Efecte audio

Ultima actualizare la 30 sept. 2026

Explorați efectele audio disponibile în Adobe After Effects și învățați cum să utilizați comenzile pentru a ajusta și optimiza sunetul din compoziții.

Efectul Backwards

Efectul Backwards inversează audio-ul unui strat prin redarea audio-ului de la ultimul cadru la primul cadru. Cadrele rămân în ordinea lor originală în panoul Timeline. Selectați Swap Channels pentru a schimba canalele stânga și dreapta.

Efectul Bass & Treble

Efectul Bass & Treble amplifică (crește) sau reduce (scade) frecvențele joase (basuri) sau frecvențele înalte (înalte) ale audio-ului. Pentru un control mai mare, utilizați efectul Parametric EQ.

Efectul Compressor

Efectul Compression reduce diferența dintre cele mai puternice și cele mai silențioase părți ale audio-ului dvs., făcând totul mai consistent și mai plin. Este esențial pentru dialog, muzică și mixuri cu sunet profesional.

  • Threshold (dB): Interval -60dB la 0dB (implicit: -16dB). Nivelul de volum unde intră în acțiune compresia. Audio-ul de deasupra acestuia este comprimat, audio-ul de dedesubt rămâne neatins.
  • Ratio (x:1): Interval 0,4:1 la 30:1 (implicit: 3:1).Cât de multă compresie se aplică. Un raport de 4:1 înseamnă că pentru fiecare 4dB peste prag, doar 1dB iese.
  • Knee (dB): Interval 0-30dB (implicit: 15dB). Netezește tranziția la punctul de prag. Valori mai mari înseamnă un început mai blând al compresiei.
  • Attack (ms): Interval 0-400ms (implicit: 6ms). Cât de rapid începe să funcționeze compresia odată ce semnalul audio depășește pragul.Atacul rapid domolește vârfurile ascuțite.
  • Eliberare (ms): Interval 1-4000ms (implicit: 440ms). Cât de rapid se oprește compresia după ce semnalul audio scade sub prag.Afectează senzația de „respirație".
  • Eliberare automată: Când este activată, calculează automat timpul optim de eliberare și dezactivează controlul manual al eliberării. Este activată în mod implicit.
  • Amplificare de compensare (dB): Interval de la -30dB la +30dB.Întrucât compresia reduce volumul general, aceasta îl adaugă înapoi pentru a menține nivelurile corecte.
  • Limită de ieșire (dB): Interval -30dB la 0dB. Acționează ca un limitator final pentru a preveni tăierea.
Sfat

Pentru dialog, încercați raportul implicit de 3:1 cu atac rapid. Pentru muzică, încercați raporturi mai blânde de 2:1-4:1 cu timpuri de atac mai lente.

Efectul De-esser

Utilizați noile caracteristici beta

Efectul De-esser este acum disponibil pentru testare și feedback. Încercați-l acum în After Effects (beta).

Efectul De-esser ajută la reducerea sunetelor ascuțite și șuierătoare precum „s", „sh", „z" și „t", care sunt cunoscute ca sibilanță. Poate fi folosit pentru narațiuni, podcast-uri, interviuri și cântat, pentru a face sunetul audio mai lin și mai confortabil de ascultat.Funcționează prin reducerea blândă a acestor sunete dure fără a afecta restul vocii. Scopul este să le înmoaie, nu să le elimine complet, astfel încât vocea să sune în continuare natural.

