Ефекти за стилизиране

Последна актуализация на 12.10.2026 г.

Научете как да използвате ефектите за стилизиране в After Effects, включително мазки с четка, карикатура, контурно рисуване, гравиране, блясък, мозайка и други

На тази страница:

Ефект „Мазки с четка"

Ефектът Мазки с четка придава на изображението груб, нарисуван вид.Можете също така да използвате този ефект за постигане на пуантилистичен стил, като зададете дължината на мазките с четката на 0 и увеличите плътността на мазките.Макар че указвате посоката на щрихите, те се разпръскват произволно с малко количество, за да дадат по-естествен резултат. Този ефект променя алфа канала, както и цветовите канали; ако сте замаскирали част от изображението, щрихите на четката рисуват върху краищата на маската.

Този ефект работи с 8-bpc цвят.

Оригинал без приложен ефект Четкови щрихи.

С приложен ефект Brush Strokes.

Свойства на ефекта Brush Strokes

  • Stroke Angle: Посоката, в която се правят щриховете. Изображението се измества ефективно в тази посока, което може да причини отрязване на границите на слоя. Прилагането на ефекта Grow Bounds преди ефекта Brush Strokes ефективно разширява границите на слоя, за да се предотврати отрязването.
  • Brush Size: Размерът на четката в пиксели.
  • Stroke Length: Максималната дължина на всеки щрих в пиксели.
  • Stroke Density: По-високите плътности водят до припокриващи се щрихове на четката.
  • Stroke Randomness: Създава неравномерни щрихове. Колкото повече произволност, толкова повече щриховете се различават от указаните настройки за четка и щрих.
  • Paint Surface: Указва къде се прилагат щриховете на четката:
    • Paint On Original Image: Поставя щриховете върху немодифицирания слой. Тази настройка е по подразбиране.
    • Paint On Transparent: Причинява да се появят само самите щрихове, оставяйки слоя прозрачен между щриховете.
    • Paint On White или Paint On Black: Прилага щрихове върху бял или черен фон.
  • Blend With Original: Прозрачността на ефекта. Ефектът се смесва с оригиналното изображение, като резултатът се композира отгоре. Колкото по-високо зададете тази стойност, толкова по-малко ефектът се прилага към слоя. Например, ако зададете тази стойност на 100%, ефектът няма видим резултат върху слоя; ако зададете тази стойност на 0%, оригиналното изображение не се вижда.

Ефект Cartoon

Ефектът Cartoon опростява и изглажда сенките и цветовете в изображението и добавя щрихове към краищата между обектите.Общият резултат е намаляване на контраста в области с нисък контраст и увеличаването му в области с висок контраст. Резултатът може да бъде изображение, което прилича на скица или карикатура, или ефектът може да бъде по-фин. Можете да използвате ефекта Cartoon, за да опростите или абстрахирате изображение за стилистични цели, за да насочите вниманието към области с детайли или за да скриете оригинални кадри с ниско качество.

Предимство, което ефектът Cartoon има пред други ефекти и техники, които дават подобен резултат, е превъзходната му времева съгласуваност. Това означава, че резултатът от прилагането на ефекта Cartoon не варира значително от един кадър до следващия, ако двата кадъра са много сходни.

Този ефект работи с 8-bpc, 16-bpc и 32-bpc цвят.

Оригинал без приложения ефект Cartoon.

Ефект Cartoon приложен с Render, зададен на Fill.

Ефект Cartoon приложен с Render, зададен на Edges.

Ефект Cartoon приложен с Render, зададен на Fill Edges.

Ефектът Cartoon работи в три етапа:

  • Той изглажда изображението и премахва дребни вариации, използвайки операция за замъгляване, подобна на тази на ефекта Bilateral Blur. Променете свойствата Detail Radius и Detail Threshold, за да контролирате тази фаза.
  • Той намира ръбове в изображението и прилага щрих върху тях, подобно на ефекта Find Edges. Променете свойствата в групите Edge и Advanced, за да контролирате как се определят ръбовете и как се начертават щриховете.
  • Той намалява вариациите в осветеността и цвета в изображението, опростявайки засенчването и оцветяването. Променете свойствата в групата свойства Fill, за да контролирате тази квантизация (постеризация).
Бележка
  • Започнете с Render, зададено на Fill Only, и първо постигнете желания резултат за цветовете на изображението. След това изберете Edges или Fill & Edges и установете основния външен вид, който искате за ръбовете. Използвайте свойствата в групата свойства Advanced, за да фино настроите външния вид след като сте установили основния външен вид с помощта на другите контроли.
  • Преди да приложите ефекта Cartoon, помислете дали да зададете композицията на по-ниска честота на кадрите или да използвате ефекта Posterize Time на слоя, ако се опитвате да направите филм да изглежда като карикатура. Имайте предвид, че анимациите имат много по-ниска честота на кадрите от игралните записи.

