Vi har samlet informasjonen nedenfor for å sikre at du får en best mulig Shockwave 3D-opplevelse. Hvis du får problemer med Shockwave-spilleren, kan du finne løsningen nedenfor. Vi oppmuntrer deg også til å sende inn en feilrapport.
-
Sammenlign systemet ditt med systemkravene.
-
Oppdater videokortdrivere og andre systemprogramvarekomponenter der det er mulig.
-
Bruk maskinvaregjengivelse istedenfor programvaregjengivelse.
-
Se delen Vanlige spørsmål hvis du fortsatt har problemer.
Vanlige spørsmål
- Hva er forskjellen mellom maskinvare- og programvaregjengivelse?
- Shockwave 3D kan bruke to ulike planer for gjengivelse av 3D-innhold: maskinvare- og programvaregjengivelse.
Maskinvaregjengivelse bruker et videokorts evner, som ofte designes for å akselerere 3D-grafikk ved bruk av standard programgrensesnitt, som DirectX og OpenGL.
Programvaregjengivelse bruker en datamaskins hovedprosessor (CPU) for å tegne 3D-grafikk, istedenfor for å behøve et videokort for å støtte 3D. CPU utfører alle beregningene som er nødvendig for å tegne et 3D-bilde. Systemets videokort viser bare hva CPU har behandlet. Det gjør at brukere med dårlig eller ingen 3D-støtte fra videokortet å se 3D-innhold.
- Hvordan kan jeg bytte mellom maskinvare- og programvaregjengivelse ved bruk av Shockwave Player 3D?
- For å bytte til 3D-gjengiver start ved å spille av en Shockwave-film i nettleseren. Så snart filmen vises, får du opp kontekstmenyen ved å:
Windows: Høyreklikke på filmen
Macintosh: Kontrollklikke på filmen
Fra kontekstmenyen går du til 3D-gjengiver og velger en 3D-gjengiver. Merk: Det er anbefalt at du bruker standard "Overhold innholdsinnstillinger" for mest optimal opplevelse. Hvis en gjengiver er dempet, er den ikke tilgjengelig på systemet ditt.
- Hva kan jeg gjøre for å korrigere visuelle feil og avvik på skjermen når jeg gjengir 3D-objekter?
- Sørg for at du har lastet ned og installert nyeste drivere for videoadapteren. Enkelte kort støtter ikke alle moderne 3D-funksjoner som brukes av Shockwave 3D. Kort som ikke kan håndtere gjengivelse av enkelte 3D-elementer i maskinvare tvinger CPU til å tegne bildene istedet ("programvaregjengivelse"). Dette har stor innvirkning på forfatter- og avspillingsytelse for Shockwave 3D-innhold. Dårlig 3D-grafikkstøtte og en treg CPU begrenser Shockwave 3D-opplevelsen. Se minimumskrav.
- Jeg har allerede en nåværende maskinvareakselerert videoadapter i 3D med de nyeste driverne. Hva kan jeg gjøre for å forbedre ytelse?
- Prøv å endre skrivebordet fra 256 farger (8-biters farge) til tusener (16-biters) eller millioner (32-biters) av farger. 3D kan kun anvende maskinvareakselerasjon i 16-biters eller større visningsmoduser.
- Hva skal jeg gjøre hvis jeg fortsatt opplever 3D-gjengivelsesmangler selv etter å ha installert de nyeste driverne?
- Se om du har den nødvendige versjonen av DirectC (Windows) eller OpenGL (Macintosh) installert. Dette er systemprogramvarekomponenter som brukes av videokortet for å gjengi bilder på skjermen din. Les driverens les meg-dokument eller produktmerknader for å fastslå hvilken versjon av DirectX eller OpenGL som kreves for driveren din. Shockwave 3D og andre programmer som bruker 3D-maskinvaregjengivelse kan opplevelse 3D-gjengivelsesfeil hvis systemet ditt har en versjon av DirectX eller OpenGL installert som faktisk er eldre enn det som kreves av en installert skjermdriver. Dette er ikke et Shockwave-problem. Du må kanskje laste ned en nyere versjon av DirectX eller OpenGL fra sider for tredjeparts systemoppdatering oppført ovenfor.
Merk: En skjermdriver laget for DirectX 5 kan fungere fint på et DirectX7-system. En DX7-skjermdriver kan ha problemer med et fungerende DX5-system.
- Jeg oppgraderte nettopp til Windows XP eller kjøpte en ny videoadapter til den nye Windows XP-maskinen. Hva kan jeg gjøre for å sørge for at jeg drar nytte av maskinvareakselerert 3D-gjengivelse?
