Er zijn allerlei manieren waarop u de frames van een animatie kunt selecteren en deze op een tijdlijn kunt verplaatsen. Er zijn ook vele verschillende manieren waarop u een animatie kunt aanpassen, zodat deze precies naar wens wordt afgespeeld wanneer u uw bestanden publiceert.
Tween-lagen kunnen tween-reeksen, statische frames en lege hoofdframes bevatten. De statische en lege frames functioneren net als andere frames: u kunt in de frames tekenen, er afbeeldingen in plakken, een bitmap naar het geselecteerde frame importeren, enzovoort. Deze reeksen en frames kunnen binnen dezelfde laag of naar de meeste andere lagen worden verplaatst. Een tween-laag kan geen IK-reeksen of klassieke tweens bevatten.
Hoewel tween-reeksen geen ActionScript kunnen bevatten (niet in het frame en niet toegevoegd aan een getweend object), kan een frame buiten een tween-reeks op een tween-laag wel ActionScript bevatten. Het is echter het verstandigst om al uw code op een eigen laag met de naam Handelingen te plaatsen (doorgaans de bovenste laag op de hoofdtijdlijn).
Tween-lagen hebben een speciaal contextmenu dat vele manieren bevat om tweens te bewerken. In de afbeelding hiernaast ziet u de verschillende opties in het contextmenu. Klik met de rechtermuisknop of houd Control ingedrukt en klik op een frame in een tween-laag om dit menu te openen.
- Tween verfijnen: verfijn de bewegings-tween in de geselecteerde tween-reeks.
- Tween verwijderen: hiermee wordt de bewegings-tween verwijderd uit de geselecteerde tween-reeks.
- 3D-tween: hiermee worden 3D-eigenschappen toegevoegd aan of verwijderd uit een tween (u kunt deze bekijken in de Bewegingseditor). 3D wordt automatisch geactiveerd als u een 3D-gereedschap gebruikt met de instantie voor- of nadat u de bewegings-tween toevoegt.
- Omzetten naar frame-voor-frame-animatie: hiermee wordt de momenteel geselecteerde reeks omgezet in een frame-voor-frame animatie.
- Opslaan als voorinstelling voor beweging: hiermee wordt de momenteel geselecteerde reeks opgeslagen als een voorinstelling voor beweging.
- Frame invoegen: hiermee wordt het aantal geselecteerde frames ingevoegd in de tween-reeks (als u vijf frames van de reeks selecteert, worden bij het eerste geselecteerde frame vijf frames toegevoegd aan de reeks).
- Frames verwijderen: hiermee verwijdert u de geselecteerde frames uit de tween-reeks of statische frames. Als een hele reeks is geselecteerd, wordt de volledige reeks verwijderd.
- Hoofdframe invoegen: hiermee kunt u kiezen welk type eigenschapshoofdframe uit een submenu u wilt invoegen. U kunt bijvoorbeeld een eigenschapshoofdframe voor rotatie invoegen met dit menu.
- Leeg hoofdframe invoegen: u kunt deze optie gebruiken om een leeg hoofdframe in te voegen in een leeg frame. Deze optie is niet beschikbaar als uw selectie zich in een tween-reeks bevindt.
- Hoofdframe wissen: wanneer u deze optie kiest in een tween-reeks, kunt u met het submenu een type eigenschapshoofdframe verwijderen uit de momenteel geselecteerde frame(s). Met deze optie verwijdert u niet het hoofdframe bij frame 1, dat is namelijk een vereist frame. Buiten een tween-reeks gebruikt u deze optie om de geselecteerde hoofdframes te verwijderen.
- Hoofdframes weergeven: gebruik deze optie om te kiezen welke soorten eigenschapshoofdframes u in de geselecteerde tween-reeks wilt zien. De standaardinstelling is Alle, maar u kunt een of meerdere typen eigenschapshoofdframes kiezen.
- Frames knippen/plakken/kopiëren: gebruik deze optie als u enkele of alle frames uit een tween-reeks wilt knippen of kopiëren en deze op een nieuwe locatie wilt plakken.
- Frames wissen: u kunt Frames wissen gebruiken om de geselecteerde frames te veranderen in lege frames. Als de selectie zich in het midden van een tween-reeks bevindt, worden twee afzonderlijke tween-reeksen rond de lege frames gemaakt.
- Alle frames selecteren: gebruik deze optie om alle frames in een tijdlijn te selecteren.
- Beweging kopiëren/plakken: gebruik deze opties om alle eigenschappen van de geselecteerde beweging te kopiëren en in een andere instantie te plakken.
