了解如何在 After Effects 中使用風格化效果,包括筆觸、卡通、輪廓繪畫、浮雕、發光、馬賽克等
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筆觸效果會為影像套用粗糙的繪畫外觀。 您也可以使用此效果來達到點彩派風格,方法是將筆觸長度設為 0,並增加筆觸密度。 雖然您可指定筆觸的方向,但筆觸會隨機散佈少量偏移,以產生更自然的效果。 此效果會變更 Alpha 色版及顏色色版;如果您遮色片影像的某個部分,筆刷筆觸會繪畫在遮色片的邊緣上方。
此效果適用於 8 bpc 顏色。
未套用筆刷筆觸效果的原始影像。
套用筆觸效果。
筆刷筆觸效果屬性
- 筆觸角度:筆觸的方向。 影像會朝此方向偏移,這可能會在圖層邊界處造成裁切。 在筆刷筆觸效果之前套用擴展邊界效果,可以有效延伸圖層邊界以防止裁切。
- 筆刷大小:筆刷的像素大小。
- 筆觸長度:每個筆觸的最大長度 (以像素為單位)。
- 筆觸密度:較高的密度會導致筆刷筆觸重疊。
- 筆觸隨機性:建立不均勻的筆觸。 隨機性越高,筆觸與您指定的筆刷和筆觸設定變化越大。
- 繪畫表面:指定筆刷筆觸的套用位置:
- 在原始影像上繪畫:將筆觸置於未修改圖層的上方。 此設定為預設值。
- 在透明上繪畫:僅顯示筆觸本身,筆觸之間的圖層保持透明。
- 在白色上繪畫或在黑色上繪畫:在白色或黑色背景上套用筆觸。
- 與原始影像混合:效果的透明度。 效果與原始影像混合,結果合成在上方。 此值設定越高,套用至圖層的效果越少。 例如,如果您將此值設定為 100%,效果在圖層上沒有可見的結果;如果您將此值設定為 0%,原始影像不會透出。
卡通效果可簡化和平滑影像中的陰影和顏色,並在特徵之間的邊緣新增筆觸。 整體結果是減少低對比區域的對比,並增加高對比區域的對比。 結果可能是類似素描或卡通的影像,也可能更加細緻。 您可以使用 Cartoon 效果來簡化或抽象化影像以達到風格化目的、吸引注意力到細節區域,或模糊品質較差的原始影片片段。
Cartoon 效果相較於其他能產生類似結果的效果和技術,其優勢之一在於更出色的時間連貫性。 這表示如果兩個影格非常相似,套用 Cartoon 效果的結果在相鄰影格之間不會有太大差異。
此效果適用於 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 色彩。
未套用 Cartoon 效果的原始影像。
套用 Cartoon 效果,Render 設定為 Fill。
套用 Cartoon 效果,轉譯設定為 Edges。
套用 Cartoon 效果,轉譯設定為 Fill Edges。
Cartoon 效果分為三個階段:
- 它會平滑影像並移除細微變化,使用類似於 Bilateral Blur 效果的模糊操作。 修改 Detail Radius 和 Detail Threshold 屬性來控制此階段。
- 它會找出影像中的邊緣並對其套用筆觸,類似於 Find Edges 效果。 修改 Edge 和 Advanced 屬性群組中的屬性,以控制邊緣的判定方式和筆觸的繪製方式。
- 它會減少影像中亮度和色彩的變化,簡化著色和上色。 修改 Fill 屬性群組中的屬性來控制此量化 (色調分離) 效果。
- 從將 轉譯設定為 Fill Only 開始,首先為影像的色彩達到您想要的效果。 接下來,選擇 Edges 或 Fill & Edges,並建立您想要的邊緣基本外觀。 在使用其他控制項建立基本外觀後,使用 Advanced 屬性群組中的屬性來微調外觀。
