- Guia do usuário do Captivate Classic
- Introdução ao Captivate
- Notas de versão do Captivate Classic
- Notas de versão do Adobe Captivate Classic 11.8.3
- Notas de versão do Adobe Captivate Classic 11.8.2
- Notas de versão do Adobe Captivate 11.8.1
- Notas de versão do Adobe Captivate 11.8
- Novidades do Adobe Captivate, atualização 5 (versão 2019)
- Novidades do Adobe Captivate, atualização 2 (versão 2019)
- Notas de versão do Adobe Captivate
- Criar projetos
- Criar diferentes tipos de projetos no Adobe Captivate
- Personalizar o tamanho de um projeto do Adobe Captivate
- Design de projeto responsivo com o Adobe Captivate
- Crie projetos de Realidade virtual (RV)
- Trabalhe com texto responsivo no Adobe Captivate
- Trabalhar com temas no Adobe Captivate
- Como aplicar propriedades específicas de exibição em projetos adaptáveis
- Como criar arquivos de backup para projetos do Adobe Captivate
- Painel de ativos
- Criar ramificações e navegação forçada no Captivate
- Substituir imagem na cena
- Adicionar e gerenciar objetos
- Trabalhar com os objetos de multiestado no Adobe Captivate
- Efeitos do objeto
- Inserir objetos da Web nos projetos do Adobe Captivate
- Trabalhe com estilos de objeto no Adobe Captivate
- Como girar objetos no Adobe captivate
- Como gerenciar objetos com a barra de ferramentas Opções Principais
- Como mesclar objetos em um slide
- Como gerenciar objetos na biblioteca
- Como agrupar objetos no Adobe Captivate
- Editar informações de objetos usando o painel Interações avançadas
- Como copiar, colar e duplicar objetos no Adobe Captivate
- Controle a visibilidade dos objetos
- Como alterar a ordem de exibição dos objetos no Adobe Captivate
- Aplicar sombras a objetos
- Como alinhar objetos no Adobe Captivate
- Como adicionar reflexo aos objetos no Adobe Captivate
- Importe ativos para um projeto do Captivate
- Slides
- Adicione de slides a um projeto do Adobe Captivate
- Edição de slides em um projeto do Adobe Captivate
- Excluir slides do projeto do Adobe Captivate
- Alterar a ordem dos slides no Adobe Captivate
- Definir de propriedades do slide no Adobe Captivate
- Adicionar e converter notas do slide em arquivos de áudio com o Adobe Captivate
- Configure slides de verificação de conhecimento no Adobe Captivate
- Como adicionar transições do slide no Adobe Captivate
- Como trabalhar com slides mestres no Adobe Captivate
- Como bloquear slides do Adobe Captivate
- Como ocultar ou excluir slides em um projeto do Adobe Captivate
- Como agrupar e desagrupar slides no Adobe Captivate
- Linha do tempo e grades
- Use réguas e guias
- Trabalhe com grades no Adobe Captivate
- Trabalhe com a linha do tempo
- Teclas de atalho no Adobe Captivate
- Trabalhando com a tira de filmes
- Como personalizar a área de trabalho do Adobe Captivate
- Como usar a biblioteca do Adobe Captivate
- Como usar o painel Ramificação no Adobe Captivate
- Use réguas e guias
- Criar questionários
- Inserir slides de pergunta em projetos do Adobe Captivate
- Definir as preferências do quiz para o Adobe Captivate
- Como permitir que os alunos enviem simultaneamente todas as respostas do questionário
- Como configurar slides de pergunta com o Adobe Captivate
- Inserir slides de pergunta aleatórios em projetos do Adobe Captivate
- Como permitir que os usuários retornem ao questionário
- Importar perguntas de arquivos em formato CSV
- Importar perguntas de arquivos em formato GIFT
- Como inserir pré-testes no Adobe Captivate
- Áudio
- Vídeo
- Objetos interativos
- Interações
- Objetos não interativos
- Criar e editar formas inteligentes
- Editar e criar legendas com o Captivate
- Como usar imagens e imagens de rolagem com Captivate
- Como personalizar formas inteligentes no Adobe Captivate
- Como criar área de zoom no Adobe Captivate
- Como definir áudio para objetos não interativos
- Como criar slidelets de rolagem no Adobe Captivate
- Como criar legendas de rolagem no Adobe Captivate
- Altere as propriedades do mouse no Adobe Captivate
- Use caixas de realce no Captivate
- Trabalhe com amostras no Adobe Captivate
- Fixar o tamanho e a posição de objetos não interativos
- Adicione animações a um projeto do Adobe Captivate
- Edição avançada e revisões de projeto
- Variáveis e ações avançadas
- Gravar projetos
- Publicar projetos
