Aflați cum să utilizați efectele de stilizare în After Effects, inclusiv Lovituri de pensulă, Desen animat, Pictură contur, Reliefare, Strălucire, Mozaic și multe altele
Pe această pagină:
Efectul Lovituri de pensulă aplică o înfățișare brută și pictată unei imagini. De asemenea, puteți utiliza acest efect pentru a obține un stil pointilist, setând lungimea trăsăturilor de pensulă la 0 și mărind densitatea trăsăturilor.Deși specificați direcția trăsăturilor, acestea sunt împrăștiate aleator cu o cantitate mică pentru a oferi un rezultat mai natural.Acest efect modifică canalul alfa, precum și canalele de culoare; dacă ați mascat o porțiune din imagine, trăsăturile de pensulă pictează peste marginile măștii.
Acest efect funcționează cu culoarea de 8-bpc.
Originalul fără efectul Brush Strokes aplicat.
Cu efectul Brush Strokes aplicat.
Proprietățile efectului Brush Strokes
- Stroke Angle: Direcția în care sunt realizate trăsăturile.Imaginea este deplasată efectiv în această direcție, ceea ce poate cauza tăierea la limitele stratului. Aplicarea efectului Grow Bounds înainte de efectul Brush Strokes extinde efectiv limitele stratului pentru a preveni tăierea.
- Brush Size: Dimensiunea pensulei în pixeli.
- Stroke Length: Lungimea maximă a fiecărei trăsături, în pixeli.
- Stroke Density: Densitățile mai mari rezultă în trăsături de pensulă suprapuse.
- Stroke Randomness: Creează trăsături neuniforme.Cu cât aleatorietatea este mai mare, cu atât trăsăturile variază mai mult față de setările de pensulă și trăsătură pe care le-ați specificat.
- Paint Surface: Specifică unde sunt aplicate trăsăturile de pensulă:
- Paint On Original Image: Pune trăsăturile deasupra stratului nemodificat. Această setare este implicită.
- Paint On Transparent: Determină apariția numai a trăsăturilor în sine, lăsând stratul transparent între trăsături.
- Paint On White sau Paint On Black: Aplică trăsături peste un fundal alb sau negru.
- Blend With Original: Transparența efectului. Efectul este amestecat cu imaginea originală, rezultatul fiind compus deasupra.Cu cât setați această valoare mai mare, cu atât mai puțin este aplicat efectul la strat. De exemplu, dacă setați această valoare la 100%, efectul nu are niciun rezultat vizibil pe strat; dacă setați această valoare la 0%, imaginea originală nu se vede prin strat.
Efectul Cartoon simplifică și netezește umbrirea și culorile dintr-o imagine și adaugă contururi la marginile dintre elemente.Rezultatul general este să scadă contrastul în zonele cu contrast redus și să îl crească în zonele cu contrast ridicat. Rezultatul poate fi o imagine care seamănă cu o schiță sau un desen animat, sau rezultatul poate fi mai subtil. Puteți utiliza efectul Cartoon pentru a simplifica sau abstractiza o imagine în scopuri stilistice, pentru a atrage atenția asupra zonelor cu detalii sau pentru a masca materialul video original de calitate slabă.
Un avantaj pe care efectul the Cartoon îl are față de alte efecte și tehnici care produc un rezultat similar este coeremța temporală superioară. Aceasta înseamnă că rezultatul aplicării efectului Cartoon nu variază foarte mult de la un cadru la următorul dacă cele două cadre sunt foarte similare.
Acest efect funcționează cu culori de 8-bpc, 16-bpc și 32-bpc.
Originalul fără efectul Cartoon aplicat.
Efectul Cartoon aplicat cu Render setat la Fill.
Efectul Cartoon aplicat cu Render setat la Edges.
Efectul Cartoon aplicat cu Render setat la Fill Edges.
Efectul Cartoon funcționează în trei etape:
- Netezește imaginea și elimină variațiile minore folosind o operațiune de neclaritate similară cu cea a efectului Bilateral Blur.Modificați proprietățile Raza Detaliului și Pragul Detaliului pentru a controla această fază.
- Găsește marginile în imagine și le aplică un contur, similar cu efectul Find Edges.Modificați proprietățile din grupurile de proprietăți Margine și Avansat pentru a controla cum sunt determinate marginile și cum sunt desenate conturările.
- Reduce variațiile în luminanță și culoare din imagine, simplificând umbrirea și colorarea. Modificați proprietățile din grupul de proprietăți Umplere pentru a controla această cuantizare (posterizare).
- Începeți cu Render setat la Fill Only, și obțineți mai întâi rezultatul dorit pentru culorile imaginii. Apoi, alegeți fie Edges, fie Fill & Edges, și stabiliți aspectul de bază pe care îl doriți pentru margini. Folosiți proprietățile din grupul de proprietăți Avansat pentru a ajusta fin aspectul după ce ați stabilit aspectul de bază folosind celelalte comenzi.
