Naudoti sluoksnius kaip medžiagos šaltinius

Paskutinį kartą atnaujinta 2026-11-09

Sužinokite, kaip animuotus pirminius komponavimus, vienspalvius sluoksnius, vaizdus ir vaizdo įrašus pritaikyti kaip medžiagos šaltinius 3D objektams programoje Adobe After Effects.

Su funkcija naudoti sluoksnius kaip medžiagos šaltinius, bet kuris turinys jūsų projekte gali veikti kaip medžiaga. Vietoj tekstūros importavimo į projektą arba jos pasirinkimo iš fiksuotos bibliotekos, išankstinio kūrimo kompoziciją, vientisą objektą, vaizdo ar vaizdo įrašo sluoksnį paverčiate 3D objekto paviršiumi.

Kai naudojate 2D kompoziciją kaip 3D objekto medžiagą, galite animuoti abu kartu tame pačiame projekte. Bet koks pakeitimas, kurį atliksite animuotiems sluoksniams 2D kompozicijoje, iš karto atsispindės 3D paviršiuje – nereikia eksportuoti ar importuoti failo.

Prieš pradedant
  • Įsitikinkite, kad parinktis Išplėstinis 3D šiuo metu pasirinkta 3D atvaizdavimo įrankio išskleidžiamajame meniu Kompozicijos srityje.
  • Patvirtinkite, kad kompozicijoje yra parametrinis tinklelis, 3D modelis arba 3D teksto/figūros sluoksnis.
  • Pridėkite išankstinio kūrimo kompoziciją, vientisą objektą, vaizdą arba vaizdo įrašą į projektą, kad naudotumėte kaip medžiagos šaltinį.

Nuvilkite sluoksnį, kurį norite naudoti kaip medžiagą (išankstinės kompozicijos sluoksnį, vientisą objektą, vaizdą arba vaizdo įrašą), į tą pačią kompoziciją kaip 3D sluoksnį. 

Kai sluoksnis, kuris bus naudojamas kaip medžiaga, pridėtas Laiko juostos srityje, pasirinkite parametrinį tinklą, 3D modelį arba 3D teksto/figūros sluoksnį.

Pasirinkite Medžiagos išskleidžiamąjį meniu po parinktimi Medžiagos priskyrimas Laiko juostos srityje.

Medžiagos priskyrimo savybės sferos tinklelio sluoksnyje, kuriame rodoma bazinė spalva, šiurkštumas, metališkumas ir kiti valdymo elementai.
Išplėskite medžiagos priskyrimą 3D sluoksnyje, kad nustatytumėte bazinės medžiagos savybes.

Taip pat galite naudoti paieškos lauką srityje Ypatybės, kad susiaurintumėte sąrašą iki Kompozicijos, Medžiaga arba Substance 3D medžiagos (.sbsar failas).

Pasirinkite kompoziciją, vaizdo medžiagą arba .sbsar failą, kurį norite naudoti kaip medžiagą, iš išskleidžiamojo meniu Material.

Sferos tinklo sluoksnyje atidarytas medžiagos išskleidžiamasis sąrašas, kuriame kaip medžiagos šaltiniai nurodomi kompozicijos sluoksniai, fonas ir tekstūra, pasirinktas vienas turinio elementas.
Pasirinkite bet kurį sluoksnį kompozicijoje iš medžiagos išskleidžiamojo meniu, kad naudotumėte jo turinį kaip gyvą tekstūros šaltinį.

Derinkite, kaip medžiaga ant paviršiaus atrodo, naudodami valdiklius Poslinkis, Sukimas ir Mastelis.

Tiksliai derinkite išvaizdą naudodami vidinės medžiagos srautus, tokius kaip Šiurkštumas, Nepermatomumas, Metalinė, Spinduliavimo spalva, Spinduliavimo intensyvumas ir Aplinkos atsakas.

Pasukimui ir nepermatomumui vaizdo įrašo medžiagoje nustatyti raktiniai kadrai, o projekcijos režimas nustatytas kaip „Proporcingas“.
Animuokite medžiagos savybes, tokias kaip Sukimas ir Nepermatomumas, naudodami raktinius kadrus, kaip darytumėte su bet kuria kita sluoksnio savybe.

Jūsų tinklelis, modelis arba teksto/figūros sluoksnis dabar rodo priskirta sluoksnį kaip medžiagą, atsinaujindamas realiuoju laiku, kai šaltinio kompozicija animuojama. 

Patarimas

Šiurkštumas, Metalinė, Spinduliavimas ir kiti medžiagos srautai palaiko raktinius kadrus ir išraiškas, todėl galite juos animuoti taip pat, kaip bet kurią kitą 3D medžiagos savybę.