音效

上次更新時間 2026年11月9日

探索 Adobe After Effects 中可用的音效,並了解如何使用控制項來調整和優化合成中的聲音。

倒播效果

倒播效果會將圖層的音訊從最後一幀播放到第一幀,藉此反轉音訊。 幀在 時間軸 面板中維持其原始順序。 選取互換通道以互換左右通道。

低音與高音效果

低音與高音效果可以增強(增加)或削減(減少)音訊的低頻率(低音)或高頻率(高音)。 如需更精確的控制,請使用參數等化器效果。

壓縮器效果

壓縮效果可減少音訊中最響亮和最安靜部分之間的差異,讓一切都變得更一致、更有力度。 這對於對話、音樂和專業混音來說至關重要。

  • 臨界值 (dB):範圍 -60dB 至 0dB(預設值:-16dB)。 壓縮開始生效的音量等級。 高於此色階的音訊會被壓縮,低於此色階的音訊保持不變。
  • 比例 (x:1):範圍 0.4:1 至 30:1(預設值:3:1)。 套用多少壓縮。 4:1 的比例表示每超過臨界值 4dB,只會輸出 1dB。
  • 拐點 (dB):範圍 0-30dB(預設值:15dB)。 平滑臨界值處的轉變。 值越大表示壓縮開始越緩和。
  • 起音 (ms):範圍 0-400ms(預設:6ms)。 音訊超過臨界值後,壓縮開始運作的速度。 快速起音可消除尖銳的峰值。
  • 釋放 (ms):範圍 1-4000ms (預設值:440ms)。 音訊降至臨界值以下後,壓縮停止的速度。 影響「呼吸」感覺。
  • 自動釋放:啟用時,會自動計算最佳釋放時間,並停用手動釋放控制。 預設為啟用。
  • 補償增益 (dB):範圍 -30dB 至 +30dB。 由於壓縮會降低整體音量,這會將音量加回以維持適當的色階。
  • 輸出限制 (dB):範圍 -30dB 至 0dB。 做為最終限制器,防止削波。
秘訣

對於對話,請嘗試預設的 3:1 比率,搭配快速起音。 對於音樂,請嘗試較柔和的 2:1 至 4:1 比率,搭配較慢的起音時間。

去齒音效果

去齒音效果有助於減少尖銳、嘶嘶的聲音,例如「s」、「sh」、「z」和「t」,這類聲音稱為齒音。 可用於旁白、網路廣播、訪談和歌唱,讓音訊聽起來更順暢、更舒適。 透過輕柔地調低這些刺耳聲音,而不影響語音的其他部分來運作。 目標是讓它們變柔和,而非完全移除,因此語音聽起來仍然自然。

  • 臨界值:設定齒音必須有多大聲,效果才會將它調低。 較低 (更負) 的值會讓它更積極,並對更多齒音產生作用。 較高的值 (接近 0) 會讓它更溫和,僅對最大聲、最刺耳的「s」聲音產生反應。 從中間開始,再根據聆聽調整,直到刺耳聲消失但語音聽起來仍然自然。
  • 頻率:設定效果偵聽齒音的中心頻率。 大多數的「s」和「sh」音落在 5,000 至 8,000 Hz 範圍內,預設的 7,000 Hz 是很好的起始點。 如果聲音較低沉 (許多男性聲音),請嘗試將其調低 (4,000 至 5,000 Hz)。 對於較明亮或較高的聲音,請將其調高 (8,000 至 10,000 Hz)。
  • 頻寬:設定效果在您選定的頻率周圍用於偵測齒音的頻率範圍。 較寬的頻寬可捕捉更多的齒音,但可能開始影響語音的鄰近部分。 較窄的頻寬更精準且較不明顯,但可能會遺漏一些刺耳聲。 預設的 3,000 Hz 對大多數語音都有良好效果。
  • 起音:設定效果在偵測到齒音後多快開始抑制。 預設 (1 ms) 幾乎是即時的,這通常是您希望的,因此它會在齒音發生時捕抓到。 稍微較慢的值會讓單字的最開始部分在開始作用前通過,這在某些語音上聽起來可能更自然。
  • 釋放:設定齒音通過後效果減弱的速度。 太快可能會聽到微妙的「抽吸」聲,因為它會抓取和釋放;稍微慢一點 (預設是 50 ms) 可平滑這種情況。 不過太慢的話,效果可能會延續到下一個聲音並使其稍微變得沈悶,所以值得根據聆聽來調整,而不是假設較長總是較好。
  • 僅齒音:設定效果僅播放其目前目標的頻段,協助您微調設定。 啟用時,您只會聽到效果目前正在偵聽的頻率。 將其開啟,播放您的音訊,並調整 頻率 和 頻寬,直到「s」音在您耳中響亮且清晰,這表示您已經鎖定齒音。 然後將其關閉,並讓去齒音效果恢復正常處理。