Както при всички други свойства, можете да анимирате свойствата на ефекта Cartoon. Настройките, които работят добре за една част от сцената, може да не са оптимални за друга. Например може да искате по-малко цветове и по-дебели ръбови щрихове за едър план на лице, отколкото за екшън сцена с много обекти и много детайли.

Свойства на ефекта за карикатура

  • Визуализиране: Запълване, Краища или Запълване и краища. Определя кои операции да се изпълнят и кои резултати да се показват.
  • Радиус на детайлите: Радиусът за операцията замъгляване, която се използва за изглаждане на изображението и премахване на детайли преди операцията за намиране на краища.По-голям радиус за замъгляване означава, че повече пиксели се усредняват заедно, за да се определи стойността на всеки пиксел, така че увеличаването на стойността на детайлния радиус увеличава замъглеността.
  • Детайлен праг: Операцията замъгляване, която ефектът Карикатура извършва, е подобна на тази, използвана от ефекта Двустранно замъгляване. Радиусът на замъгляването се намалява автоматично в области, където съществува ръб или друг изпъкващ детайл.Стойността на детайлния праг определя как ефектът Карикатура решава кои области съдържат характеристики, които трябва да се запазят, и кои области трябва да се замъглят с пълната стойност. По-ниската стойност на детайлния праг води до запазване на повече фини детайли. По-високата стойност на детайлния праг води до по-опростен резултат, подобен на карикатура, с по-малко запазени детайли.
  • Запълване: Стойностите на яркостта в изображението се квантизират (постеризират) според настройките на свойствата Стъпки на засенчване и Гладкост на засенчване.Ако стойността на гладкостта на засенчването е 0, тогава резултатът е много подобен на обикновена постеризация, с остри преходи между стойностите.По-високата стойност на гладкостта на сенчестост кара цветовете да се смесват по-естествено, с по-постепенни преходи между постеризираните стойности, запазвайки преливките. Фазата на изглаждане взема предвид количеството детайли, които съществуват в оригиналното изображение, така че областите, които вече са гладки (като преливката на небето), не се квантизират, освен ако стойността на гладкостта на сенчестост не е ниска.
  • Ръб: Тези свойства определят основните параметри за това какво се счита за ръб и как изглежда щрихът, приложен към ръба.
  • Праг: Определя колко различни трябва да бъдат два пиксела, за да ги счита ефектът Карикатура за едни, от двете страни на края. Увеличете стойността на прага, за да се идентифицират повече области като краища.
  • Ширина: Дебелината на щриха, който се добавя към ръба.
  • Мекота: Увеличете тази стойност, за да смекчите прехода между щриха на края и заобикалящите цветове.
  • Непрозрачност: Непрозрачността на щриха, приложен към края.
  • Разширени: Разширени настройки, свързани с краищата и производителността.
    • Подсилване на краищата: Положителните стойности изострят краищата; отрицателните стойности размиват краищата.Подобрението изкривява цялото изображение, като измества пикселите към или от краищата, което води до заостряване или размазване на краищата.
    • Черно ниво на краищата: Когато това свойство е 0, само пикселите, които са идентифицирани като част от край, получават щрих; когато визуализирането е настроено на краища, изображението е бяло, освен в области с чисто черен щрих. Увеличете свойството черно ниво на краищата с малка стойност, за да добавите нюанси на сивото във фазата краища на визуализирането. Увеличете това свойство с по-голямо количество, за да постигнете резултат, който прилича на бели щрихи върху черен фон.
    • Контраст на ръбовете: Контрастът в сивия тон на представянето на ръбовете.

Ефект Цветно гравиране

Ефектът Цветно гравиране работи като ефекта Гравиране, но без да потиска оригиналните цветове на изображението.

Този ефект работи с 8-bpc и 16-bpc цвят.

Оригинал без приложен ефект Цветно гравиране.

Приложен ефект Цветно гравиране.

Контурно рисуване

Ефектът Контурно рисуване размазва кадрите по техните ръбове и свежда цветовете до плоски запълвания с вид на ръчно рисуване за стилизиран резултат.Контурното рисуване анализира всеки кадър, за да намери видимите движения по ръбовете или контурите на формите в него.Ефектът размазва пикселите по тези контури, подобно на рисуване с пръсти, и може да постеризира размазаните области в запълвания с плътни цветове.Резултатите варират от графики с печатен вид до силно абстрактни изображения.

