Tip glasu
Raziščite zvočne učinke, ki so na voljo v programu Adobe After Effects, in se naučite uporabljati nadzorne funkcije za prilagajanje in optimiziranje zvoka v kompozicijah.
Učinek vzvratno obrne zvok plasti tako, da predvaja zvok od zadnje sličice do prve sličice.Sličice ostanejo v prvotnem vrstnem redu v podoknu Časovnica.Izberite Zamenjaj kanale, če želite zamenjati levi in desni kanal.
Učinek bas in visoki toni okrepi (poveča) ali zniža (zmanjša) nizke frekvence (bas) ali visoke frekvence (visoke tone) zvoka.Za boljši nadzor uporabite učinek parametrična ekvalizacija.
Učinek kompresija zmanjša razliko med najglasnejšimi in najtišjimi deli zvoka ter naredi vse bolj dosledno in udarnější.Nepogrešljiva je za dialoge, glasbo in profesionalno zvenečo mešanico.
- Prag (dB): obseg od -60 dB do 0 dB (privzeto: -16 dB).Raven glasnosti, kjer se kompresija vključi.Zvok nad to ravnjo se kompresira, zvok pod njo ostane nespremenjen.
- Razmerje (x:1): obseg od 0,4:1 do 30:1 (privzeto: 3:1).Koliko kompresije se uporabi.Razmerje 4:1 pomeni, da za vsakih 4 dB nad pragom pride ven le 1 dB.
- Koleno (dB): obseg od 0 do 30 dB (privzeto: 15 dB).Zagotovi gladek prehod na točki praga.Večje vrednosti pomenijo mehkejši začetek kompresije.
- Napad (ms): obseg od 0 do 400 ms (privzeto: 6 ms).Kako hitro se kompresija začne aktivirati, ko zvok preseže prag.Hiter napad ukroti ostre vrhove.
- Sprostitev (ms): obseg 1–4000 ms (privzeto: 440 ms).Kako hitro se stiskanje ustavi, potem ko zvok pade pod prag. Vpliva na občutek »dihanja«.
- Samodejna sprostitev: ko je omogočeno, samodejno izračuna optimalni čas sprostitve in onemogoči ročno upravljanje sprostitve.Privzeto je omogočeno.
- Ojačitev urejanja (dB): obseg –30 dB do +30 dB. Ker stiskanje zmanjša splošno glasnost, jo to doda nazaj, da se ohranijo ustrezni Ravni.
- Izhodna omejitev (dB): obseg –30 dB do 0 dB. Deluje kot končni omejevalnik za preprečevanje popačenja signala.
Za dialog poskusite privzeto razmerje 3:1 s hitrim napadom. Za glasbo poskusite nežnejša razmerja 2:1–4:1 s počasnejšimi časi napada.
Uporabite nove funkcije beta
Učinek odstranjevalnika sičanja je zdaj na voljo za preverjanje in povratne informacije. Preskusite zdaj v programu After Effects (beta).
Učinek odstranjevalnika sičanja pomaga zmanjšati ostre, sičajoče zvoke, kot so »s«, »š«, »z« in »t«, ki so znani kot sibilanca.Uporabiti ga je mogoče za glasovno spremljavo, podkaste, intervjuje in petje, da zvok postane bolj gladek in prijetnejši za poslušanje. Deluje tako, da nežno zniža te grobe zvoke, ne da bi vplival na preostali del glasu. Cilj je, da jih zmehča, ne da bi jih popolnoma nehal, tako da glas še vedno zveni naravno.
- Prag: nastavi, kako glasen mora biti sibilantni zvok, preden ga učinek zniža. Nižje (bolj negativne) vrednosti ga naredijo bolj agresivnega in deluje na večji del sibilance.Višje vrednosti (bližje 0) ga naredijo nežnejšega in se odzivajo le na najglasnejše, najostrejše zvoke »s«.Začnite na sredini in prilagajajte po sluhu, dokler ostrosti ni več, vendar glas še vedno zveni naravno.
