Spoznajte, kako uporabljati učinke za stiliziranje v programu After Effects, vključno s Potezi čopiča, Risanka, Obrisno barvanje, Izbočina, Žarenje, Mozaika in drugimi
Na tej strani:
Učinek Poteze čopiča na sliko nanese grob, naslikan videz.Ta učinek lahko uporabite tudi za doseganje pointilistčnega sloga tako, da nastavite dolžino potez čopiča na 0 in povečate gostoto potez.Čeprav določite smer potez, so te naključno razpršene v manjši meri, da zagotovijo naravnejši rezultat.Ta učinek spremeni alfa kanal kot tudi barvne kanale; če ste maskirali del slike, poteze čopiča prebarvajo robove maske.
Ta učinek deluje z 8-bpc barvo.
Izvirnik brez uporabljenega učinka Poteze čopiča.
Z uporabljenim učinkom Poteze čopiča.
Lastnosti učinka Poteze čopiča
- Kot poteze: Smer, v katero se izvajajo poteze. Slika je dejansko premaknjena v to smer, kar lahko povzroči obrezovanje na mejah plasti. Uporaba učinka Povečaj meje pred učinkom Poteze čopiča učinkovito razširi meje plasti, da prepreči obrezovanje.
- Velikost čopiča: Velikost čopiča v slikovnih pikah.
- Dolžina poteze: Največja dolžina vsake poteze v slikovnih pikah.
- Gostota potez: Višje gostote povzročijo prekrivanje potez čopiča.
- Naključnost potez: Ustvari neenakomerne poteze. Več naključnosti pomeni, da se poteze bolj razlikujejo od nastavitev čopiča in potez, ki ste jih določili.
- Površina za barvanje: Določa, na kateri površini se uporabljajo poteze čopiča:
- Barva na izvirni sliki: Postavi poteze na vrh nespremenjene plasti. Ta nastavitev je privzeta.
- Barva na prosojno: Povzroči, da se pojavijo samo poteze, plast pa ostane prosojna med potezami.
- Barvaj na belo ali Barvaj na črno: Nanese poteze čez belo ali črno podlago.
- Zlij z izvirnikom: Prosojnost učinka. Učinek se zlije z izvirno sliko, rezultat pa je sestavljen na vrh. Višje kot nastavite to vrednost, manj se učinek uporablja na plasti.Na primer, če nastavite to vrednost na 100 %, učinek nima vidnega rezultata na plasti; če nastavite to vrednost na 0 %, se izvirna slika ne pokaže skozi.
Učinek Risanka poenostavi in izgladi senčenje ter barve v sliki in doda poteze k robovom med elementi. Splošni rezultat je zmanjšanje kontrasta na območjih z nizkim kontrastom in povečanje na območjih z visokim kontrastom.Rezultat je lahko slika, ki spominja na skico ali strip, ali pa je bolj subtilen.Uporabite lahko učinek Cartoon za poenostavitev ali abstrakcijo slike za slogovne namene, za usmerjanje pozornosti na območja s podrobnostmi ali za prikrivanje slabo kakovostnih izvirnih posnetkov.
Prednost, ki jo ima učinek Cartoon pred drugimi učinki in tehnikami, ki dajo podoben rezultat, je njegova boljša časovna koherentnost. To pomeni, da se rezultat uporabe učinka Cartoon ne razlikuje bistveno od ene sličice do naslednje, če sta si dve sličici zelo podobni.
Ta učinek deluje z 8-bpc, 16-bpc in 32-bpc barvami.
Izvirnik brez uporabljenega učinka Cartoon.
Učinek Cartoon z nastavitvijo Render na Fill.
Učinek Cartoon z nastavitvijo Render na Edges.
Učinek Cartoon z nastavitvijo Render na Fill Edges.
Učinek Cartoon deluje v treh fazah:
- Zgladi sliko in odstrani manjše različice z operacijo zamegljitve, podobno učinku Bilateral Blur. Spremenite lastnosti Detail Radius in Detail Threshold za nadzor te faze.
- Poišče robove na sliki in nanje nanese poteze, podobno učinku Find Edges. Spremenite lastnosti v skupinah lastnosti Edge in Advanced za nadzor določanja robov in risanja potez.
- Zmanjša različice v svetlosti in barvi na sliki ter poenostavi senčenje in obarvanje. Spremenite lastnosti v skupini lastnosti Fill za nadzor te kvantizacije (posterizacije).
- Začnite z nastavitvijo Render na Fill Only in najprej dosežite želen rezultat za barve slike.Nato izberite Edges ali Fill & Edges in določite osnovni videz, ki ga želite za robove. Uporabite lastnosti v skupini lastnosti Advanced za natančno prilagajanje videza, potem ko določite osnovni videz z drugimi kontrolami.
- Pred uporabo učinka Cartoon razmislite o nastavitvi kompozicije na nižjo frekvenco sličic ali uporabi učinka Posterize Time na plasti, če poskušate narediti film bolj podoben stripu. Upoštevajte, da imajo stripi precej nižjo frekvenco sličic kot posnetki v živo.