Този ефект работи с 8-bpc, 16-bpc и 32-bpc цвят.

Контурното рисуване обработва кадъра чрез няколко различни етапа:

  • Засича контури в изображението: Контурното рисуване анализира кадъра, за да намери ръбовете или контурите в него, като картографира посоката и силата на контурния поток при всеки ръб.
  • Промяна на контурите: Можете да променяте и преоформяте засечените контури, преди ефектът да ги използва, с помощта на контроли като Изместване на ъглите на потока, Квантизиране на ъглите на потока или контролите Свободна корекция на потока.
  • Рисуване на цветни запълвания отгоре: Намаляване на цветовете прави плоски цветни запълвания по същите контурни потоци, използвайки намалена цветова палитра, контролирана от Рисуване на цветни запълвания и Метод на намаляване, произвеждайки завършения, постеризиран резултат
  • Размазване на изображението по контурите: Контурното рисуване размазва пикселите по контурния поток, подобно на рисуване с пръсти, използвайки контролите за Контурно размазване, за да зададе колко далеч се разпростира размазването и колко абстрактен изглежда резултатът.

1. Оригинал без приложен ефект Контурно рисуване.

2. Засечени контури, които могат да бъдат променяни.

3. Размазани пиксели по контурния поток.

4. Плоски цветни запълвания, използвайки Потребителски цветове по контурните потоци.

Свойства на ефекта Контурно рисуване

Изглед

Използвайте падащото меню Изглед, което ви позволява да превключвате между изхода на ефекта Краен резултат или вътрешната карта на ръбовете, както я вижда Контурното рисуване.Тези опции ще ви позволят да видите междинните етапи в процеса и да обмислите как Contour Paint интерпретира материала ви. Картата на ръбовете показва ръбовете, които Contour Paint засича, както и посоката и силата на контурните потоци, обозначени с посоката и непрозрачността на циановите стрелки. 

Външна карта на ръбовете

Външната карта на ръбовете ви позволява да използвате ръбове от различен слой, вместо от собствения материал на слоя, за да контролирате Contour Paint размазването. Намаляването на цветовете винаги използва ръбовете от слоя, към който Contour Paint се прилага.

  • Вземане на ръбове от слой: Това ви позволява да изберете различен слой в композицията си, за да предостави картата на ръбовете, вместо да използвате Contour Paint анализа на материала на текущия слой. 
  • Поведение на ръбовия слой: Настроено тук на Разтегляне на картата за прилягане, този контрол определя как картата на ръбовете на външния слой се мащабира или позиционира, за да съвпада с размерите на слоя, към който Contour Paint се прилага, когато двата слоя не споделят същия размер или пропорции. 
    • Центриране на картата: Позиционира картата на ръбовете на външния слой центрирана върху слоя, без да я преоразмерява.
    • Разтегляне на картата за прилягане: Мащабира картата на ръбовете, за да съвпада с размерите на слоя, към който Contour Paint се прилага.
    • Мозаечно подреждане на картата: Повтаря картата на ръбовете в мозаечен модел, за да покрие размерите на слоя.

Модификации на картата

Модификациите на картата ви позволяват да настроите прецизно ъглите на картата на ръбовете и силата на ръбовете, преди Contour Paint да я използва за размазване и оцветяване на изображението ви.