- Înainte de a aplica efectul Cartoon, luați în considerare fie setarea compoziției la o frecvență de cadre mai mică, fie folosirea efectului Posterize Time pe strat dacă încercați să faceți un film să arate ca un desen animat. Luați în considerare că desenele animate au frecvențe de cadre mult mai mici decât materialul video live-action.
Ca și în cazul altor proprietăți, puteți anima proprietățile efectului Cartoon.Setările care funcționează bine pentru o parte a unei scene s-ar putea să nu fie optime pentru alta. De exemplu, s-ar putea să doriți mai puține culori și contururi de margini mai groase pentru un prim-plan al unei fețe decât pentru o scenă de acțiune cu mulți subiecți și multe detalii.
Proprietățile efectului Desen animat
- Randare: Umplere, Margini, sau Umplere și Margini. Determină ce operațiuni să fie executate și ce rezultate să fie afișate.
- Raza Detaliilor: Raza pentru operațiunea de estompare care este utilizată pentru a netezi imaginea și a elimina detaliile înainte de operațiunea de găsire a marginilor.O rază mai mare pentru neclaritate înseamnă că mai mulți pixeli sunt calculați împreună pentru a determina fiecare valoare de pixel, așa că mărirea valorii Razei Detaliilor crește neclaritatea.
- Pragul Detaliilor: Operațiunea de neclaritate pe care efectul Desen animat o execută este similară cu cea utilizată de efectul Neclaritate Bilaterală. Raza neclarității este scăzută automat în zonele unde există o margine sau un alt detaliu proeminent. Valoarea Pragului Detaliilor determină cum efectul Desen animat decide ce zone conțin detalii care trebuie păstrate și ce zone ar trebui să fie estompate în totalitate.O valoare mai mică a Pragului Detaliilor face ca mai multe detalii fine să fie păstrate. O valoare mai mare a Pragului Detaliilor cauzează un rezultat mai simplistic, asemănător desenului animat, cu mai puține detalii păstrate.
- Umplere: Valorile de luminanță din imagine sunt cuantificate (posterizate) conform setărilor proprietăților Pași de Umbrire și Netezirea Umbririi. Dacă valoarea Netezirea Umbririi este 0, atunci rezultatul este foarte similar cu o posterizare simplă, cu tranziții ascuțite între valori. O valoare mai mare a Netezirii Umbririi face ca culorile să se amestece mai natural, cu tranziții mai graduale între valorile posterizate, păstrând gradienturile. Faza de netezire consideră cantitatea de detalii care există în imaginea originală astfel încât zonele care sunt deja netede (cum ar fi gradientul unui cer) să nu fie cuantificate decât dacă valoarea Netezirii Umbririi este scăzută.
- Margine: Aceste proprietăți determină elementele de bază ale a ceea ce este considerat o margine și cum apare conturul aplicat unei margini.
- Prag: Determină cât de diferiți trebuie să fie doi pixeli pentru ca efectul Desen animat să îi considere unul de fiecare parte a unei margini. Măriți valoarea Pragului pentru a face ca mai multe zone să fie identificate ca margini.
- Lățime: Grosimea conturului care este adăugată marginii.
- Înmuiere: Măriți această valoare pentru a înmuia tranziția între conturul marginii și culorile din jur.
- Opacitate: Opacitatea conturului aplicat marginii.
- Avansat: Setări avansate legate de margini și performanță.
- Îmbunătățirea Marginilor: Valorile pozitive ascuțesc marginile; valorile negative răspândesc marginile. Îmbunătățirea distorsionează întreaga imagine prin deformarea pixelilor către sau departe de margini, ceea ce are ca rezultat ascuțirea sau răspândirea marginilor.
- Nivelul de Negru al Marginilor: Când această proprietate este 0, doar pixelii care au fost identificați ca făcând parte dintr-o margine primesc un contur; când Randarea este setată la Margini, imaginea este albă cu excepția zonelor cu un contur negru pur. Măriți proprietatea Nivelul de Negru al Marginilor cu o cantitate mică pentru a adăuga nuanțe de gri în faza Marginilor de randare. Măriți această proprietate cu o cantitate mai mare pentru a vă apropia de un rezultat care seamănă cu contururi albe pe un fundal negru.
- Contrastul marginilor: Contrastul în reprezentarea în tonuri de gri a marginilor.
Efectul Color Emboss funcționează ca efectul Emboss, dar fără să suprime culorile originale ale imaginii.
Acest efect funcționează cu culori de 8-bpc și 16-bpc.
Original fără efectul Color Emboss aplicat.
Efectul Color Emboss aplicat.
Efectul Contour Paint întinde materialul dvs. de-a lungul marginilor sale și reduce culorile la umpleri plate, cu aspect desenat de mână pentru un rezultat stilizat. Contour Paint analizează fiecare cadru pentru a găsi fluxurile vizibile de-a lungul marginilor, sau contururilor, formelor din interior. Efectul întinde pixelii de-a lungul acestor contururi, similar cu pictura cu degetele, și poate posteriza zonele întinse în umpleri cu culori solide. Rezultatele variază de la grafică de tip tipărit până la imagini foarte abstracte.