- Visualizar e publicar projetos responsivos
- Publique projeto no Adobe Captivate Prime
- Publicar projetos como arquivos HTML5 com o Adobe Captivate
- Publicar projetos como arquivos executáveis
- Publicar projetos como arquivos MP4 com o Adobe Captivate
- Definir preferências de publicação no Adobe Captivate
- Use fontes da Web do Adobe Fonts no Adobe Captivate
- Relatar resultados do quiz em um servidor interno
- Use o Adobe Captivate com outros aplicativos
- Importar e editar apresentações do PowerPoint no Captivate
- Carregar projetos do Adobe Captivate em um Sistema de Gerenciamento de Aprendizagem
- Conheça a interface Common JavaScript para Adobe Captivate
- Como publicar projetos do Captivate em Microsoft Word
- Uso do Adobe Bridge com o Captivate
- Como adicionar projetos do Captivate a um sistema de ajuda on-line RoboHelp
- Como compactar vários SCOs usando o Adobe Multi-SCORM Packager
- Solucionar problemas do Adobe Captivate
- Resolva problemas conhecidos e limitações nas versões mais recentes do Adobe Captivate, Adobe FrameMaker e Adobe RoboHelp.
- Versão anterior para Captivate (versão 2019) no macOS Big Sur (macOS 11)
- Hotfix para conteúdo de VR não reproduzido nos dispositivos
- Configure o SSL para visualização ao vivo nos dispositivos
- Problemas de ativação do Captivate (versão de 2019) no macOS Catalina
- Os cursos responsivos do Captivate não serão reproduzidos automaticamente nos navegadores
- Problemas com o painel ativos no Adobe Captivate (versão 2019)
- Erro 103 ao instalar o Adobe Captivate
- Problemas ao visualizar um projeto do Captivate
- Resolva problemas conhecidos e limitações nas versões mais recentes do Adobe Captivate, Adobe FrameMaker e Adobe RoboHelp.
Tópicos nesta página:
Nada captura sua atenção como uma imagem ou vídeo 360°. Esses recursos proporcionam uma percepção de quem está na cena, sem realmente precisar estar lá. Uma imagem ou um vídeo 360° são uma abstração de uma imagem panorâmica do mundo real, obtidos utilizando-se uma câmera omnidirecional.
A experiência 360° é imersiva. No e-learning, as imagens ou os vídeos 360°, além de darem a você uma noção de presença, permitem reviver uma experiência. Você pode focalizar em vários aspectos, ao mesmo tempo em que obtém um alto nível ou uma memória.
Imagens e vídeos 360° revolucionaram setores em vários verticais. Desde orientação de contratações à visualização de aerodinâmicas complexas, os recursos 360° deram aos instrutores todo o poder de oferecer programas de treinamento de última geração.
Geralmente, em uma imagem ou vídeo 360°, você interage por meio de pontos ativos, em que você clica para exibir um texto, iniciar um vídeo ou fazer um quiz.
Devido às acomodações para desenhar no interior da esfera, você precisará de imagens especiais para criar uma experiência de RV 360. Você pode criar imagens 360 com uma câmera 360 e usando recursos de saída 360 de várias ferramentas de autoria 3D. Você também pode encontrar várias imagens de RV 360 disponíveis em stock.adobe.com, no serviço de compra de bancos de imagens e mídia da Adobe, bem como em vários outros bancos de imagens.
Para criar um projeto de RV,
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Clique em Arquivo > Novo projeto > Modelo de projeto.
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Na cena, você pode adicionar uma imagem ou vídeo 360. Para adicionar uma imagem, clique em + e adicione a imagem.
Para adicionar mais slides, clique em Slides > Slide 360.
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Depois que você adicionar uma imagem 360, adicione pontos ativos na imagem.
Um ponto ativo pode ser um gráfico ou texto, que ativa uma função quando selecionado. Os pontos ativos são comuns em projetos de e-learning, onde selecionar um ponto ativo pode acionar qualquer evento, como áudio ou texto.
Para adicionar um Ponto ativo, clique em Pontos ativos na barra de menu e escolha qualquer Ponto ativo.
Depois que você adicionar um ponto ativo ou uma série de pontos ativos, a imagem terá a seguinte aparência:
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Atribua uma interação ao ponto ativo. Quando um aluno interage com o Ponto ativo através do olhar ou de um controlador, um evento ou uma interação é acionado(a), o que permite ao aluno absorver informações obrigatórias.