- Frekvenca: Nastavi srednjo frekvenco, kjer učinek zaznava sičanje.Večina zvokov »s« in »š« se nahaja v obsegu 5.000–8.000 Hz, privzeta vrednost 7.000 Hz pa je odlično izhodišče.Če je glas globji (mnogi moški glasovi), poskusite z nižjo vrednostjo (4.000–5.000 Hz).Za svetlejše ali višje glasove povečajte vrednost (8.000–10.000 Hz).
- Pasovna širina: Nastavi, kako širok pas frekvenc učinek zajema okoli izbrane frekvence za zaznavanje sičanja.Širša pasovna širina zajame več sičečega zvoka, vendar lahko začne vplivati na bližnje dele glasu.Ožja pasovna širina je bolj kirurška in manj opazna, vendar lahko spregleda del ostrosti.Privzeta vrednost 3.000 Hz dobro deluje za večino glasov.
- Napad: Nastavi, kako hitro učinek začne delovati, ko zazna sičeči zvok.Privzeta vrednost (1 ms) je skoraj takojšnja, kar je običajno to, kar potrebujete, da ujame sičanje, ko se zgodi.Nekoliko počasnejše vrednosti spustijo skozi sam začetek besede, preden delujejo, kar lahko zveni bolj naravno pri nekaterih glasovih.
- Sprostitev: Nastavi, kako hitro se učinek umakne, ko sičanje mine.Preveč hitro in morda boste slišali rahlo »pumpanje«, ko prime in spusti; nekoliko počasneje (privzeto je 50 ms) to izgladi.Preveč počasi pa lahko učinek ostane do naslednjega zvoka in ga rahlo zaduši, zato se splača prilagajati po sluhu, namesto da predpostavite, da je dlje vedno bolje.
- Samo sičanje: Nastavi učinek na predvajanje samo frekvenčnega pasu, ki ga trenutno cilja, kar pomaga pri natančnem nastavljanju parametrov.Ko je omogočeno, slišite samo frekvence, ki jih učinek trenutno posluša.Vklopite ga, predvajajte zvok in prilagodite frekvenco ter pasovno širino, dokler zvoki »s« niso glasni in jasni v vaših ušesih – to pomeni, da ste se osredotočili na sičanje.Nato ga znova izklopite in pustite, da de-esser nadaljuje z normalno obdelavo.
Predlogi začetnih nastavitev pri uporabi učinka De-esser
Tu je nekaj dobrih izhodišč, vendar prilagodite nastavitve po potrebi, da dosežete rezultat, ki najbolje deluje za vaš zvok.
|
|
Prag |
Frekvenca |
Pasovna širina |
Napad |
Sprostiti |
|---|---|---|---|---|---|
|
Splošna glasovna spremljava ali pripoved |
okoli -20 dB |
7000 Hz |
3000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
Globok moški glas |
okoli -18 dB |
4000–5000 Hz |
2500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Svetel ali višji glas |
okoli -20 dB |
8000 Hz |
3000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Samo malo omili (zelo subtilno) |
okoli -10 dB |
7000 Hz |
2000 Hz |
1 ms |
100 ms |
Učinek Delay ponovi zvok po določenem času.Ta učinek simulira odboj zvoka od površine, na primer stene.
Za simulacijo akustične atmosfere prostora uporabite učinek odmeva.
- Čas zamika: čas med izvirnim zvokom in odmevom v milisekundah.
- Količina zamika: glasnost prvega zakasnjenega zvoka kot del izvirnika.
- Povratna zveza: količina odmeva, ki se vrne v linijo zamika za ustvarjanje nadaljnjih odmevov.
- Suhi izhod, Mokri izhod: količina izvirnega (suhega) zvoka in zakasnjenega (mokrega) zvoka v končnem izhodu. Običajno se uporabljajo vrednosti 50 %.
Učinek popačenja obreže in nasiti vaš zvočni signal ter ustvari harmonike in prizvoke, ki prej niso bili prisotni. Uporabite ga za vse, od subtilne toplote do popolne destrukcije.
- Tip: določi značaj popačenja. Spustni meni ponuja več možnosti, vsaka zagotavlja drugačen slog popačenja.
