Rozwiązywanie problemów i pomoc
Zapoznaj się z tymi prostymi rozwiązaniami dotyczącymi często występujących problemów z identyfikatorem Adobe ID i logowaniem, aby odzyskać dostęp do konta.
Zaloguj się na stronę kont Adobe za pomocą bieżącego identyfikatora Adobe ID i hasła. Na stronie kliknij kartę Zabezpieczenia i prywatność, a następnie kliknij przycisk Zmień w obszarze Hasło. Nie pamiętasz hasła? Dowiedz się, jak je zresetować i zmienić.
Zmiana planów Creative Cloud jest łatwa. Wykonaj te operacje, aby ulepszyć lub zmienić swój plan.
Możesz łatwo przekształcić wersję próbną na członkostwo płatne. Wykonaj te procedury, aby ulepszyć i rozpocząć członkostwo.
Jeżeli anulujesz członkostwo, będziesz nadal mieć dostęp do bezpłatnych korzyści dla członków Creative Cloud i wszystkich plików zapisanych na urządzeniu. Nie będziesz mieć dostępu do aplikacji ani większości usług, a pamięć w chmurze zostanie ograniczona do 2 GB. Dowiedz się, jak anulować członkostwo w usłudze Creative Cloud oraz zapoznaj się z warunkami subskrypcji Adobe.
Ten błąd występuje, jeśli domyślna wielkość pamięci wirtualnej środowiska Java jest niewystarczająca do wydajnego działania programu Flash Builder. Rozwiązania tego problemu można znaleźć w temacie Niska wydajność i błędy braku pamięci.
Aby kontynuować debugowanie, kliknij opcję Nie w oknie komunikatu o błędzie. Dowiedz się, jak wyłączyć wyświetlanie tego komunikatu w przeglądarce.
W przypadku wystąpienia tego błędu może być konieczna ponowna instalacja programu Flash Builder lub ręczne zainstalowanie składników zestawu SDK środowiska AIR. Zobacz temat Błąd | Uruchamianie, debugowanie, wdrażanie | aplikacji dla systemu iOS.
Ten komunikat ostrzegawczy jest wyświetlany w przypadku używania obszaru roboczego utworzonego we wcześniejszej wersji programu Flash Builder. Rozwiązania tego problemu można znaleźć w temacie Problemy z obszarami roboczymi.
Dowiedz się, jak zaktualizować zestaw SDK środowiska AIR dla projektów ActionScript lub Flex w programie Flash Builder.
Flash Builder to narzędzie umożliwiające tworzenie gier i aplikacji sieci Web przy użyciu środowisk ActionScript i Flex. Flex to podstawowa platforma typu open source używana do tworzenia aplikacji. Więcej informacji można znaleźć w temacie Często zadawane pytania dotyczące programu Flash Builder.
Zawartości programu Animate (dawniej Flash Professional) można używać w programie Flash Builder zarówno w projektach środowiska ActionScript, jak i Flex. Zobacz temat Praca z programami Animate i Flash Builder.
Społeczność
Dołącz do rozmowy.