- 在套用 Cartoon 效果之前,如果您要讓電影看起來像卡通,請考慮將合成設定為較低的影格速率,或在圖層上使用 Posterize Time 效果。 請考慮卡通的影格速率比實拍影片片段低得多。
與任何其他屬性一樣,您可以為 Cartoon 效果的屬性建立動畫。 適用於場景某一部分的設定可能不適合另一部分。 例如,相較於有許多主體和大量細節的動作場景,您可能需要為臉部特寫使用較少色彩和較粗的邊緣筆觸。
卡通效果屬性
- 轉譯:填色、邊緣 或 填色與邊緣。 決定要執行的操作和要顯示的結果。
- 細節半徑:用於平滑影像並在尋找邊緣操作前移除細節的模糊操作半徑。 模糊的半徑越大,表示平均更多像素來決定每個像素值,因此增加細節半徑值會增加模糊度。
- 細節臨界值:卡通效果執行的模糊操作類似於 雙邊模糊效果所使用的操作。 在存在邊緣或其他突出細節的區域,模糊的半徑會自動減少。 細節臨界值決定 卡通效果如何判斷哪些區域包含需要保留的特徵,以及哪些區域應完全模糊處理。 較低的 細節臨界值值會保留更多精細的細節。 較高的 細節臨界值值會產生更簡化的卡通風格結果,保留較少的細節。
- 填色:影像中的亮度值會根據 著色步驟和 著色平滑度屬性的設定進行量化 (色調分離)。 如果 著色平滑度 值為 0,結果會非常類似簡單的色調分離,值之間有明顯的過渡。 較高的 著色平滑度值會讓顏色更自然地混合,在色調分離值之間有更漸進的轉換,保留漸層。 平滑階段會考慮原始影像中存在的細節量,因此已經平滑的區域 (如天空的漸層) 除非 著色平滑度值很低,否則不會被量化。
- 邊緣:這些屬性決定什麼被視為邊緣的基本條件,以及套用到邊緣的筆觸如何顯示。
- 臨界值:決定兩個像素之間的差異程度,以便卡通效果判斷它們是否位於邊緣的兩側。 增加臨界值以讓更多區域被識別為邊緣。
- 寬度:加到邊緣的筆觸粗細。
- 柔化:增加此值以柔化邊緣筆觸與周圍顏色之間的轉變。
- 不透明度:套用至邊緣之筆觸的不透明度。
- 進階:與邊緣和效能相關的進階設定。
- 邊緣增強:正值會銳化邊緣;負值會擴散邊緣。 增強會透過將像素向邊緣扭曲或遠離邊緣來扭曲整個影像,產生銳化或擴散邊緣的結果。
- 邊緣黑階:當此屬性為 0 時,只有被識別為邊緣一部分的像素會接收筆觸;當 轉譯設為 邊緣時,影像除了純黑筆觸區域外都是白色的。 將 邊緣黑階屬性稍微增加,以在轉譯的 邊緣階段加入灰色陰影。 增加此屬性的數值,以獲得近似黑色背景上白色筆畫的效果。
- 邊緣對比:邊緣在灰階表示中的對比。
顏色浮雕效果的作用類似於浮雕效果,但不會抑制影像的原始顏色。
此效果適用於 8-bpc 和 16-bpc 顏色。
未套用顏色浮雕效果的原始影像。
套用顏色浮雕效果。
輪廓繪畫效果會沿著影片片段的邊緣塗抹,並將顏色簡化為平面、手繪外觀的填色,產生風格化效果。 輪廓繪畫會分析每個畫面,以找出形狀邊緣或輪廓處的可見流向。 此效果會沿著這些輪廓塗抹像素,類似手指繪畫,並可將塗抹區域色調分離為純色填色。 效果範圍從版畫風格圖形到高度抽象化影像。
此效果適用於 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 色彩。
輪廓繪畫透過幾個不同階段處理畫面:
- 偵測影像中的輪廓:輪廓繪畫會分析畫面以找出其中的邊緣或輪廓,對應每個邊緣處輪廓流向的方向和強度。
- 修改輪廓:您可以在效果使用輪廓之前修改和重塑偵測到的輪廓,使用如位移流向角度、量化流向角度或任意圖形流向調整等控制項。
- 在上方繪製顏色填色:減色會使用減少的調色盤沿著相同的輪廓流向繪製平面顏色填色,由繪製顏色填色和減少方法控制,產生最終的色調分離效果
- 沿輪廓塗抹影像:輪廓繪畫會沿著輪廓流向塗抹像素,類似手指繪畫,使用輪廓塗抹控制項來設定塗抹的推動距離和結果的抽象化程度。