- Eigenschappen kopiëren/plakken: gebruik deze opties om de eigenschapshoofdframes van een afzonderlijk frame te kopiëren en in een ander frame te plakken. Er dient één frame geselecteerd te zijn om deze optie te kunnen gebruiken.
- Eigenschappen plakken speciaal: gebruik deze optie als u de eigenschappen van een geselecteerd frame hebt gekopieerd en slechts enkele eigenschappen in een ander frame wilt plakken.
- Beweging splitsen: gebruik Beweging splitsen om één tween-reeks te veranderen in twee tween-reeksen. Deze optie is beschikbaar wanneer u één frame hebt geselecteerd.
- Bewegingen verbinden: gebruik Bewegingen verbinden om opeenvolgende tween-reeksen te veranderen in één tween-reeks. Deze optie is beschikbaar wanneer u twee of meer opeenvolgende tween-reeksen selecteert.
- Hoofdframes omkeren: gebruik deze optie als u de hoofdframes voor alle eigenschappen van een geselecteerde tween-reeks wilt omkeren.
- Bewegingspad > Hoofdframes schakelen naar roving/niet-roving: gebruik deze optie om roving in of uit te schakelen voor de hoofdframes van een geselecteerde reeks.
Bewegings-tweens kopiëren en plakken
U kunt de getweende eigenschappen van de ene tween-reeks naar de andere kopiëren. De getweende eigenschappen worden toegepast op het nieuwe doelobject, maar de positie van het doelobject wordt niet gewijzigd. Op deze manier kunt u een tween uit het ene deel van het werkgebied toepassen op een object in een ander deel zonder dat het nieuwe doelobject wordt verplaatst.
- Selecteer de tween-reeks met de getweende eigenschappen die u wilt kopiëren.
- Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging kopiëren.
- Selecteer de tween-reeks waarop u de gekopieerde tween wilt toepassen.
- Selecteer Bewerken > Tijdlijn > Beweging plakken.
- Animate past de getweende eigenschappen toe op de doel-tween-reeks en past ook de lengte van de tween-reeks aan de gekopieerde tween-reeks aan.
Als u een bewegings-tween wilt kopiëren naar het deelvenster Handelingen of deze in een ander project wilt gebruiken als ActionScript®, gebruikt u de opdracht Beweging kopiëren als ActionScript 3.0.
Eigenschappen van een bewegings-tween kopiëren en plakken
U kunt de eigenschappen van een geselecteerd frame kopiëren naar een ander frame in dezelfde of in een andere tween-reeks. De waarden van de eigenschappen worden alleen toegevoegd aan het geselecteerde frame op het moment dat de eigenschappen worden geplakt. De gekopieerde eigenschapswaarden van kleureffecten, filters en 3D-eigenschappen worden alleen geplakt als op het getweende object in dat frame de eerder toegepaste kleureffecten, filters en 3D-eigenschappen van toepassing zijn. 2D-positie-eigenschappen kunnen niet in een 3D-tween worden geplakt.
Bij deze instructies wordt aangenomen dat de optie Op bereik gebaseerde selectie is ingeschakeld in de voorkeursinstellingen (Bewerken > Voorkeuren).
- Als u een enkel frame in een tween-reeks wilt selecteren, houdt u de Ctrl+Alt-toetsen (Windows) of de Command+Option-toetsen (Macintosh) ingedrukt en klikt u op het frame.
- Klik met de rechtermuisknop (Windows) of houd Command ingedrukt en klik (Macintosh) op het geselecteerde frame en kies Eigenschappen kopiëren in het contextmenu.
- Selecteer één frame waarop u de gekopieerde eigenschappen wilt toepassen door Ctrl+Alt (Windows) of Command+Option (Macintosh) ingedrukt te houden en op het frame te klikken. Het doelframe moet in een tween-reeks staan.
- Als u de gekopieerde eigenschappen op het geselecteerde frame wilt plakken, verricht u een van deze handelingen:
- Als u alle gekopieerde eigenschappen wilt plakken, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of klikt u terwijl u Command ingedrukt houdt (Macintosh) op het geselecteerde frame in de tween-doelreeks en kiest u Eigenschappen plakken in het contextmenu.
- Als u slechts enkele van de gekopieerde eigenschappen wilt plakken, klikt u met de rechtermuisknop (Windows) of klikt u terwijl u Command ingedrukt houdt (Macintosh) op het geselecteerde frame in de tween-doelreeks en kiest u Eigenschappen plakken speciaal in het contextmenu.
- Selecteer in het dialoogvenster dat verschijnt de eigenschappen die u wilt plakken en klik op OK.
Aanmelden bij je account