Découvrez comment utiliser les effets spéciaux dans Adobe Audition, tels que Distorsion, Doppler, Exhausteur vocal et autres, pour transformer votre son.
- Dans Adobe Audition 26.3 et versions ultérieures, certaines fonctionnalités de création de CD ne sont plus prises en charge. L’extraction de données audio à partir de CD n’est pas affectée.Pour graver un CD audio, exportez vos pistes en tant que fichiers WAV et utilisez les outils de disque intégrés de votre système d’exploitation.En savoir plus sur la suppression des fonctionnalités de création de CD.
- Les effets spéciaux nécessitent l’utilisation de données audio mono ou stéréo. Ils ne prennent pas en charge les données audio surround 5.1.
Utilisez l’effet Spécial > Distorsion pour simuler des haut-parleurs de voiture, des microphones étouffés ou des amplificateurs surmodulés.
- Graphes positifs et négatifs : spécifiez des courbes de distorsion distinctes pour les valeurs d’échantillonnage positives et négatives. La règle horizontale (axe des x) indique le niveau d’entrée en décibels ; la règle verticale (axe des y) indique le niveau de sortie. La ligne diagonale par défaut illustre un signal non déformé, présentant une relation un pour un entre les valeurs d’entrée et de sortie. Cliquez et faites glisser pour créer et ajuster des points sur les graphiques. Faites glisser des points hors d’un graphique pour les retirer.
Pour copier un graphique vers un autre, cliquez sur les flèches situées entre eux.
- Réinitialiser : rétablit un graphe sur l’état non distordu par défaut.
- Lissage de courbe : crée des transitions incurvées entre des points de contrôle, produisant parfois une distorsion plus naturelle que les transitions linéaires par défaut.
- Lissage temporel : détermine la vitesse de réaction de la distorsion aux changements de niveaux d’entrée. Les mesures de niveaux sont basées sur un contenu basse fréquence, qui donne une distorsion plus douce et plus musicale.
- Plage en dB : change la plage d’amplitudes des graphes en limitant la distorsion à cette plage.
- Échelle linéaire : change les échelles d’amplitude des graphiques en passant des décibels logarithmiques à des valeurs normalisées.
- Décalage DC post-filtre : compense tout décalage d’échantillon introduit par un traitement de distorsion.De tels décalages peuvent créer des bruits secs et des cliquetis au moment de l’édition de l’audio.
L’effet Spécial > Déphaseur de doppler (processus) crée l’augmentation et la diminution de la hauteur tonale que l’on remarque lorsqu’un objet s’approche et s’éloigne ensuite, comme une voiture de police qui déboule toutes sirènes hurlantes. Lorsque la voiture s’approche, le son qu’elle génère atteint les oreilles comme une fréquence supérieure car chaque onde sonore est comprimée par la voiture qui avance. Le contraire se produit lorsque la voiture s’éloigne : les ondes sont étendues, ce qui entraîne un son d’une hauteur plus faible.
Contrairement à la plupart des graphiques liés aux effets Adobe Audition, le graphique Déphaseur de doppler n’est pas interactif. Il est dès lors impossible de le manipuler directement. Le graphique évolue en réalité à mesure que vous ajustez les paramètres de l’effet.
- Texte curviligne : définit la trajectoire que la source sonore semble prendre.Selon le type de trajectoire choisi, vous disposez de différentes options.
- Options Ligne droite :
- La Distance du point de départ définit le point de départ virtuel (en mètres) de l’effet.
- La Vélocité définit la vitesse virtuelle (en mètres par seconde) à laquelle se déplace l’effet.
- L’origine détermine la direction virtuelle (en degrés) d’où semble venir l’effet.
- Le Passage à l’avant de indique à quelle distance (en mètres) semble passer l’effet devant l’auditeur.
- Le Passage à droite de indique à quelle distance (en mètres) semble passer l’effet à droite de l’auditeur.
- Options Circulaire :
- Le Rayon définit les dimensions circulaires (en mètres) de l’effet.
- La Vélocité définit la vitesse virtuelle (en mètres par seconde) à laquelle se déplace l’effet.
- L’Angle de départ définit l’angle virtuel initial (en degrés) de l’effet.
- Le Centre à l’avant de définit à quelle distance (en mètres) se trouve la source sonore devant l’auditeur.
- Le Centre à droite de définit la distance (en mètres) à laquelle se trouve la source sonore à droite de l’auditeur.
- Régler le volume en fonction de la distance ou de la direction : ajuste automatiquement le volume de l’effet d’après les valeurs définies.
- Qualité : propose six niveaux de qualité de traitement.Les niveaux de qualité inférieurs demandent moins de temps de traitement, tandis que les niveaux plus élevés produisent généralement de meilleurs résultats acoustiques.