Kot pri vseh drugih lastnostih lahko animirate lastnosti učinka Cartoon. Nastavitve, ki dobro delujejo za en del prizora, morda niso optimalne za drugega. Na primer, za bližnji posnetek obraza boste morda želeli manj barv in debelejše robne poteze kot za akcijsko sceno z veliko subjekti in veliko podrobnostmi.
Lastnosti učinka Cartoon
- Upodobitev: Zapolnitev, Robovi ali Zapolnitev in robovi.Določa, katere operacije naj se izvedejo in kateri rezultati naj se prikažejo.
- Polmer podrobnosti: polmer za operacijo zameglitve, ki se uporablja za glajenje slike in odstranjevanje podrobnosti pred operacijo iskanja robov. Večji polmer za zameglitev pomeni, da se več slikovnih pik povpreči skupaj za določitev vsake vrednosti slikovne pike, zato povečanje vrednosti polmera podrobnosti povečuje zamegljenost.
- Prag podrobnosti: operacija zameglitve, ki jo izvaja učinek risanke, je podobna tisti, ki jo uporablja učinek dvostranskega zamegljevanja. Polmer zameglitve se samodejno zmanjša na območjih, kjer obstaja rob ali druga izrazita podrobnost. Vrednost praga podrobnosti določa, kako se učinek risanke odloči, katera območja vsebujejo značilnosti, ki jih je treba ohraniti, in katera območja je treba zamegljiti v celoti.Nižja vrednost praga podrobnosti povzroči, da se ohrani več drobnih podrobnosti. Višja vrednost praga podrobnosti povzroči bolj poenostavljen rezultat, podoben risanki, z manj ohranjenimi podrobnostmi.
- Zapolnitev: vrednosti svetlosti v sliki se kvantizirajo (posterizirajo) glede na nastavitve lastnosti stopenj senčenja in glajenja senčenja. Če je vrednost glajenja senčenja 0, je rezultat zelo podoben preprosti posterizaciji z ostrimi prehodi med vrednostmi. Višja vrednost glajenja senčenja povzroči, da se barve zlivajo skupaj bolj naravno, z bolj postopnimi prehodi med posteriziranimi vrednostmi, kar ohranja prelive. Faza glajenja upošteva količino podrobnosti, ki obstajajo v izvirni sliki, tako da se območja, ki so že gladka (kot je preliv neba), ne kvantizirajo, razen če je vrednost glajenja senčenja nizka.
- Rob: te lastnosti določajo osnove tega, kaj se šteje za rob in kako je poteza, uporabljena na robu, prikazana.
- Prag: določa, kako različni morata biti dve slikovni piki, da jih učinek risanke šteje za eni na vsaki strani roba. Povečajte vrednost praga, da se več območij določi kot robovi.
- Širina: debelina poteze, ki se doda robu.
- Mehkoba: povečajte to vrednost za mehčanje prehoda med potezo roba in okoliškimi barvami.
- Prosojnost: prosojnost poteze, uporabljene na robu.
- Napredne nastavitve: napredne nastavitve, povezane z robovi in zmogljivostjo.
- Izboljšanje robov: pozitivne vrednosti izostrite robove; negativne vrednosti razpršijo robove.Izboljšanje popači celotno sliko s krivljenjem slikovnih pik proti robovom ali stran od njih, kar ima za posledico izostritev ali razpršitev robov.
- Črna raven robov: ko je ta lastnost 0, samo slikovne pike, ki so bile opredeljene kot del roba, prejmejo potezo; ko je Upodabljanje nastavljeno na Robovi, je slika bela, razen na območjih s popolnoma črno potezo.Povečajte lastnost črne ravni robov za majhno količino za dodajanje odtenkov sive v fazi robov upodabljanja. To lastnost povečajte za večjo vrednost, da se približate rezultatu, ki spominja na bele poteze na črnem ozadju.
- Kontrast robov: Kontrast v sivinskem prikazu robov.
Učinek Barvna izbočina deluje podobno kot učinek Izbočina, vendar ne potlači izvirnih barv slike.
Ta učinek deluje z 8-bpc in 16-bpc barvami.
Izvirna slika brez uporabljenega učinka Barvna izbočina.
Uporabljen učinek Barvna izbočina.
Učinek Konturno barvanje razmaže vaš posnetek vzdolž njegovih robov in zmanjša barve na ravne polnitve, ki so videti ročno narisane, za stiliziran rezultat.Konturno barvanje analizira vsako sličico, da najde vidne tokove vzdolž robov ali kontur oblik v njej.Učinek razmaže slikovne pike vzdolž teh kontur, podobno barvanju s prsti, in lahko posterizira razmazana območja v polnitve z enotno barvo.Rezultati segajo od grafike, podobne tisku, do zelo abstraktnih slik.
