Medžiagų taikymas 3D tekstui ir figūroms

Paskutinį kartą atnaujinta 2026-11-09

Sužinokite, kaip programoje „Adobe After Effects“ pritaikyti „Substance 3D“ medžiagas 3D teksto ir figūrų sluoksnių priekinei, šoninei, galinei pusei ir nuožulnai.

Medžiagos tekstui ir figūroms leidžia 3D teksto ir figūrų sluoksniams suteikti realistiškesnius ar kūrybiškesnius paviršius naudojant „Substance 3D“ medžiagas (.sbsar failus). Užuot apsiriboję numatytosiomis senosiomis parinktimis, tekstui ir formoms galite tiesiogiai pritaikyti tokias apdailas kaip medis, akmuo, šveistas metalas ar kitos stilizuotos tekstūros.

Taip pat galite valdyti, kaip šios apdailos atrodo skirtingose sluoksnio dalyse.Pavyzdžiui, galite taikyti skirtingas medžiagas priekiui, šonams, galui ir nuožulnumui, suteikdami daugiau valdymo galimybių galutiniam vaizdui. Darbo seka yra tokia pati kaip parametrinių tinklelių ir importuotų 3D modelių, todėl galite išlaikyti nuoseklų metodą dirbdami su skirtingų tipų 3D objektais.

Pavyzdžiuose rodomas 3D teksto sluoksnio priekinis, šoninis, galinis ir nuožulnus (ištempto krašto) paviršius – parodoma, kaip skirtingos medžiagos gali būti pritaikytos kiekvienam paviršiui.

Priekio paviršius

Šono paviršius

Galo paviršius

Nuožulnumo paviršius (išstumtas kraštas)

Funkcija taip pat palaiko sluoksnius kaip medžiagų šaltinius. Tai reiškia, kad galite naudoti ne tik „Substance 3D“ medžiagas – kompozicijos turinį taip pat galite naudoti kaip medžiagą. Pavyzdžiui, galite taikyti animuotas pirminio komponavimo, vientisas, vaizdų ar vaizdo įrašų medžiagas 3D teksto ir figūrų paviršiui. Kadangi šie šaltiniai gali būti animuoti, galite kurti dinaminės medžiagas, kurios keičiasi ir juda laike.

Prieš pradedant
  • Sukurkite teksto ar figūros sluoksnį, tada aktyvuokite 3D sluoksnio jungiklį, kad konvertuotumėte jį į 3D sluoksnį.
  • Srityje Komponavimas patikrinkite, ar meniu 3D atvaizdavimo priemonė pasirinkta parinktis Išplėstinis 3D.
  • Importuokite .sbsar failus į projektą, jei planuojate juos naudoti kaip „Substance 3D“ medžiagas.

Pasirinkite 3D tekstą arba figūros sluoksnį, kuris naudoja Advanced 3D atvaizdavimo sistemą.

Pasirinkite išskleidžiamąjį meniu Material Assignment srityje Timeline.

Material Assignment savybė išskleista laiko juostos srityje su paryškintu Add Override valdymo elementu.
Išskleiskite Material Assignment po 3D teksto arba figūros sluoksniu, kad pridėtumėte medžiagų perrašymus paviršiams.

Taip pat galite naudoti sritį Properties, kad pasirinktumėte iš šių filtro parinkčių, skirtų rodyti medžiagas, kurias galite pridėti:

  • Rodyti Substance 3D medžiagas
  • Rodyti išankstines kompozicijas
  • Rodyti medžiagą
Medžiagos išskleidžiamasis meniu su atidarytu paieškos lauku, kuriame išvardytos prieinamos medžiagos, įskaitant aluminium_insulator.sbsar.
Ieškokite arba naršykite medžiagų bibliotekoje, kad rastumėte tekstūrą, tada pasirinkite ją peržiūrai ant 3D objekto.

Pasirinkite Add Override, kad pasirinktumėte iš paviršių parinkčių ir pritaikytumėte atskiras medžiagas priekiui, šonui, galui arba nuožulnai.

Add Override meniu su Front, Back, Side, Bevel ir All paviršių parinktimis.
Pasirinkite, kuriam 3D teksto arba figūros paviršiui priskirti medžiagą, arba pasirinkite All, kad pritaikytumėte vienodą medžiagą visur.

Srityje Laiko juosta pasirinktam paviršiui iš meniu pasirinkite medžiagą.

Priekinis paviršius Material Assignment nustatytas į aluminium_insulator, o Back, Side ir Bevel palikti Default.
Tik priekinis paviršius naudoja naują medžiagą, o kiti paviršiai išlaiko numatytąją medžiagą, kol juos perrašysite.

Srityje Properties naudokite išskleidžiamąjį meniu Material, kad pasirinktumėte iš prieinamų medžiagų.

Pastaba

Medžiagos išskleidžiamajame meniu rodomi tik .sbsar failai, kurie jau pridėti prie projekto, taip pat sluoksniai, jei taip pat įjungėte sluoksnius kaip medžiagų šaltinius.

Derinkite išdėstymo, mastelio, pasukimo, išklojimo ir atsitiktinio poslinkio valdymo elementus, kad tiksliai nustatytumėte, kaip rodoma kiekviena medžiaga.

3D tekstas su priekiniam paviršiui pritaikyta medžiaga, o srityje „Medžiaga“ yra valdymo elementų, tokių kaip Spalva ir Šiurkštumas.
Tiksliai derinkite pritaikytos medžiagos spalvą, šiurkštumą, metalo vertę ir šablono nustatymus, kad pakoreguotumėte jos išvaizdą.

Jūsų 3D teksto ir figūrų sluoksniuose dabar rodomos kiekvienam paviršiui pasirinktos medžiagos, o tekstas ir figūros išlieka visiškai redaguojami.

Pastaba

Perjungus atvaizdavimo sistemą į Classic 3D arba Cinema 4D, paveikti sluoksniai grąžinami prie numatytosios senesnės medžiagos. Projektai, išsaugoti „After Effects“ 25.x versijoje, pakartotinai atidarius 27.x versijoje gali netekti priskirtų „Substance 3D“ medžiagų, o vienu metu pasirenkant skirtingų tipų 3D sluoksnius gali kilti klaida.