Para associar uma interação a um ponto ativo, escolha o ponto ativo e uma ação clicando na lista suspensa Ao clicar.
Dependendo da ação que você escolheu, o ponto ativo aciona esse evento.
Por exemplo, considere uma situação em que você deseja que o aluno veja algum texto após clicar em um ponto ativo.
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Para adicionar texto ao ponto ativo, selecione o ponto ativo e escolha a opção Exibir texto na lista.
No campo Texto, adicione o texto. O texto que você adiciona aparece quando o projeto é visualizado e seu aluno clica no ponto ativo.
Há o uso de algumas opções que você pode controlar como seus pontos ativos ou as imagens ou vídeos 360 aparecem ao visualizar ou depois da publicação.
Com guia
Quando um slide 360 é marcado como com guia, o aluno, durante a visualização/publicação, é guiado de um ponto ativo para outro automaticamente uma vez que o tempo de exibição correspondente expira em pontos ativos adjacentes presentes no mesmo quadro da linha do tempo (a ordem de visita é orientada pela ordem de inserção na linha do tempo, que é da parte inferior para a superior, a inferior sendo visitada primeiro). É possível reordenar os pontos ativos na Linha do tempo para alterar a ordem de visita.
Exploratório
Quando você marca um slide de VR como Exploratório, o foco permanece no conteúdo que é visível na cena, quando o projeto é visualizado ou publicado.
Deve ser exibido uma vez
Quando você marca um Ponto ativo como Deve ser exibido uma vez, o Ponto ativo deve ser clicado pelo menos uma vez antes de navegar para outros Pontos ativos. Se você marcar um Ponto ativo do questionário como Deve ser exibido uma vez, e se clicar em qualquer outro ponto ativo (com uma ação de navegação ou continuação), é possível visualizar o pop-up abaixo:
Visualizar alterações de texto na cena
Na atualização 2 da versão de 2019 do Captivate Classic, você pode visualizar na cena as alterações feitas no texto.Altere as propriedades do texto e veja a alteração do texto na cena.
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Insira um ponto ativo no slide 360°.
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No Inspetor de propriedades, na guia Ações, escolha Texto de exibição na lista suspensa Ao clicar.
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Digite o texto e edite as propriedades do texto. O texto muda conforme você altera qualquer propriedade de texto.
Observação:Na atualização 2, os propriedades de duração das opções Exibir texto e Exibir foram retiradas.
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Depois de adicionar o texto, visualize o projeto. Ao clicar no ponto ativo no modo de visualização, o texto aparece da maneira como você o modificou na etapa anterior.
Para ver a saída do projeto de RV, hospede-o em um servidor da Web ou um LMS.
Aprimoramentos no ponto ativo RV
Ao adicionar um ponto ativo em um slide 360°, você também pode preencher o ponto ativo com uma cor. Para preencher um Ponto ativo,
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Selecione o ponto ativo na cena.
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Clique duas vezes no ponto ativo e escolha um caminho SVG. No SVG, você pode usar um caminho para criar linhas, curvas, arcos e muito mais. Um caminho também é uma combinação de várias formas, por exemplo, linhas retas ou curvas. Um caminho pode ser complexo como uma série de polilinhas; portanto, é importante saber o caminho correto para aplicar uma cor.
O limite azul no SVG mostra o caminho selecionado no SVG, e alterar a cor mudaria a cor somente desse caminho.
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Aplique qualquer cor ao caminho selecionado do SVG.
No tempo de execução, quando você passa o ponteiro do mouse sobre um ponto ativo, poderá visualizar um efeito de brilho no ponto ativo.
Ação de reprodução de vídeo RV para pontos ativos
Você pode reproduzir um vídeo ao clicar em um Ponto ativo depois de visualizar ou publicar um projeto de Realidade virtual.
Para inserir um vídeo,
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Em um slide 360°, insira um Ponto ativo. Na barra de ferramentas, clique em Pontos ativos e escolha qualquer Ponto ativo.
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Depois de adicionar o Ponto ativo, selecione-o e, na lista suspensa Ao clicar do Inspetor de propriedades, selecione a opção Reproduzir vídeo.
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Escolha qualquer vídeo (mp4) no computador. Clique no botão Pasta para escolher o vídeo. O nome do vídeo também é exibido.
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Ao visualizar ou publicar o projeto, quando você clicar no Ponto ativo, o vídeo começa a ser reproduzido
Durante a execução, você pode fazer o seguinte:
- Reproduzir e pausar o vídeo.
