建立參數網格

上次更新時間 2026年11月9日

了解如何建立及自訂參數網格,並了解其繪製行為。

參數網格是形狀圖層的 3D 對應物。使用 After Effects 中的「參數網格」 工具或「圖層」>「新增」選單,您可以在應用程式中原生建立球體、立方體和圓錐體等參數形狀,並自訂或製作其大小、形狀和外觀的動畫。您可以透過調整簡單的物理材質屬性,輕鬆讓這些網格呈現塑膠或金屬質感。

您可以套用可自訂的 Substance 3D Materials,為參數網格和 3D 模型提供多種視覺風格。

建立參數網格

若要開始使用,請透過以下任一方式使用工具列中的網格繪製工具:

  • 按兩下按鈕,即可在「合成」面板中新增預設大小的網格。
  • 從下拉式選單中選取 3D 形狀,然後使用游標直接在「合成」面板中繪製自訂大小的形狀。
已選取網格繪製工具,並提供球體、立方體、圓錐體和環狀體等各種參數網格供您選擇。
使用網格繪製工具,以預設大小新增參數網格,或直接在「合成」面板中繪製網格。

或者,前往「圖層」>「新增」,然後選取 3D 形狀,即可將該參數網格的預設版本新增至合成。

繪製自訂大小的參數網格時,請使用以下按鍵組合:

關鍵影格

函式

Shift

繪製時限制比例。

Command/Ctrl

從中心繪製。

Shift + Command/Shift + Ctrl

以限制比例從中心繪製。

啟用參數網格工具時,按住 Option/Alt

移動攝影機 (如果您已為 Option/Alt 啟用攝影機導覽)。

空白鍵

將網格移至新位置,而不離開工具。

Option/Alt + 拖曳形狀

在 Composition 面板中複製網格和參數圖層,並複製參數圖層。

備註
  • 當您移動攝影機時,系統會根據場景的 XYZ 平面,在游標位置繪製參數網格。
  • 您可以使用任何攝影機視角繪製參數網格,包括正射投影。

使用 屬性 面板中的 網格選項 和 斜角選項 (適用於擠出的 3D 形狀) 修改 3D 形狀。

系統已選取圓柱體參數網格,而在「屬性」面板的「網格選項」和「斜角選項」下,有多種不同的控制項可供使用。
若要微調選取的參數網格,請開啟「屬性」面板,並使用網格控制項。

步驟文字

使用 屬性 面板或 時間軸 面板中的 素材指定 區段,調整參數網格的預設素材屬性。

在「時間軸」面板中,包含選取的參數網格的圖層會展開其「素材」選項以供編輯。
使用選取圖層的「素材」選項,調整參數網格的預設素材屬性。

預設屬性

定義

基色

素材的主要色彩屬性,使用 RGBA 值定義。

粗糙度

  • 表示表面的粗糙度或平滑度,以 0% 至 100% 範圍內的百分比調整。
  • 0% 表示完全平滑,100% 表示完全粗糙。

金屬

  • 表示素材看起來有多像光滑金屬,以 0% 至 100% 範圍內的百分比調整。
  • 0% 表示非金屬,100% 表示完全金屬。

發光色彩

素材看起來發出的色光,使用 RGBA 值定義。

發射強度

  • 表示素材看起來發光的程度,以 0% 至 100% 範圍內的百分比調整。
  • 0% 表示沒有明顯的光線散發,100% 表示最大光線散發,如同強烈的光源。
備註

調整的值代表素材散發光線的視覺外觀,但並不表示素材實際上正在發光。Advanced 3D 引擎不支援素材散發光線,因此素材的散發參數不會將光線投射到場景中的其他物件上。

環境回應

  • 表示形狀的素材如何回應場景中的整體環境光,以 0% 至 100% 範圍內的百分比調整。
  • 0% 表示沒有環境光影響,因此素材在未直接受光的情況下會顯示較暗,而 100% 則表示完全回應環境光。
備註

只有在場景中包含 環境光 時,調整此屬性才會產生效果。

秘訣

您也可以使用Substance 3D Materials (.sbsar 檔案)來為這些網格參數進行風格化,並使用公開的控制項進行自訂。

使用主要影格為參數網格或其任何屬性製作動畫效果。

參數網格的繪製行為

立方體

水平拖曳可決定寬度,垂直拖曳可設定高度和深度。

球體

向內或向外拖曳可調整球體的半徑。

圓柱體

水平拖曳可增加圓柱體的半徑,垂直拖曳可增加高度。

圓錐體

水平拖曳可增加圓錐體的半徑,垂直拖曳可調整圓錐體的高度及指向方向。

請注意,即使圓錐體看起來指向下方,實際上一律會以直立方式繪製。例如,當指向上方時,頂部半徑參數為 0,而底部半徑則為 20。當圓錐體指向下方時,頂部半徑為 20,底部半徑則為 0。 

圓環

水平拖曳可設定圓環體的整體寬度。垂直拖曳可設定整體高度。隨著管狀半徑增加,環形半徑會縮小,因此圓環體會保持在邊界方框內。

平面

拖曳可決定寬度和高度。現在,平面會繪製在最接近面向攝影機的平面上 (X、Y 或 Z)。