L’effet Spécial > Suite de guitare applique une série de processeurs qui optimisent et modifient le son des pistes de guitare. L’étape Compresseur réduit la plage dynamique, produisant un son plus serré avec plus d’impact. Les étapes Filtre, Distorsion et Box Modeler simulent les effets courants que le guitariste utilise pour créer des performances artistiques expressives.
Appliquez l’effet Suite de guitare aux voix, tambours ou autres données audio afin de créer des effets texturés.
- Compresseur : réduit la plage dynamique pour maintenir une amplitude homogène et permettre aux pistes de guitare de ressortir dans un mixage.
- Filtre : simule les filtres de guitare allant des résonateurs aux talk-boxes. Choisissez une option dans ce menu, puis définissez les options ci-dessous :
- Type : détermine les fréquences qui doivent être filtrées. Spécifiez Passe-bas pour filtrer les hautes fréquences, Passe-haut pour les basse fréquences ou Passe-bande pour les fréquences au-dessus et en dessous d’une fréquence centrale.
- Fréquence : détermine la fréquence de coupure pour le filtrage Passe-bas et Passe-haut ou la fréquence centrale pour le filtrage Passe-bande.
- Résonance : réinjecte les fréquences proches de la fréquence de coupure. Les réglages inférieurs ajoutent de la netteté, les valeurs supérieures ajoutent des harmoniques sifflantes.
- Distorsion : ajoute un effet de présence souvent entendu dans les solos de guitare.Pour changer le caractère de la distorsion, sélectionnez une option du menu Type.
- Amplificateur : simule diverses combinaisons d’amplificateur et de haut-parleur utilisées par les guitaristes pour créer des sonorités uniques.
- Mix : contrôle le rapport entre le son original et le son traité.
Mastérisation décrit le processus complet d’optimisation des fichiers audio pour un média particulier, tel que la radio, la vidéo, les CD ou le Web. Dans Adobe Audition, vous pouvez mixer rapidement des données audio grâce à l’effet Spécial > Mixage.
Avant d’exécuter le mixage des données audio, il convient d’examiner les conditions requises à cet effet par le médium de destination. Si la destination est le Web, par exemple, le fichier sera certainement lu sur des haut-parleurs d’ordinateur qui reproduisent les basses de manière médiocre. Pour la compensation, vous pouvez renforcer les fréquences basses durant l’étape d’égalisation du processus de mixage.
- Égaliseur : règle la balance tonale globale.
- Graphe : représente la fréquence sur la règle horizontale (axe des x) et l’amplitude sur la règle verticale (axe des y), avec la courbe représentant la variation de l’amplitude à des fréquences spécifiques. Les fréquences du graphique vont de la plus basse à la plus élevée sous une forme logarithmique (avec un espacement uniforme par octave).
Faites glisser des points de contrôle dans le graphique pour régler visuellement les paramètres ci-dessous.
- Activer les basses fréquences et hautes fréquences : active les filtres de fréquence à l’une ou l’autre extrémité du spectre de fréquences.
- Activer l’écrêtage : active un filtre d’écrêtage au centre du spectre de fréquences.
- Hz : indique la fréquence centrale de chaque bande de fréquences.
- dB : indique le niveau de chaque bande de fréquences.
- Q : contrôle la largeur de la plage de fréquences traitée. De faibles valeurs Q (jusqu’à 3) affectent une gamme de fréquences plus large et sont particulièrement adaptées à l’amélioration audio. Des valeurs Q élevées (6 à 12) affectent une bande très étroite et sont idéales pour la suppression d’une fréquence problématique particulière, telle que les bourdonnements de 60 Hz.
- Réverbération : ajoute un effet d’ambiance. Faites glisser le curseur Quantité pour modifier le rapport entre le son d’origine et la réverbération.
- Exciteur : exagère les harmoniques de haute fréquence, ce qui ajoute de la netteté et de la clarté. Les options de mode sont Rétro pour une distorsion légère, Bande pour un ton brillant et Tube pour une réponse dynamique rapide. Faites glisser le curseur Quantité pour régler le niveau de traitement.
- Élargisseur : ajuste l’image stéréophonique (désactivé pour le son monophonique). Faites glisser le curseur Largeur vers la gauche pour rétrécir l’image et augmenter la focalisation au centre. Faites glisser le curseur vers la droite pour élargir l’image et améliorer le positionnement spatial de sons individuels.
- Maximiseur d’intensité sonore : applique un limiteur qui réduit la plage dynamique, entraînant le renforcement des niveaux perçus.Un réglage de 0 % reflète les niveaux d’origine alors que la valeur 100 % applique une limitation maximale.
- Gain de sortie : détermine les niveaux de sortie après traitement. Par exemple, pour compenser les ajustements d’égaliseur qui réduisent le niveau global, il convient de renforcer le gain de sortie.
Le Radar d’intensité sonore dans Audition mesure l’intensité audio en utilisant les valeurs LUFS et True Peak standard dans l’industrie, ce qui permet de s’assurer que le contenu respecte les exigences d’intensité sonore de diffusion et de streaming sans altérer l’audio.