- Fechar o vídeo clicando em X no canto superior direito do vídeo.
Além de texto e vídeos, você também pode inserir slides classificados e verificações de conhecimento para medir as competências dos seus alunos e classificá-los no final de um programa.
Normalmente, o aluno clica em um ponto ativo, e um slide de pergunta é exibida. O aluno pode fazer o quiz e será classificado de acordo.
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Adicione um ponto ativo à imagem, conforme descrito na seção anterior.
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Escolha o ponto ativo e clique em Adicionar perguntas no Inspetor de propriedade.
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Na caixa de diálogo Inserir perguntas, escolha o tipo de pergunta.
Depois que você clicar em OK, adicione o caractere aos slides. Você pode alterar a fonte das suas perguntas e a cor e o tamanho da fonte.
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Modifique as propriedades do texto das legendas de sucesso ou falha, conforme necessário.
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Visualize o projeto. O ponto ativo que dispara o quiz será exibido na visualização.
Quando clicar no ponto ativo, a pergunta é exibida e você poderá fazer o quiz.
Incluir Ponto ativo no questionário
Você pode adicionar um Ponto ativo no relatório de um questionário. Em um slide 360º, insira um Ponto ativo.
Para qualquer ação selecionada na lista suspensa Ao clicar, você verá a opção Incluir no questionário.
Ao escolher essa opção, todos os cliques no ponto ativo serão incluídos no questionário. Depois disso, você pode atribuir pontos a cada clique e adicionar o relatório a um LMS.
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Para criar um projeto de RV, clique em Arquivo > Novo projeto > Projeto de RV.
Na cena, clique em + e insira um vídeo 360.
Observação:Os formatos de arquivo suportados para vídeos 360 são:
- mp4
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Adicionar pontos ativos no vídeo sempre que necessário.
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Adicionar as ações para os pontos ativos ou adicionar slides de perguntas.
Veja exatamente como seu conteúdo de e-learning é reproduzido nos dispositivos de RV dos seus alunos.
Use o recurso de visualização ao vivo no Adobe Captivate Classic para gerar um código QR que você pode digitalizar usando um dispositivo móvel e refletir o projeto em tempo real no navegador do dispositivo.
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Para iniciar uma visualização ao vivo, abra um projeto de RV e clique em Visualizar > Visualização ao vivo em dispositivos.
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Digitalize o código QR que aparecer.
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Depois que você digitalizar o código, será exibido um URL. Compartilhe esse URL com outros (na mesma rede), de modo que o projeto possa ser visualizado em tempo real.
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Depois de clicar no link, a visualização de RV aparecerá em seu telefone, como descrito abaixo:
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Insira seu telefone em um óculos de RV e você poderá desfrutar de uma experiência 360 completa e imersiva.
Uma vez que você visualizar seu projeto de RV e fizer as alterações necessárias, você poderá prosseguir e publicar seu projeto, que um dispositivo de RV pode transmitir.
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Para publicar para um dispositivo de RV, clique em Publicar > Publicar para Dispositivos de RV.
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Insira o título do projeto e o local do seu projeto publicado.
Para obter opções de publicação, consulte Publicar projetos como HTML.
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Depois de carregar o projeto em um servidor da Web, use o URL do projeto com seus dispositivos de RV.
Depois de publicar o projeto de RV, você só pode visualizar o projeto em um servidor Web.
Se você clicar apenas no index.html na pasta da publicação, você não poderá visualizar o projeto. Um servidor Web é obrigatório.
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Abrir o navegador Oculus em seu headset de RV.
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Acesse este teste de compatibilidade WebXR.
Se você puder entrar em uma sessão de RV imersiva, significa que o dispositivo é compatível. Veja como o Captivate Classic se comporta com base no tipo de dispositivo e navegador:
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Headset de RV ou Oculus compatível com a WebXR: você pode experimentar totalmente o conteúdo de RV imersivo, como ambientes 3D, interações e pontos ativos.
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Navegador móvel compatível com a WebXR (por exemplo, quando usado com um visualizador de RV de cartão): você terá uma experiência de RV imersiva semelhante.
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Navegador de desktop (sem headset de RV): a RV imersiva não é compatível, mas você ainda pode interagir com pontos ativos e explorar um espaço de 360 graus.
Se o seu dispositivo não for compatível com RV imersiva, você ainda poderá acessar nossos recursos de 360 graus usando o Captivate Classic, mas não terá a experiência completa de realidade virtual.