  • Prag: Stabilește cât de tare trebuie să fie un sunet sibilant înainte ca efectul să îl reducă. Valorile mai mici (mai negative) îl fac mai agresiv și acționează asupra mai multor sibilanțe. Valorile mai mari (mai aproape de 0) îl fac mai blând și reacționează doar la sunetele „s" cele mai tari și dure. Începeți din mijloc și ajustați cu urechea până când duritatea dispare, dar vocea încă sună natural.
  • Frecvența: Stabilește frecvența centrală unde efectul detectează sibilanța.Majoritatea sunetelor „s" și „sh" se află în intervalul de 5.000–8.000 Hz, iar valoarea implicită de 7.000 Hz este un punct de pornire excelent.Dacă vocea este mai profundă (multe voci masculine), încercați să o ajustați mai jos (4.000–5.000 Hz).Pentru voci mai strălucitoare sau mai înalte, ridicați valoarea (8.000–10.000 Hz).
  • Lățimea de bandă: Stabilește cât de larg este intervalul de frecvențe pe care efectul îl vizează în jurul Frecvenței selectate pentru detectarea sibilanței.O lățime de bandă mai mare prinde mai mult din sunetul sibilant, dar poate începe să afecteze părțile din apropiere ale vocii.O lățime de bandă mai îngustă este mai chirurgicală și mai puțin perceptibilă, dar ar putea rata o parte din duritate.Valoarea implicită de 3.000 Hz funcționează bine pentru majoritatea vocilor.
  • Atacul: Stabilește cât de rapid efectul aplică limitarea odată ce aude un sunet sibilant.Valoarea implicită (1 ms) este aproape instantanee, ceea ce de obicei doriți pentru a prinde sibilanța atunci când se întâmplă.Valorile ușor mai lente lasă să treacă începutul unui cuvânt înainte de a acționa, ceea ce poate suna mai natural la anumite voci.
  • Release: Stabilește cât de rapid efectul se retrage după ce sibilanța trece.Prea rapid și s-ar putea să auziți o „pompare" subtilă în timp ce prinde și eliberează; puțin mai lent (valoarea implicită este 50 ms) netezește acest lucru.Prea lent, totuși, și efectul poate persista în următorul sunet și să îl estompeze ușor, așa că merită să ajustați cu urechea în loc să presupuneți că mai lung este întotdeauna mai bine.
  • Doar sibilanță: Stabilește efectul să redea doar banda de frecvență pe care o vizează în prezent, ajutându-vă să reglați fin setările.Când este activat, auziți doar frecvențele pe care efectul le ascultă în prezent.Activați-l, redați audio-ul și ajustați Frecvența și Lățimea de bandă până când sunetele „s" sunt puternice și clare în urechile dvs.—aceasta înseamnă că ați vizat sibilanța.Apoi dezactivați-l și permiteți de-esser-ului să reia procesarea normală.

Sugestii de puncte de pornire când folosiți efectul De-esser

Iată câteva puncte de pornire bune, dar ajustați setările după cum este necesar pentru a obține rezultatul care funcționează cel mai bine pentru audio-ul dvs.

Tipul vocii

Pragul

Frecvența

Lățimea de bandă

Atac

Lansare

General voiceover sau narațiune

aproximativ -20 dB

7.000 Hz

3.000 Hz

1 ms

50–100 ms

Voce masculină mai profundă

aproximativ -18 dB

4.000–5.000 Hz

2.500 Hz

2 ms

100 ms

Voce mai deschisă sau mai înaltă

aproximativ -20 dB

8.000 Hz

3.000 Hz

1 ms

75 ms

Doar pentru a atenua puțin (foarte subtil)

aproximativ -10 dB

7.000 Hz

2.000 Hz

1 ms

100 ms

Efectul Delay

Efectul Delay repetă audio după o perioadă de timp specificată.Acest efect simulează sunetul care se reflectă de pe o suprafață, cum ar fi un perete.

Pentru a simula ambianța acustică a unei încăperi, utilizați efectul Reverb.

  • Delay Time: Timpul dintre sunetul original și ecoul său, în milisecunde.
  • Delay Amount: Volumul primului sunet întârziat, ca fracție din original.
  • Feedback: Cantitatea de ecou care este reintrodusă în linia de delay pentru a crea ecourile ulterioare.
  • Dry Out, Wet Out: Cantitățile de sunet original (uscat) și întârziat (umed) în ieșirea finală. Valorile de 50% sunt utilizate în mod obișnuit.

Efectul de distorsiune

Efectul Distortion taie și saturează semnalul audio, creând armonici și tonuri care nu existau înainte. Utilizați-l pentru orice, de la căldura subtilă până la distrugerea completă.

