Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0

Copiez les propriétés qui définissent l’interpolation de mouvement du scénario en tant que code ActionScript 3.0 et appliquez le mouvement à un autre symbole, dans le panneau Actions ou dans les fichiers sources (tels que les fichiers de classe) d’un document Animate qui utilise ActionScript 3.0.

Utilisez les classes fl.motion pour personnaliser le code ActionScript généré par Animate pour votre projet spécifique. Pour plus d’informations, voir les classes fl.motion dans le Guide de référence du langage ActionScript 3.0.

Copie du mouvement au format ActionScript 3.0

Le fait de copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0 peut capturer les propriétés suivantes d’une interpolation de mouvement :

  • Position

  • Échelle

  • Inclinaison

  • Rotation

  • Point de transformation

  • Couleur

  • Mode de fusion

  • Orientation vers la trajectoire

  • Mise en cache en tant que paramétrage de bitmap

  • Accélération

  • Filtres

  • Rotation 3D et position

  1. Sélectionnez la plage d’interpolation du scénario ou l’objet sur la scène qui contient l’interpolation de mouvement à copier. Une seule plage d’interpolation ou un seul objet interpolé peut être sélectionné pour être copié en tant qu’ActionScript 3.0.
  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :
  • Choisissez Modifier > Scénario > Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Commande (Macintosh) sur la plage d’interpolation ou sur l’occurrence interpolée sur la scène et choisissez Copier le mouvement en tant qu’ActionScript 3.0.

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?