Selecteer het gereedschap Penseel in het deelvenster Eigenschapscontrole.
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Overzicht
Met het penseel (B) in Adobe Animate kunt u een aangepast penseel maken door parameters van het penseel, zoals de vorm en hoek, in te stellen. U kunt natuurlijke illustraties in uw projecten maken door het penseel aan te passen aan uw tekenbehoeften. U kunt een aangepast penseel kiezen, bewerken en maken in Animate via de Eigenschapcontrole als het penseel is geselecteerd in de werkset.
Een aangepast penseel kiezen
Het gereedschap Penseel biedt verschillende penselen met aangepaste vormen, zodat u altijd beschikt over de juiste vorm voor uw huidige taak. U kunt verschillende penseelvormen zien wanneer u het gereedschap Penseel kiest in de werkset en onder de instelling "Penseel" in Eigenschapcontrole.
U kunt een penseel kiezen in de vervolgkeuzelijst voor Penseel en beginnen met het tekenen van uw illustraties en afbeeldingen op het werkgebied.
Nieuwe penseelgrootten
Animate biedt een groot aantal penseelgrootten met meer gedetailleerde controle en bevat de volgende verbeteringen:
- Nieuwe penseelgrootten in het bereik van 1-200 pixels
- Live voorvertoning bij het aanpassen van penseelgrootten
- Penseel en Gummetje gebruiken de omtrekmodus-weergave en worden niet belemmerend wanneer u in de context van andere illustraties tekent
- Herinnert penseelinstellingen zoals laatst gebruikte penseelgrootte, vorm en modus tijdens Animate-sessies
- Verbeterde tekenervaring, vooral voor kortere penseelstreken
Opties voor vloeiend maken in gereedschap Penseel
In Animate is de factor voor vloeiend maken veranderd van een laag-naar-hoog schuifregelaar naar een schuifregelaar met een bereik van 0-100.
Een aangepast penseel maken
U kunt als volgt aangepaste penselen maken met een aangepaste grootte, hoek of afvlakking:
- Klik op het gereedschap Penseel (B) in de werkset en klik op de knop Nieuw bestand naast de instelling Penseel in de Eigenschapcontrole.
- Selecteer een vorm in het dialoogvenster voor de penpuntopties en geef een hoek en een afvlakkingspercentage op. U kunt een voorbeeld van het penseel zien terwijl u de parameters instelt.
- Klik op OK. Het nieuwe aangepaste penseel is in de Eigenschapcontrole geselecteerd als het standaardpenseel voor het huidige document.
Penseelgrootten zoomen en aanpassen
Met het selectievakje Zoomen met werkgebied kunt u de penseelgrootte proportioneel instellen op het veranderende zoomniveau van het werkgebied. U kunt naadloos tekenen en aanpassen aan elk zoomniveau.
Schakel het selectievakje van de 'Zoomgrootte met werkgebied' uit in de Penseeleigenschapcontrole om naar het eerdere standaardgedrag van penselen te terugkeren.
Met de optie Grootte kunt u het penseel instellen op het gewenste formaat.
Gebruik de schuifregelaar om het penseel aan de gewenste grootte aan te passen. U kunt de waarde van de penseelgrootte naast de schuifregelaar bekijken en bewerken.
Een aangepast penseel bewerken
- Klik in de Eigenschapcontrole op de knop met een potloodpictogram naast de penseelopties om het penseel te selecteren dat u wilt wijzigen.
- Wijzig in het dialoogvenster voor penpuntopties de eigenschappen zoals de vorm, hoek en afvlakking en klik op OK.
U kunt alleen de penselen bewerken die u zelf hebt gemaakt en aangepast. U kunt geen eigenschappen wijzigen van de standaardpenselen.
Een aangepast penseel verwijderen
- Als u een aangepast penseel dat u hebt gemaakt wilt verwijderen, selecteert u het gereedschap Penseel (B) in de werkset. Kies het aangepaste penseel dat u wilt verwijderen binnen Vullingen en Lijnen in de Eigenschapcontrole.
- Klik op de verwijderknop die is ingeschakeld. Het geselecteerde aangepaste penseel wordt uit de lijst verwijderd.
U kunt alleen de penselen verwijderen die u hebt gemaakt. U bent niet gemachtigd om de standaardpenselen te verwijderen.
Instellingen synchroniseren voor penseel en gummetje
U kunt ervoor kiezen om alle onderliggende instellingen, zoals druk, overhelling en puntgrootte en -vorm, te synchroniseren voor de gereedschappen Penseel (B) en Gummetje (E). Deze instellingen blijven behouden, zelfs wanneer u Animate afsluit en een nieuwe sessie start.
- Schakel het selectievakje Instellingen synchroniseren met gum in voor het penseel (B).
- De huidige instellingen van het penseel (B) worden weerspiegeld in gummetje (E) en omgekeerd.
Aangepaste penselen synchroniseren met de cloud
Aangepaste penselen die door u zijn gemaakt, kunnen met de cloud worden gesynchroniseerd via de Animate-voorkeuren. Om dit te doen gaat u naar Bewerken > Voorkeuren op Windows of Animate > Voorkeuren op een Mac. De optie om aangepaste penselen in de sectie "Instellingen synchroniseren" te synchroniseren wordt hieronder getoond:
Deze functie is alleen van toepassing op Animate 18.0 en eerdere versies.
Een personage maken met het gereedschap Penseel
Schets een personage met het gereedschap Penseel. Het penseel is toegankelijk en gebruiksvriendelijk. Wilt weten hoe u een personage maakt met het gereedschap Penseel? Bekijk de zelfstudie aan het einde van dit voorbeeld en voer de volgende stappen uit.
-
-
Als u het formaat van het penseel wilt wijzigen, sleept u de schuifregelaar Grootte.
-
Klik op het pictogram voor tekenen van objecten en kies een kleur in de optie Kleur.
-
Als u de transparantie van de kleur wilt vergroten of verkleinen, selecteert u de optie Kleur en wijzigt u het alfapercentage.