Bestandstype
Informatie over illustraties importeren in Animate
In Adobe Animate kunt u illustraties gebruiken die zijn gemaakt in andere toepassingen. U kunt vectorafbeeldingen en bitmaps in verscheidene bestandsindelingen importeren. Wanneer u QuickTime® 4 of hoger op uw systeem hebt geïnstalleerd, kunt u extra indelingen voor vector- of bitmapbestanden importeren. U kunt Adobe® FreeHand®-bestanden (versie MX en eerder) en Adobe® Fireworks® PNG-bestanden rechtstreeks importeren in Animate en de kenmerken van die indelingen behouden.
Grafische bestanden die u in Animate importeert, moeten minstens 2 pixels x 2 pixels groot zijn.
Als u JPEG-bestanden in een Animate SWF-bestand wilt laden tijdens de runtime, gebruikt u de handeling of methode loadMovie. Zie loadMovie (methode MovieClip.loadMovie) in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 of Werken met filmclips in de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor meer informatie.
In Animate worden vectorafbeeldingen, bitmaps en afbeeldingsreeksen als volgt geïmporteerd:
Wanneer u Adobe® Illustrator®- en Adobe® Photoshop®-bestanden importeert in Animate, kunt u importopties opgeven waarmee u het merendeel van de visuele gegevens van uw illustraties en de mogelijkheid om de bewerkbaarheid van bepaalde visuele kenmerken met de Animate-ontwerpomgeving kunt behouden.
Wanneer u vanuit FreeHand vectorafbeeldingen importeert in Animate, moet u opties voor het behouden van FreeHand-lagen, -pagina's en -tekstblokken selecteren.
Wanneer u PNG-afbeeldingen uit Fireworks wilt importeren, importeert u bestanden als bewerkbare objecten om te wijzigen in Animate of als afgevlakte bestanden om te bewerken en bij te werken in Fireworks.
Selecteer opties voor het behouden van afbeeldingen, tekst en hulplijnen.
Als u een PNG-bestand uit Fireworks importeert door het bestand te knippen en te plakken, wordt het bestand omgezet in een bitmap.Vectorafbeeldingen uit SWF- en WMF-bestanden (Windows® Metafile Format) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert (in plaats van een bibliotheek), worden als een groep geïmporteerd in de huidige laag.
Bitmaps (gescande foto's, BMP-bestanden) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert, worden als afzonderlijke objecten geïmporteerd in de huidige laag. In Animate blijven de transparantie-instellingen van geïmporteerde bitmaps behouden. Omdat bij het importeren van een bitmap de bestandsgrootte van een SWF-bestand kan toenemen, kunt u geïmporteerde bitmaps comprimeren.
Bitmaptransparantie blijft mogelijk niet behouden wanneer bitmaps worden geïmporteerd door ze van een toepassing of bureaublad naar Animate te slepen en neer te zetten. Als u de transparantie wilt behouden, gebruikt u de opdracht Bestand > Importeren in werkgebied of Importeren in bibliotheek om te importeren.Een reeks afbeeldingen (bijvoorbeeld een reeks PICT- of BMP-afbeeldingen) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert, worden geïmporteerd als opeenvolgende hoofdframes van de huidige laag.
Ondersteunde bestandsindelingen voor importeren
Zie de Technote Ondersteunde bestandsindelingen voor een volledig overzicht van alle bestandsindelingen die door Animate worden ondersteund voor importeren, exporteren of bewerken.
Grafische bestandsindelingen
U kunt de volgende bestandsindelingen voor vectoren of bitmaps importeren in Animate 8 of hoger:
|
|
Extensie |
Windows |
Macintosh |
|
Adobe Illustrator (versie 10 of lager) |
.ai |
• |
• |
|
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
|
Bitmap |
.bmp |
• |
|
|
GIF en GIF met animatie |
.gif |
• |
• |
|
JPEG |
.jpg |
• |
• |
|
PNG |
.png |
• |
• |
|
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
|
SVG (Scalable Vector Graphics) |
.svg |
• |
• |
Audioindelingen
Animate kan de volgende audio-indelingen importeren:
|
Bestandstype |
Extensie |
Windows |
Macintosh |
|
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
|
Golf |
.wav |
• |
|
|
Audio Interchange File Format |
.aiff |
|
• |
|
MP3 |
.MP3 |
• |
• |
|
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
|
Sun AU |
.au |
• |
• |
|
System 7-audio |
.snd |
|
• |
Videoindelingen
Animate kan de volgende video-indelingen importeren:
|
Bestandstype |
Extensie |
Windows |
Macintosh |
|
Video voor Adobe Animate |
.flv, .f4v |
• |
• |
|
Video voor Windows |
.avi |
• |
• |
|
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
|
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
|
Digital Video |
.dv, .dvi |
• |
• |
|
3GPP/3GPP2 voor mobiele apparatuur |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Illustraties importeren in Animate
Met Animate kunt u illustraties in verschillende bestandsindelingen rechtstreeks in het werkgebied of de bibliotheek opnemen.