Paramètres
- Intensité sonore cible : définit la valeur d’intensité sonore cible.
- Niveau bas inférieur : définit le décalage entre les couleurs verte et bleue sur l’anneau d’intensité sonore momentanée.Cela indique que le niveau risque d’être inférieur au niveau de bruit plancher.
- Crête authentique minimum : définit le niveau maximum de crête authentique.Si cette valeur est dépassée, l’indicateur de pic est activé.
- Échelle : définit la manière dont la plage d’intensité sonore s’affiche visuellement sur le compteur selon les normes EBU.
- EBU +9 : affiche les niveaux audio dans une plage étroite autour de l’intensité sonore cible.
- EBU +18 : affiche les niveaux audio dans une plage plus large autour de l’intensité sonore cible.
- Unité : définit l’unité d’intensité sonore à afficher sur le radar.
- LUFS : unité d’intensité sonore spécifiée par l’UER (Union Européenne de Radio-Télévision)
- LKFS : unité d’intensité sonore spécifiée par l’UIT (Union Internationale des Télécommunications)
- LU/LUFS : affiche les unités d’intensité sonore (LU) pour les changements relatifs et les LUFS pour l’intensité sonore absolue.
- LU/LKFS : affiche les unités d’intensité sonore (LU) pour les changements relatifs et LKFS pour l’intensité sonore absolue.
Une LU est une unité d’intensité sonore relative à la cible conformément aux prescriptions de l’UER et de l’UIT.
Le plug-in d’effet Mesure du radar d’intensité sonore offre des informations sur le niveau de crête, le niveau moyen et le niveau de plage.Les fonctionnalités Historique d’intensité sonore, Intensité sonore momentanée, Niveau de crête authentique et des descripteurs flexibles se combinent pour vous proposer un aperçu de l’intensité sonore dans une vue unique.La vue de balayage Radar, qui vous offre un excellent aperçu des changements d’intensité sonore au fil du temps, est également disponible.Sélectionnez Effets > Spécial > Mesure du radar d’intensité sonore.
Surveillez et corrigez l’intensité sonore du son de diffusion dans Adobe Audition en utilisant le panneau Radar d’intensité sonore de l’UIT de TC Electronic.
- Intensité sonore cible : définit la valeur d’intensité sonore cible.
- Vitesse du radar : détermine le moment de chaque balayage radar.
- Résolution du radar : définit la différence d’intensité sonore entre chaque cercle concentrique dans la vue radar.
- Plage momentanée : définit l’étendue de la plage momentanée.EBU +9 indique la plage d’intensité sonore étroite, utilisée pour une diffusion normale.EBU +18 correspond à la plage d’intensité sonore étendue utilisée pour les émissions dramatiques et la musique.
- Niveau bas inférieur : définit le décalage entre les couleurs verte et bleue sur l’anneau d’intensité sonore momentanée.Cela indique que le niveau risque d’être inférieur au niveau de bruit plancher.
- Unité d’intensité sonore : définit l’unité d’intensité sonore à afficher sur le radar.
- LKFS : unité d’intensité sonore spécifiée par l’UIT (Union Internationale des Télécommunications)
- LUFS : unité d’intensité sonore spécifiée par l’UER (Union Européenne de Radio-Télévision)
- LU : unité d’intensité sonore relative à la cible conformément aux conditions de l’UER et de l’UIT.
- Norme d’intensité sonore : indique la norme d’intensité sonore.
- BS.1770-3 : cette norme de l’UIT porte sur l’intensité sonore de Diffusion et la mesure Niveau de crête authentique.Cette norme utilise Leq(K) pour mesurer l’intensité sonore.
- Leq(K) : l’intensité sonore est basée sur une mesure Leq qui a recours à une pondération K, une pondération de fréquence spécifique élaborée par le Centre de recherches sur les communications (un institut de recherche fédéral basé à Ottawa, au Canada).
- Indicateur de crête : définit le niveau maximum de crête authentique.Si cette valeur est dépassée, l’indicateur de pic est activé.
L’effet Spécial > Exhausteur vocal améliore rapidement la qualité des enregistrements de voix hors-champ. Les modes disponibles réduisent automatiquement les sifflements et les occlusives, ainsi que les bruits de manipulation du micro, tels que les ronronnements.Ces modes appliquent également une modélisation de microphone et une compression pour attribuer aux composantes vocales un son radio caractéristique. Le mode Musique optimise les bandes son afin qu’elles complètent mieux une voix hors-champ.
- Homme : optimise la sonorité d’une voix masculine.
- Femme : optimise la sonorité d’une voix féminine.
- Musique : applique une compression et une égalisation à de la musique ou à un fond sonore.
Modifier, mixer et enregistrer avec Audition
Créez et montez des fichiers audio pour des podcasts, de la musique, des films, etc.