Geïmporteerde bitmaps in Animate

Laatst bijgewerkt op 24 mei 2023

Werken met geïmporteerde bitmaps

Wanneer u een bitmap importeert in Animate, kunt u de bitmap wijzigen en op verschillende manieren in uw Animate-document gebruiken.

Als de geïmporteerde bitmap in een Animate-document een formaat groter wordt weergegeven dan het origineel, is de afbeelding mogelijk vervormd. Controleer geïmporteerde bitmaps om er zeker van te zijn dat afbeeldingen correct worden weergegeven.

Wanneer u een bitmap in het werkgebied selecteert, worden in Eigenschapcontrole de symboolnaam en de pixelafmetingen en -positie in het werkgebied weergegeven. Met Eigenschapcontrole kunt u een instantie van een bitmap omwisselen. Met andere woorden, u kunt de instantie vervangen door een instantie van een andere bitmap in het huidige document.

 

Eigenschapcontrole weergeven met bitmapeigenschappen

Selecteer een instantie van een bitmap in het werkgebied.

Selecteer Venster > Eigenschappen.

Een instantie van een bitmap vervangen door een instantie van een andere bitmap

Selecteer een bitmapinstantie op het werkgebied.

Selecteer Venster > Eigenschappen en klik op Omwisselen.

Selecteer een bitmap ter vervanging van de bitmap die momenteel is toegewezen aan de instantie.

Bitmapeigenschappen instellen

U U kunt anti-aliasing toepassen op een geïmporteerde bitmap om de randen vloeiender te maken in de afbeelding. U kunt ook een compressieoptie selecteren om de grootte van het bitmapbestand en de indeling van het bestand voor weergave op het web.

Selecteer een bitmap in het deelvenster Bibliotheek en klik op de knop Eigenschappen onder aan het deelvenster Bibliotheek.
Selecteren Effenen toestaan. Effenen verbetert de kwaliteit van bitmapafbeeldingen wanneer zij worden geschaald.
Voor Compressie selecteert u een van de volgende opties:

Foto (JPEG)

De afbeelding wordt gecomprimeerd in JPEG-indeling. De standaardcompressie gebruiken kwaliteit opgegeven voor de geïmporteerde afbeelding, selecteer Standaardinstellingen document gebruiken Kwaliteit Als u een nieuwe kwaliteitsinstelling voor compressie wilt opgeven, schakelt u de optie Standaardkwaliteit document gebruiken en een waarde tussen 1 en 100 invoeren in het tekstveld Kwaliteit. (Bij een hogere instelling blijft een grotere afbeelding behouden is verbeterd, maar levert een groter bestand op.)

Zonder verlies (PNG/GIF)

Compresses de afbeelding zonder verlies, waarbij geen gegevens worden verwijderd uit de afbeelding.

nota : Fotocompressie gebruiken voor complexe afbeeldingen kleur- of toonvariaties, zoals foto's of afbeeldingen met een verloop vullingen. Gebruik compressie zonder verlies voor afbeeldingen met eenvoudige vormen en relatief weinig kleuren.

Klik op Testen. Bepalen of de geselecteerde compressie-instelling acceptabel is. Vergelijk de oorspronkelijke bestandsgrootte met de gecomprimeerde bestandsgrootte.
Klik op OK.
Notitie

Instellingen voor kwaliteit JPEG die u selecteert in de Publish Het dialoogvenster Instellingen bevat geen kwaliteitsinstelling voor geïmporteerde JPEG-bestanden. Geef een kwaliteitsinstelling op voor elk geïmporteerd JPEG-bestand in het dialoogvenster Bitmapeigenschappen

(Alleen Animate ) Meerdere bitmaps wisselen

Met de optie Bitmaps wisselen kunt u symbolen en bitmaps met een geselecteerd symbool of geselecteerde bitmaps.

Selecteer meerdere bitmaps in het werkgebied van Animate.

Klik op Wisselen in het deelvenster Eigenschappen.
Selecteer in het dialoogvenster Symbool wisselen de gewenste bitmap om alle geselecteerde symbolen/bitmaps te vervangen door.
Klik op OK.

Bitmaps importeren bij uitvoering

Als u bitmaps tijdens uitvoering wilt toevoegen aan een document, gebruikt u de ActionScript® 2.0- of ActionScript 3.0-opdracht BitmapData. Geef hiervoor een koppelings-id op voor de bitmap. Zie Koppelingen toewijzen aan elementen in de bibliotheek in ActionScript 2.0 leren of Bibliotheeksymbolen voor ActionScript exporteren in de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor meer informatie.

