Aplicar materiais a texto e formas 3D

Última atualização em 09/11/2026

Aprenda a aplicar materiais do Substance 3D à parte frontal, lateral, traseira e ao chanfro de camadas de texto e formas 3D no Adobe After Effects.

Os materiais para texto e formas permitem que você crie superfícies mais realistas ou criativas para camadas de texto e formas em 3D usando os Materiais do Substance 3D (arquivos .sbsar). Em vez de se limitar às opções padrão tradicionais, você pode aplicar acabamentos como madeira, pedra, metal escovado ou outras texturas estilizadas diretamente ao seu texto e às suas formas.

Você também pode controlar como esses acabamentos aparecem em diferentes partes de uma camada. Por exemplo, você pode aplicar diferentes materiais à frente, aos lados, à parte de trás e ao chanfro, proporcionando mais controle sobre o visual final. O fluxo de trabalho é o mesmo utilizado para malhas paramétricas e modelos 3D importados, para que você possa manter uma abordagem consistente entre diferentes tipos de objetos 3D.

Os exemplos mostram a face frontal, a face lateral, a face posterior e a face do chanfro (borda extrudada) da camada de texto 3D, ilustrando como diferentes materiais podem ser aplicados a cada superfície.

Face frontal

Face lateral

Face posterior

Face do chanfro (borda extrudada)

O recurso também oferece suporte a camadas como origens de material. Isso significa que você não está limitado aos materiais do Substance 3D — você também pode usar conteúdo da composição como material. Por exemplo, você pode aplicar pré-composições animadas, sólidos, imagens ou vídeo à superfície de texto e formas 3D. Como essas origens podem ser animadas, você pode criar materiais dinâmicos que mudam e se movem ao longo do tempo.

Antes de começar
  • Crie uma camada de texto ou forma e, depois, ative a opção Camada 3D para convertê-la em uma camada 3D.
  • No painel Composição, verifique se a opção 3D Avançado está selecionada no menu Renderizador 3D.
  • Importe arquivos .sbsar para o projeto se você planeja usá-los como materiais do Substance 3D.

Selecione uma camada de texto ou forma 3D que use o renderizador Advanced 3D.

Selecione o menu suspenso Atribuição de material no painel Linha do tempo.

A propriedade Atribuição de material está expandida no painel Linha do tempo, com o controle Adicionar substituição destacado.
Expanda Atribuição de material em uma camada de texto ou forma 3D para adicionar substituições de material às superfícies dela.

Você também pode usar o painel Propriedades para selecionar entre as seguintes opções de filtro e mostrar os materiais que podem ser adicionados:

  • Mostrar materiais do Substance 3D
  • Mostrar pré-composições
  • Mostrar gravação
Menu suspenso de materiais com o campo de pesquisa aberto, exibindo os materiais disponíveis, incluindo aluminium_insulator.sbsar.
Pesquise ou explore a biblioteca de materiais para encontrar uma textura e, depois, selecione-a para visualizar no objeto 3D.

Selecione Adicionar substituição para escolher entre as opções por face e aplicar materiais separados à frente, à lateral, à parte de trás ou ao chanfro.

Menu Substituição com opções de superfície Frontal, Traseira, Lateral, Chanfrada e Todas.
Selecione a superfície do texto ou forma 3D à qual atribuir um material, ou selecione Tudo para aplicar um material a tudo.

No painel Linha do tempo, selecione um material no menu para a superfície selecionada.

Superfície frontal em Atribuição de material definida como aluminium_insulator, com Parte traseira, Lateral e Chanfro deixados como padrão.
Somente a superfície frontal usa o novo material, enquanto as outras superfícies mantêm o material padrão até que você as substitua.

No painel Propriedades, use o menu suspenso Material para selecionar um dos materiais disponíveis.

Nota

O menu suspenso de material lista apenas arquivos .sbsar já adicionados ao projeto, além de camadas, caso você também tenha ativado camadas como origens de material.

Ajuste os controles de posição, escala, rotação, ladrilhamento e deslocamento aleatório para ajustar a aparência de cada material.

Texto 3D com um material aplicado à superfície frontal, e o painel Material possui controles como Cor e Rugosidade.
Ajuste a cor, a rugosidade, o valor metálico e as configurações de padrão do material aplicado para definir sua aparência.

As camadas de texto 3D e de forma agora exibem os materiais escolhidos em cada face, enquanto o texto e as formas permanecem totalmente editáveis.

Nota

Alternar o renderizador para Classic 3D ou Cinema 4D reverte as camadas afetadas para o material legado padrão.Os projetos salvos no After Effects 25.x também podem perder os materiais do Substance 3D atribuídos quando reabertos na versão 27.x, e selecionar simultaneamente diferentes tipos de camadas 3D pode acionar um erro.