Laatst bijgewerkt op 
                
                    14 sep. 2021
                
            
            
        
        
    
- Adobe Animate-handboek
 - Inleiding tot Animate
 - Animatie 
  
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
 - Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
 - Frame-voor-frame-animaties in Animate
 - Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
 - De tool Penseel
 - Hulplijnen voor bewegingen
 - Bewegings-tween en ActionScript 3.0
 - Over tussenvoegingsanimaties met beweging
 - Animaties met bewegings-tweens
 - Een animatie met bewegings-tween maken
 - Eigenschapshoofdframes gebruiken
 - Een positie animeren met een tween
 - Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
 - Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
 - Bewegings-tweens manipuleren
 - Aangepaste versnellingen toevoegen
 - Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
 - Animatietween-reeksen instellen
 - Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
 - Bewegings-tweens en klassieke tweens
 - Tussenvoegingen met vormen
 - De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
 - Werken met structuren voor personages in Animate
 - Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
 - Werken met scènes in Animate
 
 - Interactiviteit
  
- Knoppen maken met Animate
 - Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
 - HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
 - Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
 - Aangepaste HTML5-componenten maken
 - Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
 - Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
 - Codefragmenten voor aangepaste componenten
 - Tips en trucs: Adverteren met Animate
 - Ontwerp en publicatie van virtual reality
 
 - Werkruimte en workflow
  
- Penselen maken en beheren
 - Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
 - Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
 - Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
 - Workflow en werkruimte in Animate
 - Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
 - Tijdlijnen en ActionScript
 - Werken met meerdere tijdlijnen
 - Voorkeuren instellen
 - Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
 - Tijdlijnlagen maken met Animate
 - Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
 - Objecten verplaatsen en kopiëren
 - Sjablonen
 - Zoeken en vervangen in Animate
 - Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
 - Sneltoetsen
 - De tijdlijn gebruiken in Animate
 - HTML-extensies maken
 - Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
 - Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
 - Deelvenster Elementen in Animate
 
 - Multimedia en video
  
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
 - Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
 - Afbeeldingen overtrekken
 - Geluid gebruiken in Adobe Animate
 - SVG-bestanden exporteren
 - Videobestanden maken voor gebruik in Animate
 - Een video toevoegen in Animate
 - Objecten tekenen en maken met Animate
 - Lijnen en vormen omvormen
 - Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
 - Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
 - Deelvensters voor kleuren in Animate CC
 - Flash CS6-bestanden openen met Animate
 - Werken met klassieke tekst in Animate
 - Illustraties opnemen in Animate
 - Geïmporteerde bitmaps in Animate
 - 3D-afbeeldingen
 - Werken met symbolen in Animate
 - Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
 - Werken met bibliotheken in Animate
 - Geluiden exporteren
 - Objecten selecteren in Animate CC
 - Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
 - Overvloeimodi toepassen
 - Objecten rangschikken
 - Taken automatiseren met het menu Opdrachten
 - Meertalige tekst
 - De camera gebruiken in Animate
 - Grafische filters
 - Geluid en ActionScript
 - Tekenvoorkeuren
 - Tekenen met de pen
 
 - Platforms
  
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
 - Ondersteuning voor aangepaste platforms
 - HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
 - Een WebGL-document maken en publiceren
 - Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
 - AIR voor Android-toepassingen publiceren
 - Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
 - Publicatie-instellingen voor ActionScript
 - Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
 - ActionScript gebruiken met Animate
 - Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
 - Scripts schrijven en beheren
 - Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
 - Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
 - Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
 - Foutopsporing in ActionScript 3.0
 - Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
 
 - Exporteren en publiceren
  
- Bestanden exporteren uit Animate CC
 - OAM-publicatie
 - SVG-bestanden exporteren
 - Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
 - AS3-documenten publiceren
 - Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
 - Geluiden exporteren
 - Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
 - Tips en trucs: Videoconventies
 - Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
 - Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
 - Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
 - Publicatie-instellingen voor ActionScript
 - Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
 - Projectorbestanden exporteren
 - Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
 - HTML-publicatiesjablonen
 - Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
 - Snel uw animaties delen en publiceren
 
 - Problemen oplossen
 
Als u nieuw bent in Adobe® Animate en op zoek bent naar uitleg van basistermen en taken, bekijkt u de Visuele woordenlijst van Animate hieronder. Elke pagina bevat de definitie van een belangrijk concept met begeleidende beelden en koppelingen naar meer informatie.


















