Een roving-eigenschapshoofdframe is een hoofdframe dat niet is gekoppeld aan een specifiek frame in de tijdlijn. Animate past de positie van roving-hoofdframes aan zodat de bewegingssnelheid in een hele tween consistent is.
Rijhoofdframes zijn alleen beschikbaar voor de ruimtelijke eigenschappen X, Y en Z. Wanneer u op deze manier bewegingspaden bewerkt, worden vaak padsegmenten gemaakt waarin de beweging sneller of langzamer is dan in de andere segmenten.
Gebruik roving-eigenschapshoofdframes om een consistente animatiesnelheid in de hele tween te houden. Wanneer eigenschapshoofdframes zijn ingesteld op roving, past Animate de positie van de eigenschapshoofdframes in de tween-reeks aan. Het getweende object beweegt vervolgens over dezelfde afstand in elk frame van de tween. U kunt dan met versnelling de beweging aanpassen, zodat de versnelling aan het begin en het einde van de tween er realistisch uitziet.
Wanneer u een aangepast pad op een tween plakt, stelt Animate de eigenschapshoofdframes standaard in op roving.
Zie ook
U kunt als volgt roving-hoofdframes instellen voor een hele tween:
- Klik met de rechtermuisknop (Windows) of terwijl u Command ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks in de tijdlijn en kies Bewegingspad > Hoofdframes schakelen naar roving in het contextmenu.
U kunt als volgt roving-hoofdframes instellen voor een hele tween:
- Klik met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u Command ingedrukt houdt (Macintosh) op het eigenschapshoofdframe in de bewegingseditor en kies roving in het contextmenu. Meer informatie over de bewegingseditor vindt u in Eigenschapscurven bewerken met de bewegingseditor.
Wanneer eigenschapshoofdframes zijn ingesteld op roving, verschijnen deze als ronde stippen in plaats van vierkantjes in de bewegingseditor.
Als u roving-hoofdframes inschakelt voor een tween-reeks en vervolgens weer uitschakelt, behouden de hoofdframes hun locaties in de reeks die ze hebben gekregen doordat roving was ingeschakeld.
De eigenschapshoofdframes van een tween-reeks weergeven en wijzigen
Als u frames met eigenschapshoofdframes in een reeks voor verschillende eigenschappen wilt weergeven, selecteert u de reeks. Kies Keyframes van de Mening van het menu van de spanwijdtecontext, en kies dan het bezitstype van submenu.
Als u een eigenschapshoofdframe uit een reeks wilt verwijderen, klikt u op het eigenschapshoofdframe terwijl u Ctrl (Windows) of Command (Macintosh) ingedrukt houdt om het te selecteren. Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Ctrl ingedrukt en klik (Macintosh) op het eigenschapshoofdframe. Kies Hoofdframe wissen voor het eigenschaptype waarvoor u het hoofdframe wilt verwijderen.
Als u eigenschapshoofdframes voor een bepaald type eigenschap wilt toevoegen aan een reeks, klikt u terwijl u Ctrl (Windows) of Command (Macintosh) ingedrukt houdt om een of meer frames te selecteren in de reeks. Klik met de rechtermuisknop (Windows) of terwijl u Command ingedrukt houdt (Macintosh) en kies Hoofdframe invoegen > eigenschapstype in het contextmenu van de reeks. Animate voegt eigenschapshoofdframes toe aan de geselecteerde frames. U kunt ook een eigenschapshoofdframe toevoegen door een eigenschap van de doelinstantie in te stellen in een geselecteerd frame.
Als u een eigenschapshoofdframe voor alle soorten eigenschappen aan een reeks wilt toevoegen, plaatst u de afspeelkop in het frame waaraan u het hoofdframe wilt toevoegen. Kies Tussenvoegsel > Chronologie > Keyframe , of druk F6.
Als u de bewegingsrichting van een tween wilt omkeren, kiest u Bewegingspad > Pad omkeren in het contextmenu van de reeks.
Als u een tween-reeks wilt omzetten in statische frames, selecteert u de reeks en kiest u Tween verwijderen in het contextmenu van de reeks.
Als u een tween-reeks wilt omzetten in een frame-voor-frame animatie, selecteert u de reeks en kiest u Omzetten naar frame-voor-frame animatie in het contextmenu van de reeks.
Als u een eigenschapshoofdframe naar een ander frame wilt verplaatsen, houdt u Ctrl (Windows) of Command (Macintosh) ingedrukt en klikt u op het eigenschapshoofdframe. Sleep het eigenschapshoofdframe naar de nieuwe locatie.
Als u een eigenschapshoofdframe naar een andere locatie in de tween-reeks wilt kopiëren, houdt u Ctrl (Windows) of Command (Macintosh) ingedrukt en klikt u op het eigenschapshoofdframe. Houd de Alt-toets (Windows) of de Option-toets (Macintosh) ingedrukt en sleep het eigenschapshoofdframe naar de nieuwe locatie.
3D-eigenschapshoofdframes in een tween toevoegen of verwijderen
- Ga als volgt te werk:
- Voeg 3D-eigenschappen toe met de 3D-gereedschappen in het deelvenster Gereedschappen.
- Klik met de rechtermuisknop (Windows) of klik terwijl u Command ingedrukt houdt (Macintosh) op de tween-reeks in de tijdlijn en kies 3D-tween in het contextmenu.
- Als de tween-reeks geen 3D-eigenschapshoofdframes bevatte, voegt Animate deze toe aan elk bestaand eigenschapshoofdframe voor X- en Y-positie en rotatie. Als de tween-reeks al 3D-eigenschapshoofdframes bevatte, verwijdert Animate deze frames.
Verwante informatie
Interactieve animaties maken met Animate
Ontwerp animaties voor cartoons, banners, games en het web.