- Windows XP kan ikke levere 3D-støtte med sine egne drivere for ditt produkt. Du må kanskje laste ned drivere fra videokortprodusenten din.
- Hvorfor vises 3D-objekter mye mørkere når man bruker OpenGL-maskinvaregjengivelse enn med DirectX- eller programvaregjengivere? Hvorfor er ikke de spektriske høylysene like synlige?
- I programvaregjengivelsesmodus, eller når man bruker DirectX, anvendes spektrisk belysning på "toppen av" teksturer. Som standard legger OpenGL til spektrisk "belysning" under teksturer. Shockwave 3D benytter seg av OpenGL-utvidelser som får resultatet til å se ut som DirectX og programvare, men ikke alle videokort eller OpenGL-implementeringer støtter disse utvidelsene.
- Jeg har en 3D-videoadapter for Macintosh-systemet og dets programvaredriver er installert. Hvorfor er ikke OpenGL 3D-maskinvaregjengivelse tilgjengelig selv etter at jeg lastet ned og installerte OpenGL fra Apples støtteside?
- Apples OpenGL-installasjonsprogram overskriver noen av videodriverutvidelsene dine under OpenGL-installasjonen. Prøv å reinstallere videoadapterens programvaredriver etter du har installert Apples OpenGL.
Minimum systemkrav for avspilling av 3D
Følgende systemkrav gjelder for å vise 3D-innhold med Shockwave Player. Husk at dette er minimum systemkrav. Lavere systemer som fortsatt oppfyller disse kravene vil mest sannsynlig være betydelig tregere enn høyere systemer.
Windows
- Pentium II 266 Mhz (med en nåværende maskinvareakselerert 3D-videoadapter)
- Pentium II-klasse 300 Mhz (uten maskinvareakselerert 3D-videoadapter)
- Windows 95 (eller nyere)
- DirectX versjon 5 (eller nyere)
- 32 MB System RAM for avspilling
- 4 MB video RAM for 16-biters bruk på maskinvareakselerert 3D-videoadapter
- Nettlesere: Netscape 4.x, IE 4.x, AOL 4.0
Macintosh
- PPC 233 (med en nåværende maskinvareakselerert 3D-videoadapter)
- G3 300 (uten maskinvareakselerert 3D-videoadapter)
- OS 8.1 (eller nyere)
- Open GL 1.1.2 (eller nyere)
- 32 MB System RAM for avspilling
- 4 MB video RAM for 16-biters bruk på maskinvareakselerert 3D-videoadapter
- Nettlesere: Netscape 4.x, IE 4.5, AOL 4.0
Merk: begrepet "gjeldende" som brukt på maskinvare-akselererte 3D-videoadaptere refererer til produkter utgitt i løpet av 1998 eller senere. Ytelse varierer mellom videoadaptere. Disse produktene refereres ofte til som "andre generasjons 3D-videoadaptere." De nyeste 3D-videoadapterne bruker funksjoner som 32-biters gjengivelse, multiteksturering, alfa-blending (transparens), utjevning osv.
Tredjeparts oppdateringer
3D maskinvare databrikkestøtte/drivere
Shockwave 3D gjør det best av de nyeste programvaredriverne tilgjengelig for videoadapter. Det er viktig å oppdatere alle drivere regelmessig, kanskje hver sjette til niende mulig hvis mulig. Støtte for DirectX (versjon 5 eller nyere) er kritisk for Windows-PC-er. Støtte for OpenGL (versjon 1.1.2 eller nyere) er kritisk for Macintosh.
Driveranbefalinger
Prøv å bruke de for øyeblikket installerte driverne. Hvis du opplever dårlig gjengivelsesytelse eller kvalitet, bør du skaffe de nyeste driverne fra kort- eller databrikkeprodusenten.
- Få de nyeste driverne fra 3Dfx
- Få de nyeste driverne fra 3DLabs
- Få de nyeste driverne fra ATI
- Få de nyeste driverne fra Intel
- Få de nyeste driverne fra Matrox
- Få de nyeste driverne fra Number Nine
- Få de nyeste driverne fra NVIDIA
- Få de nyeste driverne fra Rendition
- Få de nyeste driverne fra Trident Micorsystems
Systemoppdateringer for Windows
Oppdatering av kjernekomponenter i et operativsystem kan ofte generere ytelsesforbedringer.
Systemoppdateringer for Macintosh
Oppdatering av kjernekomponenter i et operativsystem kan ofte generere ytelsesforbedringer. Macintosh-brukere bør oppdatere operativsystemene deres.
Logg på kontoen din