  • Отместване на ъглите на потока: Контролира завъртанията и стойността в градуси за фина настройка, която ви позволява да отместите всеки ъгъл на потока в картата на ръбовете с определена стойност.
  • Квантизиране на ъглите на потока: Плъзгач със зъбчета, който прилепва всеки ъгъл на потока в картата на ръбовете към определена стъпка, вместо да оставя ъглите в първоначално засечените или настроени стойности.
    • 0 градуса: Не се прилага прилепване, ъглите на потока остават както са засечени или настроени.
    • 15 градуса: Прилепва ъглите на потока към най-близката стъпка от 15 градуса.
    • 30 градуса: Прилепва ъглите на потока към най-близката стъпка от 30 градуса.
    • 45 градуса: Прилепва ъглите на потока към най-близката стъпка от 45 градуса.
    • 60 градуса: Прилепва ъглите на потока към най-близката стъпка от 60 градуса.
    • 90 градуса: Прилепва ъглите на потока към най-близката стъпка от 90 градуса.
    • Междинни-стойности между зъбчетата: Плъзнете до която и да е точка между зъбчетата, за да прилепите ъглите на потока към тази точна персонализирана стъпка, вместо към една от фиксираните стойности по-горе.
  • Корекция на силата на ръбовете: Увеличава или намалява стойностите на силата на ръбовете, които Contour Paint засича, което променя това, което Ограничаване на запълванията по сила на ръба улавя по-късно.
  • Freehand корекции на потока: Позволява ръчни промени с четката върху картата на потока на ръбовете, използвайки комплект инструменти за четка, вместо да разчита на автоматично засичане на ръбовете.
    • Freehand корекции на потока: Ви позволява ръчно да коригирате картата на потока със свободни движения и да анимирате този поток във времето, като запазвате версии с ключови кадри на движенията си в ключови точки.
    • Инструменти: Три четки за редактиране на картата на потока ръчно:
      • Промяна на потока на контура: Позволява ви да настроите посоките на картата на потока, които се появяват като зелени контури в Карта на ръбовете. 
      • Премахване на потока на контура: Анулира картата на потока там, където се намират щрихите. При пълна прозрачност ще премахне потока, като предотврати размазването на изображението в тези области. При ниска прозрачност можете да използвате това, за да намалите величината на посоката. Тези щрихи са видими като червени контури в Картата на ръбовете.
      • Изтриване на щрихи: Позволява ви да щракнете върху съществуващи щрихи, за да ги премахнете. Щриховете са отделни обекти и едно щракване ще премахне целия щрих.
    • Опции на инструмента: Размер на четката и Натиск на четката за управление на размера и силата на активния инструмент отгоре.
Бележка

Може да се наложи да приложите отново Рисуване на контур към съществуващи проекти, за да използвате актуализирания плъзгач Квантуване на ъглите на потока.

Размазване на контур

Размазването на контур контролира колко пикселите на изображението се избутват и размазват по откритите контури, използвайки Стилизиране, Чистота, Итерации за размазване и Прилагане към Alpha, за да оформи финалния вид.

  • Стилизиране: Управлява колко преувеличено изглежда размазването. По-ниските стойности запазват изображението по-близо до първоначалните му форми; по-високите стойности го насочват към по-големи, по-смели размазвания, които следват главните контури, а не малките детайли.
  • Чистота: Управлява колко фините детайли се заглаждат. По-ниските стойности запазват повече текстура и шум; по-високите стойности премахват повече детайли за по-опростен, по-чист вид.
  • Итерации за размазване: Управлява колко пъти ефектът на размазване се прилага последователно. По-високите числа създават по-абстрактно, силно изкривено изображение, но отнемат повече време за рендиране.
  • Прилагане към Alpha: Размазва пикселите в Alpha канала, както и в RGB каналите.Това може да бъде полезно, ако имате слой с текст или слой за форма, който не запълва екрана, или ако сте използвали Мат на обект върху обект в кадъра си и искате да го стилизирате.

Намаляване на цвета

Намаляването на цвета добавя втори слой стилизация, като рисува плоски цветни запълвания върху размазаното ви изображение, използвайки ограничена цветна палитра вместо пълната гама цветове на изображението.

  • Рисуване на цветни запълвания: Управлява дали и как се показват цветните запълвания. 
    • Няма: Щатно състояние и ще видите само оригиналното размазано изображение.
    • Върху размазаното изображение: Запълвания, нанесени върху размазването.
    • Само: Рендира само запълванията и скрива размазаното изображение.
  • Метод на редукция: Контролира как Contour Paint избира кои ограничени цветове да използва за запълванията. 
    • Постеризация (K-Means) и Постеризация (Median): Намалява цветовете до количеството в контрола Ниво на постеризация с помощта на техника за семплиране на средна стойност от кадъра. Тъй като това е усредняване на цветовете, може да откриете тези методи на постеризация силно стилизирани и те може да се променят от кадър на кадър, ако цветовете в кадъра се променят достатъчно.
    • Съвпадение с най-близкия потребителски цвят: Съпоставя запълването към палитра, която сами дефинирате.

Оригинал без корекция Редукция на цвета.

Метод на редукция, избран като K-Means и Ниво на постеризация, зададено на 9.

Метод на редукция, избран като Median и Ниво на постеризация, зададено на 9.

Метод на редукция, избран като Съвпадение с най-близкия цвят с Набор от потребителски цветове.

