La qualité finale d’un rendu 3D possède plusieurs dépendances.
Tout d’abord, elle est concernée par la résolution des images utilisées pour la texture ou votre décalcomanie.
Deuxièmement, elle est également impactée par les modèles UV, qui sont la façon dont le modèle s’aplatit sur l’espace en 2D pour que les images puissent être mappées sur la surface.
Enfin, elle tient à la taille du rendu (la résolution de l’image rendue).
Note : les formats vectoriels tels qu’AI et SVG se pixellisent à la taille de l’importation.
Pour améliorer la qualité de vos images, vous pouvez :
- Vérifier la taille des fichiers vectoriels originaux (AI/SVG) et utiliser une taille adaptée.
- Choisir Objet > Exporter les UV pour vérifier les UV de votre objet. La zone dans laquelle vous appliquez un graphique n’a peut-être pas une résolution UV suffisante. Dans ce cas, vous pouvez être amené à appliquer manuellement l’UV sur votre objet dans une application de modélisation.
- Vérifiez la résolution de votre texture ou de votre décalcomanie par rapport à la taille de votre sortie. Si vous effectuez un rendu avec une grande résolution mais que vous utilisez de petites textures, cela donnera des rendus flous.