  • Type: Definește caracterul distorsiunii. Meniul derulant oferă mai multe opțiuni, fiecare oferind un stil diferit de distorsiune.
    • Soft Clip
    • Hard Clip
    • Saturation 1
    • Saturation 2
    • Tube
    • Puf
  • Drive: Interval 0-100% (implicit: 25%). Cât de mult "suprasolicitați" efectul. Valorile mai mari înseamnă mai multă intensitate a distorsiunii.
  • Gain: Interval 0-300 (implicit: 25).Amplificare de înaintea distorsiunii.
  • Mix: Interval 0-100% (implicit: 100%). Îmbinare între semnalele originale (uscate) și cele distorsionate (umede). 100% înseamnă complet distorsionat, iar 0% înseamnă fără efect.
  • Volum: Interval 0-100 (implicit: 11). Controlează nivelul final de ieșire după aplicarea distorsiunii.
  • Rezoluție (bit): Reducerea biților digitali pentru efecte lo-fi.
  • Downsample (x): Multiplicator de reducere a frecvenței de eșantionare.
Sfat
Iată câteva moduri creative de a utiliza efectul Distorsiune:
  • Pentru o căldură subtilă, setați Soft Clip sau tipul Tube cu amplificare scăzută (10-30%).
  • Pentru un efect de voce radio, setați Hard Clip la amplificare medie și reduceți mixul.
  • Pentru un design sonor agresiv, setați puf sau Hard Clip la amplificare înaltă (70-100%)
  • Pentru un efect lo-fi, utilizați secțiunea Bitcrusher pentru a reduce rezoluția/frecvența de eșantionare.

Efectul Flange și Chorus

Flange este un efect audio cauzat de mixarea audio-ului original cu o copie întârziată cu o durată variabilă ce se repetă ciclic în timp.Frecvența copiei este, de asemenea, deplasată cu o valoare legată de întârziere.Chorus utilizează o întârziere mai mare pentru a face ca o voce sau un instrument să sune ca mai multe voci sau instrumente.

  • Timpul de Separare a Vocilor: Timpul în milisecunde care separă fiecare voce. Fiecare voce este o versiune întârziată a sunetului original. Utilizați o valoare de 6 sau mai mică pentru flange și valori mai mari pentru chorus.
  • Voci: Numărul de voci în audio-ul procesat (umed).
  • Rata de Modulare: Rata în Hz la care se repetă modularea.
  • Adâncimea de Modulare: Cantitatea de modulare.
  • Modificare Fază Voce: Diferența de fază a modulării în grade dintre fiecare voce consecutivă.Împărțiți 360 la numărul de voci pentru a găsi valoarea optimă.
  • Inversează faza: Inversează faza audio-ului procesat (umed), accentuând mai mult frecvențele înalte; neinversarea fazei accentuează mai mult frecvențele joase.
  • Voci stereo: Alternează atribuirea vocilor la unul din cele două canale astfel încât prima voce să apară în canalul stâng, a doua în canalul drept, a treia în stâng și așa mai departe.Pentru a auzi vocile stereo, previzualizați sau redați în stereo.
  • Dry Out, Wet Out: Cantitățile de sunet original (uscat) și întârziat (umed) în ieșirea finală.Valorile de 50% sunt folosite în mod obișnuit.

Setările implicite pentru efectul Flange & Chorus sunt pentru flange.Pentru a crea un efect de chorus, folosiți valori precum următoarele:

  • 40 pentru Timpul de separare a vocii (sau mai mare pentru un efect de chorus mai pronunțat)
  • 4 pentru Voci
  • 0.1 pentru Rata de modulare
  • 50% pentru Adâncimea de modulare
  • 90 pentru Schimbarea fazei vocale
  • Voci stereo selectate

Efectul Gate

Efectul Gate reduce la tăcere audio-ul care scade sub un anumit prag de volum.Poate fi folosit pentru curățarea înregistrărilor zgomotoase, eliminarea șuierului de fundal sau crearea de tăieturi audio dramatice.

