In Animate können Sie mit Bewegungs-Tweens als XML-Dateien arbeiten. Animate ermöglicht Ihnen nativ, die folgenden Befehle auf beliebige Bewegungs-Tweens anzuwenden:
- Bewegung als XML kopieren
- Bewegungs-XML exportieren
- Bewegungs-XML importieren
Bewegung als XML kopieren
Ermöglicht Ihnen das Kopieren von Bewegungseigenschaften, die in einem bestimmten Frame auf ein beliebiges Objekt auf der Bühne angewendet werden.
- Erstellen Sie ein Bewegungs-Tween.
- Wählen Sie einen beliebigen Keyframe auf der Zeitleiste aus.
- Gehen Sie zu „Befehle“ > „Bewegung als XML kopieren“.
Die Bewegungseigenschaft wird in Form von XML-Daten in die Zwischenablage kopiert; Sie können dann einen beliebigen Text-Editor verwenden, um die XML-Datei zu bearbeiten.
Bewegungs-XML exportieren
Ermöglicht Ihnen den Export von Bewegungseigenschaften, die auf ein beliebiges Objekt auf der Bühne angewendet werden, in eine XML-Datei, die gespeichert werden kann.
- Erstellen Sie ein Bewegungs-Tween.
- Gehen Sie zu „Befehle“ > „Bewegungs-XML exportieren“.
- Wählen Sie das Verzeichnis, in dem die Datei gespeichert werden soll.
- Geben Sie einen Namen für die XML-Datei ein und klicken Sie auf „Speichern“.
Das Bewegungs-Tween wird im angegebenen Verzeichnis als XML-Datei gespeichert.
Bewegungs-XML importieren
Ermöglicht Ihnen den Import einer vorhandenen XML-Datei, in der Bewegungseigenschaften definiert sind.
- Wählen Sie auf der Bühne ein beliebiges Objekt aus.
- Gehen Sie zu „Befehle“ > „Bewegungs-XML importieren“.
- Gehen Sie zum entsprechenden Speicherort und wählen Sie die XML-Datei aus. Klicken Sie auf „OK“.
- Wählen Sie im Dialogfeld „Spezielle Bewegung einfügen“ die Eigenschaften aus, die auf das ausgewählte Objekt angewendet werden sollen.
- Klicken Sie auf „OK“.