Ta učinek deluje z 8-bpc, 16-bpc in 32-bpc barvami.
Konturno barvanje obdela okvir v več različnih fazah:
- Zaznava kontur v sliki: Konturno barvanje analizira okvir, da najde robove ali konture v njem ter naredi zemljevid smeri in moči toka konture pri vsakem robu.
- Spremeni konture: Zaznane konture lahko spremenite in preoblikujete, preden jih učinek uporabi, z uporabo nadzornih elementov, kot so Odmik kotov toka, Kvantizacija kotov toka ali nadzorni elementi Prostoročna prilagoditev toka.
- Nariši barvne polnitve na vrh: Zmanjšanje barv nariše ravne barvne polnitve vzdolž istih tokov kontur z zmanjšano barvno paleto, ki jo nadzorujejo Nariši barvne polnitve in Način zmanjšanja, kar ustvari končni, posterizirani rezultat
- Razmaži sliko vzdolž kontur: Konturno barvanje razmaže slikovne pike vzdolž toka konture, podobno barvanju s prsti, z uporabo nadzornih elementov Razmaz konture za nastavitev, kako daleč potisne razmaz in kako abstrakten je rezultat.
1. Izvirna slika brez uporabljenega učinka Konturno barvanje.
2. Zaznane konture, ki jih lahko spremenite.
3. Razmazane slikovne pike vzdolž toka konture.
4. Ravne barvne polnitve z uporabo Barv po meri vzdolž tokov kontur.
Lastnosti učinka Konturno barvanje
Pogled
Uporabite spustni seznam Pogled, ki vam omogoča preklop med izhodno vrednostjo učinka Končni rezultat ali notranjo mapo robov, kot jo vidi Konturno barvanje.Te možnosti vam omogočajo ogled vmesnih stopenj v procesu in razmislek o tem, kako Contour Paint interpretira vaš posnetek. Pogled Edge Map prikazuje robove, ki jih zazna Contour Paint, pa tudi smer in velikost pretokov kontur, označenih s smerjo in prosojnostjo cianovih puščic.
Zunanji zemljevid robov
External Edge Map vam omogoča uporabo robov iz druge plasti namesto lastnega posnetka plasti za nadzor razmazovanja v Contour Paint. Color Reduction vedno uporablja robove iz plasti, na katero je uporabljen Contour Paint .
- Take Edges from Layer: To vam omogoča izbiro druge plasti v kompoziciji za zagotavljanje zemljevida robov namesto uporabe analize Contour Paint za posnetek trenutne plasti.
- Edge Layer Behavior: Nastavljen na Stretch Map to Fit, ta nadzor določa, kako je zemljevid robov zunanje plasti povečan ali postavljen, da se ujema z dimenzijami plasti, na katero je apliciran Contour Paint, ko se plasti ne ujemata po velikosti ali razmerju višina/širina.
- Center Map: Postavi zemljevid robov zunanje plasti na sredini plasti brez spreminjanja velikosti.
- Stretch Map to Fit: Povečuje zemljevid robov, da se ujema z dimenzijami plasti, na katero je apliciran Contour Paint.
- Tile Map: Ponovi zemljevid robov v vzorcu ploščic za pokritje dimenzij plasti.
Spremembe zemljevida
Map Modifications vam omogoča fino nastavitev kotov zemljevida robov in moči robov, preden Contour Paint uporabi zemljevid za razmazovanje in barvanje slike.
- Offset Flow Angles: Nadzoruje rotacije in stopinjsko vrednost za fino prilagajanje, ki omogoča odmik vseh kotov pretoka v zemljevidu robov za določeno količino.
- Quantize Flow Angles: Zarezni drsnik, ki pripne vsak kot pretoka v zemljevidu robov na določen prirast, namesto da pusti kote pri prvotno zaznanih ali prilagojenih vrednostih.
- 0 stopinj: Brez pripenjanja, koti pretoka ostanejo kot zaznani ali prilagojeni.
- 15 stopinj: Pripne kote pretoka na najbližji 15-stopinjski prirast.
- 30 stopinj: Pripne kote pretoka na najbližji 30-stopinjski prirast.
- 45 stopinj: Pripne kote pretoka na najbližji 45-stopinjski prirast.
- 60 stopinj: Pripne kote pretoka na najbližji 60-stopinjski prirast.
- 90 stopinj: Pripne kote pretoka na najbližji 90-stopinjski prirast.
- Vmesne-vrednosti : Povlecite na katero koli točko med zarezami, da pripnete kote toka na točno ta prilagojeni prirast namesto ene od zgoraj navedenih fiksnih vrednosti.
- Edge Strength Adjustment: Poveča ali zmanjša vrednosti moči robov, ki jih zaznava Contour Paint , kar spremeni, kaj pozneje zazna Limit Fills by Edge Strength.
- Freehand Flow Adjustments: Omogoča ročne spremembe barvanja zemljevida pretoka robov z uporabo nabora orodij čopič namesto zanašanja na samodejno zaznavo robov.