- Mehko obrezovanje
- Trdo obrezovanje
- Nasičenje 1
- Nasičenje 2
- Cev
- puh
- Pogon: obseg 0–100 % (privzeto: 25 %). Koliko »pretiravate« z učinkom. Višje vrednosti pomenijo večjo intenzivnost popačenja.
- Ojačanje: Obseg 0–300 (privzeto: 25). Ojačanje pred popačenjem.
- Mešanje: Obseg 0–100 % (privzeto: 100 %). Meša izvirni (suhi) in popačen (moker) signal.100 % pomeni povsem iskriven signal, 0 % pa ne povzroči učinka.
- Glasnost: Obseg 0–100 (privzeto: 11). Nadzoruje končno izhodnoRaven po uporabi iskrivljanja.
- Ločljivost (bitna): Zmanjševanje digitalnih bitov za lo-fi učinke.
- Podvzorčenje (x): Množitelj za zmanjševanje frekvence vzorčenja.
- Za nežno toplino nastavite vrsto Mehko odrezovanje ali Cev z nizko stopnjo pogona (10–30 %).
- Za učinek radijskega glasu nastavite Trdo odrezavanje na srednjo stopnjo pogona in zmanjšajte mešanje.
- Za agresiven zvočni dizajn nastavite Fuzz ali Trdo odrezavanje na visoko stopnjo pogona (70–100 %)
- Za lo-fi učinek uporabite razdelek Bitcrusher, da zmanjšate ločljivost/frekvenco vzorčenja.
Flange je zvočni učinek, ki nastane z mešanjem prvotnega zvoka s kopijo, ki je zamaknjena za različne količine, ki se ciklično spreminjajo v odvisnosti od časa. Frekvenca kopije je tudi pomaknjena za količino, povezano z zamikom. Chorus uporablja večji zamik, da se en glas ali instrument sliši kot več glasov ali instrumentov.
- Čas ločevanja glasov: Čas v milisekundah, ki loči vsak glas.Vsak glas je zamaknjena različica izvirnega zvoka.Za flange uporabite vrednosti 6 ali manj, za chorus pa višje vrednosti.
- Glasovi: Število glasov v obdelanem (mokrem) zvoku.
- Hitrost modulacije: Hitrost v Hz, s katero se modulacija ciklično izvaja.
- Globina modulacije: Količina modulacije.
- Sprememba faze glasu: Razlika v modulacijski fazi v stopinjah med vsakim naslednjim glasom. Delite 360 s številom glasov, da poiščete optimalno vrednost.
- Obrni fazo: obrne fazo obdelovanega (mokrega) zvoka in poudari več visokih frekvenc; neoobračanje faze poudari več nizkih frekvenc.
- Stereofonski glasovi: izmenično dodeljuje glasove enemu od dveh kanalov, tako da se prvi glas pojavi v levem kanalu, drugi v desnem, tretji v levem itd. Za poslušanje stereofonskih glasov predoglejte ali upodabljajte v stereo načinu.
- Suh izhod, Moker izhod: količini izvirnega (suhega) zvoka in zakasnelega (mokrega) zvoka v končnem izhodu. Običajno se uporabljajo vrednosti 50 %.
Privzete nastavitve učinka Flange & Chorus so za flange. Za ustvarjanje učinka zbora uporabite vrednosti, kot so naslednje:
- 40 za Čas ločevanja glasov (ali višje za večji učinek zbora)
- 4 za Glasovi
- 0,1 za Stopnja modulacije
- 50 % za Globina modulacije
- 90 za Sprememba faze glasu
- Stereofonski glasovi izbrani
Učinek Gate utiša zvok, ki pade pod določen prag glasnosti. Uporabimo ga lahko za čiščenje hrupnih posnetkov, odstranjevanje šuma v ozadju ali ustvarjanje dramatičnih zvočnih prerezov.
- Prag (dB): obseg -60 dB do 0 dB (privzeto: -60 dB). Zvok pod to ravnijo bo utišan.Nastavite ga tik nad ravnijo šuma v ozadju.
- Napad (ms): obseg 0-1000 ms (privzeto: 10 ms). Kako hitro se vrata odprejo, ko zvok preseže prag. Hiter napad pomeni takojšnje odpiranje, počasen napad pa postopno pojavljanje.