  • Ниво на постеризация: Задава колко различни цвята могат да използват методите за постеризация K-Means или Median. По-ниските числа означават по-малко, по-опростени цветове; по-високите числа означават повече цветово разнообразие.
  • Набор от потребителски цветове: Палитрата, използвана от Съвпадение с най-близкия потребителски цвят. Всяка мостра може да бъде премахната поотделно и Contour Paint използва цвят само ако това е най-близкото съвпадение някъде във вашия кадър. Три инструмента капкомер ви позволяват да добавяте и премахвате цветове от набора:
    • Стандартен капкомер: Взема проба от цвят, докато преглеждате входа на Contour Paint; входът автоматично се превключва обратно към изхода, когато цветът е избран.
    • Мулти-селект капкомер: Вземе проба от цяла поредица цветове наведнъж, използвайки нов 2-ъп изглед, за да видите как всяко добавяне влияе на изхода докато продължавате. Изберете отново капкомера за мулти-селект, за да премахнете 2-ъп изгледа.
    • Изваждане Капкомер: Премахва цветове от вашия набор „Потребителски цвят“, като ги взема от изображението.
  • Визуализация на запълването: Контролира как изглеждат цветните запълвания след като са нарисувани, а не кои цветове или форми използват.
    • Омекотяване: Омекотява краищата на всяко цветно запълване. По-високите стойности създават по-гладък, по-смесен преход между запълванията вместо остър ръб. 
    • Непрозрачност: Задава колко прозрачни или плътни изглеждат цветните запълвания общо взето. По-ниските стойности позволяват да се вижда повече от слоя отдолу.
  • Ограничи запълванията чрез силата на ръба: Задава кои ръбове са достатъчно силни да получат цветно запълване.
    • Ниска сила: Минималната сила на ръба, необходима за да се появи запълване.
    • Висока сила: Максималната сила на ръба, разрешена преди запълването да спре да се появява.
Бележка

Може да се наложи повторно прилагане на Контурно рисуване към съществуващи проекти, за да използвате новите Потребителски набор от цветове капкомери.Прехвърлете съществуващите настройки ръчно, ако е необходимо. 

Други ефекти, които работят добре с Контурно рисуване

Тъй като Контурно рисуване използва входни пиксели за управление на много от своите визуални ефекти, добавянето на ефекти преди Контурно рисуване може да повлияе на много от тези решения.

  • Сянка/Светли участъци: Освежете тъмните области на кадъра и затъмнете светлите области.Това може да добави много повече детайли към изображение, което се модифицира от Контурно рисуване.
  • Нерязка маска (или всеки друг ефект за изостряне): Тъй като Контурно рисуване работи с ръбовете, които намира в изображението, използването на ефект за изостряне, за да ги подчертае, може да даде много различни резултати.Тук можете да видите, че цветовете и формите на нашите кадри от сърфиране са много по-стилизирани, когато предварително обработваме с ефект Нерязка маска.

Оригинал без прилагане на каквито и да е ефекти.

Приложен ефект Нерязка маска.

Приложен ефект Контурно рисуване.

Нерязка маска и Контурно рисуване приложени заедно.

Ефект гравиране

Ефектът Гравиране заостря ръбовете на обектите в изображението и потиска цветовете.Ефектът също така подчертава ръбовете от определен ъгъл.Настройката за качество на слоя влияе върху ефекта Гравиране чрез контролиране на настройката Релеф.Релеф се изчислява на подпикселно ниво в качество Най-добро и се закръгля до пикселно ниво в качество Чернова.

Този ефект работи с 8-bpc и 16-bpc цвят.

Оригинал без прилагане на каквито и да е ефекти.

Приложен ефект Гравиране.

Свойства на ефекта за гравиране

  • Посока: Посоката, от която свети източникът на светлина.
  • Релеф: Привидната височина на гравирането в пиксели.Настройката Релеф всъщност контролира максималната ширина на подчертаните ръбове.
  • Контраст: Определя рязкостта на изображението.
  • Смесване с оригинала: Прозрачността на ефекта. Ефектът се смесва с оригиналното изображение, като резултатът се композира отгоре. Колкото по-висока зададете тази стойност, толкова по-малко се прилага ефектът върху клипа. Например, ако зададете тази стойност на 100%, ефектът няма видим резултат върху клипа; ако зададете тази стойност на 0%, оригиналното изображение не се вижда.

Ефект Find Edges

Ефектът Find Edges идентифицира областите на изображението със значителни преходи и подчертава ръбовете. Ръбовете могат да изглеждат като тъмни линии върху бял фон или цветни линии върху черен фон. С приложения ефект Find Edges изображенията често приличат на скици на оригинала.

Този ефект работи с 8-bpc цвят и използва GPU ускорение за по-бързо рендериране.

Свойства на ефекта Find Edges

  • Обръщане: Обръща изображението след като се намерят ръбовете. Ако не е избрано обръщане, ръбовете се появяват като тъмни линии върху бял фон. Ако е избрано, ръбовете се появяват като ярки линии върху черен фон.
  • Смесване с оригинала: Прозрачността на ефекта. Ефектът се смесва с оригиналното изображение, като резултатът се наслагва отгоре.Колкото по-висока зададете тази стойност, толкова по-малко се прилага ефектът върху клипа.