Een bestand importeren in Animate
Als u een bestand rechtstreeks in het huidige Animate-document wilt importeren, selecteert u Bestand > Importeren > Importeren in werkgebied.
Als u een bestand in de bibliotheek voor het huidige Animate-document wilt importeren, selecteert u Bestand > Importeren > Importeren in bibliotheek. (Als u een bibliotheekitem in een document wilt gebruiken, sleept u het naar het werkgebied. )
Navigeer naar het gewenste bestand en selecteer het. Als een geïmporteerd bestand meerdere lagen heeft, maakt Animate mogelijk nieuwe lagen (afhankelijk van het type importbestand). Nieuwe lagen worden weergegeven in de tijdlijn.
Opmerking: (alleen Windows 8) Als een PSD-bestand met tekst wordt geïmporteerd terwijl de optie Vectorcontour ingeschakeld is, kunt u de ankerpunten voor het vectorobject niet bewerken. Dit is het geval voor PSD-bestanden die zijn gemaakt met lettertypen die niet beschikbaar zijn in Windows 8.
Klik op Ja als u alle opeenvolgende bestanden wilt importeren.
Klik op Nee als u alleen het opgegeven bestand wilt importeren.
Hieronder volgen enkele voorbeelden van bestandsnamen die in een reeks kunnen worden gebruikt:
Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif
Vogel 1, Vogel 2, Vogel 3
Lopen-001.ai, Lopen-002.ai, Lopen-003.ai
Een bitmap uit een andere toepassing rechtstreeks in het huidige Animate-document plakken
Selecteer in Animate de optie Bewerken > In midden plakken.
FXG-bestanden importeren
Met de FXG-indeling kan in Animate afbeeldingen uitwisselen met andere Adobe-toepassingen, zoals Adobe Illustrator, Fireworks en Photoshop, waarbij de complexe afbeeldingsgegevens blijven behouden. Met Animate kunt u FXG-bestanden (alleen versie 2.0) importeren en geselecteerde objecten in het werkgebied of het hele werkgebied opslaan in de FXG-indeling.
Als u een FXG-bestand wilt importeren, kiest u achtereenvolgens Bestand > Importeren > Importeren in werkgebied of Importeren in bibliotheek en selecteert u vervolgens het FXG-bestand dat u wilt openen.
AutoCAD DXF-bestanden
Animate ondersteunt de DXF-indeling van AutoCAD® 10.
DXF-bestanden ondersteunen de standaardsysteemlettertypen niet. Animate probeert de juiste lettertypen toe te wijzen, maar de resultaten kunnen onvoorspelbaar zijn, met name bij tekstuitlijning.
Omdat de DXF-indeling effen vullingen niet ondersteunt, worden gevulde gebieden geëxporteerd als contouren. Daarom is de DXF-indeling het meest geschikt voor lijntekeningen, bijvoorbeeld vloerindelingen of kaarten.
U kunt tweedimensionale DXF-bestanden importeren in Animate. In Animate worden driedimensionale DXF-bestanden niet ondersteund.
Hoewel Animate schaling in DXF-bestanden niet ondersteunt, krijgen alle geïmporteerde DXF-bestanden de grootte 12 x 12 inch en kunt u deze schalen via Wijzigen > Transformeren > Schalen. Daarnaast ondersteunt Animate alleen ASCII DXF-bestanden. Als uw DXF-bestanden binair zijn, moet u deze in ASCII omzetten voordat u ze importeert in Animate.
Illustraties laden met ActionScript
Met ActionScript kunt u tijdens runtime externe afbeeldingsbestanden of elementen uit de bibliotheek laden.
Interactieve animaties maken met Animate
Ontwerp animaties voor cartoons, banners, games en het web.