1. 未套用輪廓繪畫效果的原始影像。
2. 偵測到的輪廓,可進行修改。
3. 沿輪廓流向塗抹的像素。
4. 沿輪廓流向使用自訂顏色的平面填色。
輪廓繪畫效果屬性
檢視
使用視圖下拉式選單,可讓您在最終結果效果輸出或輪廓繪畫所見的內部邊緣圖之間切換。 這些選項可讓您檢視處理過程中的中間階段,並考慮輪廓繪畫如何解釋您的影片片段。 邊緣對應檢視會顯示輪廓繪畫偵測到的邊緣,以及輪廓流向的方向和大小,由青色箭頭的方向和不透明度表示。
外部邊緣對應
外部邊緣對應可讓您使用來自不同圖層的邊緣,而不使用圖層本身的影片片段,來控制輪廓繪畫塗抹效果。 色彩縮減 始終使用套用輪廓繪畫之圖層的邊緣。
- 從圖層取得邊緣:這可讓您選擇合成中的不同圖層來提供邊緣對應,而不使用輪廓繪畫對目前圖層影片片段的分析。
- 邊緣圖層行為:設定為延展對應以符合,此控制項決定當兩個圖層不具有相同大小或外觀比例時,外部圖層的邊緣對應如何縮放或定位以符合套用輪廓繪畫之圖層的尺寸。
- 置中對應:將外部圖層的邊緣對應置於圖層中央,不進行調整大小。
- 延展對應以符合:縮放邊緣對應以符合套用輪廓繪畫之圖層的尺寸。
- 拼貼對應:以拼貼圖樣重複邊緣對應以涵蓋圖層的尺寸。
映射修改
對應修改可讓您在輪廓繪畫使用邊緣對應來塗抹和著色您的影像之前,微調邊緣對應的角度和邊緣強度。
- 位移流量角度:控制旋轉和用於精細調整的角度值,可讓您將邊緣對應中的每個流量角度位移設定的數量。
- 量化流量角度:一個帶有刻度的滑桿,可將邊緣圖中的每個流量角度貼齊至指定的增量,而非保留角度的原始偵測值或調整值。
- 0 度:不套用貼齊,流量角度保持偵測或調整後的狀態。
- 15 度:將流量角度貼齊最接近的 15 度增量。
- 30 度:將流量角度貼齊最接近的 30 度增量。
- 45 度:將流量角度貼齊最接近的 45 度增量。
- 60 度:將流量角度貼齊最接近的 60 度增量。
- 90 度:將流量角度貼齊最接近的 90 度增量。
- 中間 值:拖曳到刻度之間的任何點,將流量角度貼齊該確切的自訂增量,而不是上述其中一個固定值。
- 邊緣強度調整:增強或降低輪廓繪畫偵測的邊緣強度值,這會變更根據邊緣強度限制填色稍後選取的內容。
- 任意圖形流量調整:允許使用一組筆刷工具對邊緣流量對應進行手動繪畫變更,而不依賴自動邊緣偵測。
- 任意圖形流量調整:可讓您使用任意圖形筆觸手動調整流量對應,並透過在關鍵點儲存筆觸的關鍵影格版本來製作該流量隨時間變化的動畫。
- 工具:三種用於手動編輯流量對應的筆刷:
- 變更輪廓流量:可讓您調整流量對應上的方向,這些方向在邊緣對應中顯示為綠色外框。
- 移除輪廓流量:將筆觸所在位置的流量對應設為無效。 在完全不透明度的情況下,它會移除流量,防止您的影像在這些區域產生汙跡。 在低不透明度,您可以使用此功能來降低方向的幅度。 這些筆畫在邊緣對應中顯示為紅色外框。
- 刪除筆畫:讓您按一下現有筆畫來移除它們。 筆畫是個體物件,按一下即可移除整個筆畫。
- 工具選項:筆刷大小 和 筆刷壓感 來控制上方主要工具的大小和強度。
您可能需要將輪廓繪畫重新套用至現有專案,才能使用更新的量化流量角度滑桿。
輪廓塗抹
輪廓汙跡c控制影像像素沿著偵測到的輪廓被推播和汙跡的程度,使用風格化、清潔度、汙跡迭代和套用至 Alpha 來塑造最終外觀。
- 風格化:控制汙跡看起來有多誇張。 較低值讓影像保持更接近原始形狀;較高值將其推向更大、更粗體的汙跡,跟隨主要輪廓而不是小細節。
- 清潔度:控制有多少精細細節被平滑化。 較低值保留更多紋理和雜訊;較高值移除更多細節,呈現更簡潔、更乾淨的外觀。
- 汙跡迭代: 控制汙跡效果連續套用多少次。 較高數字建立更抽象、嚴重扭曲的影像,但轉譯時間較長。
