Katmanları malzeme kaynağı olarak kullanın

Son güncelleme: 9 Kas 2026

Adobe After Effects'te 3D nesneler üzerinde animasyonlu ön kompozisyonları, düz renkleri, görselleri ve videoları materyal kaynağı olarak nasıl uygulayacağınızı öğrenin.

Katmanları malzeme kaynağı olarak kullanma özelliği ile projenizdeki herhangi bir içerik malzeme işlevi görebilir. Proje'ye bir doku İçe Alma veya sabit bir kitaplık'tan seçim yapmak yerine, bir ön kompozisyon, düz renk, görüntü veya video katmanını 3D nesnenin yüzeyine dönüştürürsünüz.

3D nesne için malzeme olarak 2D kompozisyon kullandığınızda, ikisini birden aynı Proje'de animasyonlandırabilirsiniz. 2D kompozisyondaki animasyonlu katmanlarda yaptığınız herhangi bir değişiklik, dosya dışa aktarma veya yeniden içe aktarma gerektirmeden doğrudan 3D yüzeyde oynatılır.

Başlamadan önce
  • Composition panelindeki 3D Renderer açılır menüsünde Advanced 3D seçeneğinin şu anda seçili olduğundan emin olun.
  • Kompozisyonun parametrik ağ, 3D model veya 3D metin/şekil katmanı içerdiğini onaylayın.
  • Malzeme kaynağı olarak kullanmak üzere projenize bir ön kompozisyon, düz renk, görüntü veya video ekleyin.

Malzeme olarak kullanmak istediğiniz katmanı (ön kompozisyon, düz renk, görüntü veya video) 3D katmanınızla aynı kompozisyona sürükleyin. 

Malzeme olarak kullanılacak katman Timeline paneline eklendiğinde, parametrik ağ, 3D model veya 3D metin/şekil katmanını seçin.

Timeline panelindeki Material Assignment seçeneği altındaki Material açılır menüsünü seçin.

Temel renk, pürüzlülük, metalik ve diğer denetimleri gösteren bir Sphere Mesh katmanındaki Malzeme Ataması özellikleri.
Temel malzeme özelliklerini ayarlamak için 3D katmandaki Material Assignment öğesini genişletin.

Alternatif olarak, listeyi Kompozisyonlar, Çekim veya Substance 3D Materyalleri (.sbsar dosyası) ile sınırlamak için Özellikler panelindeki arama alanını da kullanabilirsiniz.

Materyal olarak kullanmak istediğiniz kompozisyonu, görüntüyü veya .sbsar dosyasını Materyal açılır menüsünden seçin.

Bir varlık seçiliyken, malzeme kaynağı olarak komp Katmanlarını, Arka Planı ve dokuyu listeleyen Sphere Mesh Katmanındaki açık Malzeme açılır menüsü.
İçeriğini canlı doku kaynağı olarak kullanmak için kompozisyondaki herhangi bir katmanı Material açılır menüsünden seçin.

Materyalin yüzey üzerindeki konumunu Kaydırma, Döndürme ve Ölçek kontrolleriyle ayarlayın.

Pürüzlülük, Opaklık, Metalik, Emisyon Rengi, Emisyon Yoğunluğu ve Ortam Yanıtı gibi içsel materyal akışlarını kullanarak görünümü ince ayarlayın.

Projeksiyon Modu Oranlı olarak ayarlanmışken video malzemesinde anahtar kare uygulanmış Döndürme ve Opaklık.
Diğer katman özelliklerinde yaptığınız gibi Döndürme ve Opaklık gibi materyal özelliklerini anahtar çerçevelerle canlandırın.

Mesh, model veya metin/şekil katmanınız artık atanan katmanı materyali olarak görüntüler ve kaynak kompozisyon canlandırıldıkça gerçek zamanlı olarak güncellenir. 

İpucu

Pürüzlülük, Metalik, Emisyon ve diğer materyal akışları anahtar çerçeve oluşturulabilir ve ifade dostudur, böylece onları diğer 3D materyal özelliklerinde yaptığınız gibi canlandırabilirsiniz.