Тип на гласа
Разгледайте наличните аудио ефекти в Adobe After Effects и научете как да използвате контролите за настройка и оптимизиране на звука във вашите композиции.
Ефектът Backwards обръща аудиото на слой, като възпроизвежда аудиото от последния кадър до първия кадър. Кадрите остават в първоначалния си ред в панела Timeline. Изберете Swap Channels, за да размените левия и десния канал.
Ефектът Bass & Treble засилва (увеличава) или намалява (понижава) ниските честоти (бас) или високите честоти (високи тонове) на аудиото. За по-голям контрол използвайте ефекта Parametric EQ.
Ефектът Compression намалява разликата между най-силните и най-тихите части на вашето аудио, правейки всичко по-последователно и по-динамично. Той е от съществено значение за диалози, музика и професионално звучащи миксове.
- Threshold (dB): Диапазон -60dB до 0dB (по подразбиране: -16dB). Нивото на силата на звука, при което се включва компресията. Аудиото над това ниво се компресира, аудиото под него остава непокътнато.
- Ratio (x:1): Диапазон 0.4:1 до 30:1 (по подразбиране: 3:1). Колко компресия се прилага. Съотношение 4:1 означава, че за всеки 4dB над прага се получава само 1dB.
- Knee (dB): Диапазон 0-30dB (по подразбиране: 15dB). Изгладява прехода в точката на прага. По-големите стойности означават по-мек старт на компресията.
- Attack (ms): Диапазон 0-400ms (по подразбиране: 6ms). Колко бързо започва да работи компресирането, след като аудиото надвиши праговата стойност. Бързата атака укротява остри пикове.
- Release (ms): Диапазон 1-4000ms (по подразбиране: 440ms).Колко бързо спира компресирането, след като аудиото падне под праговата стойност. Влияе върху усещането за „дишане".
- Автоматично освобождаване: Когато е активирано, автоматично изчислява оптималното време за освобождаване и изключва ръчното управление на освобождаването. Активирано е по подразбиране.
- Компенсиращо усилване (dB): Диапазон от -30dB до +30dB.Тъй като компресирането намалява общата сила на звука, това я връща обратно за поддържане на правилните нива.
- Ограничение на изхода (dB): Диапазон -30dB до 0dB. Действа като финален ограничител за предотвратяване на клипиране.
За диалог опитайте съотношението по подразбиране 3:1 с бърза атака. За музика опитайте по-меки съотношения 2:1-4:1 с по-бавни времена за атака.
Използвайте нови Beta функции
Ефектът De-esser вече е достъпен за тестване и обратна връзка. Опитайте сега в After Effects (beta).
Ефектът De-esser помага за намаляване на остри, съскащи звуци като „s", „sh", „z" и „t", които са известни като сибилантност. Може да се използва за дикторски текст, подкастове, интервюта и пеене, за да звучи аудиото по-гладко и по-комфортно за слушане. Работи като нежно намалява тези груби звуци, без да засяга останалата част от гласа. Целта е да ги омекоти, не да ги премахне напълно, така че гласът все още да звучи естествено.
- Праг: Задава колко силен трябва да бъде сибилантен звук, преди ефектът да го намали. По-ниските (по-отрицателни) стойности го правят по-агресивен и действа върху повече от сибилантните звуци.По-високите стойности (по-близо до 0) го правят по-нежен и реагира само на най-силните, най-груби звуци „s". Започнете по средата и настройвайте на слух, докато рязкостта изчезне, но гласът все още звучи естествено.
- Честота: Задава централната честота, при която ефектът открива сибилантни звуци.Повечето звуци „с" и „ш" се намират в диапазона 5 000–8 000 Hz, а по подразбиране 7 000 Hz е отлична отправна точка.Ако гласът е по-дълбок (много мъжки гласове), опитайте да го понижите (4 000–5 000 Hz).За по-светли или високи гласове го повишете (8 000–10 000 Hz).
- Честотна лента: Задава колко широк обхват от честоти ефектът обработва около избраната Честота за засичане на сибилантни звуци.По-широката честотна лента улавя повече от сибилантния звук, но може да започне да влияе на близките части от гласа.По-тясната честотна лента е по-прецизна и по-малко забележима, но може да пропусне част от рязкостта.По подразбиране 3 000 Hz работи добре за повечето гласове.
- Атака: Задава колко бързо ефектът реагира, след като чуе сибилантен звук.По подразбиране (1 ms) е почти моментално, което обикновено е това, което искате, за да улови сибилантността, докато се случва.Леко по-бавни стойности позволяват самото начало на думата да премине преди да действа, което може да звучи по-естествено при някои гласове.
