Ebenen als Materialquellen verwenden

Zuletzt aktualisiert am 21. September 2026

Lerne, wie du animierte Vorkompositionen, Flächen, Bilder und Videos als Materialquellen auf 3D-Objekten in Adobe After Effects (Beta) anwendest.

Verwenden neuer Beta-Funktionen

Ebenen als Materialquelle verwenden steht jetzt zum Testen und für Feedback zur Verfügung. Probiere die Funktion jetzt in After Effects (Beta) aus.

Mit der Funktion, Ebenen als Materialquellen zu verwenden, kann jeder Inhalt, der bereits in deinem Projekt vorhanden ist, als Material fungieren. Anstatt eine Textur ins Projekt zu importieren oder eine aus einer festen Bibliothek auszuwählen, wandelst du eine Vorkomposition, Fläche, ein Bild oder eine Videoebene in die Oberfläche eines 3D-Objekts um.

Wenn du eine 2D-Komposition als Material für ein 3D-Objekt verwendest, kannst du beide zusammen im selben Projekt animieren. Jede Änderung, die du an den animierten Ebenen in der 2D-Komposition vornimmst, wird direkt auf der 3D-Oberfläche wiedergegeben, ohne eine Datei zu exportieren oder erneut zu importieren.

Bevor du beginnst
  • Stelle sicher, dass die Option Erweitertes 3D derzeit imDropdown-Menü 3D-Renderer im Bedienfeld Komposition ausgewählt ist.
  • Bestätige, dass die Komposition ein parametrisches Mesh, ein 3D-Modell oder eine 3D-Text-/Formebene enthält.
  • Füge eine Vorkomposition, Fläche, ein Bild oder ein Video zu deinem Projekt hinzu, um es als Materialquelle zu verwenden.

Ziehe die Ebene, die du als Material verwenden möchtest (eine Vorkomposition, Fläche, ein Bild oder ein Video), in dieselbe Komposition wie deine 3D-Ebene. 

Wenn die Ebene, die als Material verwendet werden soll, im Zeitleiste-Bedienfeld hinzugefügt wurde, wähle das parametrische Mesh, das 3D-Modell oder die 3D-Text-/Formebene aus.

Wähle das Dropdown-Menü Material unter der Option Materialzuweisung im Bedienfeld Zeitleiste aus.

Wenn du das Eigenschaften-Bedienfeld verwendest, kannst du auch das Suchfeld nutzen, um die Liste auf Kompositionen, Filmmaterial oder SBSARs in der Komposition einzugrenzen.

Material-Zuweisungseigenschaften auf einer Kugel-Mesh-Ebene, die Grundfarbe-, Rauheit-, Metall-, Emissionsfarbe- und Umgebungsreaktions-Steuerungen zeigen.
Erweitere die Material-Zuweisung auf einer 3D-Ebene, um die Basismaterial-Eigenschaften festzulegen.

Wähle die Komposition, das Filmmaterial oder die SBSAR-Datei aus, die du als Material verwenden möchtest, aus dem Material-Dropdown-Menü.

Material-Dropdown geöffnet auf einer Kugel-Mesh-Ebene, das Kompositionsebenen Hintergrund, sample-video2.mov und Textur als Materialquellen auflistet, mit ausgewähltem sample-video2.mov.
Wähle eine beliebige Ebene in der Komposition aus dem Material-Dropdown aus, um ihren Inhalt als Live-Texturquelle zu verwenden.

Passe an, wie das Material auf der Oberfläche liegt, indem du die Versatz-, Drehung- und Skalierung-Regler verwendest.

Verfeinere das Aussehen mit den intrinsischen Material-Streams wie Rauheit, Deckkraft, Metallic, Emissionsfarbe, Emissionsintensität und Umgebungsreaktion.

Drehung und Deckkraft mit Keyframes auf dem sample-video2.mov-Material animiert, mit Projektionsmodus auf „Proportional“ gesetzt.
Animiere Material-Eigenschaften wie Drehung und Deckkraft mit Keyframes, genau wie du es bei jeder anderen Ebeneneigenschaft tun würdest.

Tipp

Rauheit, Metallic, Emission und die anderen Material-Streams unterstützen Keyframes und Ausdrücke, sodass du sie genauso animieren kannst wie jede andere Eigenschaft eines 3D-Materials.

Dein Mesh, Modell oder deine Text-/Formebene zeigt jetzt die zugewiesene Ebene als Material an und wird in Echtzeit aktualisiert, während die Quellkomposition animiert wird. 

Nimm an der Diskussion in unserer After Effects (Beta) Community über die Verwendung von Ebenen als Materialien teil.