Handboek Annuleren

Penselen maken en beheren

  1. Adobe Animate-handboek
  2. Inleiding tot Animate
    1. Nieuw in Animate
    2. Visuele verklarende woordenlijst
    3. Systeemvereisten voor Animate
    4. Animate-sneltoetsen
    5. Werken met meerdere bestandstypen in Animate
  3. Animatie
    1. Grondbeginselen voor animaties in Animate
    2. Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
    3. Frame-voor-frame-animaties in Animate
    4. Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
    5. De tool Penseel
    6. Hulplijnen voor bewegingen
    7. Bewegings-tween en ActionScript 3.0
    8. Over tussenvoegingsanimaties met beweging
    9. Animaties met bewegings-tweens
    10. Een animatie met bewegings-tween maken
    11. Eigenschapshoofdframes gebruiken
    12. Een positie animeren met een tween
    13. Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
    14. Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
    15. Bewegings-tweens manipuleren
    16. Aangepaste versnellingen toevoegen
    17. Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
    18. Animatietween-reeksen instellen
    19. Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
    20. Bewegings-tweens en klassieke tweens
    21. Tussenvoegingen met vormen
    22. De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
    23. Werken met structuren voor personages in Animate
    24. Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
    25. Werken met scènes in Animate
  4. Interactiviteit
    1. Knoppen maken met Animate
    2. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
    5. Aangepaste HTML5-componenten maken
    6. Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
    7. Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
    8. Codefragmenten voor aangepaste componenten
    9. Tips en trucs: Adverteren met Animate
    10. Ontwerp en publicatie van virtual reality
  5. Werkruimte en workflow
    1. Penselen maken en beheren
    2. Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    3. Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
    4. Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
    5. Workflow en werkruimte in Animate
    6. Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
    7. Tijdlijnen en ActionScript
    8. Werken met meerdere tijdlijnen
    9. Voorkeuren instellen
    10. Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
    11. Tijdlijnlagen maken met Animate
    12. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    13. Objecten verplaatsen en kopiëren
    14. Sjablonen
    15. Zoeken en vervangen in Animate
    16. Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
    17. Sneltoetsen
    18. De tijdlijn gebruiken in Animate
    19. HTML-extensies maken
    20. Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
    21. Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
    22. Deelvenster Elementen in Animate
  6. Multimedia en video
    1. Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
    2. Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
    3. Afbeeldingen overtrekken
    4. Geluid gebruiken in Adobe Animate
    5. SVG-bestanden exporteren
    6. Videobestanden maken voor gebruik in Animate
    7. Een video toevoegen in Animate
    8. Objecten tekenen en maken met Animate
    9. Lijnen en vormen omvormen
    10. Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
    11. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    12. Deelvensters voor kleuren in Animate CC
    13. Flash CS6-bestanden openen met Animate
    14. Werken met klassieke tekst in Animate
    15. Illustraties opnemen in Animate
    16. Geïmporteerde bitmaps in Animate
    17. 3D-afbeeldingen
    18. Werken met symbolen in Animate
    19. Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
    20. Werken met bibliotheken in Animate
    21. Geluiden exporteren
    22. Objecten selecteren in Animate CC
    23. Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
    24. Overvloeimodi toepassen
    25. Objecten rangschikken
    26. Taken automatiseren met het menu Opdrachten
    27. Meertalige tekst
    28. De camera gebruiken in Animate
    29. Grafische filters
    30. Geluid en ActionScript
    31. Tekenvoorkeuren
    32. Tekenen met de pen
  7. Platforms
    1. Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
    2. Ondersteuning voor aangepaste platforms
    3. HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
    4. Een WebGL-document maken en publiceren
    5. Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
    6. AIR voor Android-toepassingen publiceren
    7. Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
    8. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    9. Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
    10. ActionScript gebruiken met Animate
    11. Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
    12. Scripts schrijven en beheren
    13. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
    14. Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
    15. Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
    16. Foutopsporing in ActionScript 3.0
    17. Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
  8. Exporteren en publiceren
    1. Bestanden exporteren uit Animate CC
    2. OAM-publicatie
    3. SVG-bestanden exporteren
    4. Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
    5. AS3-documenten publiceren
    6. Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
    7. Geluiden exporteren
    8. Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
    9. Tips en trucs: Videoconventies
    10. Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
    11. Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
    12. Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
    13. Publicatie-instellingen voor ActionScript
    14. Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
    15. Projectorbestanden exporteren
    16. Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
    17. HTML-publicatiesjablonen
    18. Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
    19. Snel uw animaties delen en publiceren
  9. Problemen oplossen
    1. Opgeloste problemen
    2. Bekende problemen

 

In dit onderwerp leert u hoe u penselen maakt en beheert.