- Освобождаване: Задава колко бързо ефектът се оттегля след като сибилантността премине.Твърде бързо и може да чуете фино „пумпене", докато захваща и освобождава; малко по-бавно (по подразбиране е 50 ms) изглажда това.Твърде бавно обаче и ефектът може да се задържи до следващия звук и леко да го припокрие, така че струва си да настроите на слух, вместо да предполагате, че по-дългото винаги е по-добро.
- Само сибилантност: Задава ефектът да възпроизвежда само честотната лента, която понастоящем насочва, помагайки ви да фино настроите настройките.Когато е активиран, чувате само честотите, които ефектът понастоящем проследява.Включете го, възпроизведете аудиото си и настройте Честота и Честотна лента, докато звуците „с" станат силни и ясни във вашите уши—това означава, че сте се насочили към сибилантността.След това го изключете отново и позволете на де-есъра да възобнови нормалната обработка.
Предложения за начални точки при използване на ефекта De-esser
Ето някои добри отправни точки, но настройте параметрите според нуждата, за да получите резултата, който работи най-добре за вашето аудио.
|
|
Праг |
Честота |
Честотна лента |
Атака |
Освобождаване |
|---|---|---|---|---|---|
|
Общ дикторски текст или разказ |
около -20 dB |
7000 Hz |
3000 Hz |
1 ms |
50–100 ms |
|
По-дълбок мъжки глас |
около -18 dB |
4000–5000 Hz |
2500 Hz |
2 ms |
100 ms |
|
Ярък или по-висок глас |
около -20 dB |
8 000 Hz |
3 000 Hz |
1 ms |
75 ms |
|
Само да се премахне остротата (много фино) |
около -10 dB |
7 000 Hz |
2000 Hz |
1 ms |
100 мс |
Ефектът Delay повтаря звука след определено време. Този ефект имитира отразяването на звука от повърхност, например стена.
За да симулирате акустичната атмосфера на помещение, използвайте ефекта Reverb.
- Delay Time: Времето между оригиналния звук и неговото ехо в милисекунди.
- Delay Amount: Силата на първия закъснял звук като част от оригинала.
- Feedback: Количеството от ехото, което се подава обратно в линията за закъснение за създаване на последващи ехота.
- Dry Out, Wet Out: Количествата от оригиналния (сух) звук и закъснелия (мокър) звук в крайния изход. Обикновено се използват стойности от 50%.
Ефектът Distortion изрязва и насища звуковия ви сигнал, създавайки хармонии и обертонове, които не са съществували преди. Използвайте го за всичко - от фина топлота до пълно разрушение.
- Тип: Определете характера на изкривяването. Падащото меню предлага няколко опции, всяка от които осигурява различен стил на изкривяване.
- Мек клип
- Твърд клип
- Наситеност 1
- Наситеност 2
- Лампа
- Мъх
- Drive: Обхват 0-100% (по подразбиране: 25%). Колко „преизкарвате" ефекта. По-високите стойности означават по-голяма интензивност на изкривяването.
- Усилване: Диапазон 0-300 (по подразбиране: 25). Усилване преди изкривяването.
- Смесване: Диапазон 0-100% (по подразбиране: 100%). Смесва оригиналния (сух) и изкривения (мокър) сигнал.100% означава напълно изкривен, а 0% означава липса на ефект.
- Сила на звука: Диапазон 0-100 (по подразбиране: 11). Контролира финалното изходно ниво след прилагане на изкривяването.
- Разделителна способност (бит): Цифрово намаляване на битовете за lo-fi ефекти.
- Понижаване на дискретизацията (x): Множител за намаляване на честотата на дискретизация.
- За деликатна топлина задайте Меко отрязване или тип Лампа с ниско задвижване (10-30%).
- За радио гласов ефект задайте Твърдо отрязване на средно задвижване и намалете смесването.
- За агресивен звуков дизайн задайте мъх или Твърдо отрязване на високо задвижване (70-100%)
- За lo-fi ефект използвайте секцията Bitcrusher, за да намалите разделителната способност/честотата на дискретизация.
Flange е звуков ефект, причинен от смесването на оригиналното аудио с копие, което е забавено с променлив размер, който се цикли във времето. Честотата на копието също се отмества с количество, свързано със закъснението. Chorus използва по-голямо закъснение, за да накара един глас или инструмент да звучи като множество гласове или инструменти.
- Време за разделяне на гласове: Времето в милисекунди, което разделя всеки глас. Всеки глас е забавена версия на оригиналния звук. Използвайте стойности от 6 или по-ниски за flange и по-високи стойности за chorus.