- Freehand Flow Adjustments: Omogoča ročno prilagajanje zemljevida pretoka s prostoročnimi potezami in animacijo tega pretoka skozi čas s shranjevanjem tipkovnih različic vaših potez v ključnih točkah.
- Tools: Trije čopiči za urejanje zemljevida pretoka z roko:
- Spreminjanje toka kontur: omogoča prilagoditev smeri na mapi toka, ki se prikazujejo kot zelene obrobe v mapi robov.
- Odstrani tok kontur: izniči mapo toka, kjer so prisotne poteze.Pri polni prosojnosti bo odstranilo tok in preprečilo razmazovanje slike na teh območjih. Pri nizki prosojnosti lahko to uporabite za zmanjšanje jakosti smeri. Te poteze so vidne kot rdeče obrobe v mapi robov.
- Brisanje potez: omogoča klik na obstoječe poteze za njihovo odstranjevanje. Poteze so posamezni objekti in en sam klik bo odstranil celotno potezo.
- Možnosti orodja: velikost čopiča in pritisk čopiča za nadzor velikosti in moči aktivnega orodja zgoraj.
Boste morda morali ponovno uporabiti barvanje kontur na obstoječe projekte za uporabo posodobljenega drsnika kvantizacija kotov toka.
Razmazovanje kontur
Razmazovanje kontur nadzoruje, koliko so slikovne pike slike potisnjene in razmazane vzdolž zaznanih kontur z uporabo stiliziranja, čistoče, ponavljanja razmazovanja in uporabi na alfa za oblikovanje končnega videza.
- Stiliziranje: nadzoruje, kako pretirano izgleda razmazovanje. Nižje vrednosti ohranijo sliko bližje njenim prvotnim oblikam; višje vrednosti jo potisnejo proti večjim, bolj izrazitim razmazanostim, ki sledijo glavnim konturam namesto malih podrobnosti.
- Čistoča: nadzoruje, koliko drobnih podrobnosti se izgladi. Nižje vrednosti ohranijo več teksture in šuma; višje vrednosti odstranijo več podrobnosti za preprostejši, čistejši videz.
- Ponavljanja razmazovanja: nadzoruje, kolikokrat se učinek razmazovanja uporabi zaporedoma. Višje številke ustvarijo bolj abstraktno, močno popačeno sliko, vendar upodabljanje traja dlje.
- Uporabi na alfa: razmaze slikovne pike v alfa kanalu kot tudi v RGB kanalih. To je lahko koristno, če imate besedilo ali plast oblike, ki ne zapolni zaslona, ali če ste uporabili masko objekta na objektu v vašem kadru in ga želite stilizirati.
Zmanjšanje barv
Zmanjšanje barv doda drugo plast stiliziranja z risanjem ploskih barvnih polnjenj preko vaše razmazane slike z uporabo omejene barvne palete namesto celotnega obsega barv slike.
- Nariši barvna polnjenja: nadzoruje, ali in kako se prikažejo barvna polnjenja.
- Brez: privzeto stanje, kjer boste videli le prvotno razmazano sliko.
- Preko razmazane slike: polnjenja naplastena na vrh razmazanosti.
- Samo: upodablja le polnjenja in skrije razmazano sliko.
- Metoda zmanjšanja: nadzira, kako izbira orodje za barvanje obrisa, katere omejene barve naj uporabi za izpolnitve.
- Posterizacija (K-Means) in posterizacija (mediana): zmanjša barve na količino v nadzirniku Raven posterizacije z uporabo tehnike vzorčenja povprečja sličice. Ker gre za povprečenje barv, boste morda ugotovili, da so te metode posterizacije zelo stilizirane in se lahko spreminjajo od sličice do sličice, če se barve v sličici dovolj spremenijo.
- Ujemanje z najbližjo barvo po meri: preslika polnilo v paleto, ki jo določite sami.
- Posterizacija (K-Means) in posterizacija (mediana): zmanjša barve na količino v nadzirniku Raven posterizacije z uporabo tehnike vzorčenja povprečja sličice. Ker gre za povprečenje barv, boste morda ugotovili, da so te metode posterizacije zelo stilizirane in se lahko spreminjajo od sličice do sličice, če se barve v sličici dovolj spremenijo.
Izvirnik brez kakršnih koli prilagoditev zmanjšanja barv.
Metoda zmanjšanja izbrana kot K-Means in Raven posterizacije nastavljena na 9.
Metoda zmanjšanja izbrana kot Mediana in Raven posterizacije nastavljena na 9.
Metoda zmanjšanja izbrana kot ujemanje z najbližjo barvo z naborom barv po meri.
- Raven posterizacije: nastavi, koliko različnih barv lahko uporabljajo metode posterizacije K-Means ali Mediana.Nižje številke pomenijo manj, bolj poenostavljene barve; višje številke pomenijo več barvne raznolikosti.
