Animaties met bewegingstweens

Laatst bijgewerkt op 9 jun. 2026
Opmerking:

Animate is in de onderhoudsmodus voor alle klanten. Dit geldt voor particuliere klanten, kleine bedrijven en ondernemingen. De onderhoudsmodus houdt in dat we de applicatie blijven ondersteunen en doorlopende beveiligingsoplossingen en bugfixes blijven bieden, maar dat we niet voornemens zijn om nieuwe functies toe te voegen. Animate blijft beschikbaar voor zowel nieuwe als bestaande gebruikers. We zijn niet van plan om Animate te stoppen. We zetten ons ervoor in om te waarborgen dat Animate-gebruikers toegang tot hun content hebben, ongeacht de ontwikkelingsstatus.  

Lees dit artikel om te leren hoe u animaties met bewegingstweens kunt maken.

Bewegingstweens worden gebruikt om animatiebewegingen te maken in Animate. U maakt een animatie met bewegingstweens door verschillende waarden op te geven voor een objecteigenschap tussen het eerste en het laatste frame. De objecteigenschappen variëren van positie, grootte, kleur, effecten, filters en rotatie.

Wanneer u een bewegingstween maakt, selecteert u een frame in de tween en verplaatst u het bewegingssymbool in dat frame. In tegenstelling tot klassieke tweens en vormtweens, maakt Animate automatisch een bewegingspad waarin de frames tussen het eerste frame en het volgende hoofdframe worden geanimeerd.

Aangezien u geen elementen in elk frame gebruikt, beperkt een bewegingstween de bestandsgrootte en het aantal elementen in uw documenten.

De workflow van bewegingstweens

  1. Voordat u aan een animatie met bewegingstweens begint, moet u de basisbeginselen van Animate kennen.
  2. Kom meer te weten over de verschillende componenten van bewegingstweensen de tweenbare eigenschappen.
  3. Bewegingstweens maken om animaties te maken in Animate.
  4. Tweens toevoegen aan tijdlijnen om een object over de tijdlijn te tweenen. 
  5. Het bewegingspad van een getweende animatie bewerken om de positie van een getweend object te wijzigen.
  6. Werken met eigenschapshoofdframes in bewegingstweens voor een consistente bewegingsnelheid over de tween.
  7. Tweenreeksen bewerken met de bewegingseditor of Eigenschapcontrole om de objecten in lagen en frames te rangschikken.
  8. Voorinstellingen voor beweging opslaan voor later gebruik.

Voor een realistische en natuurlijke weergave voor de bewegingstween kunt u aangepaste versnellingen gebruiken.

Verwijzingen