Selecteer de bitmap in het deelvenster Bibliotheek.
Ga als volgt te werk:
  • Selecteer Koppeling in het optiemenu van het dialoogvenster rechterbovenhoek van het deelvenster.

  • Klikken met rechtermuisknop (Windows) of klikken met Control ingedrukt (Macintosh) de bitmapnaam in het deelvenster Bibliotheek en selecteer Eigenschappen in het contextmenu.

    Als de koppelingseigenschappen niet zichtbaar zijn Klik op Geavanceerd in het dialoogvenster Eigenschappen.

Selecteer Exporteren voor ActionScript bij Koppeling.
Voer een tekenreeks-id in het tekstveld in en klik op OK.

Een bitmap als vulling toepassen

Een bitmap als vulling toepassen op een grafisch object het deelvenster Kleur te gebruiken. Wanneer u een bitmap als vulling toepast, wordt de bitmap naast elkaar geplaatst om het object te vullen. Met het gereedschap Verlooptransformatie kunt u schalen, een afbeelding en de bitmapvulling roteren of scheeftrekken.

Als u de vulling wilt toepassen op bestaande illustraties, selecteert u een grafisch object of objecten in het werkgebied.
Selecteer Venster > Kleur.
Selecteer Bitmap in het pop-upmenu rechtsboven. van het deelvenster.
Een groter voorvertoningsvenster gebruiken om meer bitmaps weer te geven in het huidige document klikt u op de pijl in de rechterbenedenhoek om het deelvenster Kleur uit te vouwen.
Klik op een bitmap om deze te selecteren.

De bitmap wordt de huidige vulkleur. Als u In stap 1 wordt de bitmap als vulling toegepast op de illustratie.

Bitmaps bewerken in een externe editor

Als u bewerkt een Fireworks PNG-bestand dat is geïmporteerd als een samengevoegde afbeelding, bewerkt de PNG-bron bestand voor de bitmap, indien beschikbaar.

Notitie

U kunt geen bitmaps bewerken uit geïmporteerde Fireworks PNG-bestanden als bewerkbare objecten in een externe afbeeldingseditor.

Wanneer u Fireworks 3 of hoger, of een andere beeldbewerkingstoepassing op uw systeem hebt geïnstalleerd, kunt u de toepassing vanuit Animate starten om een geïmporteerde bitmap te bewerken.

Een bitmap bewerken met Photoshop CS5 of hoger

Notitie

Als u CS5.5 gebruikt, moet u Photoshop CS5.1 gebruiken om deze functie toegankelijk te maken.

Klik met de rechtermuisknop in het deelvenster Bibliotheek (Windows) of Control-klik (Macintosh) op het pictogram van de bitmap en selecteer Bewerken met Photoshop CS5.

Voer de gewenste wijzigingen in het bestand door in Photoshop.

Selecteer Bestand > Opslaan in Photoshop. (Niet wijzigen de bestandsnaam of -indeling.)

Ga terug naar Animate.

Het bestand wordt automatisch bijgewerkt in Animate.

Een bitmap bewerken met Fireworks 3 of hoger

Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Control ingedrukt en klik in het deelvenster Bibliotheek (Macintosh) het pictogram van de bitmap en selecteer Bewerken met Fireworks 3.

Opgeven of het PNG-bronbestand of de bitmap moet worden geopend bestand.

Voer de gewenste wijzigingen in het bestand door in Fireworks.

In Fireworks selecteert u Bestand > Bijwerken.

Ga terug naar Animate.

Het bestand wordt automatisch bijgewerkt in Animate.

Een bitmap bewerken met een andere beeldbewerkingstoepassing

In in het deelvenster Bibliotheek, met de rechtermuisknop klikken (Windows) of Control ingedrukt houden en klikken (Macintosh) het pictogram van de bitmap en selecteer Bewerken met.

Selecteer een beeldbewerkingstoepassing om het bitmapbestand te openen. en klik op OK.

Voer de gewenste wijzigingen in het bestand in de beeldbewerking uit toepassing.

Sla het bestand op in de beeldbewerkingstoepassing.

Het bestand wordt automatisch bijgewerkt in Animate.

Ga terug naar Animate om het document verder te bewerken.