- Гласове: Броят на гласовете в обработеното (мокро) аудио.
- Честота на модулация: Честотата в Hz, с която се извършват циклите на модулацията.
- Дълбочина на модулация: Количеството модулация.
- Промяна на фазата на гласа: Разликата в модулационната фаза в градуси между всеки последователен глас.Разделете 360 на броя на гласовете, за да намерите оптималната стойност.
- Обръщане на фазата: Обръща фазата на обработения (мокър) звук, подчертавайки повече високите честоти; необръщането на фазата подчертава повече ниските честоти.
- Стерео гласове: Редува разпределението на гласовете към един от двата канала, така че първият глас да се появи в левия канал, вторият в десния канал, третият в левия и така нататък.За да чуете стерео гласовете, направете предварителен преглед или рендиране в стерео.
- Dry Out, Wet Out: Количествата на оригиналния (сух) звук и забавения (мокър) звук в крайния изход.Обичайно се използват стойности от 50%.
Настройките по подразбиране за ефекта Flange & Chorus са за flange.За да създадете chorus резултат, използвайте стойности подобни на следните:
- 40 за Време на разделяне на гласовете (или по-високо за по-голям chorus ефект)
- 4 за Гласове
- 0.1 за Скорост на модулация
- 50% за Дълбочина на модулацията
- 90 за Промяна на фазата на гласа
- Стерео гласове избрано
Ефектът Gate заглушава звука, който пада под определен праг на силата на звука.Може да се използва за почистване на шумни записи, премахване на фонов шум или създаване на драматични звукови прерязвания.
- Праг (dB): Диапазон -60dB до 0dB (по подразбиране: -60dB).Звукът под това ниво се заглушава.Задайте го малко над нивото на фоновия шум.
- Атака (ms): Диапазон 0-1000ms (по подразбиране: 10ms).Колко бързо се отваря gate-ът, когато звукът надвиши прага.Бърза атака означава незабавно отваряне, докато бавна атака означава постепенно избледняване.
- Задържане (ms): Диапазон 0-2500ms (по подразбиране: 40ms).Колко дълго портата остава отворена, след като звукът падне под прага.Предотвратява бързото превключване включено/изключено.
- Освобождаване (ms): Обхват 5-4000ms (по подразбиране: 220ms). Колко бързо се затваря гейтът, след като изтече времето за задържане.Бързото освобождаване означава внезапно прекъсване, а бавното освобождаване означава плавно затихване.
Започнете с прага по подразбиране -60dB и го настройте нагоре, докато фоновият шум изчезне, но внимавайте да не прекъснете естественото затихване на основното ви аудио.
Ефектът Горнопропускащ-долнопропускащ задава граница, над или под която честотите могат да преминават. Горнопропускащ позволява честоти над определената граница и блокира честоти под нея. Обратно, Долнопропускащ позволява честоти под границата и блокира честоти над нея. Използвайте Горнопропускащ-долнопропускащ, за да направите следното:
- Подобрете или отслабете (намалете) звука. Например използването на Горнопропускащ може да намали шума от трафика, който често е концентриран при ниски честоти, като минимално засегне гласовия запис. Използването на Долнопропускащ може да премахне високочестотни звуци, като статичен шум и бръмчене.
- Променете фокуса от един звук към друг във времето. Например в аудио, което съдържа едновременно музика и глас, можете да затихнете музиката, докато постепенно въвеждате гласа.
- Защитете оборудването от потенциално вредни честоти.
- Насочете определени честоти към специфично оборудване. Например използвайте Долнопропускащ филтър, за да изолирате звуци, предназначени за субуфер.
За да проверите честотите, които филтрирате, превключете към противоположната стойност на Опция за филтър и прегледайте аудиото.
- Гранична честота: Всички честоти под (Горнопропускащ) или над (Долнопропускащ) се премахват. Ако нежеланият звук се променя във времето, анимирайте това свойство.
- Сух изход, Мокър изход: Количествата от оригиналния (сух) звук и забавения (мокър) звук в крайния изход. Обичайните стойности за премахване на честоти са 0% за Сух изход и 100% за Мокър изход.
За да идентифицирате честотите на нежелания звук, използвайте ефекта Аудио спектър.
Ефектът Modulator добавя както вибрато, така и тремоло към аудиото чрез модулиране (променяне) на честотата и амплитудата.
- Modulation Type: Типът вълнова форма, която да се използва.Синусът произвежда по-гладко модулиране. Триъгълникът произвежда по-рязко модулиране.
- Modulation Rate: Скоростта в Hz на модулацията.
