Er zijn allerlei manieren waarop u de frames van een animatie kunt selecteren en deze op een tijdlijn kunt verplaatsen. Er zijn ook vele verschillende manieren waarop u een animatie kunt aanpassen, zodat deze precies naar wens wordt afgespeeld wanneer u uw bestanden publiceert.
Tween-lagen kunnen tween-reeksen, statische frames en lege hoofdframes bevatten. De statische en lege frames functioneren net als andere frames: u kunt in de frames tekenen, er afbeeldingen in plakken, een bitmap naar het geselecteerde frame importeren, enzovoort. Deze reeksen en frames kunnen binnen dezelfde laag of naar de meeste andere lagen worden verplaatst. Een tween-laag kan geen IK-reeksen of klassieke tweens bevatten.
Hoewel tween-reeksen geen ActionScript kunnen bevatten (niet in het frame en niet toegevoegd aan een getweend object), kan een frame buiten een tween-reeks op een tween-laag wel ActionScript bevatten. Het is echter het verstandigst om al uw code op een eigen laag met de naam Handelingen te plaatsen (doorgaans de bovenste laag op de hoofdtijdlijn).
Tween-lagen hebben een speciaal contextmenu dat vele manieren bevat om tweens te bewerken. In de afbeelding hiernaast ziet u de verschillende opties in het contextmenu. Klik met de rechtermuisknop of houd Control ingedrukt en klik op een frame in een tween-laag om dit menu te openen.
U kunt de getweende eigenschappen van de ene tween-reeks naar de andere kopiëren. De getweende eigenschappen worden toegepast op het nieuwe doelobject, maar de positie van het doelobject wordt niet gewijzigd. Op deze manier kunt u een tween uit het ene deel van het werkgebied toepassen op een object in een ander deel zonder dat het nieuwe doelobject wordt verplaatst.
Als u een bewegings-tween wilt kopiëren naar het deelvenster Handelingen of deze in een ander project wilt gebruiken als ActionScript®, gebruikt u de opdracht Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
U kunt de eigenschappen van een geselecteerd frame kopiëren naar een ander frame in dezelfde of in een andere tween-reeks. De waarden van de eigenschappen worden alleen toegevoegd aan het geselecteerde frame op het moment dat de eigenschappen worden geplakt. De gekopieerde eigenschapswaarden van kleureffecten, filters en 3D-eigenschappen worden alleen geplakt als op het getweende object in dat frame de eerder toegepaste kleureffecten, filters en 3D-eigenschappen van toepassing zijn. 2D-positie-eigenschappen kunnen niet in een 3D-tween worden geplakt.
Bij deze instructies wordt aangenomen dat de optie Op bereik gebaseerde selectie is ingeschakeld in de voorkeursinstellingen (Bewerken > Voorkeuren).
Aanmelden bij je account