- Nabor barv po meri: paleta, ki jo uporablja ujemanje z najbližjo barvo po meri. Vsak barvni vzorec lahko odstranite ločeno in barvanje obrisa uporabi barvo le, če je najbližje ujemanje nekje v vaši sličici. Tri orodja kapalke omogočajo dodajanje in odstranjevanje barv iz nabora:
- Standardno orodje kapalke: vzorči barvo med ogledom vnosa barvanja obrisa; vnos se samodejno preklopi nazaj na izhod, ko je barva izbrana.
- Večkratna-izbira z orodjem kapalke: z novim 2-gor pogledom v enem koraku vzorči celoten niz barv, da lahko sproti vidite, kako vsak dodatek vpliva na izhod. Znova izberite orodje kapalke za več izbiranje, da odstranite pogled 2-gor.
- Odštevanje z orodjem kapalke: odstrani barve iz nabora barv po meri, tako da jih vzorči iz slike.
- Upodabljanje izpolnitve: nadzira, kako izgledajo barvne izpolnitve, ko so narisane, ne pa katere barve ali oblike uporabljajo.
- Periranje: mehča robove vsake barvne izpolnitve. Višje vrednosti ustvarijo gladkejši, bolj zliven prehod med izpolnitvami namesto ostrega roba.
- Prosojnost: nastavi, kako prosojne ali polne se barvne izpolnitve prikazujejo na splošno. Nižje vrednosti omogočajo, da se bolj vidi spodnja plast.
- Omejitev izpolnitev glede na moč robov: nastavi, kateri robovi so dovolj močni za barvno izpolnitev.
- Nizka moč: najnižja potrebna moč robov, da se izpolnitev prikaže.
- Visoka moč: največja dovoljena moč robov, preden se izpolnitev preneha prikazovati.
Morda boste morali znova uporabiti Contour Paint v obstoječih projektih, da boste lahko uporabljali nove kapalke Custom Color Set. Po potrebi ročno prenesite obstoječe nastavitve.
Drugi učinki, ki dobro delujejo s Contour Paint
Ker Contour Paint uporablja vhodne slikovne pike za določanje mnogih svojih videzov, lahko dodajanje učinkov pred Contour Paint vpliva na mnoge od teh odločitev.
- Shadow/Highlights: Posvetlite temna področja sličice in otemnite svetla področja.To lahko doda veliko več podrobnosti sliki, ki jo spreminja Contour Paint.
- Maska za odstranitev izostritve (ali kateri koli drug učinek ostrenja): ker Contour Paint deluje na robovih, ki jih najde v sliki, lahko uporaba učinka za ostrenje za njihovo poudarjanje ustvari zelo različne rezultate. Tu lahko vidite, da so barve in oblike naših posnetkov surfanja veliko bolj stilizirane, ko predhodno obdelamo z učinkom Maska za odstranitev izostritve.
Izvirnik brez uporabljenih učinkov.
Uporabljen učinek Maska za odstranitev izostritve.
Uporabljen učinek Contour Paint.
Maska za odstranitev izostritve in Contour Paint uporabljeni skupaj.
Učinek Emboss izostri robove predmetov v sliki in potlači barve. Učinek tudi poudari robove pod določenim kotom. Nastavitev kakovosti plasti vpliva na učinek Emboss z nadzorovanjem nastavitve Relief. Relief se izračuna na ravni podslikovnih pik v kakovosti Best in se zaokroži na raven slikovnih pik v kakovosti Draft.
Ta učinek deluje z 8-bpc in 16-bpc barvo.
Izvirnik brez uporabljenih učinkov.
Uporabljen učinek Emboss.
Lastnosti učinka izbočine
- Direction: smer, iz katere sveti vir poudarkov.
- Relief: navidezna višina izbočine v slikovnih pikah. Nastavitev Relief dejansko nadzoruje največjo širino poudarjenih robov.
- Contrast: določa ostrino slike.
- Zlivanje z izvirno sliko: prosojnost učinka. Učinek je zlit z izvirno sliko, rezultat pa je sestavljen na vrhu.Višja kot je ta vrednost, manj se učinek uporabi na posnetku. Če na primer nastavite to vrednost na 100 %, učinek na posnetku ni viden; če nastavite to vrednost na 0 %, izvorna slika ne proseva.
Učinek Find Edges identificira področja slike z pomembnimi prehodi in poudari robove. Robovi se lahko prikažejo kot temne črte na beli podlagi ali barvne črte na črni podlagi. S prisotnim učinkom Find Edges slike pogosto izgledajo kot skice izvirnika.
Ta učinek deluje z 8-bpc barvo in uporablja pospeševanje GPU za hitrejše upodabljanje.
Lastnosti učinka Find Edges
- Obrni: obrne sliko, potem ko so robovi najdeni. Če možnost Obrni ni izbrana, se robovi prikažejo kot temne črte na beli podlagi. Če je izbrana, se robovi prikažejo kot svetle črte na črni podlagi.