- 套用至 Alpha: 對 Alpha 通訊管道以及 RGB 通訊管道中的像素進行汙跡。 如果您有不填滿螢幕的文字或形狀圖層,或如果您在畫面中的物件上使用了物件遮片並想要風格化它,這會很有用。
色彩減少
色彩減少透過在汙跡影像上繪製平坦的色彩填充來增加第二層風格化,使用有限的調色盤而不是影像的完整色彩範圍。
- 繪製色彩填充:控制是否以及如何顯示色彩填充。
- 無:預設狀態,您只會看到原始汙跡影像。
- 覆蓋汙跡影像:在汙跡頂部分層的填充。
- 僅:只顯示填充並隱藏塗抹影像。
- 減少方法:控制輪廓繪畫如何挑選要用於填充的有限色彩。
- 色調分離 (K-Means) 和 色調分離 (Median): 使用畫面平均抽樣技術,將色彩減少至 色調分離色階 控制中指定的數量。 因為這是色彩的平均化,您可能會發現這些色調分離方法高度風格化,如果畫面中的色彩變更足夠,它們可能會在畫面之間變更。
- 符合最接近的自訂顏色:將填色對應到您自己定義的調色盤。
- 色調分離 (K-Means) 和 色調分離 (Median): 使用畫面平均抽樣技術,將色彩減少至 色調分離色階 控制中指定的數量。 因為這是色彩的平均化,您可能會發現這些色調分離方法高度風格化,如果畫面中的色彩變更足夠,它們可能會在畫面之間變更。
原始狀態,無任何色彩減少調整。
減少方法選取為 K-Means ,色調分離色階設定為 9。
減少方法選取為 中位數,色調分離色階設定為 9。
減少方法選取為 符合最接近的色彩,使用 自訂顏色組。
- 色調分離色階:設定 K-Means 或 中位數色調分離方法可以使用多少種不同的顏色。 數值較低表示顏色較少且較簡化;數值較高表示顏色變化較多。
- 自訂顏色組: 符合最接近的自訂顏色使用的調色盤。 每個色票都可以個別移除,輪廓繪畫只有在某個顏色在您的影格中是最接近的符合項目時才會使用該顏色。 三個滴管工具可讓您在色彩組中新增和移除顏色:
- 標準滴管工具:在檢視 輪廓繪畫輸入時抽樣顏色;選取顏色後,輸入會自動切換回輸出。
- 多重選取滴管工具:一次抽樣整個連續的顏色,使用新的 2分割檢視,讓您在進行過程中看到每次新增如何影響輸出。 再次選取多重選取滴管工具以移除 2分割檢視。
- 減去滴管工具:透過從影像中抽樣顏色,從您的 自訂顏色組中移除顏色。
- 填色轉譯:控制顏色填色繪製後的外觀,而不是使用哪些顏色或形狀。
- 羽化:柔化每個顏色填色的邊緣。 較高的值會在填色之間建立更平滑、更混合的轉換,而不是硬邊緣。
- 不透明度:設定顏色填色整體顯示的透明度或實心程度。 較低的值會讓下方圖層更多地顯示出來。
- 依邊緣強度限制填色:設定哪些邊緣足以套用填色。
- 低強度:填色顯示所需的最小邊緣強度。
- 高強度:填色停止顯示前允許的最大邊緣強度。
您可能需要重新套用 輪廓繪畫到現有專案,才能使用新的 自訂顏色組滴管工具。 如有需要,請手動轉移現有設定。
其他適合與輪廓繪畫搭配使用的效果
由於Contour Paint使用輸入像素來推動許多Look效果,在Contour Paint之前加入效果可能會影響許多決策。
- 陰影/亮部:讓影格的暗部區域變亮,並讓亮部區域變暗。 這可以為Contour Paint修改的影像加入更多細節。
- 不銳利化遮色片(或任何其他銳化效果):由於Contour Paint作用於影像中偵測到的邊緣,使用銳化效果來強調這些邊緣可產生截然不同的結果。 您可以看到,當我們使用不銳利化遮色片效果進行預先處理時,衝浪拍攝畫面的色彩和形狀會更加風格化。
未套用任何效果的原始影像。
已套用不銳利化遮色片效果。
已套用Contour Paint效果。