Acest efect funcționează cu culori de 8-bpc, 16-bpc și 32-bpc.
Contour Paint procesează cadrul prin mai multe etape diferite:
- Detectează contururile în imagine: Contour Paint analizează cadrul pentru a găsi marginile, sau contururile, din interior, mapând direcția și puterea fluxului conturului la fiecare margine.
- Modifică contururile: Puteți modifica și remodela contururile detectate înainte ca efectul să le folosească, utilizând controale precum Offset Flow Angles, Quantize Flow Angles, sau controalele Desenare liberă Flow Adjustment.
- Pictează umpleri de culoare deasupra: Reducerea culorii desenează umpleri de culoare plate de-a lungul acelorași fluxuri de contur folosind o paletă de culori redusă, controlată de Draw Color Fills și Reduction Method, producând rezultatul finit, posterizat
- Întinde imaginea de-a lungul contururilor: Contour Paint întinde pixelii de-a lungul fluxului conturului, similar cu pictura cu degetele, folosind controalele Contour Smearing pentru a stabili cât de departe împinge întinderea și cât de abstract arată rezultatul.
1. Original fără efectul Contour Paint aplicat.
2. Contururi detectate, care pot fi modificate.
3. Pixeli întinși de-a lungul fluxului conturului.
4. Umpleri de culoare plate folosind Culori personalizate de-a lungul fluxurilor conturului.
Proprietățile efectului Contour Paint
Vizualizare
Utilizați meniul derulant View, care vă permite să comutați între rezultatul efectului Rezultat final sau harta marginilor interne așa cum o vede Contour Paint.Aceste opțiuni vă vor permite să vedeți etapele intermediare din procesul dvs. și să luați în considerare modul în care Contour Paint interpretează materialul dvs. Vizualizarea Edge Map afișează marginile pe care Contour Paint le detectează, precum și direcția și magnitudinea fluxurilor de contur, indicate prin direcția și opacitatea săgeților cyan.
External Edge Map
External Edge Map vă permite să utilizați margini de la un alt strat, în loc de materialul propriu al stratului, pentru a controla întinderea Contour Paint.Color Reduction folosește întotdeauna marginile din stratul la care se aplică Contour Paint .
- Take Edges from Layer: Aceasta vă permite să alegeți un alt strat din compoziția dvs. pentru a furniza harta de margini, în loc să utilizați analiza Contour Paint a materialului stratului curent.
- Edge Layer Behavior: Setat aici la Stretch Map to Fit, acest control determină modul în care harta de margini a stratului extern este scalată sau poziționată pentru a se potrivi cu dimensiunile stratului la care se aplică Contour Paint atunci când cele două straturi nu au aceeași dimensiune sau proporție dimensiuni.
- Center Map: Poziționează harta de margini a stratului extern centrată pe strat, fără a o redimensiona.
- Stretch Map to Fit: Scalează harta de margini pentru a se potrivi cu dimensiunile stratului la care se aplică Contour Paint.
- Tile Map: Repetă harta de margini într-un model de mozaic pentru a acoperi dimensiunile stratului.
Map Modifications
Map Modifications vă permite să reglați fin unghiurile hărții de margini și puterea marginilor înainte ca Contour Paint să o folosească pentru a estompa și colora imaginea dvs.
- Offset Flow Angles: Controlează rotațiile și valoarea în grade pentru ajustarea fină care vă permite să decalați fiecare unghi de flux din harta de margini cu o cantitate stabilită.
- Quantize Flow Angles: Un glisor cu crestături care fixează fiecare unghi de flux din harta de margini la un increment stabilit, în loc să lase unghiurile la valorile lor originale detectate sau ajustate.
- 0 degrees: Nu se aplică fixarea, unghiurile de flux rămân conform detectării sau ajustării.
- 15 degrees: Fixează unghiurile de flux la cel mai apropiat increment de 15 grade.
- 30 degrees: Fixează unghiurile de flux la cel mai apropiat increment de 30 de grade.
- 45 degrees: Fixează unghiurile de flux la cel mai apropiat increment de 45 de grade.
- 60 degrees: Fixează unghiurile de flux la cel mai apropiat increment de 60 de grade.
- 90 degrees: Fixează unghiurile de flux la cel mai apropiat increment de 90 de grade.
- În-tre valorile: Trageți la orice punct între crestături pentru a fixa unghiurile de flux la acel increment personalizat exact în loc de una din valorile fixe de mai sus.
- Edge Strength Adjustment: Mărește sau reduce valorile puterii marginilor pe care Contour Paint le detectează, modificând astfel ceea ce Limit Fills by Edge Strength preia ulterior.
- Freehand Flow Adjustments: Permite modificări manuale de pictură ale hărții de flux a marginilor folosind un set de instrumente pensulă, în loc să se bazeze pe detectarea automată a marginilor.
