若要開始使用,請透過以下任一方式使用工具列中的網格繪製工具:
了解如何建立及自訂參數網格,並了解其繪製行為。
參數網格是形狀圖層的 3D 對應物。使用 After Effects 中的「參數網格」 工具或「圖層」>「新增」選單,您可以在應用程式中原生建立球體、立方體和圓錐體等參數形狀,並自訂或製作其大小、形狀和外觀的動畫。您可以透過調整簡單的物理材質屬性,輕鬆讓這些網格呈現塑膠或金屬質感。
您可以套用可自訂的 Substance 3D Materials,為參數網格和 3D 模型提供多種視覺風格。
建立參數網格
- 按兩下按鈕,即可在「合成」面板中新增預設大小的網格。
- 從下拉式選單中選取 3D 形狀,然後使用游標直接在「合成」面板中繪製自訂大小的形狀。
或者,前往「圖層」>「新增」,然後選取 3D 形狀,即可將該參數網格的預設版本新增至合成。
繪製自訂大小的參數網格時,請使用以下按鍵組合:
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關鍵影格 |
函式 |
|---|---|
|
Shift |
繪製時限制比例。 |
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Command/Ctrl |
從中心繪製。 |
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Shift + Command/Shift + Ctrl |
以限制比例從中心繪製。 |
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啟用參數網格工具時,按住 Option/Alt |
移動攝影機 (如果您已為 Option/Alt 啟用攝影機導覽)。 |
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空白鍵 |
將網格移至新位置,而不離開工具。 |
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Option/Alt + 拖曳形狀 |
在 Composition 面板中複製網格和參數圖層,並複製參數圖層。 |
- 當您移動攝影機時,系統會根據場景的 XYZ 平面,在游標位置繪製參數網格。
- 您可以使用任何攝影機視角繪製參數網格,包括正射投影。
使用 屬性 面板中的 網格選項 和 斜角選項 (適用於擠出的 3D 形狀) 修改 3D 形狀。
步驟文字
使用 屬性 面板或 時間軸 面板中的 素材指定 區段,調整參數網格的預設素材屬性。
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預設屬性 |
定義 |
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基色 |
素材的主要色彩屬性,使用 RGBA 值定義。 |
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粗糙度 |
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金屬 |
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發光色彩 |
素材看起來發出的色光,使用 RGBA 值定義。 |
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發射強度 |
備註
調整的值代表素材散發光線的視覺外觀,但並不表示素材實際上正在發光。Advanced 3D 引擎不支援素材散發光線,因此素材的散發參數不會將光線投射到場景中的其他物件上。 |
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環境回應 |
備註
只有在場景中包含 環境光 時,調整此屬性才會產生效果。 |
您也可以使用Substance 3D Materials (.sbsar 檔案)來為這些網格參數進行風格化,並使用公開的控制項進行自訂。
使用主要影格為參數網格或其任何屬性製作動畫效果。
立方體
水平拖曳可決定寬度,垂直拖曳可設定高度和深度。
球體
向內或向外拖曳可調整球體的半徑。
圓柱體
水平拖曳可增加圓柱體的半徑,垂直拖曳可增加高度。
圓錐體
水平拖曳可增加圓錐體的半徑,垂直拖曳可調整圓錐體的高度及指向方向。
請注意,即使圓錐體看起來指向下方,實際上一律會以直立方式繪製。例如,當指向上方時,頂部半徑參數為 0,而底部半徑則為 20。當圓錐體指向下方時,頂部半徑為 20,底部半徑則為 0。
圓環
水平拖曳可設定圓環體的整體寬度。垂直拖曳可設定整體高度。隨著管狀半徑增加,環形半徑會縮小,因此圓環體會保持在邊界方框內。
平面
拖曳可決定寬度和高度。現在,平面會繪製在最接近面向攝影機的平面上 (X、Y 或 Z)。