Verwende Ebenen als Materialquellen

Zuletzt aktualisiert am 9. November 2026

Erfahre, wie du animierte Vorkompositionen, Solids, Bilder und Videos als Materialquellen auf 3D-Objekten in Adobe After Effects anwendest.

Mit der Funktion, Ebenen als Materialquellen zu verwenden, kann jeder Inhalt, der bereits in deinem Projekt vorhanden ist, als Material dienen.Anstatt eine Textur in das Projekt zu importieren oder eine aus einer festen Bibliothek auszuwählen, verwandelst du eine Vorkompositions-, Solid-, Bild- oder Videoebene in die Oberfläche eines 3D-Objekts.

Wenn du eine 2D-Komposition als Material für ein 3D-Objekt verwendest, kannst du beide zusammen im selben Projekt animieren.Jede Änderung, die du an den animierten Ebenen in der 2D-Komposition vornimmst, wirkt sich direkt auf die 3D-Oberfläche aus, ohne dass du eine Datei exportieren oder erneut importieren musst.

Bevor Sie beginnen
  • Stelle sicher, dass die Option Erweitertes 3D derzeit imDropdown-Menü 3D-Renderer im Bedienfeld Komposition ausgewählt ist.
  • Bestätige, dass die Komposition ein parametrisches Mesh, ein 3D-Modell oder eine 3D-Text-/Formebene enthält.
  • Füge eine Vorkomposition, Fläche, ein Bild oder ein Video zu deinem Projekt hinzu, um es als Materialquelle zu verwenden.

Ziehe die Ebene, die du als Material verwenden möchtest (eine Vorkomposition, Fläche, ein Bild oder ein Video), in dieselbe Komposition wie deine 3D-Ebene. 

Wenn die Ebene, die als Material verwendet werden soll, im Zeitleiste-Bedienfeld hinzugefügt wurde, wähle das parametrische Mesh, das 3D-Modell oder die 3D-Text-/Formebene aus.

Wähle das Dropdown-Menü Material unter der Option Materialzuweisung im Bedienfeld Zeitleiste aus.

Eigenschaften der Materialzuweisung auf einer „Sphere Mesh“-Ebene, die die Grundfarbe, Rauheit, Metallic-Effekt und weitere Steuerelemente anzeigen.
Erweitere die Material-Zuweisung auf einer 3D-Ebene, um die Basismaterial-Eigenschaften festzulegen.

Alternativ kannst du auch das Suchfeld im Bedienfeld Eigenschaften nutzen, um die Liste auf Kompositionen, Filmmaterial oder Substance 3D-Materialien (.sbsar-Datei) einzugrenzen.

Wähle aus dem Dropdown-Menü Material die Komposition, das Filmmaterial oder die .sbsar-Datei aus, die du als Material verwenden möchtest.

Das Material-Dropdown-Menü auf einer „Sphere Mesh“-Ebene ist geöffnet und listet die Comp-Ebenen „Hintergrund“ und „Textur“ als Materialquellen auf, wobei ein Asset ausgewählt ist.
Wähle im Dropdown-Menü Material eine beliebige Ebene in der Komposition aus, um deren Inhalt als Live-Texturquelle zu verwenden.

Passe mit den Steuerungen Versatz, Drehung und Skalierung an, wie das Material auf der Oberfläche liegt.

Verfeinere das Aussehen mit den intrinsischen Material-Streams wie Rauheit, Deckkraft, Metallic, Emissionsfarbe, Emissionsintensität und Umgebungsreaktion.

Drehung und Deckkraft wurden im Videomaterial mit Keyframes versehen, wobei der Projektionsmodus auf „Proportional“ eingestellt ist.
Animiere Material-Eigenschaften wie Drehung und Deckkraft mit Keyframes, genau wie du es bei jeder anderen Ebeneneigenschaft tun würdest.

Dein Mesh, dein Modell oder deine Text-/Formebene zeigt jetzt die zugewiesene Ebene als Material an und aktualisiert sich in Echtzeit, während die Quellkomposition animiert wird. 

Tipp

Rauheit, Metallic, Emission und die anderen Material-Streams sind keyframe-fähig und expression-freundlich, sodass du sie genauso animieren kannst wie jede andere 3D-Material-Eigenschaft.