- Freehand Flow Adjustments: Vă permite să ajustați manual harta de flux cu mișcări de desenare liberă și să animați acel flux în timp salvând versiuni cu cadre cheie ale mișcărilor dvs. la puncte cheie.
- Instrumente: Trei pensule pentru editarea hărții de flux manual:
- Modificare flux contur: Vă permite să ajustați direcțiile pe harta fluxului, care apar ca contururi verzi în Harta marginilor.
- Eliminare flux contur: Anulează harta fluxului în locurile unde sunt prezente tușele.La opacitate completă, va elimina fluxul, împiedicând imaginea să se întindă în acele zone. La o opacitate redusă, puteți folosi aceasta pentru a reduce magnitudinea direcției. Aceste pensulații sunt vizibile ca contururi roșii în Harta marginilor.
- Ștergere tușe: Vă permite să faceți clic pe tușele existente pentru a le elimina.Pensulațiile sunt obiecte individuale, iar un singur clic va elimina o pensulație întreagă.
- Opțiuni instrument: Dimensiune pensulă și Presiune pensulă pentru a controla dimensiunea și puterea instrumentului de mai sus care este activ.
Este posibil să fie necesar să reaplicați Pictură contur la proiectele existente pentru a utiliza glisoruletul actualizat Cuantizare unghiuri flux.
Întindere contur
Întinderea conturului controlează cât de mult pixelii imaginii sunt împinși și întinși de-a lungul contururilor detectate, folosind Stilizare, Curățenie, Iterații întindere și Aplicare la Alpha pentru a forma aspectul final.
- Stilizare: Controlează cât de exagerată arată întinderea. Valorile mai mici mențin imaginea mai aproape de formele sale originale; valorile mai mari o împing către întinderi mai mari și mai îndrăznețe care urmăresc contururile principale mai degrabă decât detaliile mici.
- Curățenie: Controlează cât de mult din detaliile fine sunt netezite.Valorile mai mici păstrează mai multă textură și zgomot; valorile mai mari elimină mai multe detalii pentru un aspect mai simplu și mai curat.
- Iterații întindere: Controlează de câte ori efectul de întindere este aplicat consecutiv. Numerele mai mari creează o imagine mai abstractă, puternic distorsionată, dar durează mai mult pentru randare.
- Aplicare la Alpha: Întinde pixelii din canalul alpha precum și din canalele RGB. Aceasta poate fi utilă dacă aveți un strat de text sau formă care nu umple ecranul, sau dacă ați folosit Matou obiect pe un obiect din cadrul dvs. și doriți să-l stilizați.
Reducerea culorilor
Reducerea culorilor adaugă un al doilea strat de stilizare prin desenarea unor umpluturi de culori plate peste imaginea dvs. întinsă, folosind o paletă de culori limitată în loc de gama completă de culori a imaginii.
- Desenare umpluturi de culoare: Controlează dacă și cum sunt afișate umpluturile de culoare.
- Niciunul: Starea implicită; veți vedea doar imaginea originală întinsă.
- Peste imaginea întinsă: Umpluturi stratificate deasupra întinderii.
- Doar: Randează doar umpluturile și ascunde imaginea întinsă.
- Metodă de reducere: Controlează modul în care Contour Paint alege culorile limitate pe care să le utilizeze pentru umpleri.
- Posterizare (K-Means) și Posterizare (Median): Reduce culorile la cantitatea din controlul Nivelare Posterizare utilizând o tehnică de eșantionare cu media cadrului. Deoarece aceasta este o medie a culorilor, s-ar putea ca aceste metode de posterizare să fie foarte stilizate și să se schimbe de la cadru la cadru dacă culorile din cadru se schimbă suficient.
- Potrivire la cea mai apropiată Culoare personalizată: Mapează umplerea la o paletă pe care o definiți singuri.
- Posterizare (K-Means) și Posterizare (Median): Reduce culorile la cantitatea din controlul Nivelare Posterizare utilizând o tehnică de eșantionare cu media cadrului. Deoarece aceasta este o medie a culorilor, s-ar putea ca aceste metode de posterizare să fie foarte stilizate și să se schimbe de la cadru la cadru dacă culorile din cadru se schimbă suficient.
Original fără nicio ajustare de Reducere Culoare.
Metodă de reducere selectată ca K-Means și Nivelare Posterizare setată la 9.
Metodă de reducere selectată ca Median și Nivel de posterizare setat la 9.
Metodă de reducere selectată ca Potrivire la cea mai apropiată culoare cu Set de culori personalizate.
- Nivelare Posterizare: Setează câte culori distincte pot utiliza metodele de posterizare K-Means sau Median. Numerele mai mici înseamnă mai puține culori, mai simplificate; numerele mai mari înseamnă mai multă varietate de culori.
