Importuoti .sbsar failą į projektą.
Sužinokite, kaip taikyti „Substance 3D Materials“ (.sbsar failus) 3D modeliams, parametriniams tinkleliams, 3D tekstui ir figūros sluoksniams, kad galėtumėte išbandyti įvairius vaizdinius stilius ir išgauti stilizuotą išvaizdą.
Substance 3D Materials (.sbsar failai) yra dinaminės, tinkinamos medžiagos, kurios 3D modeliams, parametriniams tinkleliams ir 3D tekstui bei figūros sluoksniams gali suteikti įvairių vaizdinių stilių – nuo fotorealistinių tekstūrų iki itin stilizuotos išvaizdos.
Šios medžiagos suteikia lankstumo, nes galite lengvai tinkinti 3D modelių, parametrinių tinklelių, 3D teksto ir figūros sluoksnių išvaizdą, pvz., spalvą, tekstūrą ir raštą, pagal savo kūrybinius poreikius. Naudodami matomus medžiagos valdiklius galite eksperimentuoti ir tiksliai koreguoti išteklių išvaizdą nekurdami jų iš naujo nuo pradžių.
Laikykite .sbsar failus 3D atitikmeniu MOGRT failams (Motion Graphics Templates) programoje After Effects. Kaip MOGRT leidžia tinkinti judančią grafiką naudojant matomus valdiklius, taip .sbsar failai suteikia parametrinius valdiklius, kuriuos galite taikyti 3D medžiagoms ir tinkinti programoje After Effects.
- Naršykite ir atsisiųskite galimus .sbsar failus iš Adobe Substance 3D Community Assets page.
- Jei jau dirbate programoje After Effects, naršykite ir atsisiųskite nemokamus .sbsar failus pasirinkę savo 3D modelį srityje Composition, tada eikite į sritį Properties > Material > srities meniu > Get Substance Community Assets. Komandą taip pat galite pasiekti meniu Layer > Material.
Importavus Substance 3D Material į projektą, jį jau galima naudoti. Jos nereikia pridėti į sritį Timeline.
Pasirinkite 3D objektą (3D modelį, parametrinį tinklelį, teksto sluoksnį arba figūros sluoksnį su įjungtu 3D) srityje Timeline arba Composition.
Naudokite toliau nurodytus pasirinkto 3D objekto Material Assignment valdiklius, kad nurodytumėte, kaip tekstūra arba medžiaga taikoma paviršiui:
- Projection Mode: Nustato, kaip tekstūra susiejama su objektu.
- Stretch: Ištempia tekstūrą, kad ji užpildytų visą paviršių.
- Proportional: Vienodai keičia tekstūros mastelį, išsaugant pradinį kraštinių santykį.
- Texture Offset: Perkelia tekstūrą per 3D modelio arba tinklelio paviršių.
- Rotation: Pasuka tekstūrą aplink 3D modelio arba tinklelio paviršių.
- Scale: Nustato, kiek kartų tekstūra kartojama paviršiuje.
Tinkinkite medžiagos ypatybes srityje Ypatybės.
Jei pritaikėte „Substance 3D Material“, kuriame yra išankstinių nustatymų, juos rasite išskleidžiamajame meniu Išankstiniai nustatymai, skiltyje Medžiagos, srityje Ypatybės.
Visi čia atlikti pakeitimai yra visuotiniai ir paveikia kiekvieną tos medžiagos egzempliorių projekte.
Naudokite toliau pateiktas parinktis skiltyje Poslinkio parinktys, kad patikslintumėte 3D objektui pritaikytą medžiagą:
- Intensyvumas: Koreguokite intensyvumą, kad pakeistumėte, kiek medžiagos aukštis yra išstumiamas į formą arba iš jos, taip sukuriant papildomų detalių. Šią ypatybę galima animuoti.
- Poligonų padalijimo skaičius: Padidinkite vertę, kad padidintumėte poslinkio detalumą, kuris keičia, kiek kartų modelio geometrija padalijama prieš pritaikant poslinkį. Didesnės vertės gali naudoti daugiau atminties, todėl nustatykite kuo mažesnę vertę, kuri vis dar užtikrina priimtiną vaizdinį rezultatą.
- Kadangi poslinkis veikia parametrinio tinklo geometriją, medžiagos su poslinkiu reaguoja į scenos šviesą ir šešėlius kaip bet kuris 3D modelis.
- Poslinkį taip pat galima naudoti efektams kurti. Iš pradžių sukomponuokite 3D sceną, tada pritaikykite efektą 3D kanalas, pvz., Fog 3D arba Depth of Field, kad tiesiogiai pasiektumėte scenos gylio duomenis.
- „Substance 3D“ medžiagos, kuriose yra skleidžiančių tekstūrų, sukuria matomus švytėjimo efektus. Medžiaga atrodo apšviesta, tačiau neapšviečia kitų scenos objektų.
Pavyzdys, rodantis, kaip poslinkis pakeičia parametrinio tinklo geometriją ir jo reakciją į šviesą bei šešėlius, o skleidžiančios tekstūros sukuria matomus švytėjimo efektus.
Galite naudoti pateiktus valdiklius, kad tinkintumėte bet kokią 3D objektui pritaikytą medžiagą arba išankstinį nustatymą. Jei norite paeksperimentuoti, naudokite piktogramą Atsitiktinė sėkla , kad įvestumėte variantą pakeisdami parametrą Atsitiktinė sėkla ir galėtumėte išbandyti įvairius vaizdinius rezultatus.
Visi pakeitimai, atlikti pritaikyto .sbsar failo skiltyje Medžiaga, pvz., Spalva, Šiurkštumas ir Metalinis, yra globalūs ir turi įtaką kiekvienam tos medžiagos egzemplioriui projekte.
Jei norite tinkinti tik vieną egzempliorių, Medžiaga skilties meniu pasirinkite Dubliuoti ir priskirti medžiagą, tada atlikite pakeitimus. Ši komanda dubliuoja medžiagą srityje Projektas ir iš naujo priskiria ją pasirinktam 3D objektui.
Kai .sbsar failą su raštais priskiriate animuotoms formoms, pagal numatytuosius nustatymus tekstūros išlaiko proporcijas. Tačiau jei animuojate parametrinius tinklelius, dėl to tekstūra gali slysti aplink formą. Pakeiskite projekcijos režimą iš Proporcingas į Išplėsti, kad jis priliptų prie tinklelio net keičiantis jo dydžiui. Esant režimui Išplėsti, gali reikėti pakoreguoti Kartojimą, kad jis atitiktų tekstūros proporcijas.
Kurkite stulbinančias 3D animacijas naudodami „Adobe After Effects“.
Animuokite veikėjus ir iliustracijas, pridėkite judesio prie teksto ir daugiau.