- Zadrži (ms): obseg 0-2500 ms (privzeto: 40 ms). Kako dolgo ostanejo vrata odprta, potem ko zvok pade pod prag. Preprečuje hitro vklapljanje/izklapljanje.
- Sprostitev (ms): razpon 5–4000 ms (privzeto: 220 ms).Kako hitro se vrata zaprejo, ko se čas zadrževanja izteče. Hitra sprostitev pomeni nenadna prekinitev, počasna sprostitev pa nežno pojemanje.
Začnite s privzetim pragom -60 dB in ga prilagajajte navzgor, dokler hrup v ozadju ne izgine, vendar pazite, da ne prekinete naravnega pojemanja glavnega zvoka.
Učinek Visokoprepustni-nizkoprepustni nastavi omejitev, nad ali pod katero lahko frekvence prehajajo. Visokoprepustni filter dovoli frekvence nad določeno omejitvijo in blokira frekvence pod njo.Nasprotno, Nizkoprepustni filter dovoli frekvence pod omejitvijo in blokira frekvence nad njo.Uporabite Visokoprepustni-nizkoprepustni za naslednje:
- Izboljšajte ali oslabite (zmanjšajte) zvok.Na primer, uporaba Visokoprepustnega filtra lahko zmanjša prometni hrup, ki je pogosto skoncentriran na nizkih frekvencah, pri tem pa minimalno vpliva na glasovni posnetek.Uporaba Nizkoprepustnega filtra lahko odstrani visokofrekvenčne zvoke, kot so šum in brnenje.
- Sprememba fokusa z enega zvoka na drugega skozi čas. Na primer, pri zvoku, ki vsebuje glasbo in glas, lahko glasbo postopno utišate in hkrati postopno ojačate glas.
- Zaščita opreme pred potencialno škodljivimi frekvencami.
- Usmerjanje določenih frekvenc na specifično opremo. Na primer, uporabite Nizkoprepustni filter za izolacijo zvokov, namenjenih nizkotoncu.
Za preverjanje frekvenc, ki jih filtrirate, preklopite na nasprotno vrednost Možnosti filtra in predoglejte zvok.
- Mejna frekvenca: Vse frekvence pod (Visokoprepustni filter) ali nad (Nizkoprepustni filter) so odstranjene.Če se neželeni zvok spreminja skozi čas, animirajte to lastnost.
- Suh izhod, Moker izhod: Količina izvirnega (suhega) in zakasnjenega (mokrega) zvoka v končnem izhodu. Običajne vrednosti za odstranjevanje frekvenc so 0 % za Suh izhod in 100 % za Moker izhod.
Za identifikacijo frekvenc neželenega zvoka uporabite učinek Spekter zvoka.
Učinek Modulator zvoku dodaja vibrato in tremolo z modulacijo (spreminjanjem) frekvence in amplitude.
- Vrsta modulacije: vrsta valovne oblike, ki jo želite uporabiti. Sinusna valovna oblika ustvarja bolj gladko modulacijo.Trikotna ustvarja bolj nenadna modulacijska nihanja.
- Hitrost modulacije: hitrost modulacije v Hz.
- Globina modulacije: količina frekvenčne modulacije.
- Amplitudna modulacija: količina amplitudne modulacije.
Nadzor Parametrični izenačevalnik poudarja ali slabi določene frekvenčne razpone. Parametrični izenačevalnik je uporaben za izboljševanje glasbe, na primer za okrepitev nizkih frekvenc za povečanje basov.
Če imate zvok z nezaželjenim zvokom (na primer pisk viličarja v ozadju), lahko izolirate in zmanjšate frekvenčni razpon piska, da oslabite zvok.
S tem učinkom lahko izboljšate do tri različne pasove zvoka.Ko prilagajate nastavitve, graf krivulje odziva frekvence prikazuje kombinirano krivuljo izenačenja, ki jo ustvarite; pas 1 je rdeč, pas 2 je zelen in pas 3 je moder. Lažje boste določili nastavitve, če vnaprej določite krivuljo odziva frekvence, ki jo želite.