Ефект Glow

Ефектът Glow идентифицира по-светлите части на изображението и озарява тези пиксели и околните им пиксели, за да създаде разсеяна, светеща аура. Ефектът Glow може също да симулира свръхекспозиция на ярко осветени обекти. Можете да базирате сиянието или на оригиналните цветове на изображението, или на неговия алфа канал. Сиянията, базирани на алфа канали, произвеждат разсеяна яркост само по ръбовете на изображението, между непрозрачните и прозрачните области. Можете също да използвате ефекта Glow за създаване на градиентно сияние между два цвята (цветове A и B) и за създаване на многоцветни ефекти с повторение.

Рендирането на ефекта Glow с качество Най-добро може да промени вида на слоя. Тази промяна е особено вярна, ако използвате произволни карти от Adobe Photoshop за оцветяване на сиянията. Не забравяйте да прегледате с качество Най-добро преди да рендирате ефекта.

Бележка

Сиянията са по-ярки и по-реалистични в проекти с 32 bpc, защото високият динамичен диапазон в проект с 32 bpc предотвратява ограничаването на цветовите стойности на сиянието.Помислете за работа с 32-bpc цвят по тази причина, дори и кадрите да не съдържат цветови стойности с висок динамичен диапазон.

Този ефект работи с 8-bpc, 16-bpc и 32-bpc цвят.

Оригинал без приложени ефекти.

Приложен ефект Glow.

Свойства на ефекта Светене

  • Светене въз основа на: Определя дали светенето се базира на цветови стойности или стойности на прозрачност.
  • Праг за светене: Задава праг като процент яркост, до който не се прилага светене. По-нисък процент създава светене на повече от изображението; по-висок процент създава светене на по-малко от изображението.
  • Радиус на светенето: Разстоянието в пиксели, на което светенето се разпростира от ярките области на изображението. По-големи стойности създават разсеяно светене; по-малки стойности създават светене с остри ръбове.
  • Интензивност на светенето: Яркостта на светенето.
  • Смесване на оригинала: Определя как да се смесят резултатите от ефекта със слоя. За да сведете слоя само до светене, изберете Няма за Смесване на оригинала и Няма за Операция за светене. За да постигнете ефект на светене за текст, който изрязва (блокира) всички слоеве под него, изберете Силует Alpha за Операция за светене. Тези ефекти на светене са по-забележими, ако изображението има омекотени ръбове. 
    • Отгоре поставя светенето върху изображението, използвайки метода за смесване, избран за Операция за светене. 
    • Отзад поставя светенето зад изображението, създавайки ефект на задно осветление. 
    • Няма разделя светенето от изображението. 
  • Цветове на светенето: Цветовете на светенето. Цветове A и B създава градиентно светене, използвайки цветовете, определени от контролите Цвят A и Цвят B.
  • Цветово повторение: Формата на градиентната крива, която да се използва, ако са избрани Цветове A и B за Цветове на светенето.
  • Цветови цикли: Създава многоцветни кръгове в светенето, ако изберете два или повече цикъла. Един цикъл преминава през градиента (или произволната карта), определен за Цветове на светенето. 
  • Цветова фаза: Къде в цветовия цикъл да започнат цветовите цикли. По подразбиране цветовите цикли започват от произхода на първия цикъл.
  • Средна точка A и B: Средната точка определя баланса между двата цвята, използвани в градиента.По-ниските проценти използват по-малко от цвета A.По-високите проценти използват по-малко от цвета B.
  • Цвят A, Цвят B: Цветът на сиянието, ако изберете Цветове A и B за Цветове на сиянието.
  • Размери на сиянието: Определя дали сиянието е хоризонтално, вертикално или и двете.
Бележка

Можете да създадете произволен файл с карта (.amp), като приложите ефекта Curves, изберете иконата молив, след което щракнете върху иконата за запазване (дискета). Използвайте произволен файл с карта в ефекта Glow, като изберете връзката Options, след което изберете .amp файла.

Ефектът Glow използва GPU ускорение за по-бързо рендиране.

Ефект на мозайка

Ефектът Mosaic запълва слой с едноцветни правоъгълници, като пикселира оригиналното изображение.Този ефект е полезен за симулиране на дисплеи с ниска разделителна способност и за скриване на лица. Можете също да го анимирате за преход. При качество Best ръбовете на правоъгълниците са с изглаждане на неравностите.

Този ефект работи с 8-bpc и 16-bpc цвят.

Оригинал без приложени ефекти.

Приложен ефект Mosaic.