- Modulation Depth: Степента на честотното модулиране.
- Amplitude Modulation: Степента на амплитудното модулиране.
Ефектът Parametric EQ подчертава или отслабва специфични честотни диапазони.Parametric EQ е полезен за подобряване на музиката, например за усилване на ниските честоти, за да се изтъкне басът.
Ако имате аудио с нежелан звук (като звуков сигнал от мотокар на фона), можете да изолирате и отрежете честотния диапазон на сигнала, за да намалите звука.
Използвайки този ефект, можете да подобрите до три различни честотни ленти на аудиото. Докато настройвате контролите, графиката за честотната реакция показва комбинираната крива на еквализация, която създавате; лента 1 е червена, лента 2 е зелена, а лента 3 е синя. Може да ви е по-лесно да зададете контролите, ако предварително определите желаната крива на честотната реакция.
- Band Enabled: Активира еквализационна лента и нейните контроли.
- Frequency: Центърът на честотната лента за модифициране.
- Bandwidth: Ширината на честотната лента за модифициране.
- Boost/Cut: Степента, с която да се усили (увеличи) или намали (понижи) амплитудата на честотите в определената лента.Положителните стойности усилват; отрицателните стойности намаляват.
За да идентифицирате честотите на нежеланите звуци, използвайте ефекта Audio Spectrum.
Ефектът Reverb симулира просторен или акустично жив интериор чрез симулиране на случайни отражения на звука от повърхност.
- Reverb Time: Средното време в милисекунди между оригиналното аудио и реверберираното аудио.
- Diffusion: Определя колко ефектът разсейва оригиналното аудио. По-голямото разсейване може да накара звука да звучи по-далеч от микрофона.
- Затихване: Определя времето, необходимо за затихване на ефекта. По-високата стойност симулира по-голямо пространство.
- Яркост: Определя количеството детайли, запазени от оригиналния звук. Високата яркост симулира стая с живи (силно отразяващи) акустични свойства.
- Сух изход, Мокър изход: Количествата на оригиналния (сух) звук и забавения (мокър) звук в крайния изход. Обичайно се използват стойности от 50%.
Ефектът Стерео миксер смесва левия и десния канали на звука и панира целия сигнал от един канал към другия.
- Обръщане на фазата: Обръща фазата и на двата канала на стерео сигнала. Използвайте този контрол, за да предотвратите взаимното потискане на два звука със същата честота.
Ефектът Тон синтезира прости звукови тонове за създаване на звуци, като ниското бучене на подводница, телефонно звънене на заден план, сирени или лазерен изстрел. Можете да имате до пет тона за всеки екземпляр на ефекта Тон, за да създадете акорд. Когато приложите този ефект към слой със звук, сухият (оригинален, необработен) звук се игнорира и се възпроизвежда само тонът.
Можете също да приложите ефекта Тон към слой без звук, като например плътен слой, за да синтезирате звук.
- Опции за вълнова форма: Определя типа вълнова форма за използване.
- Синусоидалните вълни произвеждат най-чистите тонове. Квадратните вълни произвеждат най-изкривените тонове.
- Триъгълните вълни имат елементи и от синусоидалните, и от квадратните вълни, но са по-близо до синусоидалните вълни.
- Зъбчатите вълни имат елементи и от синусоидалните, и от квадратните вълни, но са по-близо до квадратните вълни.
- Квадратните вълни имат хармоници при нечетни кратни на основната си честота. Тези хармоници заедно с основния тон придават на вълната характерната й квадратна форма.
- Белият шум представлява противоположността на синусоидалните вълни. Включва всички честоти с еднаква сила, създавайки постоянен съскащ или статичен звук.
- Честота: Честота в Hz. За да изключите тон, задайте честотата му на 0.0.
- Ниво: Променя амплитудата на всички тонове в тази инстанция на ефекта.За да избегнете отрязване и пукане, използвайте стойност за инструмента за корекция на оттенъка, която не е по-голяма от 100, разделено на броя честоти, които използвате. Например, ако използвате и петте честоти, задайте 20%.
- Ефектът Tone не генерира аудио на заместителен слой; за да генерира ефектът аудио, заменете заместителя с материал.
- За да избегнете щракания в края на тон, задайте ключов кадър за желаната стойност на Ниво в кадъра непосредствено преди края на тона, а след това задайте ключов кадър за стойност на Ниво от 0.0 в края на тона.Тази техника работи добре за всякакво аудио, което прекратявате рязко.
Създавайте зашеметяващи 3D анимации в After Effects
Анимирайте персонажи и илюстрации, добавяйте движение към текст и други.