- Zlivanje z izvirno sliko: prosojnost učinka. Učinek je zlit z izvirno sliko, rezultat pa je sestavljen na vrhu.Višja kot je ta vrednost, manj se učinek uporabi na posnetku.
Učinek Glow identificira svetlejše dele slike in posvetli te slikovne pike ter njihove okoliške slikovne pike, da ustvari razpršeno, sijočo avro.Učinek Glow lahko tudi simulira prekomerno osvetlitev svetlih objektov.Sijaj lahko temeljite bodisi na izvirnih barvah slike bodisi na njenem kanalu alfa.Sijajev na podlagi kanalov alpha ustvarjajo razpršeno svetlost le na robovih slike, med neprosojnimi in prosojnimi področji. Učinek Glow lahko uporabite tudi za ustvarjanje preliva sijaja med dvema barvama (barvi A in B) in za ustvarjanje večbarvnih učinkov z zankami.
Upodabljanje učinka Glow pri kakovosti Najboljša lahko spremeni videz plasti.Ta sprememba velja še posebej, če za barvanje sijajev uporabljate poljubne karte Adobe Photoshop. Pred upodabljanjem učinka si oglejte predogled pri kakovosti Najboljša.
Žarenja so običajno svetlejša in bolj realistična v projektih 32-bpc, ker visok dinamični razpon v projektu 32-bpc preprečuje obrezovanje barvnih vrednosti žarenja.Zaradi tega razmislite o delu v barvah 32-bpc, tudi če elementi posnetka ne vsebujejo barvnih vrednosti z visokim dinamičnim razponom.
Ta učinek deluje z barvami 8-bpc, 16-bpc in 32-bpc.
Izvirnik brez uporabljenih učinkov.
Uporabljen učinek Glow.
Lastnosti učinka žarenja
- Žarenje na podlagi: Določa, ali temelji žarenje na barvnih vrednostih ali vrednostih prosojnosti.
- Prag žarenja: Nastavi prag kot odstotek svetlosti, na katero se žarenje ne uporablja.Nižji odstotek ustvari žarenje na večjem delu slike; višji odstotek ustvari žarenje na manjšem delu slike.
- Radij žarenja: Razdalja v slikovnih pikah, za katero se žarenje razteza iz svetlih območij slike.Večje vrednosti ustvarijo razpršeno žarenje; manjše vrednosti ustvarijo ostrorobno žarenje.
- Intenzivnost žarenja: Svetlost žarenja.
- Sestavi izvirnik: Določa, kako sestaviti rezultate učinka s plastjo.Za zmanjšanje plasti na samo žarenje izbrati Brez za Sestavljena izvirnika in Brez za Operacija žarenja.Za doseganje učinka žarenja za besedilo, ki izreže (blokira) vse plasti pod njim, izberite Silhouette Alpha za Glow Operation.Ti učinki žarenja so bolj opazni, če ima slika pernato robo.
- Na vrhu postavi žarenje na vrh slike z uporabo načina zlivanja, izbranega za Operacija žarenja.
- Zadaj postavi žarenje za sliko in ustvari rezultat osvetljenega ozadja.
- Brez loči žarenje od slike.
- Barve žarenja: Barve žarenja.Barvi A in B ustvari žarenje s prelivom z uporabo barv, določenih z nadzornima elementoma Barva A in Barva B.
- Ponavljanje barve: Oblika krivulje preliva za uporabo, če sta za Barve žarenja izbrani Barvi A in B.
- Zanke barv: Ustvari večbarvno obročkanje v žarenju, če izberete dve ali več zank.Ena zanka kroži skozi preliv (ali poljubno preslikavo), določen za Barve žarenja.
- Faza barve: Kje v ciklu barv začeti zanke barv.Privzeto se barvni zanki začnejo na izvoru prve zanke.
- Srednja točka A in B: srednja točka določa ravnovesje med dvema barvama, uporabljenima v prelivu. Nižji odstotki uporabljajo manj barve A. Višji odstotki uporabljajo manj barve B.
- Barva A, Barva B: barva sijaja, če izberete Barvi A in B za Barve sijaja.
- Dimenzije sijaja: določa, ali je sijaj vodoravni, navpični ali oboje.
Datoteko poljubnega zemljevida (.amp) lahko ustvarite z uporabo učinka Krivulje, izbiro ikone svinčnika in nato klikom na ikono shranjevanja (disketa). Datoteko poljubnega zemljevida uporabite v učinku Sijaj z izbiro povezave Možnosti in nato izbiro datoteke .amp.
Učinek sijaj za hitrejše upodabljanje uporablja pospeševanje GPU.
Učinek Mozaik zapolni plast z enobarvenimi pravokotniki in spremeni izvirno sliko v slikovne pike. Ta učinek je uporaben za simulacijo zaslonov z nizko ločljivostjo in za zakrivanje obrazov. Animirate ga lahko tudi za prehod. Pri kakovosti Najboljša so robovi pravokotnikov glajeni.