- Set de Culori Personalizate: Paleta utilizată de Potrivire la cea mai apropiată Culoare personalizată. Fiecare specimen poate fi eliminat individual, iar Contour Paint utilizează o culoare doar dacă este cea mai apropiată potrivire undeva în cadrul dvs. Trei pipete vă permit să adăugați și să eliminați culori din set:
- Pipetă standard: Eșantionează o culoare în timp ce vizualizați intrarea Contour Paint; intrarea se comută automat înapoi la ieșire când culoarea este selectată.
- Multi-selecție Pipetă: Eșantionează o întreagă secvență de culori dintr-o dată, utilizând o nouă vedere 2-Up vizualizare pentru a vedea cum afectează fiecare adăugare ieșirea pe măsură ce mergeți. Selectați din nou pipeta cu selecție multiplă pentru a elimina vizualizarea 2-Up.
- Pipetă pentru Extragere: Elimină culorile din Setul de Culori Personalizate prin eșantionarea lor din imagine.
- Randare de umplere: Controlează modul în care arată umplerile de culoare odată ce sunt desenate, nu culorile sau formele pe care le utilizează.
- Estompare: Înmoaie marginile fiecărei umpleri de culoare. Valorile mai mari creează o tranziție mai netedă, mai amestecată între umpleri în loc de o margine dură.
- Opacitate: Setează cât de transparente sau solide apar în general umpluturile de culoare. Valorile mai mici permit să se vadă mai mult din stratul de dedesubt.
- Limitează umplerile în funcție de intensitatea marginii: Setează care margini sunt suficient de puternice pentru a primi o umplere de culoare.
- Putere scăzută: Puterea minimă a marginii necesară pentru ca o umplere să apară.
- Putere mare: Puterea maximă a marginii permisă înainte ca o umplere să înceteze să apară.
Este posibil să fie necesar să reaplicați Pictură Contur la proiectele existente pentru a utiliza noile pipete Set Culoare Personalizată. Transferați setările existente manual dacă este necesar.
Alte efecte care funcționează bine cu Pictură Contur
Deoarece Pictură Contur utilizează pixelii de intrare pentru a controla multe dintre aspectele sale, adăugarea de efecte înainte de Pictură Contur poate influența multe dintre aceste decizii.
- Umbre/Evidențieri: Luminează zonele întunecate ale cadrului și întunecă zonele luminoase.Aceasta poate adăuga mult mai multe detalii unei imagini care este modificată de Pictură Contur.
- Claritate optimizată (sau orice alt efect de clarificare): Deoarece Pictură Contur funcționează pe marginile pe care le găsește în imagine, utilizarea unui efect de clarificare pentru a le accentua poate produce rezultate foarte diferite.Puteți vedea aici că culorile și formele fotografiilor noastre de surf sunt mult mai stilizate când preprocesăm cu un efect Claritate optimizată.
Originalul fără niciun efect aplicat.
Efectul Claritate optimizată aplicat.
Efectul Pictură Contur aplicat.
Claritate optimizată și Pictură Contur aplicate împreună.
Efectul Reliefare clarifică marginile obiectelor dintr-o imagine și suprimă culorile. Efectul evidențiază de asemenea marginile dintr-un unghi specificat. Setarea de calitate a stratului influențează efectul Reliefare prin controlul setării Relief. Relief este calculat la nivel subpixel în calitatea Best și rotunjit la nivelul pixelului în calitatea Draft.
Acest efect funcționează cu culoarea de 8-bpc și 16-bpc.
Originalul fără niciun efect aplicat.
Efectul Reliefare aplicat.
Proprietățile efectului de reliefare
- Direcție: Direcția din care strălucește sursa de evidențiere.
- Relief: Înălțimea aparentă a reliefării, în pixeli. Setarea Relief controlează de fapt lățimea maximă a marginilor evidențiate.
- Contrast: Determină claritatea imaginii.
- Îmbinare cu originalul: Transparența efectului. Efectul este îmbinat cu imaginea originală, rezultatul fiind suprapus deasupra.Cu cât setați această valoare mai mare, cu atât efectul este aplicat mai puțin asupra clipului.De exemplu, dacă setați această valoare la 100%, efectul nu are niciun rezultat vizibil pe clip; dacă setați această valoare la 0%, imaginea originală nu se vede prin efect.
Efectul Find Edges identifică zonele unei imagini cu tranziții semnificative și accentuează marginile. Marginile pot apărea ca linii întunecate pe un fundal alb sau ca linii colorate pe un fundal negru. Cu efectul Find Edges aplicat, imaginile arată adesea ca schițe ale originalului.
Acest efect funcționează cu culori de 8-bpc și folosește accelerarea GPU pentru redare mai rapidă.
Proprietățile efectului Find Edges
- Invert: Inversează imaginea după ce sunt găsite marginile. Dacă Invert nu este selectat, marginile apar ca linii întunecate pe un fundal alb. Dacă este selectat, marginile apar ca linii luminoase pe un fundal negru.