  • Prag (dB): Interval -60dB la 0dB (implicit: -60dB).Audio-ul de sub acest nivel este redus la tăcere.Setați-l puțin deasupra nivelului zgomotului de fundal.
  • Atac (ms): Interval 0-1000ms (implicit: 10ms).Cât de repede se deschide gate-ul când semnalul audio depășește pragul.Atacul rapid înseamnă deschidere imediată, în timp ce atacul lent înseamnă estompare treptată.
  • Menținere (ms): Interval 0-2500ms (implicit: 40ms).Cât timp rămâne gate-ul deschis după ce semnalul audio scade sub prag.Previne comutarea rapidă pornit/oprit.
  • Eliberare (ms): Interval 5-4000ms (implicit: 220ms). Cât de rapid se închide poarta după expirarea timpului de menținere. Eliberarea rapidă înseamnă întrerupere bruscă, iar eliberarea lentă înseamnă estompare blândă.
Sfat

Începeți cu pragul implicit de -60dB și ajustați în sus până când zgomotul de fond dispare, dar aveți grijă să nu întrerupeți decăderea naturală a sunetului principal.

Efectul High-Low Pass

Efectul High-Low Pass stabilește o limită deasupra sau dedesubtul căreia pot trece frecvențele. High Pass permite frecvențele de deasupra limitei specificate și blochează frecvențele de dedesubt. În mod invers, Low Pass permite frecvențele de sub limită și blochează frecvențele de deasupra. Folosiți High-Low Pass pentru a face următoarele:

  • Îmbunătățiți sau atenuați (reduceți) un sunet. De exemplu, folosind High Pass puteți reduce zgomotul de trafic, care adesea este concentrat la frecvențe joase, afectând minimal o înregistrare vocală. Folosind Low Pass puteți elimina sunetele de înaltă frecvență, cum ar fi zgomotul de statică și bâzâitul.
  • Schimbați focalizarea de la un sunet la altul de-a lungul timpului. De exemplu, într-un sunet care conține atât muzică, cât și voce, puteți estompa muzica în timp ce aduceți treptat vocea în prim-plan.
  • Protejați echipamentele de frecvențele potențial dăunătoare.
  • Dirijați anumite frecvențe către echipamente specifice. De exemplu, folosiți Low Pass pentru a izola sunetele destinate unui subwoofer.

Pentru a verifica frecvențele pe care le filtrați, comutați la valoarea opusă Filter Option și previzualizați sunetul.

  • Cutoff Frequency: Toate frecvențele de sub (High Pass) sau de deasupra (Low Pass) sunt eliminate. Dacă sunetul nedorit se schimbă de-a lungul timpului, animați această proprietate.
  • Dry Out, Wet Out: Cantitățile de sunet original (uscat) și întârziat (umed) în rezultatul final. Valorile comune pentru eliminarea frecvențelor sunt 0% pentru Dry Out și 100% pentru Wet Out.
Sfat

Pentru a identifica frecvențele sunetului nedorit, folosiți efectul Audio Spectrum.

Efectul Modulator

Efectul Modulator adaugă atât vibrato, cât și tremolo la audio prin modularea (varierea) frecvenței și amplitudinii.

  • Tipul de modulare: Tipul de formă de undă de utilizat. Sinusul produce o modulare mai lină.Triunghiul produce o modulare mai bruscă.
  • Rata de modulare: Rata în Hz a modulării.
  • Adâncimea modulării: Cantitatea de modulare a frecvenței.
  • Modularea amplitudinii: Cantitatea de modulare a amplitudinii.

Efectul Parametric EQ

Efectul Parametric EQ accentuează sau atenuează anumite game de frecvențe. Parametric EQ este util pentru îmbunătățirea muzicii, cum ar fi amplificarea frecvențelor joase pentru a evidenția basurile.

Dacă aveți audio cu un sunet nedorit (cum ar fi un bip de la un stivuitor în fundal), puteți izola și tăia gama de frecvențe a bipului pentru a atenua sunetul.

Folosind acest efect, puteți îmbunătăți până la trei benzi diferite de audio. Pe măsură ce ajustați controalele, un grafic al curbei de răspuns în frecvență indică curba de egalizare combinată pe care o creați; banda 1 este roșie, banda 2 este verde și banda 3 este albastră. Poate că vă va fi mai ușor să specificați controalele dacă determinați în avans curba de răspuns în frecvență pe care o doriți.