Ta učinek deluje z 8-bpc in 16-bpc barvo.
Izvirna brez vseh uporabljenih učinkov.
Uporabljen učinek Mozaik.
Lastnosti učinka mozaika
- Vodoravni bloki, Navpični bloki: število blokov v vsaki vrstici in stolpcu.
- Ostre barve: vsakemu ploščku dodeli barvo slikovne pike v središču ustrezne regije v izvirni sliki. V nasprotnem primeru dobi vsak plošček povprečno barvo ustrezne regije v izvirni sliki.
Učinek mozaika za hitrejše upodabljanje uporablja pospeševanje GPU.
Učinek premične ploščice podvaja izvorno sliko prek izhodne slike. Ko spremenite razporeditev ploščic, se za poudaritev gibanja uporabi zameglitev gibanja, če je omogočena.
Učinek deluje z barvami 8-bpc.
Lastnosti učinka Ploščica gibanja
- Sredina ploščice: Sredina glavne ploščice.
- Širina ploščice, Višina ploščice: Mere ploščic kot odstotek mer vhodne plasti.
- Izhodna širina, Izhodna višina: Mere izhodne slike kot odstotek mer vhodne plasti.
- Zrcalni robovi: Obrne sosednje ploščice in ustvari zrcalne slike. Če je Faza nastavljena na 0, izbira te možnosti povzroči, da se robovi plasti zrcalijo s sosednjimi ploščicami.
- Faza: Vodoravni ali navpični zamik ploščic.
- Vodoravni fazni zamik: Zamakne ploščice vodoravno namesto navpično.
Učinek Posterize posterizira barve; število barv se zmanjša, postopni barvni prehodi se zamenjajo z nenadnimi barvnimi prehodi. Določite število tonalnih ravni (ali vrednosti svetlosti) za vsak kanal v sliki. Učinek Posterize nato preslika slikovne pike na najbližjo ustrezno raven.Na primer, če izberete dve tonalni ravni v sliki RGB, boste dobili dva tona za rdečo, dva tona za zeleno in dva tona za modro. Vrednosti se gibljejo od 2 do 255.
Učinek deluje z barvami 8-bpc, 16-bpc in 32-bpc.
Lastnosti učinka Posterize
- Raven: Število tonalnih ravni za vsak kanal.
Učinek Napravi hrapavo robove naredi alfa kanal hrapav in lahko doda barvo za simulacijo rje in drugih vrst korozije. Ta učinek da rastrskemu besedilu ali grafiki naravno hrapav videz, kot staro besedilo pisalnega stroja.
Učinek deluje z barvami 8-bpc.
Lastnosti učinka Napravi hrapave robove
- Vrsta roba: kakšno vrsto hrapavosti uporabiti.
- Barva roba: barva, ki se uporabi za rob za Rjava barva ali Barva za ozore, ali za polnilo za Barva fotokopije.
- Okvir: kako daleč se učinek razširi navznoter od roba alfa-kanala (v slikovnih pikah).
- Ostrina roba: nizke vrednosti ustvarijo mehkejše robove. Visoke vrednosti ustvarijo ostrejše robove.
- Fraktalni vpliv: količina hrapavosti.
- Merilo: merilo fraktala, ki se uporablja za izračun hrapavosti.
- Raztegovanje širine ali višine: širina ali višina fraktala se uporablja za izračun hrapavosti.
- Zamik (turbulenca): določa del fraktalne oblike, ki se uporablja za ustvarjanje hrapavosti.
- Kompleksnost: določa raven podrobnosti v hrapavosti. Večja kompleksnost povzroči daljše čase upodabljanja. Zmanjšajte vrednost Merilo namesto povečevanja Kompleksnost, da dosežete podobne rezultate.
- Razvoj: animiranje te nastavitve privede do sprememb hrapavosti skozi čas. Čeprav je vrednost Razvoj nastavljena v enotah, ki se imenujejo obrati, je pomembno razumeti, da so ti obrati progresivni. Stanje Razvoj se nadaljuje neskončno pri vsaki novi vrednosti. Uporabite možnost Ciklični razvoj, da se nastavitev Razvoj vrne na izvirno stanje pri vsakem obratu.
- Možnost razvoja: nudijo nadzore, ki upodobijo učinek za en kratek cikel in ga nato ponovijo za trajanje vaše plasti. Te nadzore uporabite za predhodno upodabljanje hrapavih elementov v zanke in s tem pospešite čas upodabljanja. Uporabite naslednje nadzore za ustvarjanje gladke, progresivne, neponavljajoče se zanke:
- Ciklični razvoj: ustvari zanko, ki prisilil stanje Razvoj k vrnitvi na začetno točko.
- Cikel: število obratov nastavitve Razvoj, skozi katere fraktal kroži, preden se ponovi. Čas med ključnimi slikicami Razvoj določa čas ciklov Razvoj. Nadzor Cikel vpliva samo na stanje fraktala, ne na geometrijo ali druge nadzore, zato lahko z različnimi nastavitvami Velikost ali Zamik dosežete različne rezultate.
