Copiez les propriétés qui définissent l’interpolation de mouvement du scénario en tant que code ActionScript 3.0 et appliquez le mouvement à un autre symbole, dans le panneau Actions ou dans les fichiers sources (tels que les fichiers de classe) d’un document Animate qui utilise ActionScript 3.0.
Utilisez les classes fl.motion pour personnaliser le code ActionScript généré par Animate pour votre projet spécifique. Pour plus d’informations, voir les classes fl.motion dans le Guide de référence du langage ActionScript 3.0.
Copie du mouvement au format ActionScript 3.0
Le fait de copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0 peut capturer les propriétés suivantes d’une interpolation de mouvement :
- Position
Échelle
Inclinaison
Rotation
Point de transformation
Couleur
Mode de fusion
Orientation vers la trajectoire
Mise en cache en tant que paramétrage de bitmap
Accélération
Filtres
Rotation 3D et position
- Sélectionnez la plage d’interpolation du scénario ou l’objet sur la scène qui contient l’interpolation de mouvement à copier. Une seule plage d’interpolation ou un seul objet interpolé peut être sélectionné pour être copié en tant qu’ActionScript 3.0.
- Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Choisissez Modifier > Scénario > Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur la plage d’interpolation ou sur l’occurrence interpolée sur la scène et choisissez Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.
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