- Îmbinare cu originalul: Transparența efectului. Efectul este îmbinat cu imaginea originală, rezultatul fiind compozit deasupra. Cu cât setați această valoare mai mare, cu atât efectul este aplicat mai puțin asupra clipului.
Efectul Glow identifică părțile mai luminoase ale unei imagini și luminează acei pixeli și pixelii din jurul lor pentru a crea o aură difuză și strălucitoare.Efectul Glow poate simula, de asemenea, supraexpunerea obiectelor puternic iluminate. Puteți baza strălucirea fie pe culorile originale ale imaginii, fie pe canalul alfa. Strălucirile bazate pe canale alfa produc luminozitate difuză numai la marginile imaginii, între regiunile opace și transparente.Puteți folosi efectul Glow și pentru a crea o strălucire gradient între două culori (culorile A și B) și pentru a crea efecte multicolore cu repetare.
Redarea efectului Glow la calitatea Best poate schimba aspectul stratului.Această modificare este valabilă mai ales dacă folosiți hărți arbitrare Adobe Photoshop pentru a colora strălucirile.Asigurați-vă că previzualizați la calitatea Best înainte de a reda efectul.
Strălucirile tind să fie mai luminoase și mai realiste în proiectele de 32 bpc, deoarece gama dinamică înaltă dintr-un proiect de 32 bpc împiedică truncherea valorilor de culoare ale strălucirii.Luați în considerare lucrul în culori de 32 bpc din acest motiv, chiar dacă elementele de înregistrare nu conțin valori de culoare cu gamă dinamică înaltă.
Acest efect funcționează cu culori de 8 bpc, 16 bpc și 32 bpc.
Original fără niciun efect aplicat.
Efectul Glow a fost aplicat.
Proprietățile efectului Strălucire
- Strălucire bazată pe: Determină dacă strălucirea se bazează pe valorile de culoare sau pe valorile de transparență.
- Pragul strălucirii: Stabilește un prag ca procent de luminozitate la care strălucirea nu se aplică. Un procent mai mic produce strălucire pe o porțiune mai mare din imagine; un procent mai mare produce strălucire pe o porțiune mai mică din imagine.
- Raza strălucirii: Distanța, în pixeli, pe care se extinde strălucirea din zonele luminoase ale imaginii. Valorile mai mari produc străluciri difuze; valorile mai mici produc străluciri cu margini ascuțite.
- Intensitatea strălucirii: Luminozitatea strălucirii.
- Compunere originală: Specifică modul de compunere a rezultatelor efectului cu stratul. Pentru a reduce stratul doar la strălucire, selectați Niciunul pentru Compunere original și Niciunul pentru Operațiunea strălucirii. Pentru a obține un efect de strălucire pentru textul care elimină (blochează) toate straturile de dedesubt, selectați Silhouette Alpha pentru Operațiunea strălucirii. Aceste efecte de strălucire sunt mai vizibile dacă imaginea are o margine estompată.
- Deasupra plasează strălucirea deasupra imaginii, folosind metoda de îmbinare selectată pentru Operație de strălucire.
- În spate plasează strălucirea în spatele imaginii, creând un rezultat de iluminare de fundal.
- Niciunul separă strălucirea de imagine.
- Culorile strălucirii: Culorile strălucirii. Culori A și B creează o strălucire în gradient folosind culorile specificate de controalele Culoarea A și Culoarea B.
- Repetarea culorilor: Forma curbei gradientului de utilizat dacă Culori A și B sunt selectate pentru Culorile strălucirii.
- Bucle de culori: Creează inele multicolore în strălucire dacă selectați două sau mai multe bucle.O singură repetare ciclează prin gradientul (sau harta arbitrară) specificat pentru Culorile strălucirii.
- Faza culorii: Unde în ciclul de culoare să înceapă repetările culorilor.În mod implicit, buclele de culoare încep de la originea primei bucle.
- Punct de mijloc A și B: Punctul de mijloc specifică echilibrul dintre cele două culori utilizate în gradient.Procentajele mai mici folosesc mai puțin din culoarea A.Procentajele mai mari folosesc mai puțin din culoarea B.
- Culoarea A, Culoarea B: Culoarea strălucirii dacă selectați Culorile A & B pentru Culorile strălucirii.
- Dimensiunile strălucirii: Specifică dacă strălucirea este orizontală, verticală sau ambele.
Puteți crea un fișier de mapare arbitrară (.amp) aplicând efectul Curves, selectând pictograma creion, apoi făcând clic pe pictograma de salvare (dischetă).Utilizați un fișier de mapare arbitrară în efectul Glow selectând linkul Opțiuni, apoi selectând fișierul .amp.
Efectul Glow utilizează accelerarea GPU pentru redarea mai rapidă.
Efectul Mozaic umple un strat cu dreptunghiuri de culoare solidă, pixelând imaginea originală.Acest efect este util pentru simularea afișajelor de rezoluție scăzută și pentru ascunderea fețelor.De asemenea, îl puteți anima pentru o tranziție.La calitatea Cea mai bună, marginile dreptunghiurilor sunt anti-aliased.