Свойства на ефекта мозайка

  • Хоризонтални блокове, Вертикални блокове: Броят блокове във всеки ред и колона.
  • Остри цветове: Дава на всяка плочка цвета на пиксела в центъра на съответната област в оригиналното изображение.В противен случай всяка плочка получава средния цвят на съответната област в оригиналното изображение.

Ефектът мозайка използва GPU ускорение за по-бързо рендиране.

Ефект Motion Tile

Ефектът Motion Tile реплицира изходното изображение в целия изходен кадър. Когато промените разположението на плочките, се използва Замъгляване на движението, за да се акцентира движението, ако е активирано замъгляването на движението.

Този ефект работи с 8-bpc цвят.

Свойства на ефекта Motion Tile

  • Център на плочката: Центърът на основната плочка.
  • Ширина на плочката, Височина на плочката: Размери на плочките като процент от размерите на входящия слой.
  • Изходна ширина, Изходна височина: Размери на изходното изображение като процент от размерите на входящия слой.
  • Огледални ръбове: Обръща съседните плочки, за да образува огледални изображения.Ако Фаза е зададена на 0, избирането на тази опция ще огледа ръбовете на слоя спрямо заобикалящите плочки.
  • Фаза: Хоризонталното или вертикалното отместване на плочките.
  • Хоризонтално фазово изместване: Отмества плочките хоризонтално вместо вертикално.

Ефект Posterize

Ефектът Posterize постеризира цветовете; броят на цветовете се намалява и постепенните цветови преходи се заменят с рязки цветови преходи.Задавате броя на тоналните нива (или стойностите на яркостта) за всеки канал в изображението.Ефектът Posterize след това съпоставя пикселите към най-близкото съвпадащо ниво.Например избирането на две тонални нива в RGB изображение ви дава два тона за червено, два тона за зелено и два тона за синьо.Стойностите варират от 2 до 255.

Този ефект работи с 8-bpc, 16-bpc и 32-bpc цвят.

Свойства на ефекта Posterize

  • Ниво: Броят на тоналните нива за всеки канал.

Ефект Roughen Edges

Ефектът Загрубяване на ръбовете прави алфа канала груб и може да добави цвят за симулиране на ръжда и други видове корозия.Този ефект дава на растеризирания текст или графиките естествено груб вид, като текст от стара пишеща машина.

Този ефект работи с 8-bpc цвят.

Свойства на ефекта Roughen Edges

  • Тип ръб: Какъв вид загрубяване да се използва.
  • Цвят на ръба: Цветът, който да се приложи към ръба за Ръждив цвят или Цвят при загрубяване, или към запълването за Цвят при фотокопие.
  • Граница: На колко пиксела навътре от ръба на алфа канала се разпространява ефектът.
  • Острота на ръба: Ниските стойности създават по-меки ръбове.Високите стойности създават по-остри ръбове.
  • Фрактално влияние: Степента на загрубяване.
  • Мащаб: Мащабът на фрактала се използва за изчисляване на грапавостта.
  • Разтегляне по ширина или височина: Ширината или височината на фрактала се използва за изчисляване на грапавостта.
  • Отместване (турбуленция): Определя частта от фракталната форма, която се използва за създаване на грапавостта.
  • Сложност: Определя нивото на детайли в грапавостта.Увеличаването на сложността води до по-дълго време за рендиране.Намалете стойността на Мащаб вместо да увеличавате Сложност, за да постигнете подобни резултати.
  • Еволюция: Анимирането на тази настройка води до промени в грапавостта във времето.Въпреки че стойността на Еволюция се задава в единици, наречени революции, важно е да разберете, че тези революции са прогресивни.Състоянието на Еволюция продължава да напредва безкрайно при всяка нова стойност.Използвайте опцията Циклична еволюция, за да върнете настройката Еволюция в първоначалното ѝ състояние при всяка революция.
  • Опции за еволюция: Предоставят контроли, които рендират ефекта за един кратък цикъл и след това го повтарят за продължителността на вашия слой.Използвайте тези контроли, за да пререндирате грубите елементи в цикли и по този начин да ускорите времето за рендиране.Използвайте следните контроли, за да създадете гладък, прогресивен, неповтарящ се цикъл:
    • Циклична еволюция: Създава цикъл, който принуждава състоянието на Еволюция да се върне в изходната си точка.
    • Цикъл: Броят революции на настройката Еволюция, през които преминава фракталът, преди да се повтори.Времето между ключовите кадри на Еволюция определя тайминга на циклите на Еволюция.Контролът Цикъл влияе само на състоянието на фрактала, а не на геометричните или други контроли, така че можете да получите различни резултати с различни настройки за Размер или Отместване.
    • Произволен зародиш: Определя стойност, от която да се генерира текстурата на грапавостта.Анимирането на това свойство причинява мигане от един набор фрактални форми към друг в рамките на същия фрактален тип.За изглаждане на прехода на грапавостта използвайте контрола Еволюция.