- Naključno seme: določa vrednost, iz katere se ustvari tekstura hrapavosti. Animiranje te lastnosti povzroči blisk iz enega niza fraktalnih oblik v drugega znotraj iste vrste fraktala. Za gladek prehod hrapavosti uporabite nadzor Evolution.
Učinek Scatter razprši slikovne pike v plasti in ustvari meglen ali razmazan videz.Brez spreminjanja barve posameznih slikovnih pik učinek Scatter slikovne pike naključno prerazporedi, vendar v istem splošnem območju kot njihovi izvirni položaji.
Ta učinek deluje z 8-bitno in 16-bitno barvo na kanal.
Izvirnik brez uporabljenih učinkov.
Uporabljen učinek Scatter.
Lastnosti učinka razpršenosti
- Grain: Smer razpršitve slikovnih pik – vodoravno ali navpično.Izberite None, da razpršite slikovne pike v vse smeri.
- Scatter Randomness: Določa, ali se razpršitev spreminja pri vsakem okvirju.Za animacijo razpršenosti brez ključnih okvirjev ali izrazov izberite možnost Randomize Every Frame.
Učinek Strobe Light izvede aritmetično operacijo na plasti ali naredi plast prozorno v rednih ali naključnih intervalih.Na primer, vsakih 5 sekund lahko plast postane popolnoma prozorna za desetinko sekunde ali pa se barve plasti obrnejo v naključnih intervalih.
Ta učinek deluje z 8-bitno barvo na kanal.
Lastnosti učinka utripajoče luči
- Strobe Color: Barva utripajoče luči.
- Zlivanje z izvirnikom: Prozornost učinka.Učinek se zlije z izvirno sliko, rezultat pa se postavi na vrh.Višje ko nastavite to vrednost, manj učinek vpliva na plast.Na primer, če nastavite vrednost na 100 %, učinek na plast nima vidnega rezultata; če nastavite vrednost na 0 %, se izvorna slika ne vidi skozi.
- Strobe Duration (secs): Kako dolgo traja posamezen utrip, v sekundah.
- Strobe Period (secs): Čas v sekundah med začetkom zaporednih utripov.
- Random Strobe Probability: Verjetnost, da se operacija utripanja uporabi za kateri koli podani okvir.
- Stroboskop: za vsak stroboskop izberite Naredi plast prozorno, da bo plast prozorna. Izberite Deluje samo na barvi, da uporabite operacijo, ki jo določa Operator stroboskopa.
- Operator stroboskopa: operacija, ki se uporabi za vsak stroboskop.
Učinek Teksturiranje daje plasti videz, kot da ima teksturo druge plasti.Na primer, sliko drevesa lahko prikažete tako, kot da ima teksturo opeke, hkrati pa lahko nadzirate globino teksture in navidezni vir svetlobe.Pri kakovosti Najboljša je plast teksture postavljena in velikostno prilagojena s podpikselsko natančnostjo.
Ta učinek deluje z 8-bitnimi barvami na kanal.
Izvirnik brez kakršnih koli učinkov.
Plast s teksturo, dodano kompoziciji.
Plast s teksturo, uporabljeno na videoposnetku.
Lastnosti učinka teksturiranja
- Plast teksture: vir teksture.
- Smer svetlobe: kot, pod katerim svetloba zadene teksturo.
- Kontrast teksture: jakost učinka.
- Postavitev teksture: način, kako se plast teksture uporabi za plast učinka:
- Razpostavi teksturo: teksturo uporabi večkrat.
- Centriraj teksturo: teksturo postavi v sredino.
- Raztegni teksturo, da se prilagodi: raztegne teksturo na dimenzije plasti učinka.
Učinek Prag pretvori slike v sivinah ali barvne slike v visokokontrastne črno-bele slike.Določite določeno raven kot prag; vse slikovne pike svetlejše od praga se pretvorijo v belo, vse slikovne pike temnejše pa v črno.
Ta učinek deluje z 8-bitnimi in 16-bitnimi barvami na kanal.
Izvirnik brez kakršnih koli učinkov.
Učinek z nastavitvami praga 44.
Učinek je uporabljen z nastavitvami praga 70.
Učinek je bil uporabljen z nastavitvami praga 200.
Učinki drugih ponudnikov v tej kategoriji, vključeni v After Effects:
- učinek CC Block Load (CS6 ali novejši)
- učinek CC Burn Film
- učinek CC Glass
- učinek CC Kaleida
- učinek CC Mr. Smoothie
- učinek CC Plastic (CS6 ali novejši)
- učinek CC RepeTile
- učinek CC Threshold
- učinek CC Threshold RGB
V programu After Effects ustvarite osupljive 3D-animacije
Animirajte like in ilustracije, dodajte gibanje besedilu in še več.