Een bitmap splitsen en maken een bitmapvulling

Als u in het werkgebied een bitmap splitst, wordt de werkgebiedafbeelding gescheiden van het bibliotheekelement en wordt dit van een bitmapinstantie omgezet in een vorm. Wanneer u een bitmap splitst, kunt u de bitmap wijzigen met de teken- en schildergereedschappen in Animate. Als u het gereedschap Toverstaf gebruikt, kunt u gebieden van de bitmap selecteren die dezelfde of gelijkaardige kleuren bevatten.

Als u wilt schilderen met een gesplitste bitmap, selecteert u de bitmap met het pipet en past u de bitmap als vulling toe met het emmertje of een ander tekengereedschap.

Een bitmap splitsen

Selecteer een bitmap in de huidige scène.

Selecteren Wijzigen > Splitsen.

De vulling van gebieden van een gesplitste bitmap wijzigen

Selecteer in het deelvenster Gereedschappen het gereedschap Toverstaf. Als de toverstaf niet zichtbaar is, klikt u op het gereedschap Lasso en selecteer het gereedschap Toverstaf in het pop-upmenu. Instellen de volgende opties in Eigenschapcontrole:

  • Voer bij Drempel een waarde in tussen 1 en 200 om te definiëren hoe nauw de kleur van aangrenzende pixels moet overeenkomen om te worden opgenomen in de selectie. Bij een hogere waarde wordt een groter kleurbereik opgenomen. Als u 0 invoert, worden alleen pixels van exact dezelfde kleur als de eerste worden geselecteerd.

  • Selecteer voor Vloeiend maken een optie om te bepalen in hoeverre de randen van de selectie vloeiend maken.

Klik op de bitmap om een gebied te selecteren. Aan de selectie toevoegen: blijft klikken.

Selecteer de vulling om de geselecteerde gebieden in de bitmap te vullen gebruiken via het besturingselement Vulkleur.

Als u de nieuwe vulling wilt toepassen, selecteert u het emmertje en klikt u op in het geselecteerde gebied.

Bitmaps omzetten in vectorafbeeldingen

De bitmap overtrekken opdracht zet een bitmap om in een vectorafbeelding met bewerkbare, discrete kleurgebieden. U bewerkt de afbeelding als een vectorafbeelding, en kunt u de bestandsgrootte verkleinen.

Wanneer u een bitmap omzet in een vectorafbeelding, is de vectorafbeelding niet meer gekoppeld aan de bitmapsymbool in het deelvenster Bibliotheek.

Notitie

Als de geïmporteerde bitmap bevat complexe vormen en veel kleuren, de omgezette vectorafbeelding kan een groter bestand hebben dan de oorspronkelijke bitmap. Zoeken Probeer verschillende instellingen in het dialoogvenster Bitmap overtrekken.

U kunt een bitmap ook splitsen om de afbeelding te wijzigen met de teken- en schildergereedschappen in Animate.

Een bitmap selecteren in de huidige scène.

Selecteren Wijzigen > Bitmap > Bitmap overtrekken.

Voer een waarde in bij Kleurdrempel.

Wanneer twee pixels vergeleken, als het verschil in de kleurwaarden van RGB kleiner is dan Bij de kleurdrempel worden de twee pixels als dezelfde kleur beschouwd. Terwijl u de drempelwaarde verhoogt, verkleint u het aantal kleuren.

Voer bij Minimaal gebied een waarde in om het aantal omliggende gebieden in te stellen pixels waarmee u rekening moet houden bij het toewijzen van een kleur aan een pixel.

Selecteer bij Curvepasvorm een optie om te bepalen hoe vloeiend er worden contouren getekend.

Selecteer bij Hoekdrempel een optie om te bepalen of scherpe randen blijven behouden of vloeiend gemaakt.

Een vector maken Voer de volgende afbeelding in die er het meest uitziet als de oorspronkelijke bitmap waarden:

  • Kleurdrempel: 10

  • Minimumgebied: 1 pixel

  • Curvepasvorm: Pixels

  • Hoekdrempel: Veel hoeken

Bitmapvulling toepassen met het pipet

Selecteer het gereedschap Pipet en klik op de gesplitste bitmap in het werkgebied. Met het gereedschap Pipet wordt de bitmap ingesteld als de huidige bitmap Vul het actieve gereedschap in en verander het in het emmertje.

Ga als volgt te werk:

  • De bitmap toepassen als vulling: klik op een bestaand grafisch object met het emmertje gebruiken.

  • Selecteer het gereedschap Ovaal, Rechthoek of Pen en teken een nieuw object. Het object wordt gevuld met de gesplitste bitmap.

    Schalen: U kunt de bitmapvulling roteren of scheeftrekken met het gereedschap Vrije transformatie.