Acest efect funcționează cu culori de 8-bpc și 16-bpc.
Originalul fără efecte aplicate.
Efectul Mozaic aplicat.
Proprietățile efectului mozaic
- Blocuri orizontale, Blocuri verticale: Numărul de blocuri din fiecare rând și coloană.
- Culori clare: Oferă fiecărei dale culoarea pixelului din centrul regiunii corespunzătoare din imaginea originală.În caz contrar, fiecare dală primește culoarea medie a regiunii corespunzătoare din imaginea originală.
Efectul Mozaic utilizează accelerarea GPU pentru redarea mai rapidă.
Efectul Motion Tile replică imaginea sursă în imaginea de ieșire.Când schimbați plasarea plăcilor, utilizează instrumentul Neclaritate de mișcare pentru a accentua mișcarea dacă instrumentul Neclaritate de mișcare este activat.
Acest efect funcționează cu culoarea de 8-bpc.
Proprietățile efectului Motion Tile
- Centrul plăcii: Centrul plăcii principale.
- Lățimea plăcii, Înălțimea plăcii: Dimensiunile plăcilor ca procent din dimensiunile stratului de intrare.
- Lățimea ieșirii, Înălțimea ieșirii: Dimensiunile imaginii de ieșire ca procent din dimensiunile stratului de intrare.
- Marginile în oglindă: Întoarce plăcile adiacente pentru a forma imagini în oglindă. Dacă Faza este setată la 0, selectarea acestei opțiuni face ca marginile stratului să fie în oglindă cu plăcile înconjurătoare.
- Faza: Decalajul orizontal sau vertical al plăcilor.
- Deplasare de fază orizontală: Decalează plăcile orizontal în loc de vertical.
Efectul Posterize posterizează culorile; numărul de culori este redus, iar tranzițiile graduale ale culorilor sunt înlocuite cu tranziții abrupte ale culorilor. Specificați numărul nivelurilor tonale (sau valorilor de luminozitate) pentru fiecare canal dintr-o imagine. Efectul Posterize apoi mapează pixelii la cel mai apropiat nivel de potrivire.De exemplu, alegerea a două niveluri tonale într-o imagine RGB vă oferă două tonuri pentru roșu, două tonuri pentru verde și două tonuri pentru albastru. Valorile variază de la 2 la 255.
Acest efect funcționează cu culoarea de 8-bpc, 16-bpc și 32-bpc.
Proprietățile efectului Posterize
- Nivelare: Numărul nivelurilor tonale pentru fiecare canal.
Efectul Înăsprire Margini face ca un canal Alpha să devină aspru și poate adăuga culoare pentru a simula rugina și alte tipuri de coroziune. Acest efect oferă textului sau graficii rasterizate un aspect natural aspru, ca textul vechi de mașină de scris.
Acest efect funcționează cu culoarea de 8-bpc.
Proprietățile efectului Roughen Edges
- Tip margine: Ce fel de înăsprire să utilizați.
- Culoare margine: Culoarea de aplicat pe margine pentru Culoare ruginită sau Culoare înăsprire, sau la umplere pentru Culoare fotocopiere.
- Bordură: Cât de departe, în pixeli, efectul se extinde în interior de la marginea canalului alfa.
- Claritatea marginii: Valorile mici creează margini mai netede.Valorile mari creează margini mai clare.
- Influența fractală: Cantitatea de înăsprire.
- Scară: Scara fractalului este utilizată pentru a calcula rugozitatea.
- Întindere lățime sau înălțime: Lățimea sau înălțimea fractalului este utilizată pentru a calcula rugozitatea.
- Deplasare (turbulență): Determină porțiunea formei fractale care este utilizată pentru a crea rugozitatea.
- Complexitate: Determină nivelul de detaliu din rugozitate.Creșterea complexității rezultă în timpi de redare mai lungi.Reduceți valoarea Scală în loc să creșteți Complexitatea pentru a obține rezultate similare.
- Evoluție: Animarea acestei setări provoacă modificări ale rugozității în timp.Deși valoarea Evoluție este setată în unități numite revoluții, este important să înțelegeți că aceste revoluții sunt progresive.Starea Evoluție continuă să progreseze la infinit la fiecare valoare nouă.Utilizați opțiunea Ciclare Evoluție pentru a readuce setarea Evoluție la starea sa originală la fiecare revoluție.
- Opțiuni Evoluție: Oferă controale care redează efectul pentru un ciclu scurt și apoi îl repetă pe durata stratului dvs.Utilizați aceste controale pentru a pre-reda elementele dvs. rugozase în bucle și astfel să accelerați timpul de redare.Utilizați următoarele controale pentru a crea o buclă netedă, progresivă, care nu se repetă:
- Ciclare evoluție: Creează o buclă care forțează starea Evoluție să se întoarcă la punctul de plecare.