使用去齒音效果時的建議起始設定

以下是一些良好的起始點,但根據需要調整設定以取得最適合您音訊的結果。

語音類型

臨界值

頻率

頻寬

啟動

釋放

一般旁白或敘述

大約負 20 dB

7,000 Hz

3,000 Hz

1 ms

50 至 100 ms

較低沉的男性嗓音

約 -18 dB

4,000 至 5,000 Hz

2,500 Hz

2 ms

100 ms

較明亮或較高的嗓音

約負 20 dB

8,000 Hz

3,000 Hz

1 ms

75 ms

只要稍微柔化一下邊緣 (非常細微)

約負 10 dB

7,000 Hz

2,000 Hz

1 ms

100 ms

延遲效果

延遲效果會在指定的時間後重複播放音訊。 此效果會模擬聲音從牆面等表面反射回來的情況。

若要模擬房間的聲學環境,請使用Reverb效果。

  • Delay Time:原始聲音與其回聲之間的時間,以毫秒為單位。
  • Delay Amount:第一個延遲音訊的音量,以原始音量的比例表示。
  • Feedback:回饋到延遲線以產生後續回聲的回聲量。
  • Dry Out、Wet Out:最終輸出中原始 (乾) 聲音和延遲 (溼) 聲音的量。 通常使用 50% 的值。

扭曲效果

Distortion效果會裁切和飽和您的音訊訊號,產生之前不存在的諧波和泛音。 從細微的溫暖感到完全破壞,任何情況都可使用。

  • Type:定義扭曲的特性。 下拉式選單提供數個選項,每個選項都提供不同風格的扭曲。
    • 柔和裁切
    • 硬裁切
    • 飽和度 1
    • 飽和度 2
    • 真空管
    • 絨毛
  • Drive:範圍 0 至 100%(預設:25%)。 您「推動」效果的程度。 較高的值表示更強的扭曲強度。
  • Gain:範圍 0 至 300(預設:25)。 扭曲前的擴大增強。
  • Mix:範圍 0 至 100%(預設:100%)。 在原始 (乾) 和扭曲 (溼) 訊號之間混合。 100% 表示完全扭曲,0% 表示無效果。
  • 音量:範圍 0-100(預設值:11)。 控制扭曲套用後的最終輸出色階。
  • 解析度 (位元):用於 lo-fi 效果的數位位元縮減。
  • 降頻取樣 (x):取樣率縮減乘數。
秘訣
以下是使用扭曲效果的一些創意方式:
  • 若要產生微妙的溫暖感,請將軟剪輯或電子管類型設定為低推動 (10-30%)。
  • 若要產生麥克風音效,請將硬剪輯設定為中等推動並減少混合。
  • 若要產生積極的音效設計,請將絨毛或硬剪輯設定為高推動 (70-100%)
  • 若要產生 lo-fi 效果,請使用位元破壞區段來縮減解析度/抽樣率。

法蘭克與合音效果

法蘭克是一種音效效果,由原始音訊與延遲不定時間的副本混合而產生,該延遲時間會隨時間循環變化。 副本的頻率也會依與延遲相關的量而偏移。 合音使用較長的延遲,讓單一聲音或樂器聽起來像多重聲音或樂器。