Ефект Scatter

Ефектът Scatter разпръсква пикселите в слой, създавайки размазан или замъглен външен вид.Без да променя цвета на всеки отделен пиксел, ефектът Scatter преразпределя пикселите произволно, но в същата обща област като първоначалните им позиции.

Този ефект работи с 8-bpc и 16-bpc цвят.

Оригинал без приложени ефекти.

Приложен ефект Scatter.

Свойства на ефекта Scatter

  • Grain: Посоката, в която да се разпръскват пикселите - хоризонтално или вертикално.Изберете Няма, за да разпръсквате пиксели във всички посоки.
  • Scatter Randomness: Указва дали разпръскването се променя във всеки кадър.За да анимирате разпръскването без ключови кадри или израzi, изберете опцията Randomize Every Frame.

Ефект Strobe Light

Ефектът Strobe Light извършва аритметична операция върху слой или прави слоя прозрачен на периодични или произволни интервали.Например на всеки 5 секунди слоят може да стане напълно прозрачен за една десета от секундата или цветовете на слоя да се обърнат на произволни интервали.

Този ефект работи с 8-bpc цвят.

Свойства на ефекта Strobe Light

  • Strobe Color: Цветът на стробоскопичната светлина.
  • Смесване с оригинала: Прозрачността на ефекта.Ефектът се смесва с оригиналното изображение, като резултатът се композира отгоре.Колкото по-високо зададете тази стойност, толкова по-малко ефектът влияе върху слоя.Например, ако зададете тази стойност на 100%, ефектът няма видим резултат върху слоя; ако зададете тази стойност на 0%, оригиналното изображение не се показва през ефекта.
  • Strobe Duration (secs): Колко дълго трае всеки строб, в секунди.
  • Strobe Period (secs): Времето в секунди между началото на последователните стробове.
  • Random Strobe Probability: Вероятността стробоскопичната операция да се приложи към всеки даден кадър.
  • Стробоскоп: Изберете Прави слоя прозрачен за всеки стробоскоп, за да направите слоя прозрачен.Изберете Работи само с цвят, за да използвате операцията, указана от Оператор на стробоскоп.
  • Оператор на стробоскоп: Операцията, която да се използва за всеки стробоскоп.

Ефект за текстуриране

Текстурирането дава на слой вида, че има текстурата на друг слой.Например можете да направите изображението на дърво да изглежда, сякаш има текстурата на тухли, и да контролирате дълбочината на текстурата и привидния източник на светлина.При качество Най-добро слоят с текстура се позиционира и мащабира с точност на подпикселно ниво.

Този ефект работи с 8-bpc цвят.

Оригинал без приложени ефекти.

Слой с добавена текстура към композицията.

Слоят с приложена текстура към видеоклипа.

Свойства на ефекта за текстуриране

  • Слой с текстура: Източникът на текстурата.
  • Посока на светлината: Ъгълът, под който светлината попада върху текстурата.
  • Контраст на текстурата: Величината на резултата.
  • Разположение на текстурата: Как слоят с текстура се прилага към слоя с ефекта:
    • Повтаряне на текстурата: Прилага текстурата многократно.
    • Центриране на текстурата: Позиционира текстурата в средата.
    • Разтягане на текстурата до напасване: Разтяга текстурата до размерите на слоя с ефекта.

Ефект праг

Прагът преобразува изображения в степени на сивото или цветни изображения в изображения с висок контраст в черно и бяло.Посочете определено ниво като праг; всички пиксели, по-светли от прага, се преобразуват в бяло, а всички по-тъмни пиксели се преобразуват в черно.

Този ефект работи с 8-bpc и 16-bpc цвят.

Оригинал без приложени ефекти.

Ефект, приложен с настройки на праг от 44.

Ефект, приложен с настройки на праг от 70.

Ефект, приложен с настройки на праг от 200.

Ефекти на трети страни

Ефекти на трети страни в тази категория, включени в After Effects:

  • CC Block Load ефект (CS6 или по-нова версия)
  • CC Burn Film ефект
  • CC Glass ефект
  • CC Kaleida ефект
  • CC Mr. Smoothie ефект
  • CC Plastic ефект (CS6 или по-нова версия)
  • CC RepeTile ефект
  • CC Threshold ефект
  • CC Threshold RGB ефект