- Ciclu: Numărul de revoluții ale setării Evoluție prin care trece fractalul înainte să se repeate.Timpul dintre cadrele cheie Evoluție determină ordonarea ciclurilor Evoluție.Controlul Ciclu afectează doar starea fractalului, nu geometria sau alte controale, deci puteți obține rezultate diferite cu setări diferite pentru Dimensiune sau Deplasare.
- Origine aleatorie: Specifică o valoare din care să genereze textura rugozității.Animarea acestei proprietăți provoacă o tranziție bruscă de la un set de forme fractale la altul în cadrul aceluiași tip de fractal.Pentru o tranziție lină a asperității, utilizați controlul Evolution.
Efectul Scatter împrăștie pixelii dintr-un strat, creând un aspect neclar sau întins.Fără a schimba culoarea fiecărui pixel individual, efectul Scatter redistribuie pixelii aleatoriu, dar în aceeași zonă generală ca pozițiile lor originale.
Acest efect funcționează cu culoarea 8-bpc și 16-bpc.
Original fără efecte aplicate.
Efectul Scatter aplicat.
Proprietățile efectului Scatter
- Grain: Direcția în care să împrăștie pixelii—orizontal sau vertical.Selectați None pentru a împrăștia pixelii în toate direcțiile.
- Scatter Randomness: Specifică dacă împrăștierea se schimbă la fiecare cadru.Pentru a anima împrăștierea fără cadre cheie sau expresii, selectați opțiunea Randomize Every Frame.
Efectul Strobe Light efectuează o operație aritmetică pe un strat sau face stratul transparent la intervale periodice sau aleatoare.De exemplu, la fiecare 5 secunde, stratul ar putea deveni complet transparent pentru o zecime de secundă, sau culorile unui strat s-ar putea inversa la intervale aleatoare.
Acest efect funcționează cu culoarea 8-bpc.
Proprietățile efectului Strobe Light
- Strobe Color: Culoarea luminii stroboscopice.
- Blend With Original: Transparența efectului.Efectul este îmbinat cu imaginea originală, cu rezultatul compus deasupra.Cu cât setați mai mare această valoare, cu atât efectul afectează mai puțin stratul.De exemplu, dacă setați această valoare la 100%, efectul nu are niciun rezultat vizibil asupra stratului; dacă setați această valoare la 0%, imaginea originală nu mai este vizibilă.
- Strobe Duration (secs): Cât durează fiecare impuls stroboscopic, în secunde.
- Strobe Period (secs): Timpul, în secunde, dintre începutul stroboscopelor ulterioare.
- Random Strobe Probability: Probabilitatea ca operația de stroboscop să se aplice oricărui cadru dat.
- Strobe: Selectați Makes Layer Transparent pentru fiecare strobe pentru a face stratul transparent. Selectați Operates On Color Only pentru a utiliza operația specificată de Strobe Operator.
- Strobe Operator: Operația de utilizat pentru fiecare strobe.
Efectul Texturize oferă unui strat aspectul de a avea textura unui alt strat. De exemplu, ați putea face imaginea unui copac să pară ca și cum ar avea textura cărămizilor și să controlați adâncimea texturii și sursa de lumină aparentă. La calitatea Best, stratul de textură este poziționat și scalat cu precizie subpixel.
Acest efect funcționează cu culoare de 8-bpc.
Original fără efecte aplicate.
Un strat cu textură adăugată la compoziție.
Stratul cu textură aplicată pe video.
Proprietățile efectului Texturize
- Texture Layer: Sursa texturii.
- Light Direction: Unghiul la care lumina lovește textura.
- Texture Contrast: Magnitudinea rezultatului.
- Texture Placement: Modul în care stratul de textură este aplicat la stratul de efect:
- Tile Texture: Aplică textura în mod repetat.
- Center Texture: Poziționează textura în mijloc.
- Stretch Texture To Fit: Întinde textura la dimensiunile stratului de efect.
Efectul Threshold convertește imaginile în tonuri de gri sau color în imagini alb-negru cu contrast ridicat.Specificați un anumit nivel ca prag; toți pixelii mai luminoși decât pragul se convertesc în alb, iar toți pixelii mai întunecați se convertesc în negru.
Acest efect funcționează cu culori de 8-bpc și 16-bpc.
Original fără efecte aplicate.
Efect aplicat cu setări de prag de 44.
Efect aplicat cu setări de prag de 70.
Efect aplicat cu setări de prag de 200.
Efecte terțe din această categorie incluse în After Effects:
- Efectul CC Block Load (CS6 sau mai nou)
- Efectul CC Burn Film
- Efectul CC Glass
- Efectul CC Kaleida
- Efectul CC Mr. Smoothie
- Efectul CC Plastic (CS6 sau versiuni mai recente)
- Efectul CC RepeTile
- Efectul CC Threshold
- Efectul CC Threshold RGB
Creați animații 3D uimitoare în After Effects
Animați personaje și ilustrații, adăugați mișcare textului și multe altele.