  • 聲音分離時間:分離各聲音的時間(以毫秒為單位)。 每個聲音都是原始聲音的延遲版本。 法蘭克使用值 6 或更低,合音使用較高的值。
  • 聲音:經過處理(溼)音訊中的聲音數量。
  • 調變速率:調變循環的速率(以赫茲為單位)。
  • 調變深度:調變的量。
  • 聲音相位變更:每個後續聲音之間的調變相位差(以度為單位)。 將 360 除以聲音數量即可找到最佳值。
  • 反轉相位:反轉處理過(溼)音訊的相位,強調更多高頻;不反轉相位則強調更多低頻。
  • 立體聲音:將聲音交替指派給兩個管道之一,讓第一個聲音出現在左管道、第二個在右管道、第三個在左管道,以此類推。 若要聽到立體聲音,請以立體聲預覽或轉譯。
  • 乾音輸出、溼音輸出:最終輸出中原始(乾)聲音和延遲(溼)聲音的量。 通常使用 50% 的值。

飛邊與合聲效果的預設設定適用於飛邊效果。 若要建立合聲效果,請使用類似以下的值:

  • 人聲分離時間為 40 (或更高的值可獲得更佳的合聲效果)
  • 人聲為 4
  • 調變率為 0.1
  • 調變深度為 50%
  • 人聲相位變更為 90
  • 已選取立體聲人聲

閘門效果

閘門效果會將音量低於特定臨界值的音效靜音。 可用於清理有雜訊的錄音、移除背景雜訊或建立戲劇性的音效切換。

  • 臨界值 (dB):範圍 -60dB 至 0dB (預設值:-60dB)。 低於此音量的音效會被靜音。 請將其設定為略高於背景雜訊的音量。
  • 起音 (毫秒):範圍 0 至 1000 毫秒 (預設值:10 毫秒)。 當音效超過臨界值時閘門開啟的速度。 快速起音表示立即開啟,而慢速起音表示漸進淡入。
  • 保持 (毫秒):範圍 0 至 2500 毫秒 (預設值:40 毫秒)。 音效降至臨界值以下後閘門保持開啟的時間。 可防止快速的開關切換。
  • 釋放 (毫秒):範圍 5 至 4000 毫秒 (預設值:220 毫秒)。 保持時間到期後閘門關閉的速度。 快速釋放表示突然截斷,而慢速釋放表示緩和淡出。
秘訣

先使用預設的 -60dB 臨界值,然後向上調整直到背景雜訊消失,但請小心不要切斷主要音效的自然衰減。

High-Low Pass 效果

High-Low Pass 效果設定一個限制,頻率可在此限制之上或之下通過。 High Pass 允許高於指定限制的頻率通過,並阻擋低於限制的頻率。 相反地,Low Pass 允許低於限制的頻率通過,並阻擋高於限制的頻率。 使用 High-Low Pass 執行下列作業:

  • 增強或衰減 (減少) 聲音。 例如,使用 High Pass 可以減少交通噪音,這種噪音通常集中在低頻,同時對語音錄音的影響降到最低。 使用 Low Pass 可以移除高頻聲音,例如靜電和嗡嗡聲。
  • 隨著時間推移,將焦點從一種聲音變更為另一種聲音。 例如,在同時包含音樂和語音的音訊中,您可以將音樂淡出,同時逐漸帶入語音。
  • 保護設備免受可能造成損害的頻率影響。
  • 將特定頻率導向特定設備。 例如,使用 Low Pass 隔離適用於重低音喇叭的聲音。

若要檢查您篩選掉的頻率,請切換至相反的 Filter Option 值並預覽音訊。

  • 截止頻率:移除低於 (高通) 或高於 (低通) 的所有頻率。 如果不需要的聲音隨時間變化,請將此屬性設為動畫。
  • Dry Out、Wet Out:最終輸出中原始 (乾) 聲音和延遲 (濕) 聲音的比例。 用於移除頻率的常用值為 Dry Out 0% 和 Wet Out 100%。
秘訣

