otros efectos.

En un grupo de efectos o máscaras, los elementos se procesan de arriba a abajo. Por ejemplo, si aplica el efecto Círculo y luego el efecto Aumentar, el círculo se amplifica. Sin embargo, si arrastra el efecto Aumentar y lo coloca encima (antes) del efecto Círculo en el panel Control de efectos o Línea de tiempo, el círculo se dibuja después de aplicar la ampliación y no se amplifica.

Una vez que finaliza el procesamiento de una capa, comienza el procesamiento de la siguiente. La capa procesada inferior se puede utilizar como entrada para el procesamiento de la capa superior, por ejemplo, para determinar el resultado de un modo de fusión.

Si una composición contiene otras composiciones anidadas, la composición anidada se procesa antes que las demás capas de la composición que las contiene.

Nota:

Algunos efectos omiten las máscaras de la capa en la que se aplican. Para que el efecto se aplique en una capa con máscaras, precomponga la capa con la máscara aplicada y, a continuación, aplique el efecto a la capa precompuesta. (Consulte Acerca de la precomposición y anidamiento.)

Contracción de transformaciones

Si está seleccionado el definidor Contraer transformaciones para una composición anidada, no se realizarán las transformaciones para la composición anidada hasta que no se hayan procesado las máscaras y efectos de la composición que las contiene. Este procesamiento permite combinar o contraer las transformaciones de la composición anidada y de la composición que la contiene y realizarlas juntas. Lo mismo se aplica para las capas vectoriales no rasterizadas continuamente.

Nota:

En lugar de un definidor Contraer transformaciones, las capas vectoriales disponen de un definidor Rasterizar continuamente en la misma ubicación. Las capas vectoriales incluyen capas de forma, capas de texto y capas con archivos de gráficos vectoriales como material de archivo de origen. Las capas de texto y las capas de forma se rasterizan siempre de forma continuada.

La contracción de transformaciones permite, por ejemplo, mantener la resolución cuando la escala de una capa se reduce a la mitad en una composición anidada, y la escala de la composición anidada se multiplica por dos en la composición que la contiene. En este caso, en lugar de realizar ambas transformaciones y perder datos de imagen durante el proceso, se puede realizar una transformación sin hacer nada, ya que las transformaciones individuales se anulan entre sí.

Si las transformaciones no se contraen, una composición anidada que contenga capas 3D se procesa como imagen 2D del ajuste 3D utilizando la cámara de composición predeterminada. Este procesamiento evita que la composición anidada se entrecruce con las capas 3D, proyecte sombras sobre las capas 3D y reciba sombras de las capas 3D de la composición que la contiene. La composición anidada tampoco está controlada por las cámaras y luces de la composición que las contiene.

Si las transformaciones se contraen, las propiedades 3D de las capas incluidas en la composición anidada están expuestas a la composición que las contiene. Por tanto, la composición anidada puede intersecar con las capas 3D, proyectar sombras sobre las capas 3D y recibir sombras de las capas 3D de la composición que las contiene. La cámara y las luces de la composición que las contiene pueden controlar también la composición anidada.

Básicamente, la contracción de transformaciones para una composición anidada indica a After Effects que no acople ni corte las capas en la precomposición. Debido a que una capa de ajuste funciona en el compuesto de todas las capas bajo el mismo en la misma composición, una capa de ajuste de una composición anidada con transformaciones contraídas provocará el acoplado y el recorte que la contracción de transformaciones evitaría normalmente.

Cuando una máscara cerrada (con un modo de máscara distinto a Ninguno), un estilo de capa o un efecto se aplican a una composición anidada con transformaciones contraídas, las capas de la composición anidada se procesan primero de forma independiente, luego se aplican las máscaras y los efectos y, por último, el resultado se compone en la composición principal. Este orden de procesamiento significa que los modos de combinación de las capas anidadas no se aplican a ninguna capa subyacente de la composición principal y que las capas 3D por encima y debajo de la capa contraída no pueden intersecar ni proyectar sombras la una sobre la otra.

Recursos en línea

Chris y Trish Meyer explican cómo contraer las transformaciones y el concepto de la rasterización continua en este artículo del sitio web de ProVideo Coalition.

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