不銳利化遮色片和Contour Paint一起套用。
浮雕效果可銳化影像中物件的邊緣並抑制色彩。 此效果也會從指定角度強調邊緣。 圖層的品質設定會透過控制浮雕設定來影響浮雕效果。 在最佳品質中,浮雕會在次像素層級計算;在草稿品質中則會四捨五入至像素層級。
此效果適用於 8-bpc 和 16-bpc 色彩。
未套用任何效果的原始影像。
已套用浮雕效果。
浮雕效果屬性
- 方向:亮部光源照射的方向。
- 浮雕:浮雕效果的明顯高度,以像素為單位。 浮雕設定實際上控制亮部邊緣的最大寬度。
- 對比:決定影像的銳利度。
- 與原始影像混合:效果的透明度。 效果會與原始影像混合,結果將疊加在上方。 此值設定得越高,套用至片段的效果越少。 例如,如果您將此值設定為 100%,效果對片段不會有可見的結果;如果您將此值設定為 0%,原始影像將不會透出顯示。
尋找邊緣效果會識別影像中有明顯轉換的區域,並強調邊緣。 邊緣可在白色背景上顯示為深色線條,或在黑色背景上顯示為彩色線條。 套用尋找邊緣效果後,影像通常看起來像原始影像的素描。
此效果可處理 8-bpc 色彩,並使用 GPU 加速以加快轉譯速度。
尋找邊緣效果屬性
- 反轉:在找到邊緣後反轉影像。 如果未選取「反轉」,邊緣會在白色背景上顯示為深色線條。 如果選取,邊緣會在黑色背景上顯示為明亮線條。
- 與原始混合:效果的透明度。 效果會與原始影像混合,結果會疊加在上方。 您將此值設定得越高,套用到片段的效果就越少。
光暈效果會識別影像中較亮的部分,並讓這些像素及其周圍的像素變亮,以建立散射的發光光環。 光暈效果也可以模擬明亮物體的過度曝光。 您可以將光暈建立在影像的原始色彩或其 Alpha 管道上。 以 Alpha 管道為基礎的光暈只會在影像邊緣、不透明和透明區域之間產生散射亮度。 您也可以使用光暈效果在兩種色彩 (A 和 B 色彩) 之間建立漸層光暈,並透過循環建立多色彩效果。
以最佳品質轉譯光暈效果可能會改變圖層的外觀。 如果您使用 Adobe Photoshop 任意對應來為光暈上色,這種變更尤其明顯。 在轉譯效果之前,請務必以最佳品質預覽。
在 32-bpc 專案中,光暈往往會更明亮、更逼真,因為 32-bpc 專案中的高動態範圍可防止光暈的色彩值被裁切。 基於這個原因,請考慮使用 32-bpc 色彩,即使影片片段項目不包含高動態範圍色彩值。
此效果可處理 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 色彩。
未套用任何效果的原有影像。
已套用光暈效果。
光暈效果屬性
- 光暈依據:決定光暈是依據色彩值還是透明度值。
- 光暈臨界值:設定亮度百分比臨界值,低於此值不會套用光暈。 百分比越低會在影像更多區域產生光暈;百分比越高會在影像較少區域產生光暈。
- 光暈半徑:光暈從影像明亮區域向外延伸的距離,以像素為單位。 值越大產生越柔散的光暈;值越小產生邊緣銳利的光暈。
- 光暈亮度:光暈的亮度。
- 合成原始影像:指定如何將效果結果與圖層合成。 若要將圖層僅顯示為光暈,請在合成原始影像選取無,並在光暈操作選取無。 若要達到文字的光暈效果並遮住(阻擋)其下方所有圖層,請在光暈操作選取剪影 Alpha。 如果影像具有羽化邊緣,這些光暈效果會更明顯。
- 熱門將光暈置於影像頂端,使用為光暈操作選取的混合方法。
- 後方將光暈置於影像後方,產生背後光源效果。
- 無將光暈從影像中分離。
- 光暈色彩:光暈的色彩。 A 和 B 色彩使用色彩 A和色彩 B控制指定的色彩建立漸層光暈。
- 色彩循環:如果為光暈色彩選取A 和 B 色彩時要使用的漸層曲線形狀。