若要識別不需要聲音的頻率,請使用 Audio Spectrum 效果。

Modulator 效果

Modulator 效果透過調變 (變化) 頻率和振幅,為音訊添加顫音和震音。

  • Modulation Type:要使用的波形類型。 正弦波產生較平滑的調變。 三角波產生較突兀的調變。
  • Modulation Rate:調變的 Hz 速率。
  • 調變深度:頻率調變的量。
  • 振幅調變:振幅調變的量。

參數等化器效果

參數等化器效果可強調或衰減特定頻率範圍。 參數等化器對於增強音樂很有用,例如提升低頻來增強低音。

如果您的音訊含有不需要的聲音 (例如背景中堆高機的嗶聲),您可以隔離並削減嗶聲的頻率範圍,以衰減該聲音。

使用此效果,您可以增強多達三個不同的音訊頻段。 當您調整控制項時,頻率回應圖表會指示您建立的組合等化曲線;頻段 1 為紅色,頻段 2 為綠色,頻段 3 為藍色。 如果您事先確定所需的頻率回應曲線,或許會發現更容易指定控制項。

  • 頻段已啟用:啟用等化頻段及其控制項。
  • 頻率:要修改之頻段的中心。
  • 頻寬:要修改之頻段的寬度。
  • 提升/切除:指定頻段內頻率振幅的提升 (增加) 或切除 (減少) 量。 正值提升;負值切除。
秘訣

若要識別不需要的聲音頻率,請使用 Audio Spectrum 效果。

Reverb 效果

Reverb 效果透過模擬聲音從表面的隨機反射,來模擬寬敞或聲學活潑的內部環境。

  • Reverb 時間:原始音訊與混響音訊之間的平均時間,以毫秒為單位。
  • Diffusion:指定效果散佈原始音訊的程度。 更多散佈可以讓音訊聽起來更遠離麥克風。
  • 衰減:指定效果消退所需的時間。 較高的值模擬較大的空間。
  • 亮度:指定從原始音訊保留的細節程度。 高亮度模擬具有活潑 (高反射) 音響效果的房間。
  • 乾聲輸出、濕聲輸出:最終輸出中原始 (乾聲) 聲音和延遲 (濕聲) 聲音的量。 通常使用 50% 的值。

立體聲混音器效果

立體聲混音器效果會混合音訊的左右聲道,並將整個訊號從一個聲道平移到另一個聲道。

  • 反轉相位:反轉立體聲信號兩個聲道的相位。 使用此控制項可防止兩個相同頻率的聲音相互抵消。

音調效果

音調效果會合成簡單的音訊音調來創建聲音,例如潛艇的低沉隆隆聲、背景中的電話鈴聲、警笛聲或雷射爆炸聲。 您可以在音調效果的每個執行個體中使用最多五個音調來創建和弦。 將此效果套用於含有音訊的圖層時,乾訊號(原始、未處理)音訊會被忽略,只會播放音調。

您也可以將音調效果套用於沒有音訊的圖層(例如純色圖層),以合成音訊。

  • 波形選項:指定要使用的波形類型。
    • 正弦波會產生最純淨的音調。 方波會產生最扭曲的音調。
    • 三角波兼具正弦波和方波的元素,但更接近正弦波。
    • 鋸齒波兼具正弦波和方波的元素,但更接近方波。
    • 方波在其基本頻率的奇數倍數處會有諧波。 這些諧波與主音調共同賦予波形其特有的方形外觀。
    • 白噪音波與正弦波相反。 它以相等的強度包含所有頻率,創造出持續的嘶嘶聲或靜電聲。
  • 頻率:以 Hz 為單位的頻率。 要關閉音調,請將其頻率設定為 0.0。
  • 色階:變更此效果執行個體中所有音調的振幅。 為了避免截波和爆音,請使用不超過 100 除以您使用的頻率數量的色階值。 例如,如果您使用所有五個頻率,請指定 20%。
備註
  • 音調效果不會在預留位置圖層上產生音效;若要讓效果產生音效,請將預留位置替換為影片片段項目。
  • 為了避免在音調結尾處出現爆音,請在音調結束前一個影格設定所需的音量值的關鍵影格,然後在音調結尾設定音量值為 0.0 的關鍵影格。 此技巧適用於任何您要突然結束的音效。