- Omogočen pas: aktivira pas izenačenja in njegove nastavitve.
- Frekvenca: sredina frekvenčnega pasu za spreminjanje.
- Pasovna širina: širina frekvenčnega pasu za spreminjanje.
- Povečanje/zmanjšanje: količina, za katero želite povečati ali zmanjšati amplitudo frekvenc v določenem pasu. Pozitivne vrednosti povečujejo; negativne vrednosti zmanjšujejo.
Za prepoznavanje frekvenc nezaželenega zvoka uporabite učinek Spekter zvoka.
Učinek Odmev simulira prostoren ali akustično živ notranji prostor z simuliranjem naključnih odbojev zvoka od površine.
- Čas odmeva: povprečni čas v milisekundah med izvirnim zvokom in odmevnim zvokom.
- Razpršitev: določa, koliko učinek razprši izvirni zvok.Več razpršitve lahko naredi zvok bolj oddaljen od mikrofona.
- Zamiranje: Določa čas, ki ga potrebuje učinek za umiritev. Višja vrednost simulira večji prostor.
- Svetlost: Določa količino podrobnosti, ohranjenih iz izvirnega zvoka.Visoka svetlost simulira sobo z živahno (zelo odbojno) akustiko.
- Suhi izhod, Mokri izhod: Količini originalnega (suhega) zvoka in zakasnelega (mokrega) zvoka v končnem izhodu. Običajno se uporabljajo vrednosti 50 %.
Stereo mešalnik meša levi in desni kanal zvoka ter panoramira celoten signal iz enega kanala v drugega.
- Obrni fazo: Obrne fazo obeh kanalov stereo signala. Uporabite ta nadzor za preprečevanje medsebojnega izničevanja dveh zvokov na isti frekvenci.
Učinek Ton sintetizira preproste zvočne tone za ustvarjanje zvokov, kot so nizko brnenje podmornice, zvonjenje telefona v ozadju, sirene ali laserski strel.Za vsako instanco učinka Ton imate lahko do pet tonov za ustvarjanje akorda. Ko ta učinek uporabite na plasti z zvokom, se suhi (originalni, neobdelan) zvok prezre in predvaja se samo ton.
Ton lahko uporabite tudi na plasti, ki nima zvoka, kot je enostavna plast za sintezo zvoka.
- Možnosti valovne oblike: Določa vrsto valovne oblike za uporabo.
- Sinusni valovi proizvajajo najčistejše tone. Kvadratni valovi proizvajajo najbolj popačene tone.
- Trikotni valovi imajo elemente sinusnih in pravokotnih valov, vendar so bližji sinusnim valovom.
- Žagasti valovi imajo elemente sinusnih in pravokotnih valov, vendar so bližji pravokotnim valovom.
- Pravokotni valovi imajo harmonike pri lihih večkratnikih svoje temeljne frekvence.Ti harmoniki skupaj z glavnim tonom dajo valu značilno pravokotno obliko.
- Beli šum valovi so nasprotje sinusnih valov.Vključuje vse frekvence z enako jakostjo in ustvarja stalno sičanje ali zvok, podoben statičnemu šumu.
- Frekvenca: frekvenca v Hz. Za izklop tona nastavite frekvenco na 0,0.
- Raven: spremeni amplitudo vseh tonov v tej instanci učinka. Da se izognete odrezovanju in pokanju, uporabite vrednost ravni, ki ni večja od 100, deljeno s številom frekvenc, ki jih uporabljate. Če na primer uporabljate vseh pet frekvenc, določite 20 %.
- Učinek Ton ne ustvarja zvoka na nadomestni plasti; da učinek ustvari zvok, nadomestite nadomestno plast z medijsko postavko.
- Da se izognete klikom na koncu tona, nastavite ključno sliko za želeno vrednost ravni pri sliki neposredno pred koncem tona, nato pa nastavite ključno sliko za vrednost ravni 0,0 na koncu tona. Ta tehnika deluje dobro za kateri koli zvok, ki ga končate nenadoma.
V programu After Effects ustvarite osupljive 3D-animacije
Animirajte like in ilustracije, dodajte gibanje besedilu in še več.