- 色彩迴圈:如果您選取兩個或更多迴圈,會在光暈中建立多色環狀效果。 單一迴圈會循環使用為光暈色彩指定的漸層(或任意對應)。
- 色彩階段:色彩循環中開始色彩迴圈的位置。 依照預設,色彩迴圈從第一個迴圈的起點開始。
- A 和 B 中點:中點指定漸層中使用的兩個色彩之間的平衡。 百分比越低使用越少的 A 色彩。 較高的百分比使用較少的 B 色彩。
- 色彩 A,色彩 B:當您為發光色彩選取A 和 B 色彩時的發光色彩。
- 發光維度:指定發光是水平、垂直還是兩者皆有。
您可以套用曲線效果,選取鉛筆圖示,然後按一下儲存 (磁片) 圖示,以建立任意對應 (.amp) 檔案。 在發光效果中使用任意對應檔案,方法是選取選項連結,然後選取 .amp 檔案。
發光效果使用 GPU 加速,可達到更快速的轉譯。
馬賽克效果會以純色矩形填滿圖層,將原始影像像素化。 此效果對於模擬低解析度顯示器和遮蔽臉部很有用。 您也可以為其製作動畫以產生轉場效果。 在最佳品質時,矩形的邊緣會經過消除鋸齒處理。
此效果適用於 8-bpc 和 16-bpc 色彩。
未套用任何效果的原始影像。
套用馬賽克效果。
馬賽克效果屬性
- 水平區塊、垂直區塊:每一列和每一欄中的區塊數目。
- 銳利色彩:為每個拼貼賦予原始影像中對應區域中心像素的色彩。 否則,會為每個拼貼賦予原始影像中對應區域的平均色彩。
馬賽克效果使用 GPU 加速,可達到更快速的轉譯。
動態拼貼效果會將來源影像複寫到整個輸出影像中。 當您變更拼貼的位置時,如果已啟用動態模糊,它會使用動態模糊來突顯移動效果。
此效果適用於 8-bpc 色彩。
動態拼貼效果屬性
- 拼貼中心:主要拼貼的中心。
- 圖磚寬度、圖磚高度:圖磚的尺寸,以輸入圖層尺寸的百分比表示。
- 輸出寬度、輸出高度:輸出影像的維度,以輸入圖層維度的百分比表示。
- 鏡像邊緣:翻轉相鄰的圖塊以形成鏡像。 如果將Phase設為0,選取此選項會使圖層的邊緣與周圍的圖磚產生鏡像效果。
- Phase:圖磚的水平或垂直位移。
- 水平相位偏移:以水平方式位移圖磚,而非垂直方式。
色調分離效果會對色彩進行色調分離;色彩數量會減少,漸層色彩轉換會被突然的色彩轉換取代。 您可指定影像中每個管道的色調色階數目 (或亮度數值)。 然後色調分離效果會將像素對應到最接近的色階。 例如,在 RGB 影像中選擇兩個色調色階可提供兩種紅色色調、兩種綠色色調和兩種藍色色調。 值的範圍從 2 到 255。
此效果適用於 8-bpc、16-bpc 和 32-bpc 色彩。
色調分離效果屬性
- 色階:每個管道的色調色階數目。
粗糙效果邊緣效果會使 Alpha 管道變得粗糙,並可新增色彩來模擬鐵鏽和其他類型的腐蝕。 此效果為點陣化文字或圖形提供自然粗糙的外觀,就像舊打字機文字一樣。
此效果適用於 8-bpc 色彩。
粗糙效果邊緣效果屬性
- 邊緣類型:要使用的粗糙效果類型。
- 邊緣色彩:針對鐵鏽色彩或粗糙效果色彩套用至邊緣的色彩,或針對影印色彩套用至填色的色彩。
- 邊框:效果從 Alpha 管道邊緣向內延伸的距離 (以像素為單位)。
- 邊緣銳利度:低值會建立較柔和的邊緣。 高值會建立較銳利的邊緣。
- 碎形影響:粗糙程度。
- 縮放:碎形的縮放用於計算粗糙度。
- 延展寬度或高度:碎形的寬度或高度用於計算粗糙度。
- 位移 (亂流):決定用於建立粗糙度的碎形形狀部分。
- 複雜度:決定粗糙度的細節層次。 增加複雜度會延長轉譯時間。 減少 縮放 值而不是增加 複雜度,以達到類似的結果。
- 演化:為此設定建立動畫會導致粗糙度隨時間變更。 儘管 演化 值是以稱為旋轉的單位設定,但請務必了解這些旋轉是漸進式的。 演化 狀態會在每個新值持續無限進展。 使用 循環演化 選項,讓 演化 設定在每次旋轉時回到原始狀態。
