3D metin ve şekillere malzeme uygulayın

Son güncelleme: 9 Kas 2026

Adobe After Effects'te 3D metin ve şekil katmanlarının ön, yan, arka ve kenar yüzeylerine Substance 3D materyallerini nasıl uygulayacağınızı öğrenin.

Metin ve şekiller üzerindeki materyaller, Substance 3D Materials (.sbsar dosyaları) kullanarak 3D metin ve şekil katmanlarına daha gerçekçi veya yaratıcı yüzeyler kazandırmanızı sağlar. Varsayılan eski seçeneklerle sınırlı kalmak yerine, metin ve şekillere doğrudan ahşap, taş, fırçalanmış metal veya diğer stilize edilmiş dokular gibi kaplamalar uygulanabilir.

Bu kaplamaların bir katmanın farklı bölümlerinde nasıl göründüğü de kontrol edilebilir.Örneğin, ön, yan, arka ve eğim kısımlarına farklı malzemeler uygulayarak son görünüm üzerinde daha fazla kontrol sahibi olabilirsiniz. İş akışı, parametrik ağlar ve içe alınan 3D modeller için aynıdır; böylece farklı 3D nesne türlerinde tutarlı bir yaklaşım sürdürebilirsiniz.

Örnekler, 3D metin katmanının ön yüzünü, yan yüzünü, arka yüzünü ve pah yüzünü (çıkıntılı kenar) göstererek her yüzeye farklı malzemelerin nasıl uygulanabileceğini göstermektedir.

Ön yüzey

Yan yüzey

Arka yüzey

Eğim yüzeyi (çıkıntı kenarı)

Özellik ayrıca malzeme kaynağı olarak katmanları destekler. Bu, materyallerin yalnızca Substance 3D materyalleriyle sınırlı olmadığı anlamına gelir; kompozisyondaki içerik de materyal olarak kullanılabilir. Örneğin, 3D metin ve şekillerin yüzeyine animasyonlu ön kompozisyonlar, katı renkler, görüntüler veya video uygulayabilirsiniz. Bu kaynaklar animasyonlu olabileceğinden, zaman içinde değişen ve hareket eden dinamik malzemeler oluşturabilirsiniz.

Başlamadan önce
  • Bir metin veya şekil katmanı oluşturun, ardından onu 3D katmana dönüştürmek için 3D Katman düğmesini etkinleştirin.
  • Composition panelinde, 3D Renderer menüsünde Advanced 3D seçeneğinin seçili olup olmadığını kontrol edin.
  • Substance 3D materyalleri olarak kullanmayı planlıyorsanız .sbsar dosyalarını projenize içe alın.

Gelişmiş 3D oluşturucusunu kullanan bir 3D metin veya şekil katmanı seçin.

Zaman Çizelgesi panelinde Malzeme Ataması açılır menüsünü seçin.

Zaman Çizelgesi panelinde Malzeme Ataması özelliği genişletilmiş ve Geçersiz Kılma Ekle kontrolü vurgulanmış.
Yüzeyleri için malzeme geçersiz kılmaları eklemek üzere 3D metin veya şekil katmanı altında Malzeme Ataması'nı genişletin.

Ayrıca ekleyebileceğiniz malzemeleri göstermek için aşağıdaki filtre seçenekleri arasından seçim yapmak üzere Özellikler panelini de kullanabilirsiniz:

  • Substance 3D malzemelerini göster
  • Ön kompozisyonları göster
  • Görüntüleri göster
Arama alanı açık malzeme açılır menüsü, aluminium_insulator.sbsar dahil mevcut malzemeleri listeler.
Bir doku bulmak için malzeme kitaplığında arama yapın veya göz atın, ardından 3D nesne üzerinde önizleme yapmak için seçin.

Yüz başına seçeneklerden seçim yapmak ve ön, yan, arka veya eğik yüzeylere ayrı malzemeler uygulamak için Geçersiz Kılma Ekle'yi seçin.

Ön, Arka, Yan, Eğik ve Tüm yüzey seçeneklerini listeleyen Geçersiz Kılma Ekle menüsü.
3D metin veya şeklin hangi yüzeyine malzeme atanacağını seçin veya her yere tek malzeme uygulamak için Tümü'nü seçin.

Timeline panelinde, seçili yüzey için menüden bir malzeme seçin.

Malzeme Ataması altında Ön yüzey aluminium_insulator'a ayarlanmış, Arka, Yan ve Eğik Varsayılan'da bırakılmış.
Yalnızca Ön yüzey yeni malzemeyi kullanır, diğer yüzeyler siz geçersiz kılana kadar varsayılan malzemelerini korur.

Özellikler panelinde, mevcut malzemeler arasından seçim yapmak için Malzeme açılır menüsünü kullanın.

Not

Materyal açılır menüsü yalnızca projenize zaten eklenmiş .sbsar dosyalarını listeler; ayrıca materyal kaynağı olarak katmanlar özelliğini de etkinleştirdiyseniz katmanları da listeler.

Her malzemenin nasıl göründüğünü ince ayar yapmak için yerleşim, ölçek, döndürme, döşeme ve rastgele kaydırma kontrollerini ayarlayın.

Ön yüzeye malzeme uygulanmış 3D metin ve Renk ile Pürüzlülük gibi kontrollere sahip Material paneli.
Görünümünü ayarlamak için uygulanan malzemenin renk, pürüzlülük, metalik değer ve desen ayarlarında ince ayar yapın.

3D metin ve şekil katmanlarınız artık her yüzde seçtiğiniz malzemeleri görüntülerken, metin ve şekiller tamamen düzenlenebilir kalır.

Not

Oluşturucuyu Klasik 3D veya Cinema 4D'ye geçirmek, etkilenen katmanları varsayılan eski malzemelerine döndürür. After Effects 25.x'te kaydedilen projeler, 27.x'te yeniden açıldığında atanmış Substance 3D materyallerini de kaybedebilir ve farklı 3D katman türlerinin birlikte çoklu seçimi bir hataya neden olabilir.