  • Bandă activă: Activează o bandă de egalizare și controalele acesteia.
  • Frecvența: Centrul benzii de frecvență de modificat.
  • Lățimea de bandă: Lățimea benzii de frecvență de modificat.
  • Amplificare/Tăiere: Cantitatea cu care să amplificați (să măriți) sau să tăiați (să scădeți) amplitudinea frecvențelor din banda specificată. Valorile pozitive amplifică; valorile negative reduc.
Sfat

Pentru a identifica frecvențele sunetului nedorit, folosiți efectul Audio Spectrum.

Efectul Reverb

Efectul Reverb simulează un interior spațios sau acustic viu prin simularea reflexiilor aleatorii ale unui sunet pe o suprafață.

  • Timpul de reverberație: Timpul mediu, în milisecunde, între audio-ul original și audio-ul reverberat.
  • Difuzia: Specifică cât de mult efectul împrăștie audio-ul original. Mai multă difuzie poate face ca audio-ul să sune mai departe de microfon.
  • Decay: Specifică perioada de timp necesară pentru ca efectul să scadă.O valoare mai mare simulează un spațiu mai mare.
  • Brightness: Specifică cantitatea de detalii păstrate din audio-ul original.Luminozitatea mare simulează o cameră cu acustică vie (foarte reflectivă).
  • Dry Out, Wet Out: Cantitățile sunetului original (uscat) și al sunetului cu întârziere (umed) în ieșirea finală.Valorile de 50% sunt utilizate în mod obișnuit.

Efectul Stereo Mixer

Efectul Stereo Mixer mixează canalele stâng și drept ale audio-ului și panoramează întregul semnal de la un canal la celălalt.

  • Invert Phase: Inversează faza ambelor canale ale semnalului stereo.Utilizați acest control pentru a împiedica două sunete de aceeași frecvență să se anuleze reciproc.

Efectul Tone

Efectul Tone sintetizează tonuri audio simple pentru a crea sunete, cum ar fi vuietul grav al unui submarin, un telefon care sună în fundal, sirene sau o explozie laser.Puteți avea până la cinci tonuri pentru fiecare instanță a efectului Tone pentru a crea un acord.Când aplicați acest efect la un strat cu audio, audio-ul uscat (original, neprocesatăm) este ignorat și se redă doar tonul.

Puteți aplica, de asemenea, efectul Tone la un strat care nu are audio, cum ar fi un strat solid, pentru a sintetiza audio.

  • Waveform Options: Specifică tipul de formă de undă de utilizat.
    • Undele Sine produc cele mai pure tonuri.Undele pătrate produc cele mai distorsionate tonuri.
    • Undele Triangle au elemente atât din undele sinusoidale, cât și din undele pătrate, dar sunt mai aproape de undele sinusoidale.
    • Undele Saw au elemente atât din undele sinusoidale, cât și din undele pătrate, dar sunt mai aproape de undele pătrate.
    • Undele Square au armonici la multiplii cu numere impare ai frecvenței lor fundamentale.Aceste armonici, împreună cu tonul principal, conferă undei forma sa caracteristică pătrată.
    • Undele White Noise sunt opusul undelor sinusoidale.Include toate frecvențele la putere egală, creând un sunet constant de șuierat sau similar cu cel static.
  • Frecvența: Frecvența în Hz. Pentru a dezactiva un ton, setați frecvența acestuia la 0,0.
  • Nivel: Modifică amplitudinea tuturor tonurilor din această instanță a efectului.Pentru a evita decuparea și pocniturile, utilizați o valoare a Nivelului care nu este mai mare de 100 împărțit la numărul de frecvențe pe care le utilizați. De exemplu, dacă utilizați toate cele cinci frecvențe, specificați 20%.
Notă
  • Efectul Tone nu generează audio pe un strat substituent; pentru ca efectul să genereze audio, înlocuiți substituentul cu un element de material video.
  • Pentru a evita clicurile de la sfârșitul unui ton, setați o cadru-cheie pentru valoarea Nivelului dorită la cadrul imediat anterior sfârșitului tonului, apoi setați o cadru-cheie pentru o Valoare a Nivelului de 0,0 la sfârșitul tonului. Această tehnică funcționează bine pentru orice audio pe care îl terminați brusc.