Animate introduceert de mogelijkheid om vectorpenselen (kunst- en patroonpenselen) te maken en te delen op basis van vormen die u in Animate tekent. Voordat deze functie bestond, kon u de app Adobe Capture gebruiken om penselen te maken en die via CC Libraries synchroniseren met Animate. Met deze functie kunt u aangepaste penselen maken van vectorelementen in Animate.

  1. Teken een illustratie of gebruik een bestaande vorm in het werkgebied.

  2. Selecteer de vorm, klik met de rechtermuisknop en selecteer Penseel maken of klik op de knop Nieuw penseel maken in het deelvenster Eigenschappen.

  3. Stel de verschillende penseelopties in.  Zie Patroonpenselen bewerken voor meer informatie over het instellen van deze opties.

  4. Klik op Toevoegen als u het penseel wilt toevoegen aan het document. U kunt het nieuwe penseel bekijken in de vervolgkeuzelijst Streek in het deelvenster Eigenschappen.

    Het penseel uit CC Libraries gebruiken

Documentpenselen opslaan of verwijderen

  1. Klik op Penselen beheren in het deelvenster Eigenschappen. Gebruik de optie Penselen beheren om de nieuwe penselen voor toekomstig gebruik op te slaan of om ongebruikte penselen uit het document te verwijderen.

  2. Selecteer één of meer penselen in het scherm Documentpenselen beheren. 

  3. Klik op Opslaan om de penselen op te slaan of op Verwijderen om de penselen uit de penseelbibliotheek te verwijderen. U kunt de opgeslagen penselen bekijken in Mijn penseelfamilie in de penseelbibliotheek.

     In de penseelbibliotheek is de naam van de penseelfamilie hetzelfde als de naam van het document waarin de penseelfamilie is gemaakt. Penselen uit twee verschillende documenten met dezelfde bestandsnaam worden opgeslagen in dezelfde familie in de penseelbibliotheek.

Penselen uit de penseelbibliotheek gebruiken

  1. Selecteer één of meer penselen of klik op een penseelfamilie in het deelvenster Penseelbibliotheek.

  2. Klik op de knop In document gebruiken linksonder in het deelvenster om de geselecteerde penselen toe te voegen aan het document. Het penseel wordt weergegeven in de vervolgkeuzelijst Streek in het deelvenster Eigenschappen.

     U kunt ook dubbelklikken op een penseel om het toe te voegen aan het document.

  3. Als u ongewenste penselen uit Mijn Penselenfamilie wilt verwijderen, klikt u op de Knop Verwijderen onder in het deelvenster. 

Druk en overhelling met penselen

Animate biedt druk- en overhellingondersteuning voor getekende lijnen met het penseel. U kunt illustraties en patroonstreken tekenen met een variabele breedte die afhankelijk is van de druk of overhelling op het penseel. Voor verdere verfijning gebruikt u de Breedtetool om de breedtepunten aan te passen.

Zie Werken met het gereedschap Penseel voor meer informatie. 

 De pictogrammen voor Druk en Overhelling in de werkbalk worden slechts getoond als u een Wacom drukgevoelig tablet op uw computer hebt aangesloten.

Kunstpenselen toevoegen aan CC Libraries

  1. Gebruik het gereedschap Penseel om een streek te tekenen in het werkgebied en deze te selecteren.

  2. Klik onder in het deelvenster van CC Libraries op de knop +, en selecteer Penselen > Toevoegen. 

     De optie Penselen uploaden is alleen beschikbaar als voor de geselecteerde vorm in het werkgebied kunstpenselen worden gebruikt. Patroonpenselen kunnen niet in CC Libraries worden opgeslagen.

    Penselen toevoegen aan CC Libraries

Penselen uit CC Libraries gebruiken

  1. Selecteer het gereedschap Penseel. Klik op het penseel of klik met de rechtermuisknop op het penseel in CC Libraries en selecteer In document gebruiken.

  2. Het toegevoegde penseel is ingesteld als de actieve streekstijl en kan worden gebruikt in het document. Het wordt ook toegevoegd aan de penseelbibliotheek.

Verwante informatie

Krijg sneller en gemakkelijker hulp

Nieuwe gebruiker?