- 演化選項:提供控制項,為一個短週期轉譯效果,然後在圖層的持續時間內循環播放。 使用這些控制項將粗糙元素預先轉譯為循環,進而加快轉譯時間。 使用下列控制項建立平滑、漸進、不重複的循環:
- 循環演化:建立強制 演化 狀態回到起始點的循環。
- 循環:碎形在重複之前循環經歷的 演化 設定旋轉數目。 演化 主要影格之間的時間決定 演化 循環的時序。 循環 控制項僅影響碎形狀態,不會影響幾何或其他控制項,因此您可以透過不同的 大小 或 位移 設定取得不同結果。
- 隨機種子:指定用來生成粗糙紋理的值。 為此屬性建立動畫會導致在同一碎形類型內,從一組碎形形狀閃爍切換至另一組。 若要為粗糙度建立平滑轉換,請使用 演化 控制項。
散佈 效果會散佈圖層中的像素,建立模糊或塗抹的外觀。 在不變更每個個體像素色彩的情況下,散佈 效果會隨機重新分配像素,但位於與原始位置相同的一般區域中。
此效果適用於 8-bpc 和 16-bpc 色彩。
未套用任何效果的原始內容。
已套用散佈效果。
散佈效果屬性
- 顆粒:散佈像素的方向:水平或垂直。 選取無即可向所有方向散佈像素。
- 散佈隨機性:指定散佈是否在每個影格變更。 若要在沒有關鍵影格或運算式的情況下將散佈製成動畫,請選取每個影格隨機化選項。
頻閃燈效果會對圖層執行算術運算,或定期或隨機間隔使圖層變為透明。 例如,每 5 秒鐘,圖層可以在十分之一秒內完全變為透明,或圖層的色彩可以隨機間隔反轉。
此效果適用於 8-bpc 色彩。
頻閃燈效果屬性
- 頻閃色彩:頻閃燈的色彩。
- 與原始影像混合:效果的透明度。 效果與原始影像混合,並將結果合成在上方。 您設定的值越高,效果對圖層的影響就越小。 例如,如果您將此值設定為 100%,效果對圖層沒有可見的結果;如果您將此值設定為 0%,原始影像不會顯示。
- 頻閃持續時間 (秒):每次頻閃持續的時間,以秒為單位。
- 頻閃週期 (秒):後續頻閃開始之間的時間,以秒為單位。
- 隨機頻閃機率:頻閃操作套用至任何給定影格的機率。
- 頻閃:選取使圖層透明讓每次頻閃使圖層變透明。 選取僅對色彩操作,以使用頻閃運算子指定的操作。
- 頻閃運算子:每次頻閃要使用的操作。
紋理化效果可讓圖層具有另一個圖層紋理的外觀。 例如,您可以讓樹木的影像看起來具有磚塊的紋理,並控制紋理的深度和明顯的光源。 在最佳品質下,紋理圖層以次像素精度定位和縮放。
此效果適用於 8-bpc 色彩。
未套用任何效果的原始影像。
已將紋理新增至合成的圖層。
將紋理套用至影片的圖層。
紋理化效果屬性
- 紋理圖層:紋理的來源。
- 光線方向:光線照射紋理的角度。
- 紋理對比:結果的強度。
- 紋理放置:紋理圖層套用至效果圖層的方式:
- 平鋪紋理:重複套用紋理。
- 置中紋理:將紋理置於中間。
- 延展紋理至符合:將紋理延展至效果圖層的尺寸。
臨界值效果可將灰階或彩色影像轉換為高對比的黑白影像。 指定特定色階作為臨界值;所有比臨界值亮的像素轉換為白色,所有較暗的像素轉換為黑色。
此效果適用於 8-bpc 和 16-bpc 色彩。
未套用任何效果的原始影像。
套用臨界值為 44 的效果。
套用臨界值設定為 70 的效果。
以臨界值設定 200 套用的效果。
此分類中包含在 After Effects 中的第三方效果:
- CC Block Load 效果 (CS6 或更新版本)
- CC 膠卷燃燒效果
- CC 玻璃效果
- CC 萬花筒效果
- CC Mr. Smoothie 效果
- CC 塑膠效果 (CS6 或更高版本)
- CC RepeTile 效果
- CC 臨界值效果
- CC RGB 臨界值效果